도적 토론장

2015년 01월 06일 도적은 천적이 없는건가요? 방특전사? 도적을 만만히 볼 클래스는 없는건가요? 겨우 방특전사인가요? 전사도 아니고 전사중 방특만? 탱드루? pvp에서 너무 강합니다.아르코누스4 2015년 01월 06일
2015년 01월 05일 제작자들 토론장보고 피드백 한다고 해서 글씁니다. 도적 전질 할때 뒤에 하얀 긴선 나오는데 너무 보기 싫습니다. 예쁜선도 아니고 꾸불 꾸불 막 날라다니고 전장가면 개판입니다.동토2 2015년 01월 05일
2014년 12월 15일 도적상향해라 빡치게하지말고 나전역한 인간인데 빡치게하지말고 상향해라 친구놈 아뒤로 100랩 도적으로해봤는데 개. 노. 답 ㅆ1 ㅂ ㅏㄹ 이니까 얼마전인터뷰에서 도적상향이요? 필요업음^^ 이ㅈ 1 ㄹ ㅏㄹ 하던데 !@# 다 뿌사버리기전에 상향해라 경고했다제라툴주옥까1 2014년 12월 15일
2014년 11월 25일 은신 스킬에 대해서 건의 원래 은신이란 스킬이 은밀하게 움직여서 적을 암살하는건데 언제부터인가 은신 스킬을 썼을경우 기본 이속 보다 더 빠르게 되었더군요. 그리고 은신때 쓰는 스킬이 너무 약하다고 생각합니다. 암살인데 이건 그냥 깔짝대고 은신대상에게 맞았을때 위협을 느끼지도 못합니다. 그냥 짜증만 납니다. 치는사람이나 때리는 사람이나; 그래서 지금 도적들 하는 행동을 보면 은신 해서 찔러봤다가 소멸 써서 도망가고 이짓을 반복하는데 차라리 은신때 강력한 스킬을 주고 들켰을때 페널티를 주는것으로 바뀌었으면 좋겠습니다. 강력한 스킬은 몬스터 사냥시 일정 확률로 즉사를 한다던가 하는식이고 PvP시에는 너무 쎄니까 반피가 빠져나도록 하는 식으로 했으면 좋겠습니다. 그리고, 무한 은신으로언제든지 찔러보고 도망칠수 있으니 도적 케릭만 접속하면 지나가던 사람 한대 쳐보고 싶어지더군요. 무분별한 PvP가 되버리는거죠. 또, 무분별한 은신으로 인하여 게임 재미가 확 떨어집니다. 일부러 의도한지는 모르겠으나 이런 pvp 유도를 모든 케릭이 같이 하도록 해야지 은신 클래스들을 위해서만 만들어 버리니 다른 케릭터로는 pvp할때 재미가 없습니다. 무조건 선빵을 맞고 시작해야되는데 재미있을리가 없죠, 반대로 선빵 치는 케릭들만 잼있겠죠 도적이나 드루이드만 그래서 은신 지속을 한 20-30초로 바뀌어주고 재은신 쿨을 2분으로 바꿨으면좋겠습니다. 이정도 되야 은신이란 스킬을 신중하게 쓰겠죠. 요약 1. 은신시 이동속도 하락 2. 은신시 사용할 수 있는 스킬의 강화(PvE 시에는 즉사, PvP에서는 일적확률로 반피가 나가도록 하는식) 3. 은신 스킬의 지속시간 이 있도록 변경(20-30초), 은신이 풀렸을 때 재은신까지 1분 쿨연황색1 2014년 11월 25일
2014년 11월 10일 도적 특성에 대해 질문 있습니다. 이번에 도적 처음 키워보는 뉴비입니다 ㅎㅎ 다름이 아니라 특성 때문에 글 쓰게 됐네요 ㅎㅎ 현재는 특성을 암살계열로 선택했는데요 아직 쪼렙이라 솔플하는 시간이 훨씬 많은데 전투특성 도적이 솔플할땐 더 편리한가요?? 조언 부탁드립니다.눈떠보니늑대인간3 2014년 11월 10일
2014년 08월 26일 잠행/암살 도적에게 레이드시 단일딜에 좀 더 힘을 실어줘야 하지 않을까요? 5.4 패치로 전투도적이 광역딜을 통해 오그리마 공성전에서 타 특성에 비해 압도적인 딜을 뽑기 시작하면서, 그나마 영봄때까지 있던 잠행 레이드 도적들은 영원히 사라졌고 절 포함해 간간히 살아있는 암살도적들도 점점 설 자리를 잃어가는 것 같아 슬프네요... 마치 블리자드가 '도적으로 레이드 돌려면 무조건 전투특성타고 pvp하려면 잠행이나 암살을 타' 라고 정해둔거 같지 않나여??? 이게 문제인게 동일템일 가정하에 쫄구간,1넴(하드),2넴,4넴,5넴,특히 7넴,9넴(하드),10넴,13넴,14넴 에서 전투도적이 동시에 4명을 때린다는 메리트를 이용해 넘사벽 딜을 뽑는 반면 이 구간에서 잠행/암살은 정말 딜 뽑기가 어려워요. 그런데 정말 문제인건 단일딜을 뽑을 수 있는 6넴에서(3넴은 들어갔다 나오는 것때문에 제외) 잠행/암살이 전투를 압도적으로 이겨야하는데 간발의 차로 이기거나 비슷하다는거에요. 잠행/암살도 레이드에 힘을 좀 실어주는 패치가 있어야 하지 않을까요?페스벤더2 2014년 08월 26일
2014년 06월 28일 야드에 추적술에 관해서? 재가 야드랑 싸우는데 은신을 했읍니다 그런데 상대 야드는 몹이 애드돼니 그걸 잡고 있엇고 전 마을로 갓죠 근데 어떻게 재가 있는 위치를 정확하게 알고 그곳으로 와서 절 뒤칙할수가 있죠?? 그것도 마을 한 복판에서요? 전 은신 상태엿구요 도저히 이해가 안돼네요? 그리고 은신을 바로하면 5초정도 후에 절또 뒤칙하네요 이거무슨 핵인가요 아님 야드가 도적을 찿는 무언가가 있나요??라스라1 2014년 06월 28일
2014년 06월 08일 도적 너프를 해야함니다 은신이 3초후 나오는건 정말로 걍 죽으란소린데요 이거만이라도 수정부탁해요 표창은 뭐라하지않겟슴니다. 하지만 터무니없게 딜이 들어오는건 사실임니다지옥같은냥풀2 2014년 06월 08일
2014년 06월 08일 칼날부채좀 바꿔주세요 예전 칼날부채 처음 나왔을때처럼 전기톱날처럼 휘리릭 도는 모션으로 돌려놔주세요 지금은 싸구려 총알이 직선으로 뻗어나가 보기가 매우 안좋습니다. 부탁드려요Seagate1 2014년 06월 08일
2013년 11월 24일 잠행/암살 도적도 활력 필요 한가요? 잠행이나 암살도적이 약초채집으로 얻어지는 활력이 필요 한가요? 전투는 스킬에 활력이라고 또 있긴하지만흑혈라라1 2013년 11월 24일
2013년 10월 07일 그만좀 찢어지고 싶다 쓰래기같은 45랩 특성라인 다 개나줘버리고 그줄에 삭제됀 특성인 약삭빠름 다시 살려내라 그게 현제 도적에겐 정답이다명치에독칼2 2013년 10월 07일
2013년 10월 07일 PVP 잠행도적 매크로 쓰나요? 도적 매크로를 쓰는지 어떤것을 쓰는지 아시는분 자세한 설명부탁드립니다기억속의너2 2013년 10월 07일
2013년 07월 11일 도적 어춤시에 암살자의 몸가짐 돌려주세여..!! 간절한 바램입니다.. 솔직히 어춤컨 익힐려고 엄청 공부많이했습니다.. 전장에서 발리면서 한달여 정도 컨 공부을 했지요 그렇게 만들어진 컨을 다시 2달여정도 연습해야 한다니 너무 슬프네요 솔직히도적 컨이 손이제일많이 갑니다.. 다시 되돌려 주세여 ....더불어 표창 너프도 돌려 주세여.. 오베때부터 해왔지만 솔직히 도적한테 죽는건 케릭이해도와 컨트롤 부재에서 온거라고 생각합니다..Ganykus1 2013년 07월 11일
2013년 04월 07일 사냥꾼 까마귀스킬이 도적이 소멸타도 때리네요 이게 의도된 사항인가요; 소멸타도 계속 맞다가 은신이 풀려버리네요촉촉하네3 2013년 04월 07일
2013년 04월 07일 5.2 참... 많이 버프 되었군요. ...그치만 그 탓에 너프가 우려됩니다... 점수 5점을 쌓고 써는 맛을 강화 시켜주는 표적과 원거리 딜러 비슷한 짓을 느낄 수 있는 표창은 대 만족에 30미터 순간이동 뒤치기를 행하는 맛을 선사하는 암살자의 몸가짐은 참... 수도사에 비하면 뭔가 부족함이 느껴졌던 트리키한 모습이 새로운 특성 스킬로 엄청난 변화를 맞이한 셈입니다. 좋긴 한데 암사 처럼 너프 되진 않을지 원...뷰너1 2013년 04월 07일
2013년 04월 05일 전투도적의 컨셉이 점점 산으로 가는거 아니냐?? 폭풍의 칼날이 변경되어 4명의 추가 대상에게 일반 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 대체 이건????? 광기의 학살자도 솔직히 타겟팅 게임인 와우의 현실에 비춰서 볼 때 매우 이상한 기술처럼 보이고 홈페이지에만 해도 전투 컨셉이 "교활한 술책으로 적과 맞서 싸우는 민첩한 싸움꾼" 이라는데 대체 적과 맞서 싸울 기술은 어디에 있는거냐? 민첩성은 또 뭐고? 교활한 술책 따윈 있지도 않고 이딴식으로 막만들거면 그냥 전투 특성 없애버리고 딴거 만들지 그러지? 후려치기 연마,발차기 연마,칼날 비틀기 이런거라도 다시 살려놓으면 얼마나 좋아 내가 진짜 전투 사랑해서 남들 개쌍욕해도 전투 해왔는데 이번 판다리아 특성은 진짜 미래가 안보인다와갤떼씹어3 2013년 04월 05일
2013년 03월 10일 도적분들...불평 불만이라도 하셧으면... 불평 불만이라도...해 주십시요.... 아무리 심하게 너푸 돼엇지만....말없이들 다들 접으셧나....ㅠ적살귀2 2013년 03월 10일
2013년 01월 01일 소멸 2분해주세요. 도적 병신만들어놓은거 기분나빠도 적응 할테니 소멸만 2분 해주세요. 3분 기다리는게 깝깝합니다.루나틱썩션키스3 2013년 01월 01일
2012년 12월 31일 도적 은신 정말 이대로 괜찮나요? 소환수들이 소멸을 했는데도 불구하고 공격을 하고, 지나가다가 전사들 촉수에도 걸리고, 은신 버그 고쳐줘야 안되겠나요? 뭐 보긴 보십니까?Bekky2 2012년 12월 31일
2012년 12월 23일 도적 자물쇠따기 없어졌나요? 오랜만에 접했더니 스킬올리는것도 자동이구 헷갈리네요 자물쇠따는것은 없어진건가요?Stillevens1 2012년 12월 23일
2012년 10월 18일 와우를 접자... 한 1년간 와우를 접었다가 판다 패치가 됐다길래 금궁하기도 하고 다시 할까?? 생각도 나서 접봤더니 허~~~걱 이런 섭내에 골드가 전부 털려 버렸내 ㅡ,.ㅡ;;; 뭐 계정 도용 얘기는 많이 들어 봤지만 내가 당하니 기분이 영 아니내.... 가져갈꺼면 아예 템 및 은행까지 싹 털어가던가...... 닝기리 골드가 생각보다 많았나보지..... 뭐 100만골대가 넘었으니 놀랄만도 하지.... 내가 와우를 불썽패치전부터 시작해서 리분때까지 앵벌하면서 모아둔건데.... 지엠신청했더니??? 우편으로 답변온게 기간이 오래되서 복구해줄수가 없다는군.... 쩝 그래???? 기간이 오래되서?? 도대체 그 기간에 최대일이 얼마나 되는지에 대해서 말도없고 뭐??? 해결을 못해줘서 죄송하다고.... 그리고 하는 말이 블쟈 인증기 사용하라고??? 나참 어이없내... 질문 좀 해보자 첫쨰 그 기간이란게 도대체 누구를 위한 기간인데.... 물론 난 니들이 말하는 인증기 안썼지 하지만 내가 해킹당할 멍청한 짓은 안했어 알아?? 와우 본격적으로 하면서 거의 집에서만 했고 피시방은 와우 초장기에 두어번 가본 게 전부고.... 백신 및 보안프로그램도 항상 사용했고 말이지... 내 아이디와 비번이 유출될 가능성이 전혀 없었단 말이란 소리지.... 니들이 해킹하기 쉬운 통합계정인가 뭔가 만들어 놓구 해킹 피해사례가 급증하니까 인증기 사용하라고 쌩쑈한거 아니냐?? 웃겨듁내 둘째 내가 얼라에서 호드로 유료섭 이전 및 유료 진영변경 한 케릭이 있다고... 근데 거기도 복구를 안해주냐???? 어이없는 블쇼쉐리들아!! 유료진영섭 이전 골드최대치가 얼마인데 거기서 겜한거는 패치될때마다 애드온 복구작업한게 전부야 .... 니들이 말했지 싹 묶어서(얼라섭이랑 호드섭이랑) 기간이 오래되서 복구가 안되다고???? 나참!! 더럽내.. 퉷 마지막으로 내가 이런 글 안쓰고 접을라 했는데 너무 어이없게 해줘서 너~~~~~~~~~~~~므 고마워서 쓴다.... 앞으로 이제 블쟈겜 안한다.... 내가 와우를 접고 디아3도 해 봤는데 닝기리 엄청 잼없더라.. 고따위 겜 만드는데 10년 이상 걸리노..... 에라이 블쇼쉐리들아간담써늘한뒤밟기1 2012년 10월 18일
2012년 10월 12일 과거 도적 퀘스트 아이템이였던 `테로샨 세트` 좀 복구해주십시오. 과거 도적의 퀘스트 아이템이였던 `테로샨 세트`좀 복구해주십시오. ( http://kr.battle.net/wow/ko/item/7953 ) 이 좋은 룩 아이템을 왜 없애셨는지. 가죽 세공이나... 몹을 통한 룻으로... 아니면 다시 퀘스트를 통해서 구해지게 해주십시오.고릉텅스1 2012년 10월 12일
2012년 10월 11일 도적 티어1 중 '기만' 버그 있습니다. 제가 경험한 버그는 암살 전문화 도적이 대상에 '파열'을 넣고 소멸을 했을 때 '맹독상처'로 인해 기력회복이 되면 기만이 활성화되면서 은신이 풀리는 것입니다. 빠른 확인과 조치 부탁드립니다.숙취왕드링킹1 2012년 10월 11일
2012년 09월 11일 판다리아 도적 pvp 망했다면서요? 캐릭빨과 3차 단검 빨에 불쌍한 거름과 두부와 술사와 사제를 학살하고 다니던 도적들 판다리아에서 칼질 쓱싹. 이제 다들 접고 다른 거 하러 가시나요? 판다리아 도적 ㅂ/ㅅ 되도 계속 하실분은 몇 명이나 되려나?인간으로종특변경3 2012년 09월 11일
2012년 09월 02일 판다이후의 도적은 많이 바뀔것 같습니다. 일단 지금까지 잠행이 피비피 암살전투가 레이드 이런 형식이었죠. 음... 일단 판다에선 잠행 레이드 암살 피비피 이런식이 되지 않을까 조심스럽게 예측해봅니다. 일단 그림자 밟기가 모두가 공유가 가능하고, 독 데미지의 크리율 향상 등을 생각해보면 원한 키고 은신 후에 접근해서 비습후 절단 절단 독살 데미지가 상당해 질 것이란건 다들 유추해볼수 있을 겁니다. 또한 현재의 상황에서 매복 기습 크리율 버프와 특성을 찍지 않는 이상 사라진 이상, 잠행이 주력 딜 구간이 확실하게 어춤 구간으로 넘어간 것도 이해하실 것이고요. (물론 이떄매복 데미지 극대화를 위해서라면 어춤 전에 파열까지 넣어주고 약점 노출도 재빠르게 걸어야 하더군요 그러면 대충 현재 2차 단검으로도 크리매복이 5만이상이 뜹니다) 현재 개인적인 생각으로 잠행도적이라면 은신이 3초간 공격후에도 유지되는 이특징을 활용해서 처음에 목줄, 급가를 넣고 시작하는게 잠행의 유일한 장점 같더군요. 암살의 경우 은신 풀린후 기력 버프 이용해서 초반에 도리어 잠행보다 훨씬 쉽고 뒤 잡는거에 매달리지 않으면서 엄청난 딜을 넣을 수가 있을 것 같았습니다. 개인적으로 잠행이 진정한 도적을 대표하는특성이라고 생각하지만 그들이 이렇게 바꾼 이상 뭐 어떻겠습니까.그냥 그대로 즐기던지 다른 게임 찾아가던지 해야겠죠. 다들 즐거운 와우 하세요.카토교수1 2012년 09월 02일
2012년 02월 09일 4.3.2 패치가 적용 - 도적 도적 아드레날린 촉진이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.Banseok0 2012년 02월 09일
2011년 09월 27일 도적의 13단계 세트 방어구 보너스 세트 효과를 안내합니다. 안녕하세요, 와우저 여러분. 아래의 링크를 통해 도적의 13단계 세트 방어구 이미지를 확인하실 수 있습니다. http://kr.battle.net/wow/ko/blog/986387/ 아래의 보너스 세트 효과들은 4.3 패치 개발이 진행되며 변경될 수 있다는 것을 잊지 말아주시기 바랍니다! ...미키0 2011년 09월 27일
2011년 07월 05일 4.2 패치 도적 변동 사항 정리 안녕하세요. 도적 여러분 4.2 패치를 통해 변동 되는 도적 관련 사항들을 정리해드립니다. 참고하시기 바랍니다. 4.2 패치 도적 변동 사항 - 그림자 망토의 재사용 대기시간이 90초에서 2분으로 증가하였습니다. 하지만 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다. - 전투 준비와 그림자 망토가 재사용 대기시간을 공유합니다. - 몬스터에게 실명을 사용하면 효과가 1분 동안 지속됩니다. 플레이어를 대상으로 사용한 실명의 지속시간은 여전히 8초입니다. - 은신 상태가 풀렸을 때부터 은신의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 암살 암살자의 결의로 받는 공격력 보너스가 15%에서 20%로 증가하였습니다. 치명적인 독 연마 시 독으로 입히는 피해가 7/14/20%에서 12/24/36%로 증가하였습니다. 전투 야만적인 전투로 증가하는 전투력이 2/4%에서 3/6%로 증가하였습니다. 활력으로 증가하는 전투력이 25%에서 30%로 증가하였습니다. 잠행 - 약삭빠름 특성을 연마하면 그림자 망토의 재사용 대기시간이 15/30초만큼 줄어듭니다. 이는 기존의 10/20초에서 증가한 것이며, 전투 준비의 재사용 대기시간 또한 15/30초만큼 줄어듭니다. - 과다출혈의 기본 공격력이 40%만큼 증가하였습니다. - 출혈 효과가 걸린 대상 공격 시, 붉은 핏줄로 증가하는 피해가 5/10%에서 8/16%로 증가하였습니다. 호야7 2011년 07월 05일
2011년 06월 01일 [토론] 4.1 패치의 도적과 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요. 안녕하세요. 도적 여러분 4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요, 도적과 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다. 본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니 많은 도적 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다. 호야51 2011년 06월 01일
2011년 02월 11일 [패치 소식] 4.0.6 패치 노트 - 도적 (2월 11일 업데이트) 안녕하세요. 도적 여러분 4.0.6 패치를 통해 안내된 내용들 중에서 도적과 관련된 소식들만 추려서 안내를 해드립니다. 게임 플레이에 도움이 되시기 바랍니다. -(플레이어 간 전투) 실명의 지속시간이 8초로 변경되었습니다. -전투 준비 효과의 지속시간이 30초에서 20초로 감소하였으나, 전투 감각 중첩 효과의 지속시간이 6초에서 10초로 증가하였습니다. -(플레이어 간 전투) 신경 마비 독의 지속시간이 8초로 변경되었습니다. -목조르기에 소모되는 기력이 50에서 45로 감소하였습니다. -(플레이어 간 전투) 혼절시키기의 지속시간이 8초로 변경되었습니다. -연막탄의 지속시간이 10초에서 5초로 감소하였습니다. -적이 사용하는 사기의 외침 또는 위협의 포효에 의해 은신이 풀리지 않습니다. 특성 전문화 암살 -죽음의 기운 효과로 얻은 치명타 적중률 보너스가 지속되는 시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다. 전투 -폭풍의 칼날이 켜고 끌 수 있는 형태로 변경되었습니다. 폭풍의 칼날을 활성화한 상태에서 한 번 더 누르면 사용하지 않는 상태가 됩니다. 추가로 폭풍의 칼날은 지속시간이 고정되어 있지 않고 취소 후 10초 동안 재사용 대기시간이 돌아갑니다. (은신과 비슷한 방식입니다.) 추가로, 폭풍의 칼날을 사용했을 때 감소하는 기력 회복 속도가 20%에서 30%로 증가하였습니다. -양손잡이(특화력) 특성은 이제 일정 확률로 주 무기 공격력의 100%에 해당하는 추가 공격을 가하는 방식으로 변경되었습니다. 전투 능력 특성을 발동시킬 수 있습니다. -잠들지 않는 칼날로 아드레날린 촉진, 광기의 학살자, 전력 질주와 더불어 끌어쓰기의 재사용 대기시간까지 감소합니다. -약점 공격으로 증가하는 마무리 일격의 효과가 20%(문양 적용 시 30%)에서 35%(문양 적용 시 45%)로 증가하였습니다. -활력으로 증가하는 전투력이 20%에서 25%로 증가하였습니다. 잠행 -약삭빠름 특성으로 감소하는 그림자 망토의 재사용 대기시간이 15/30초에서 10/20초로 감소하였습니다. -집행자(특화력) 특성에서 특화력 1당 증가하는 공격력이 2%에서 2.5%로 증가하였습니다. -약점 포착으로 감소시키는 적의 방어력이 25/50%에서 35/70%로 증가하였습니다. -마음가짐이 회피의 재사용 대기시간을 초기화시켜주지 않습니다. -붉은 핏줄 특성이 자신의 출혈 피해로 인해 후려치기 효과가 풀리지 않을 확률을 50/100%만큼 증가시켜줍니다. -그림자 밟기의 재사용 대기시간이 20초에서 24초로 증가하였습니다. -사악한 충동으로 증가하는 민첩성이 25%에서 30%로 증가하였고, 사악한 충동으로 증가하는 기습과 과다 출혈의 추가 피해가 25%에서 40%로 증가하였습니다. 문양 -문양: 목조르기 - 목조르기의 지속시간을 2초가 아닌 1.5초만큼 감소시켜 줍니다. 도적 버그 수정 -그림자 망토를 사용하는 도적은 다음 우두머리 및 몬스터 능력으로부터 정상적으로 보호받을 수 있습니다: 중력 우물(황혼의 요새, 테라스트라), 불타는 부패(그림 바톨, 진홍살이 예언자), 용암 균열(바위심장부, 돌거죽), 물보라(파도의 왕좌, 여군주 나즈자르), 독액 진흙(파도의 왕좌, 나즈자르 파수꾼). -흑마법사가 쏜 혼돈의 화살에 의해 구사일생이 활성화되지만, 제대로 작동하지는 않았습니다. 이것이 제대로 작동하여 이제 혼돈의 화살에 맞아도 구사일생이 활성화되어 도적이 죽지 않습니다. -저레벨에서 절개 툴팁에 기력 소모량이 원래의 35보다 낮게 표시되던 문제가 수정되었습니다. -교란이 해골분쇄자 롬오그(검은바위 동굴)의 지진 공격이 주는 피해를 정상적으로 감소시킵니다. -도둑의 명예 강화 효과 아이콘이 도적의 파티원뿐만 아니라 도적 자신에게도 정상적으로 표시됩니다. -독살을 사용했을 때 무정함이 정상적인 확률로 발동됩니다. 문양 수정 -폭풍의 칼날 툴팁에 문양: 폭풍의 칼날을 통해 증가하는 수치가 정상적으로 표시됩니다. -과다출혈 툴팁에 문양: 과다출혈을 적용했을 때의 출혈 효과가 정상적으로 반영되어 표시됩니다. -마음가짐 툴팁에 문양: 마음가짐을 통해 증가하는 수치가 정상적으로 표시됩니다.호야0 2011년 02월 11일
2011년 02월 10일 가속도 관련 오류 안내 2/10 와우저 여러분 안녕하세요. 4.0.6 패치 이후 게임 내에서 몇몇 직업의 자원 생성 속도와 관련된 가속도 관련 오류가 발견되었습니다. 가속도 관련 오류의 영향은 착용한 장비 등으로 증가한 가속도만큼 자원(기력, 집중력, 룬마나)의 생성속도가 빨라지지 않는 것이며, 이에 영향을 받는 직업은 도적과 드루이드(야성), 죽음의 기사, 사냥꾼입니다. 개발팀에서는 이에 대한 조치로 이미 게임 내에 해당 오류를 수정한 코드를 적용하였습니다만, 해당 코드는 서버를 재시작한 이후에 적용될 예정입니다. (2월 11일 오전 전체 서버 재시작 예정) 해당 오류로 불편을 겪으신 분들께 양해를 구합니다.Blizzard Entertainment0 2011년 02월 10일
2011년 01월 16일 [패치 소식] 4.0.3a 패치 노트 - 도적 (11월 25일 업데이트) 도적 여러분 안녕하세요. 아래는 11월 25일자 4.0.3a 패치 노트 중 도적 항목입니다. 변경 사항들을 확인하시고 게임에 참고 하시기 바랍니다. 도적 - 맹독의 기본 공격력과 공격력 증가 계수가 30%만큼 증가했습니다. - 만회로 회복하는 생명력이 최대 생명력의 3%에서 최대 생명력의 2%로 감소하였습니다. - 맹독 상처의 기본 공격력과 공격력 증가 계수가 30%만큼 증가했습니다. 특성 전문화 전투 - 공격성 특성으로 증가하는 사악한 일격, 기습, 절개의 공격력 증가율이 5/10/15%에서 7/14/20%로 상향되었습니다. - 도적의 간계를 통해 얻는 공격력 증가율이 5/10/15%에서 10/20/30%로 변경되었습니다. 잠행 - 집행자가 만회에 영향을 미치지 않습니다. 버그 수정 - 도적의 간계 효과가 그 영향이 미치는 모든 능력에 고르게 적용됩니다. - 도적이 소멸을 사용하면 상대방의 소환수와 애완 동물도 공격을 멈춥니다. 그렇지만 경비병은 공격을 멈추지 않습니다. Hoya2 2011년 01월 16일