드루이드 토론장

2014년 10월 17일 늑대인간 드루이드 폼변환 건의 지금 늑인 드루가 표범으로 변신하는 시스템이 별로인듯 대부분 늑인을 선택하는 이유가 타격할때 양손으로 타격하는 모션이 멋있어서 아닌가요 늑인 드루는 표범폼에서 웃옷만 탈의한 그 늑인(처음늑인 상대몬스터)로 변신을 해야한다고 생각함 좋은 디자인 개발해놓고 활용안한다는게 안타까움 컨셉상 변신을 한다는게 매칭도 되고 다른 직업군으로는 늑인 특유의 강인한 외모를 구현할수는 없을것 같아요(늑대인간이 앞발 놔누고 망치나 칼들고 때리고 지팡이 들고 케스팅 하는게 좀..) 드루이드가 그형상을 구현하기에 매우 적합한 직업인듯한데.. 그러니 표범폼 변신할때 그냥 웃옷벗겨진 이족보행 그늑대인간으로 변신했으면 좋겠음 곰폼도 그냥 한쪽 어깨옷만 입혀진 그늑인으로 가도 좋을것 같고요 지금은 늑인 얼굴을한 표범이나 곰이라고 생각해요.. (카멜레온도 색깔만 바뀐디자인좀 추가하면되고요 화신은 디자인을 다시해야하지만 몸짐을 좀 크게 하고 발톱을 길게 한다던가 몸이나 몸이 붉게 변하는 컨셉으로) 문양이라던가 퀘스트로 적용해주심 안되나요 확팩 발표도 머지 않은 시점이니 다음에 적용해서 나오길 기대함요..늑도리상2 2014년 10월 17일
2014년 04월 23일 트롤박쥐 앉기,착륙 도대체 트롤 박쥐는 왜 앉기가안되는겁니까? 트롤 더럽다고 차별하시는겁니까? 그리고 다른 3드루는 다 까마귀면서 왜 트롤만 박쥐로 했는지 이해가안가네요. 문양이라도 만들어서 트롤도 까마귀로 변신했으면 합니다. 박쥐로 변신만해도 저절로 케삭하고 싶어지네요..불꽃트루3 2014년 04월 23일
2013년 05월 29일 부활 두루마리 보내주실 착한분^^(바로 결재해요~) dudgns9005@naver.com 감사합니다~~Physical1 2013년 05월 29일
2013년 05월 05일 화염 드루이드 문양으로 뱉으란 말이다. 직업 퀘스트를 만들어주던지 5.2때 내놓을것 같이 하더니만 정작 본서버에 적용될 때에는 내역에 아예 없어졌더라 가뜩이나 야드 천시 받는데 외형 버프라도 받어야지!! 형들 댓글 좀 달아줘내강외유1 2013년 05월 05일
2013년 04월 26일 회드는 옛날폼 있는데 야성은 왜 옛날폼 없죠? 만들어주세요 옛날폼 하고싶음난아마안될거야2 2013년 04월 26일
2013년 04월 03일 부활의 두루마리 부탁해요~! 부활의 두루마리 부탁드립니다 바로 결제합니다 skystarfree@naver.com혀니특집1 2013년 04월 03일
2012년 12월 11일 블리자드는 지금 드루이드 이속에 문제점을 느끼지 못하고있나요? 노래방에서 5~7초에 깃을듭니다 그다음 쭉달려서 20~25초만에깃을꼽습니다 문제점이 안느껴지시나요? 표범질주+순록쇄포 하면 탈거보다빠릅니다 이게말이나됩니까 이번패치로 이속 7퍼가 너프가되엇더군요? 이게말이나됩니까청개굴이2 2012년 12월 11일
2012년 12월 07일 드루 특성에 "자연의 군대" 버프 좀 해주셔요 아마 거의 대부분의 야드, 조드, 회드라면 "자연의 군대"vs"화신" 중 고르라고 한다면 거의다 화신을 택하였을 겁니다. 화신은 3분쿨이고 자연의 군대는 1분 쿨이라는 점 외에도 유틸 능력 면에서 어마어마한 차이가 있습니다. 일단 야드의 "화신"은 찢어발기기를 제한없이 사용가능하게 해주어, 여타 어느 딜 스킬보다 강력한 화력을 제공하여 환영받고 있는데요. 반면 "자연의 군대"는 5초 스턴에 한대에 2500될까 말까한 조루 딜을 가지고 있어, 사실 스턴용이지 딜의 효용성은 정말 구립니다. 회드의 경우엔 더 심각하죠. 회드 "화신"은 광역 피생, 즉시 재생 등 급격한 힐량 증가 스팩을 충족시켜주는 반면, 회드의 "자연의 군대"는 힐량이 붕대만도 못한 수준이더라구요. 게다가 이 나무들.......왜 이렇게 약해 빠졌나요? 능력이 구리기라도 하면 제시간 다 채우고 사라져야 되는데, 광역 공격 몇방에 쓰러져버리는 것을 보니........에휴 좀더 생존력을 올려서 제 시간을 다 채울수 있도록 이라도 해주시던지, 혹은 딜량, 힐량을 최소 2배정도 올려주시던지. 먼가 상향이 필요하다고 생각합니다. 그 누구라도 현재의 "자연의 군대"는 잉여 스킬 중 최악입니다.추즌4 2012년 12월 07일
2012년 11월 29일 룩변템을 만든거 처럼 드루이드도 룩변스킬이 있으면 좋겠다고 생각합니다 예를들어 곰폼은 길바닥에 돌아다니는 곰모양 야수 스캔해서 같은모양으로 표범폼은 길바닥에 돌아다니는 표범모양 야수 스캔해서 같은모양으로 물론 보스나 정예 제외...난아마안될거야1 2012년 11월 29일
2012년 11월 29일 드루이드 퀘스트 아이템 쏠림현상 제가 이번에 드루이드를 키우면서..던전 퀘스트를 많이 했습니다..반지나 목걸이 같은 경우는 밸런스 적절하게 골고루 여러 종류가 있지만... 다른 상하의발손머리 이런 아이템의 경우에는 지나치게 탱 위주의 아이템 밖에 보상해 주지 않습니다.. 조화나 회드 쪽 아이템이 너무 부족합니다..퀘스트 완료 아이템을 좀더 골고루 넣어 주셧으면 좋겠습니다..솔직히 거의 50~70던전 퀘스트 완료시 전부 탱 힘쪽 아이템 보상뿐입니다.. 이번에 수도사 때문에..그렇게 된건지는 모르지만 좀..지나친것같습니다..골룸주술사2 2012년 11월 29일
2012년 11월 29일 드루이드 특성 질문드립니다.(수호/야성) 수호일때 곰변신과 야성일때 곰변신에 대해서 궁금한게있어서 문의드리려고합니다. 판다 패치가 나오고나서 야성과 수호로 나뉘어졌는데요 수호로 곰변신 플레이를할때 야성으로 곰변신 플레이를 할 때보다 어그로 수치가 높은가요? 아님 그냥 둘다 곰이라서 특성에 상관없이 같은건가요? 위협수준 증가폭을 물어보려고 문의합니다. (또한 스킬별로 폭이 차이가 많이나는지요.)Hattrick2 2012년 11월 29일
2012년 09월 18일 야성드루이드 캣폼 이동속도 pvp 4피스 효과 제대로 적용되는 것 맞나요? 어째서 [고양이의 민첩함] 찍고 이동속도가 100*1.15*1.15 인 132%가 되는건가요? 100*1.25*1.15로 143%가 되어야 정상 아닌지? 그리고 [고양이의 민첩함] 특성 안 찍었을 때에도 pvp 4셋 효과 적용 안되네요; 이거 뭐죠;씹히는인생사1 2012년 09월 18일
2012년 09월 18일 와우가 대격변에 이르는동안 치타는 ??? 대체 드루이드의 치타는 발전한게 뭐가 있나요? 지상탈것 이속이 100%면 치타의 순간가속 150% 스킬하나 주는거 그렇게 무린가요? 10초간 지속.아륵스3 2012년 09월 18일
2012년 09월 18일 늑대인간 드루이드 첫 전문화 특성이라고 하는데요 이것좀 갈켜주세요 고렙님들 ㅜㅜ 제가 멋도 모르고 야성을 선택해야하는데 수호를 선택해버렸어요... 그 n눌러서 하는거 있잖아요 이거 취소 안되나요? 케릭터 새로 키워야 하나요? 렙은 14입니다 엔피씨한테 취소할려구 하니깐 아직 특성 올라간게 없다고 하는데요 n누르면 수호에만 불들어오고 다른거 조화나 야성 이런건 검게 보입니다... 이거 어떻게 해야하나요? 많은 선배님들의 조언 부탁드립니다. 첨해서 뭐가 뭔지 잘 모르겠네요;;;늑대총각2 2012년 09월 18일
2012년 09월 06일 5.4 수호 특성 플레이 소감 저는 조드 빼고 다 하려고 하는 유저인데요. 주로 탱특을 해왔고, 그 다음 회드를 해봤고, 그리고 야드는 필요시에만 해봤습니다. 5.4가 나오고 나서는 시간이 별로 없어서 수호만 해 보았습니다. 일단 드루 전체 기술 중에 파쇄, 곤충떼 없어진 것 정말 괜찮다고 생각했습니다. 조드를 안 해봐서 곤충떼의 역할을 잘 몰랐던 점도 있지만, 달섬하고 기능의 차이가 무엇인지 알 수가 없었습니다. 파쇄는 곰변신 시에 사용 되는 것인데, 쓸데없이 불편한 것 하나 늘었다는 느낌이었습니다. 물론 그와 동시에 크리 9%가 사라지기도 했지만. ㅎ 그리고 많은 기술들이 생기기도 했습니다. 우르속이 생겼고, 격한 포옹이 생겼고 그리고 특성기술들이 추가되었죠. 특성기술이 많으면 5개입니다. - 지금 90레벨대의 특성은 쓸 수가 없으니까요. 게다가 판다리아 나오면 공생도 생길텐데, 그 많은 스킬 어떻게 써먹을지 벌써 걱정이 됩니다. 특히 까다롭게 변한 스킬도 있는데요. 야생의 방어와 광포한 재생력입니다. 이제 두 스킬은 방어임무를 수행하기 위해 주기적으로 사용해 주어야 하는 스킬이 되었습니다. 광포한 재생력은 쿨타임이 1.5초 밖에 안 되는데, 분노 55가 쌓이면 쓸 수 있어서, 성기사가 무한 서약 하는 것을 연상하게 합니다. 야생의 방어는 쿨이 좀 있는데, 회피를 45% 늘려줍니다. 대격변에서 죽기가 능동적인 탱을 한다며 이러한 모델을 다른 직업에 적용시킨다더니, 야방과 광재에 적용했습니다. 이제 수호특성의 드루이드는 짖이, 가르기, 요정불꽃을 난타하면서 틈틈이 광재 야방을 써 주어야 합니다. 파쇄 대신에 광재를 써 주어야 합니다. 아마 이 것을 설계한 사람은 중요한 순간에 능동적으로 기술을 쓰는 사람이 좋은 탱커로 인정 받을 수 있도록 하고 싶었던 모양입니다. 그런데 초기의 인던이나 공격대와 같이 네임드가 아이템에 비해 강할 때는 방어적인 기술이 강요 될 것이고. 결국 방어기술을 그냥 습관적으로 눌러야 할 뿐이겠지요. 공격과 방어를 선택할 여지를 주었다고 생각할 수 있겠지만, 그냥 습관적으로 눌러야 할 스킬의 양상을 조금 번거롭게 했을 뿐이라고 붑니다. 기능이 나빠졌는지는 확실히 모르겠습니다. 잘 쓰면 좋을 것도 같은데, 아무래도 확신이 들지 않습니다. 그리고 단축키 배열 너무 어렵습니다. 이번에 마법책 정리한다더니, 그냥 전문화 별로 가나다 순 정리한 거 그것 밖에 없는 것 같네요. 그리고 이중특성; 지금 드루 전문화 4개 되는 마당에 이중특성은 너무 애매한 것 같습니다. 물론 특성 일일이 갈아 쓰던 옛날에 비해 정말 좋아진 것 사실이지만, 2 가지 특성 이외에 다른 특성도 사용하는 사람들을 위해서,직업 상급자를 찾아가서 변환을 해야 하더라 단축키를 저장해 두는 기능은 있었으면 좋겠습니다. 뭔가 많이 변하긴 했지만, 뭐가 좋아졌는지는 도무지 감이 안 오는 5.4네요.친환경속성반1 2012년 09월 06일
2012년 09월 04일 드루이드는 곰탱 빼고는 다 쓰래기다. 회드는 대표적으로 망했지. 사기인 시절도 있었다고 하지만 대격변은 그냥 망했어. 조드는 걍 귀요미. 조드 하면서 느끼는 건 걍 차라리 법사나 암사가 훨씬 나은듯 하다. 표범의 암습 도려 콤보는 뭔가 굉장히 좋아보이지만. 야딜로서 뭔가 해볼려면 (특히 도적을 해본 사람이라면) 굉장히 어설픈 느낌이 든다. 그나마 야딜이 좋은 건, 곰폼으로 스왑해서 탱이 죽었을 때 임시 부탱을 본다던지. 탱이 죽었을 때 임시 부탱을 본다던지. 탱이 죽었을 때 임시 부탱을 본다던지. 목숨이 위험할 때 곰으로 비빈다던지. 회드는 대표적으로 망했다고 해도 그렇다면 야딜과 조드는 효율이 좀 나와야 되는데. 도적,법사,사제,드루이드등등의 클래스를 해본 내 느낌으로는. 드루이드는 곰 빼곤 다 어설프다.(곰은 탱으로선 정말 튼튼한데, 탱으로서 유틸기는 좀 부족한 느낌.) 한마디로 드루이드는 현재 뭘 해도 효율이 다 구리거나 어설프거나 뭔가 유틸기가 떨어진다. 그나마 젤 낳은 게 곰탱정도. 근데 곰탱도 전사나 죽기 신기에 비해서 유틸이 딸리는 느낌이다. 물론 탱킹능력 자체는 매우 좋지만. 결론은 드루이드는 특성 한가지만 놓고 보면 대격변에선 뭔가 굉장히 어설펐다. 주 특성이 스킬이 아닌 부특성 스킬까지 활용해야 그나마 다른 직업들과 비슷해지는 느낌. 즉, 조드나 야드로 하다가도 정자극,전부,평온이런 걸 활용해야 다른 퓨어클과 동등해지는 수준이라는 느낌. 판다리아에서 4특성 분화 된다는 데 그 때 좀 기대해 봐야겠다. 요즘은 그냥 곰탱 깃수로 전장에서 깃배달만 하는구만. 야딜은 전장에서 진짜 못해먹겠고. 조드는 긔엽지만...그것 뿐이고. 회드는 쓰래기고... 곰탱뿐이 답이 안보인다. 판다때 어찌 되려나...인간으로종특변경2 2012년 09월 04일
2012년 09월 03일 아...진짜 야드 너프해달라고 한놈들 다 죽여버리고 싶네 이번 소판다패치로 탱드루는 개너프되서 완전 물렁탱으로 전락해버렸자나..마치 오리지널때 곰드루마 냥 소판다패치전까진탱드루할때 피 거의 안빠졌는데...소판다패치되고나서 탱드루(수호드루)완전 개너 프되서 피가 출렁이자나...용영무작가서 1넴드 모르초크에서 피반도못빼고 푹찍당해보긴처음이야... 그렇게 야드 너프너프하던놈들 탱드루 푹찍하니까....졸라 모라하고...죽음의기사나 성기사를 너프시켜 달라해야지...왜 불쌍한 야드를 건드려..짜증나게...오히려 혈죽이랑 보기는 상향됐드마...야수의피가흐른다1 2012년 09월 03일
2012년 08월 18일 조드 일월식 시스템 없애는게 차라리 좋지않을까? 일월식 사실 까다롭고 복잡하기만 하다...고 생각이 든다. 시스템 대로 따라가서 좌우 에너지 그래프....를 채우기 위해 닥 별빛 닥 천벌로 따라해도.. 사실 일반적인 딜량이 나올뿐이다. 법 냥을 따라갈 수는 없는 보통..아니 하위권 딜.. *****그러나 문제는 그대로 따라하지 않으면 10% 이상의 딜로스가 무조건 난다는 것이다. --> 일월식을 해서 일반 이상의 뛰어난 딜이 나온다면 그것은 상향이겠지만, --> 일월식을 써야 보통 딜이 나온다는 것은 사실 이미 하향이 되어있는 것이다. ---------------사실상의 하향유지나 다름없다.......... ****** 왜 딜야드나 조드나 그냥 닥딜로는 DPS를 올릴수 없게 시스템을 꼬아놓았느냐!!! 일월식과 관계없지만.......딜야드: 짓- 갈퀴- 도려- 야포.. 4종 도트 유지에 칼발 조드 : 곤충떼나 달섬 1도트 유지에 일-월식에너지 따라 닥 천벌에서 닥 별빛으로 전환..... ....하면서 별똥별 1분쿨마다 돌리고 별폭풍 쿨마다 돌리고 **********그래봐야 그냥 보통 딜밖에 안나오는데 어쩌란 말이냐... 드루가 흑마인가..... 그냥 법사 아무거나 쏘다보면 신비한 화살 뜨는 거보다 못하다는 생각이든다. 차라리 그게 편하다. 처음부터 주문 피해량 좀더 높여주고, 마나 소모량 좀 줄여주면 될일이었다. 그게 아니면 기술을 늘려서 아예 1도트 더주거나, 1 즉시시전 더주거나.... 그저 어렵게 컨트롤 해도 딜은 그닥이고, 딜 안나오면 실력 문제인가 싶지만 그냥 시스템 자체가 너무 어렵게 꼬여버린것 같다. 그냥 없어지는게 낫다는 생각이든다.도움이될까요4 2012년 08월 18일
2012년 07월 13일 판다리아 나오면 야딜은 드뎌 개망하는구나... 어설픈 도적이돼는 야딜은 개망이네 야딜 할려면 차라리 독거하는게 낮겠다는 생각이 드네.. 또 드루이드가 이제 지상탈것이 돼는...개망이네넌나의운명2 2012년 07월 13일
2012년 07월 12일 내가 야드 탱/딜 특성 분리하자고 건의했다. 블리자드에 야드 탱특과 딜특성을 분리하자고 와우 커뮤니티 사이트에 꾸준히 글 올렸는데 정말 해주네. 블리자드도 야드 틸+탱 특이 하나의 특성에 있는 게 문제가 있다고 파악한거지. 나와 블리자드의 의견 일치. 근데 ㅅ/ㅂ 좇망. 부캐로 키운 드루이드가 너무 재밋어서 기공까지 배우고 전장도 다니는데. 곰탱으로 비비기 깃수하면서 딜도 하면서 3차만 아니면 도적도 씹어먹는 야드에 재미 붙으려니깐 판다리아 에서 패치되네... 할꺼면 빨리 해주던지, 아니면 하질 말든가.인간으로종특변경2 2012년 07월 12일
2012년 06월 30일 드루이드 갑옷..... 판다리아 드루이드 표범변신할때 갑옷을 입던데 특성 "화신" 찍었을때만 30초간만 변하는건가요 아님 꾸준히 표범 변신할때 입을수 있는건가요?? 무지궁금 아시는분 답변 부탁드려요..Archuangel1 2012년 06월 30일
2012년 06월 20일 5.0특성 태풍-대규모뿌리 같은줄에 있어서 문제다. 5.0 특성에서 태풍과 대규모 뿌리가 같은줄에 있는데, 하나를 다른줄로 보내야 합니다. 사실상 뿌리를 써야 하는 조드가 뿌리를 쓸수가 없어집니다. 신기술 하나가 중한 조드가, 태풍을 잃고서 뿌리를 택하기도 어렵고 그렇다고 태풍만 선택하면 뿌리가 사장됩니다. 이득이 없는거죠. 조드 확팩 신기술이 뭐 있어요?도움이될까요1 2012년 06월 20일
2012년 06월 13일 아 다들 회드 포기 한건가 다들 회드티어 이야기가 없으시네 아 왜? 회드 4셋효과는 패치에 없나요? 회드티어 4셋효과가 타힐클 4셋효과랑 같은 효율이라 생각하나요? 이건뭐 대놓고 회드 없어지라고하는건지 블쟈의 클레스 이해도가 떨어지는건지 내가 회드를 잘못하고있는건지 모르겠네요 이거 누가 테스트 해보고 결정한건지 그냥반 전정실함 보고싶네 용호짱7 2012년 06월 13일
2012년 04월 28일 드루이드 변신에서 치타를 아예 없애주십시오. 드루이드 변신에서 치타를 아예 없애주시고... 표범 변신 능력치에다 표범 변신시 (이동속도 10%증가)를 추가해주십시오. 그리고 기존 야생특성중 `야생의 기민함`에 특성 포인트 1포인트당 (표범의 이동속도15% 증가)가 아닌 특성 포인트 1포인트당 (표범의 이동속도 10%증가)로 낮추어 주시길 바랍니다. 괸한거 유지해 놓았다가 단축키 창 설정할때 귀찮아질뿐...고릉텅스3 2012년 04월 28일
2012년 02월 09일 4.3.2 패치가 적용 - 드루이드 드루이드 조화 특성 드루이드의 방어구 13단계 4세트 보너스 효과가 별폭풍의 공격력도 10%만큼 증가시킵니다.Banseok0 2012년 02월 09일
2012년 01월 20일 회드 나무 폼 다시좀 안될까요... 저 역시 드루의 매력은 각 태세에 따른 변신이라고 보는데...늑인과함께춤을8 2012년 01월 20일
2011년 12월 11일 나무변신 유지점 다시 해주세여~~~ㅜㅜ 드루이드 매력은 각각에 스킬에 맞는 변신 케릭이라고 생각합니다,, 회드 나무변신은 왜 31초로 만드셨는지 ㅠㅠ 게임 유져에 맞춰 하나는 변신유지를 다른 하나는 31초 쿨형으로 만들어 주세요 나무변신 상태에서 힐하고 싶은데 꼭 점 부탁드립니다,,,율타4 2011년 12월 11일
2011년 11월 28일 게이머의 권리를 지키자. 영혈인1 2011년 11월 28일
2011년 10월 21일 야드좀 -_- 다음 패치때 탱야드랑 딜야드 좀 분간하게 딜야드는 민첩, 탱야드 힘으로 좀 해주셧쌈 함 -_- 물론 어이없는 예기겠지만, 필자가 딜야드를 개고기 조리를 위해 신나게 난도질하다가 갑자기 곰돌이 푸가 나타나 뒤질라게 맞고 두개골이 박살날뻔한 적이있다. 생명의 위협을 느껴보면 분명 이런글에 공감(?) 될 수 도 있다. 야드 까는거아니다. 그냥 무섭다는거다. 현실적으로도 사자는 빠르다치자, 곰이 @* 빠르다 생각해봐라. 등산하다 사람 다 죽는다. -End-Gaeynas6 2011년 10월 21일
2011년 10월 04일 드루이드의 13단계 세트 방어구 보너스 세트 효과를 안내합니다. 드루이드의 13단계 세트 방어구 이미지는 아래의 링크를 통해 확인하실 수 있습니다. http://kr.battle.net/wow/ko/blog/970653 아래의 보너스 세트 효과들은 4.3 패치 개발이 진행되며 변경될 수 있다는 것을 잊지 말아주시기 바랍니다! ...미키1 2011년 10월 04일
2011년 06월 21일 4.2 패치 드루이드 변동 사항 정리 안녕하세요. 드루이드 여러분 4.2 패치를 통해 드루이드는 많은 변화를 가지게 됩니다. 공식 패치 노트를 통해 안내된 내용들 중 드루이드와 관련된 변동 사항들을 정리해드립니다. 참고하시기 바랍니다. 4.2 패치 드루이드 관련 변동 사항 - 드루이드가 힘 1당 얻는 전투력이 2에서 1로 감소하였습니다. 표범이나 곰으로 변신했을 때에는 예전처럼 민첩성 1당 전투력 2를 얻습니다. 표범 형상은 장비 업그레이드에 따른 능력치 향상 비율이 다른 직업에 비해 낮았는데, 이로 인해 더 높은 레벨의 아이템을 사용할 때 공격력이 뒤떨어지는 현상이 발생했습니다. 이 힘 능력치 변경에 따른 공격력 감소를 보완하고 능력치 향상 비율을 개선하고자, 다음 사항을 변경하였습니다. 아래 등장하는 수치는 모두 레벨 85 드루이드 기준입니다. - 흉포한 이빨의 피해량이 15%만큼 증가하였습니다. 더불어 이 기술을 사용하는 데 드는 기본 기력이 25로 감소하였으며, 25까지의 기력을 추가로 소비하여 최대 100%의 추가 피해를 줄 수 있습니다. - 80 레벨 이상 드루이드가 표범 변신 상태에서 사용하는 짓이기기의 피해량이 무기 공격력의 460%에서 540%로 증가하였고, 추가 피해량이 302로 감소하였습니다. - 갈퀴 발톱의 최초 피해량이 주기당 피해량과 같아졌으며, 모든 전투 계산에서 똑같이 취급됩니다. 주기당 피해량이 전투력의 12.6%에서 14.7%로 증가하였으며, 주기당 기본 피해량은 557에서 56으로 감소하였습니다. 현재 이런 변화가 갈퀴 발톱의 툴팁에 정상적으로 반영되지 않는 문제를 인지하고 있으며, 이는 향후 패치에서 수정할 계획입니다. - 80 레벨 이상 드루이드가 사용하는 찢어발기기의 피해량이 무기 공격력의 850%에서 950%로 증가하였으며, 추가 피해량이 532로 감소하였습니다. - 야생의 포효를 통해 증가하는 근접 자동 공격의 공격력이 50%에서 80%로 증가하였습니다. 문양: 야생의 포효를 통한 추가 증가분은 앞서 언급한 총 공격력의 5%로 변함이 없습니다. - 80 레벨 이상 드루이드가 사용하는 칼날 발톱의 피해량이 무기 공격력의 450%에서 540%로 증가하였고, 추가 피해량이 302로 감소하였습니다. - 휘감는 뿌리 및 자연의 손아귀로 발동되는 휘감는 뿌리 주문이 피해를 주지 않습니다. - 정신 자극이 아군 대상의 최대 마나의 5%를 10초에 걸쳐 회복시킵니다. 하지만 드루이드 자신에게 시전했을 때는 여전히 최대 마나의 20%를 10초에 걸쳐 회복합니다. - 청명의 전조로 얻는 번뜩임 강화 효과의 지속 시간이 8초에서 15초로 증가했습니다. - 별빛 섬광의 피해가 약 23% 증가하였습니다. - 80 레벨 이상 드루이드가 표범 변신 상태에서 사용하는 휘둘러치기의 피해량이 무기 공격력의 670%에서 600%로 감소하였습니다. - 천벌의 피해가 약 23% 증가하였습니다. 조화 - 대지와 달의 지속시간이 12초에서 15초로 증가하였습니다. - 진균 번식의 시각 효과가 예전보다 보기 좋게 바뀌었습니다. - 쏟아지는 달빛이 재설계되었습니다. 달빛 섬광을 시전하면 쏟아지는 달빛 효과를 얻어, 달빛 섬광의 직접 피해가 15/30/45%만큼 증가하고 소모되는 마나가 10/20/30%만큼 감소합니다. 이 효과는 3번까지 중복되며 3초 동안 지속됩니다. 쏟아지는 달빛 효과를 얻었을 때 달빛 섬광을 시전하면 8의 태양 에너지를 얻으며, 태양불꽃을 시전하면 8의 달 에너지를 얻습니다. 이렇게 얻는 에너지의 양은 특성에 투자한 포인트 수나 쏟아지는 달빛 효과의 중복 횟수에 관계없이 일정합니다. 일월식 상태의 전환 시점을 늦추고 싶다면, 일월식 막대에 영향을 미치지 않는 기본 기술인 별빛 섬광이나 천벌을 사용해야 합니다. - 태양 광선에 새로운 시각 효과가 생겼습니다. - 별빛 섬광과 천벌뿐 아니라 야생 버섯: 터뜨리기를 사용했을 때에도 대지와 달이 발동할 수 있습니다. 야성 - 아이템 레벨이 높은 장비 착용 시 곰 변신 상태에서 드루이드의 공격 기술이 다른 방어 전담 직업에 비해 너무 강력한 문제가 있어, 다음과 같이 밸런스를 조정하였습니다. 언급한 수치는 모두 85 레벨 캐릭터 기준으로, 저레벨 캐릭터의 능력치는 이보다 낮습니다. - 요정의 불꽃 (야성)의 기본 공격력이 679에서 2950으로 증가하였지만 전투력에 따른 증가 비율은 15%에서 10.8%로 감소하였습니다. - 후려갈기기의 기본 공격력이 8에서 35로 증가하였지만 전투력에 따른 증가비율은 26.4%에서 19%로 감소하였습니다. - 파쇄로 입히는 피해가 무기 공격력의 80%가 아닌 60%로 감소하였지만, 가르기 효과 하나당 입히는 피해는 361에서 1623으로 증가하였습니다. - 짓이기기 (곰)로 입히는 피해가 무기 공격력의 260%가 아닌 190%로 감소하였지만, 추가 피해는 754에서 3306으로 증가하였습니다. - 휘둘러치기의 기본 공격력이 215에서 929로 증가하였지만 전투력에 따른 증가 비율은 17.1%에서 12.3%로 감소하였습니다. - 난타로 입히는 최초 피해의 기본 공격력이 339에서 1042로 증가하고, 전투력에 따른 최초 피해의 증가 비율이 19.2%에서 9.82%로 감소하였습니다. 주기적인 피해의 기본 공격력은 189에서 581로 증가하였으며, 전투력에 따른 주기적인 피해의 증가 비율은 3.26%에서 1.67%로 감소하였습니다. 또한 방어도로 인해 난타가 주는 주기적인 피해가 감소하던 버그가 수정되었습니다. - 가르기로 입히는 최초 피해의 기본 공격력이 2089에서 3608로 증가하고, 전투력에 따른 최초 피해의 증가 비율이 7.66%에서 5.52%로 감소하였습니다. 주기적인 피해의 기본 공격력은 16에서 69로 증가하였으며, 전투력에 따른 주기적인 피해의 증가 비율은 0.512%에서 0.369%로 감소하였습니다. - 자연의 반응력으로 감소되는 피해가 6/12%에서 9/18%로 증가하였습니다. 회복 - 특화력인 공생이 화합으로 바뀌었습니다. 화합은 직접 치유 효과를 10%만큼 증가시키고, 직접 치유 주문을 시전했을 때 주기적인 치유 효과를 10초 동안 10%만큼 증가시킵니다. 이 보너스 효과는 특화력 1당 1.25%씩 증가합니다. 치유의 손길, 육성, 신속한 치유, 그리고 재생의 최초 치유 효과는 직접 치유로 간주됩니다. 드루이드의 다른 모든 치유 주문은 주기적인 효과로 간주됩니다. 문양 - 문양: 광폭화를 새기면 광폭화의 지속시간이 5초가 아닌 10초만큼 증가합니다. - 문양: 흉포한 이빨이 재설계되어, 이제 플레이어가 기력을 10만큼 사용할 때마다 최대 생명력의 1%를 회복합니다. - 문양: 정신 자극을 새기고 자신이 아닌 아군 대상에게 정신 자극을 시전하면, 정신 자극의 기본 효과와 더불어 시전자가 10초 동안 전체 마나의 10%를 추가로 회복합니다. 세트 효과 - 조화 특성 드루이드의 공격대용 방어구 11단계 4세트 효과인 행성 정렬이 이제 주문 극대화 확률을 총 15%만큼 증가시킵니다. 3번 사용할 수 있으며, 사용할 때마다 극대화 확률이 5%씩 감소합니다. 기존에는 증가되는 극대화 확률이 99%였고, 사용할 때마다 33%씩 감소했습니다. 이렇게 변경한 까닭은 현 상태로는 이 세트 효과가 너무 뛰어나 플레이어들이 굳이 12단계 세트에 대한 필요를 느끼지 못했기 때문입니다. 대신, 위의 드루이드 직업 부분에 적었듯이 별빛 섬광과 천벌의 효과를 상향 조정하였습니다. - 회복 특성 드루이드의 공격대용 방어구 11단계 2세트 효과가 새로운 회복 드루이드 특화력과 함께 작동하도록 재설계되었습니다. 이 세트 효과를 받는 드루이드는 이제 특화력인 화합이 주기적인 치유에 보너스 효과를 줄 때 정신력이 증가합니다. 드루이드 버그 수정 - 몇몇 우두머리와의 전투에서 드루이드가 최소 사정거리보다 가까이 있는데도 야성의 돌진을 사용할 수 있던 문제가 수정되었습니다.호야0 2011년 06월 21일
2011년 06월 07일 패치후엔 회드란 더욱 우울해졌어요. 분명 패치전에 그리 열변을 토했건만 스피릿링크와 평온이 애초에 비교가 되느냐.......... 대부분 평온3분이 좋다고 생각은 하지만 평온은 한번 뿐이어도 충분하다고 생각하죠. 조드는 평온이 있고 자극이 있고 태풍이있죠. 이 태풍이란 것은 참 유용한 구간이 많아요. 초갈 쫄이나 네바람 하드 안샬쫄이나 등등..... 버섯의 어마한 광딜과 평온 자극 태풍의 조드가 10인으로 확정되면서 회드의 자리는 거의 찾아볼수가 없게 되었습니다. 너희도 버섯을 쓰면되지 않냐고 말하면 그냥 웃지요. 평온은 아주 유용하며 위험한 구간을 한번 넘길수 있는 광역힐인데 그것이 조드도 지금까지 공평하게 써왔다는거 자체가 에러입니다. 그래서 회드는 3분으로 이번에 바꾸어 줬지만 .. 위에 썼듯이.. 한번이면 충분하다고 생각하죠. 나머지 유용한 기술이 더 급하니까요. 그럼 너두 조드 하면 되잖아요 라고 말하면 힐러만 하는 저로썬 머 .. 지금 제가 하고 싶은 말은 어느정도의 공평성이란 겁니다. 적어도 공대장이 잠깐 생각해서 저 클래스도 괜찮겠다 선택할수 있는 정도로라도 공평성이 주어져야 한다고 생각합니다. 4.06때 신기 사제 복술or회드 였던 광고가 4.1 이후로 신기 사제 복술로 그냥 굳어버렸습니다. 적어도 제가 속해있는 헬스크림호드에선 그렇습니다. 가끔 다른 힐클이 안구해져서 회드를 찾는 경우도 있긴 하지만 파티 들어가기 정말 너무 힘듭니다. 저는 복술이랑 신기도 하구 있습니다. 신기는 85렙이지만 일반던전을 파밍하는 수준이고 복술은 회드와 동급의 템을 갖추고 있습니다. 복술로 레이드를 가면 참 내가 하구있구나를 느낍니다. 초갈같은경우 ..쫄구간에서 속박토템 지원을 하고 개종 차단을 도울수 있고 말로리악에서 법사가 죽을시 치유 정화도 맡아서 하고 스리핏 링크라는 기술은 초갈하드에서 코끼리인 대상의 깎인 피를 확실히 채울수 있는 유일한 기술이 되어있습니다. 코끼리 때문이라도 수사는 초갈에서 필요한 클래스였는데 여기서 복술의 스피릿까지 더해지면서 초갈하드에서 회드는 그냥 없어야 하는 존재입니다. 회드로 가면 정말 힐말곤 할게 없습니다. 넴드에 요불3중첩 .. 가끔 쫄구간에서 격노 달래기정도.. 네파에서 뿌리묶기 지원... 복술은 위에도 언급했듯이 차단.정화.속박토템.마나해일.스리핏링크... 그리고 차후 레이드시 무한한 가능성이 있을수 있는 진동토템이나 꼭 필요한 저항값(문양넣고 치유토템깔면 자동으로 얻게됨)까지. 회드는 실제 레이드시 지원할수 있는 유틸기가 전무합니다. 그나마 있는 자극도 조드도 똑같은 효율로 사용이되고 4.2에선 그 자극 마저 너프라고 하더군요. 그렇다고 복술이 힐량딸리는것두 아닙니다. 두클래스 다 하시는분들은 공감하실 부분이죠. 회드가 힐량 특화라고 하기엔 개인역량부분이 80%다 그말입니다. 잘하는 사람은 복술로 가도 쩔고 회드로 가도 사제로 가도 잘하는거죠. 힐량부분에서 말이죠. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 결론: 회드의 친구라 할수있는 정술은 마나해일토템. 스피릿토템이 없습니다. 무빙딜과 광딜이 거지같습니다. 복술의 친구라 할수있는 조드는 평온.정신자극.이 있고 무빙딜과 광딜이 킹왕짱 입니다. 회드는 힐 괜찮지만 유틸기가 전무합니다. 있는거마저 조드와 공통이니 아예 없는거죠. 복술은 힐 괜찮고 마나해일 스피릿링크 저항력에 차단 정화 여러가지 유용한 토템으로 지원이 좋습니다. 블리자드 당신이라면 누구를 데려가겠나요 조드+복술 인가요 회드+정술 인가요. 초갈에 코끼리 같은걸 만들어놓고.. 거기에 스피릿링크나 사제보호막 같은게 필수로 필요하게 디자인해놓으면. 대체 거기 속하지 않는 클래스는 어떻게 하란 말이죠. 물론 없어도 잡습니다. 하지만 사람들은 그렇게 할려고 하지 않죠. 좀더 편하게 잡고 싶어하지 쉽게 갈수 있는걸 어렵게 가려고 하지 않죠. 4.2에서 회드에게 회드만의 혼자 할수있는 뭔가를 주길 바랍니다. 힐이랑 관계된거 제발 관두고... 파티에 필요한 유틸기를 주세요. 정말 접할때마다 속상합니다. 애착을 두고 키운 케릭은 이미 아무도 찾지않는 %*@가 되어있고 뒤늦게 시작한 복술은 회드와 장비가 같으니 .. 볼때마다 속이 뒤틀리는군요 적어도 꼭 누군가 필요해 라는 것이 없어지고 조드나 정술 정술이나 암사 암사나 조드 라고 선택할 만한 정도의 공평성은 갖추어야 한다는 의견입니다.노랑둥이3 2011년 06월 07일
2011년 06월 05일 [토론] 4.1 패치의 드루이드와 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요. 안녕하세요. 드루이드 여러분 4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요, 드루이드와 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다. 본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니 많은 드루이드 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다.호야55 2011년 06월 05일
2011년 04월 04일 [안내] 북미 토론장에 게재된 개발팀 답변 안내 안녕하세요. 드루이드 여러분. 최근 북미 커뮤니티 사이트의 토론장을 통해 기제된 드루이드와 관련된 질문의 개발팀 답변을 안내해드립니다. 참고가 되셨으면 좋겠습니다. 질문 : 방어 담당 드루이드의 다수의 몬스터 방어 능력이 취약합니다. 답변 : 방어 담당 직업들을 비교할 때, 방어 담당(곰 변신) 드루이드는 다수의 몬스터를 방어하는 능력 면에서 취약하다고들 합니다. 현재 던전이나 공격대에서는 방어 담당 드루이드가 감당할 수 없을 정도로 위험한 몬스터 무리가 존재하지 않지만, 방어 담당 드루이드가 항상 그래 왔던 것은 아닙니다. 그래서 사람들이 “방어 담당 드루이드는 성능이 떨어진다” 라고 말할 때에는, 사실상 반드시 현재 컨텐츠의 이야기만은 아닐 수도 있습니다. 4.1패치 이후부터는 휘둘러치기의 재사용 대기시간이 변경되어 다수의 몬스터를 상대로 위협 수준을 관리하는데 도움이 될 것입니다. 또한 다수의 몬스터를 방어 할 때의 생존 능력을 보완할 수 있도록 야생의 방어를 간단하게 변경하는 방안도 검토하고 있습니다. <span class="underline"/>호야3 2011년 04월 04일
2011년 03월 22일 와 회드로 폐광영던을 갔는데... 회드 진짜 어떻게 해먹을 수가 없네요. 아니 엠소모가 만엠 7.5만정도로 갔는데 진 짜 답이 안나옵니다. 어떻게 엠관리를 하라는 건지 당최 이해가 가질 않네요. 재생 한방에 6522 회복한방에 4845 피생한방에 1304이고 육성도 1800이상 엠을 먹는데, 달빛특성 찍어서 마나소모 줄여도 재생 5935 회복 4408 급속성장 4578에 피생이 1186, 육성이 1695 치손이 5086입니다. 피생은 한명밖에 안걸어지는 안습상황에서 회복만 돌려도 엠소모가 장난이 아닌데, 영던 몹 공격력이 회복한방으로 주변 딜 러들 피를 다 채워줄 정도로 강력한 것도 아닙니다. 엠관리를 할 수 있는게 도트힐에 육성위주의 힐인데, 이게 사실상 불가능하게 설 계된 거 같네요. 리분때처럼 육성이 1.2초대로 쓸 수 있는것도 아니구요 무려 3초 에 가까운 시전의 압박(2.8초)으로 거의 쓸 수가 없다고 해도 과언이 아닙니다. 그 리고 육성으로 도트보너스도 다 받을수가 없는게 재생지속시간이 거의 없다고 봐 야할 지경으로 짧아져서 사실상 보너스 전부 다 받을 수 있는 상황이 없습니다. 게 다가 기본적으로 도트자체의 엠소모가 강력한 시전주문과 비교해서 별로 차이도 없을 정도로 엠소모가 심한 것도 한 몫합니다. 진짜 말퓨리온의 선물로 청명 암만 잘떠도 힘듭니다. 완전히요... 아니 엠관리를 하게 하려면은 기본적으로 엠소모가 적은 힐기술을 쓸 수 있게 만 들어줘야 하는데 앞에서도 말했듯이 육성은 거의 3초에 육박하는 느린 시전속도 를 자랑하는데, 이거쓰단 탱 순식같에 눕습니다. 힐량이 엄청 강력한 것도 아니구 요. 자연의 탐구자(2포인트) 찍어도 0.5초 줄어드는 판국입니다. 성기사 성스러운 빛은 2초가량이라 충분히 쓸 여지가 되는데 비해 드루는 그게 안됩니다. 이렇게 설 계해놓고 어떻게 엠관리를 하라는 겁니까? 블리자드 직원에게 직접 테스트해보라 고 하고 싶네요. 게다가 기사는 빛의 섬광, 천상의 빛만이 6, 7천을 먹고 신충 성빛같은 경우는 2천 안팎인데다 신성한 힘으로 사용하는 영광의 서약힐이 엠을 쓰지 않는데다 완벽한 건 아니지만 어느정도는 써야 할 시기에 쓸 수 있는데 반해 회드청명은 뜨면 그냥 빨리 써야 합니다. 없어지기 전에요. 관리해서 쓸 여유가 나기가 힘들죠. 이것도 기본적으로 정신적으로 여유가 생겨야 더 관리를 잘할텐데 워낙 엠이 순식간에 줄 어들다 보니 그냥 후달달거립니다. 결론은 회드로 폐광가서 엄청 눕고 겨우 깨고 왔습니다. (거의 저 위주로 엠이 오링이 가까워지면 자힐할 엠 아껴서 최후의 최후 까지 탱에게 힐 한번 더 주고 눕는...) 파티원에게 미안해서 면목도 없구요. 제가 이 제 다시는 드루로 힐러 신청하지 않을게요 ㅠ.ㅠ 이랬더니 파티원들이 이럽디다. 님 처음 하신 것 치고는 잘한 거에요. 회드가 많이 힘들어요. 이런다는...Silentkiller9 2011년 03월 22일
2011년 03월 06일 "회오리 바람"의 적용방식에 대한 새로운 제안 회오리 바람이 아군 대상에게도 시전 가능하게 하면 어떨까요? -제안이유: 1. 전혀 뚱딴지 같은 발상은 아닙니다. 친숙한 워3유즈맵에서도 이미 회오리 바람은 아군에게도 적용되고 적군에게도 적용되면서 유용하게 사용되었던 익숙한 사용 방식입니다. 2. 회복드루이드의 레이드에서 역활은 오로지 힐뿐입니다. 신성 기사의 다양한 손길류와 사제의 고통 억제나 신의 권능: 방벽과 같은 외부 생존기 지원, 복원 술사의 진동토템과도 같은 힐외의 다른 "할 것"이 없습니다. 즉 회복드루이드가 다른 힐러에 비해 좋고 나쁘다와 같은 가치평가를 떠나서, 재미가 없는것 입니다. (사실상 회오리바람을 레이드에서 쓰진 않죠) 그래서 뭔가 재미있는 스킬을 준다는 관점에서 아군 회오리 바람을 넣어보는게 어떨까요? -기존의 회오리 바람을 아군에게 시전 가능하게 되면 PVP 밸런스가 문제가 됩니다. 상대편의 폭딜타이밍에 회오리바람으로 무한으로 생존을 할 수 있기 때문입니다. 그래서 다음과 같은 작동 방식으로 설계 할 것을 요청해 봅니다. 1. 회오리 고유 그대로 그동안 힐을 받을 수도 없고 어떠한 행동도 할 수 없게 합니다. 2. 회오리 바람을 받은 아군 대상은 "어지럽습니다!"와 같은 디버프가 걸리게 합니다. 한번 회오리효과를 받은 대상은 x분동안 이 디버프로 회오리 바람효과를 얻을 수 없게 합니다. 마찬가지로 드루이드 역시 아군대상에게 x분에 한번씩 걸 수 있도록 디버프를 남깁니다. 3. 아군 대상에게 시전한 회오리 바람은 대규모 무효화와 전사의 투척과 같은 무적 해제효과로 해제 할 수 있게 합니다. 4. 회개나 마법 무효화처럼 상대편과 우리편 모두에게 적용 할 수있던 스킬은 기존에도 있습니다. 마찬가지로 아군에게는 40미터의 유효거리를, 적군에게는 기본 20미터의 유효거리를 주는것이 타당하다고 생각합니다. -드루이드가 타클래스에 비해 좋지 않으니 외부생존기를 하나 달라는 뜻이 아닙니다. 위와같이 설계를 한다면 절대로 좋은 스킬만이 아닙니다. 상황에 따라서 잘 사용했는지, 좋은 방법이였는지를 유저의 실력과 판단에 따라 "선택" 할 수 있는 재미를 줄 수 있지 않을까요.말퓨5 2011년 03월 06일
2011년 03월 02일 [정보] 드루이드 관련 개발팀 의견 소개 와우저 여러분 안녕하세요. 드루이드 변경 사항과 최근 여러 서비스 지역에서 거론되었던 쟁점 사항에 대해 개발팀에서 그에 대해 밝힌 내용을 소개해 드립니다. 저레벨 드루이드의 방어 역할 대부분의 세부 조정은 85레벨 기준으로 이루어지긴 하지만, 개발팀에서는 레벨이 낮을 때에도 여러분꼐서 즐겁게 게임을 할 수 있기를 바랍니다. 새로운 곰 변신 드루이드의 광역 공격은 고레벨 기술인 난타를 기반으로 하고 있습니다. 그래서 고레벨 드루이드는 정상적으로 광역 공격을 할 수 있지만, 만약 레벨이 낮아 아직 난타를 배우지 않았다면 나머지 광역 공격의 재사용 대기시간이 너무 길어 다수의 몬스터를 방어하기 어려울 수 있습니다. 저레벨 던전의 난이도는 그렇게 어렵지 않게 설계되었기 때문에 광역 공격으로 몬스터를 한꺼번에 처치하는 경우도 많으며 이는 저레벨 드루이드에게 어려움으로 느껴질 수 있습니다. 야성 특성 드루이드의 PvP 많이 완화되긴 했지만 핵심적인 문제점 하나는 야성 특성 드루이드가 플레이어간 전투에서 사용할 수 있는 유용한 기술이 그렇게 많지 않은데다가, 다루기가 까다롭다는 사실입니다. 야성 특성 드루이드에게 유용한 기술을 더 추가해 PvP팀에 참여할 자신만의 입지를 만들어 달라는 의견은 수년 동안 볼 수 있었습니다. 그래서 야성 특성 드루이드에게 다양한 새 기술을 추가했지만 동시에 좀 더 다루기 쉽도록 해줘야 한다고 생각하였습니다. 그렇게 해서 몇 가지 방안이 마련되었고, 이제 야성 특성 드루이드가 주문 방해 기술이나 그밖에 군중 제어 주문이 없는 대신 군중 제어 기술에 휘둘리지 않는 상징적인 능력을 선호하는 분들도 생길 정도가 되었습니다. 방어 담당 드루이드의 위협 수준에 대해 현재 기준으로는 4가지 방어 담당 직업 모두가 5인 던전과 공격대에서 잘 활약하는 것으로 나타나고 있습니다. 또한 4가지 방어 담당 직업 모두 다양한 레벨대에서 참여하는 모습을 확인하였습니다. 그래서 드루이드와 다른 직업들간의 방어 능력 차이가 그렇게 크다고 생각하지는 않습니다. 야생의 방어로는 5인 던전에서 다수의 몬스터를 방어할 때 다른 방어 담당 직업보다 더 많은 피해를 입을 수 있지만, 개발팀에서는 85레벨 기준으로 다수의 몬스터에 대한 위협 수준 관리에 그다지 문제는 없는 것으로 보고 있습니다. 곰 변신 드루이드들은 방패 밀쳐내기처럼 즉시 위협 수준을 생성할 수 있는 강력한 공격력을 가진 기술은 없지만, 이는 오히려 추가 몬스터가 자주 생성되는 공격대 전투에서는 재시전 대기시간 동안 위험할 수도 있으며, 다수 몬스터에 대한 방어 역할이 취약하다는 의견에 대해서는 휘둘러치기나 난타를 그 이유로 보고 있지는 않습니다. 더불어 말씀 드리면 개발팀에서는 여러 지역에서의 와우저 분들의 목소리와 게임 속 상황을 모두 주의 깊게 지켜보고 있습니다. 여러 경로를 통해 접하고 확인한 정보는 변경 사항을 검토하거나 반영할 때 참조하고 있습니다. 여러분께서 우려하고 계신 상황을 무시하는 것은 결코 아니지만, 때때로 여러분의 의견 대로 행하지 않는 경우가 있는데, 이는 개발팀의 입장에서 다른 요소들도 함께 고려하기 때문입니다. 그리고 때로는 여러분의 의견에 동의하지만, 합당한 해결 방안을 찾아낼 때까지는 다소 시간이 걸린다는 점도 감안해주시면 감사하겠습니다. Community5 2011년 03월 02일
2011년 02월 12일 [패치 소식] 4.0.6 패치 노트 - 드루이드 (2월 11일 업데이트) 안녕하세요. 드루이드 여러분 4.0.6 패치를 통해 안내된 내용들 중에서 드루이드와 관련된 소식들만 추려서 안내를 해드립니다. 게임 플레이에 도움이 되시기 바랍니다. -(플레이어 대 플레이어 전투) 휘감는 뿌리의 지속시간이 8초로 변경되었습니다. 나무 껍질 주문을 무효화하거나 해제할 수 없습니다. -(플레이어 대 플레이어 전투) 겨울잠의 지속시간이 8초로 변경되었습니다. -치유의 손길을 3 레벨이 아닌 78 레벨에 배울 수 있습니다. -가르기의 공격력이 약 20%만큼 감소하였습니다. -80 레벨 이상에서 짓이기기(곰 변신)에 적용되는 무기 공격력이 300%에서 235%로 감소하였습니다. -80 레벨 이상에서 짓이기기(표범 변신)에 적용되는 무기 공격력이 360%에서 460%로 증가하였습니다. -후려치기의 공격력이 약 20%만큼 감소하였습니다. -달빛 섬광 시전 시 소모되는 마나가 18%에서 9%로 감소했습니다. -올라타기 길드 혜택이 폭풍날개 변신 또는 빠른 폭풍날개 변신에 적용됩니다. (플레이어 대 플레이어 전투) 자연의 손아귀 지속시간이 8초로 변경되었습니다. -육성을 78 레벨이 아닌 8 레벨에 배울 수 있습니다. -치유 주문 등 이로운 주문 시전 시 청명의 전조가 발동하지 않습니다. 단, 회복 특성 말퓨리온의 선물로 청명의 전조가 발동할 수 있습니다. -적이 사용하는 사기의 외침 또는 위협의 포효에 의해 숨기가 풀리지 않습니다. -갈퀴 발톱의 공격력이 10%만큼 감소하였습니다. -회복을 8 레벨이 아닌 3 레벨에 배울 수 있습니다. 추가로 회복에 소모되는 마나가 기본 마나의 20%로 변경되었습니다. -도려내기의 공격력이 10%만큼 감소하였습니다. -변신을 하거나 변신을 풀 때 이동 불가 효과에서 벗어나지 않지만 감속 효과는 취소됩니다. -80 레벨 이상에서 칼날 발톱에 적용되는 무기 공격력이 350%에서 450%로 증가하였습니다. -두개골 강타의 효과로 주문 시전이 차단되는 시간이 5초에서 4초로 감소하였습니다. -달래기의 주문 시전 시간이 1.5초에서 즉시 시전으로 변경되었습니다. -늑대인간과 트롤 드루이드의 빠른 폭풍날개 변신이 새로운 모습으로 변경됩니다. 특성 전문화 조화 -진균 번식의 지속시간이 10초에서 20초로 증가하였습니다. 추가로 야생 버섯을 터뜨릴 때 더 빠르게 반응합니다. -달빛야수 변신에서 방어도 증가 효과가 삭제되고 15%의 피해 감소 효과가 추가되었습니다. 추가로, 툴팁에는 적혀 있지 않지만 달빛야수로 변신하거나 변신을 해제하면 이동 불가 효과에서 탈출할 수 있습니다. -유성 효과의 지속시간이 8초에서 12초로 증가하였습니다. -별똥별이 이제 비전투 상태인 대상을 공격하지 않습니다. 또한 별동별이 떨어지는 속도가 약간 빨라졌습니다. -태양불꽃 시전 시 소모되는 마나가 18%에서 9%로 감소하였습니다. -특화력으로 증가하는 개기식 (특화력)의 보너스 피해가 약 33%만큼 증가하였습니다. -태풍 주문에 소모되는 마나가 50%만큼 감소하였습니다. -0.5초의 주문 시전 시간을 갖던 야생 버섯이 즉시 시전되도록 변경됩니다. 추가로 폭발 반경이 3미터에서 6미터로 증가하고 공격력이 30%만큼 증가하였습니다. 야성 -광폭화(짓이기기 즉시 발동) 주문에 새로운 주문 경보가 추가되었습니다. 추가로 광폭화 사용 시 드루이드가 공포 효과에서 벗어나지 않고 공포에 면역이 되지 않습니다. -먹이 포착: 발동 시점이 개선되어, 이제 흉포한 이빨을 사용하는 즉시 도려내기 효과의 지속시간이 다시 시작됩니다. 기존에는 먹이 포착 효과가 발동하는 데 약간의 지연시간이 있어, 도려내기 효과의 지속시간이 제대로 초기화되지 않고 만료될 가능성이 있었습니다. -(플레이어 대 플레이어 전투) 상처 감염의 지속시간이 8초로 변경되었습니다. -파쇄에 적용되는 무기 공격력이 100%에서 80%로 감소하였습니다. 회복 -해방(새로운 특성 전문화): 변신하면 감속뿐 아니라 이동 불가 상태에서 벗어납니다. -치유의 손길 강화 특성이 재생 주문에도 영향을 줍니다. 추가로 생명의 나무 변신 상태가 풀리면 이 특성은 가장 나중에 시전한 피어나는 생명 또는 가장 최근에 초기화된 피어나는 생명 효과의 지속시간을 초기화합니다. 그 외 피어나는 생명의 지속시간은 초기화하지 않습니다. -변신 본능 특성의 생명의 나무 변신 지속시간 증가 시간이 5/10초에서 3/6초로 감소하였습니다. -자연의 관대함 특성이 신속한 치유 주문에 영향을 주지 않고 새로운 효과를 추가로 가집니다. 드루이드의 회복 주문을 받은 대상이 세 명 이상일 때 육성 주문의 시전 시간이 10/20/30%만큼 감소합니다. -특화력으로 증가하는 공생(특화력)의 치유 효과가 약 16%만큼 증가하였습니다. -생명의 나무 지속시간이 30초에서 25초로 감소하였습니다. -급속 성장의 치유량이 30%만큼 증가하고, 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소하였습니다. 문양 -문양: 휘감는 뿌리가 재설계되었습니다. 휘감는 뿌리를 즉시 시전시키는 방식에서 시전 시간이 0.2초 감소되는 방식으로 변경되었습니다. -문양: 재생 - 재생의 주기적인 치유 효과가 초기화되는 조건이 생명력이 25% 이하인 대상에서 생명력이 50% 이하인 대상으로 변경되었습니다. -문양: 천벌 - 천벌의 공격력이 10%만큼 증가하고 곤충 떼가 걸려 있지 않은 대상에게도 효과가 적용됩니다. 드루이드 버그 수정 -드루이드가 변신한 상태에서도 고고학 조사 애니메이션이 표시됩니다. -힘의 균형의 툴팁에 아이템과 효과로 증가한 정신력만큼만 주문 적중도가 증가한다는 사실이 명시되었습니다. -드루이드가 침묵 상태에서도 나무 껍질 주문을 시전할 수 있습니다. -표범 변신 상태에서 야성의 돌진을 사용하면 항상 대상의 뒤를 바라볼 수 있도록 회전합니다. -이동하는 탈것에서 싹쓸바람을 시전해도 시전한 자리에 고정됩니다. -무리의 우두머리가 회복시키는 마나의 양이 툴팁과 일치하도록 수정되었습니다. -후려치기 등 야성 드루이드의 능력 툴팁에 정확한 피해량이 표시됩니다. -달빛야수 변신 상태의 드루이드도 탈것에 탈 수 있습니다. -자연의 탐구자가 1 레벨일 때, 툴팁에 표시된 대로 시전시간이 감소합니다. -문양: 휘감는 뿌리를 사용하여 휘감는 뿌리가 즉시 시전될 때 자연의 신속함을 소모하지 않습니다. -대지모신의 선물 효과가 활성화된 상태에서, 회복 주문의 즉시 치유량이 가속이 충분하지 않은 상태에서 증가하던 문제가 수정되었으며, 공생으로 받는 혜택이 정확하게 반영됩니다. -두꺼운 가죽 툴팁이 새로 증가된 값을 정확하게 반영합니다. -난타의 출혈 효과 툴팁이 해당 효과의 전체 피해량이 아니라 각 회별 피해량을 표시하던 문제가 수정되었습니다. -표범 변신 상태에서 인간형 추적 사용 시 전리품 획득창이 처음 열리면 자동으로 닫히던 문제가 수정되었습니다. -드루이드가 생명의 나무로 변신한 상태에서도 웃음 및 울음 감정 표현 음성이 정확하게 표현됩니다. -야생 버섯의 툴팁에 마법 계열이 표시됩니다. 문양 수정 -문양: 흉포한 이빨을 적용했을 때 흉포한 이빨의 툴팁이 정확히 표시됩니다. 호야4 2011년 02월 12일
2011년 02월 10일 가속도 관련 오류 안내 2/10 와우저 여러분 안녕하세요. 4.0.6 패치 이후 게임 내에서 몇몇 직업의 자원 생성 속도와 관련된 가속도 관련 오류가 발견되었습니다. 가속도 관련 오류의 영향은 착용한 장비 등으로 증가한 가속도만큼 자원(기력, 집중력, 룬마나)의 생성속도가 빨라지지 않는 것이며, 이에 영향을 받는 직업은 도적과 드루이드(야성), 죽음의 기사, 사냥꾼입니다. 개발팀에서는 이에 대한 조치로 이미 게임 내에 해당 오류를 수정한 코드를 적용하였습니다만, 해당 코드는 서버를 재시작한 이후에 적용될 예정입니다. (2월 11일 오전 전체 서버 재시작 예정) 해당 오류로 불편을 겪으신 분들께 양해를 구합니다.Blizzard Entertainment1 2011년 02월 10일
2011년 01월 24일 [안내] 드루이드 관련 긴급 수정 사항 (1월 19일자) 안녕하세요. 드루이드 여러분 1월 19일자 긴급 수정 사항 중 드루이드와 관련된 내용을 안내해드립니다. 참고하시기 바랍니다. - 자연의 손아귀를 배울 수 없었던 드루이드들은 이제 해당 주문을 배울 수 있습니다. - 회복의 마나 소비량이 기본 마나의26%에서16%로 감소하였지만, 회복 주문을 시전하려면 최소한 기본 마나의26% 이상이 있어야 합니다. Hoya1 2011년 01월 24일
2011년 01월 14일 [패치 소식] 4.0.3a 패치 노트 - 드루이드 (11월 30일 업데이트) 드루이드 여러분 안녕하세요. 아래는 11월 25일자 4.0.3a 패치 노트 중 드루이드 항목입니다. 변경 사항들을 확인하시고 게임에 참고 하시기 바랍니다. 드루이드 - 곰 변신으로 늘어나는 체력이 20%에서 10%로 감소하였습니다. - 육성이 이제 청명의 전조를 소모하지 않습니다. - 회복에 소모되는 마나가 30% 증가하였습니다. - 달래기의 시전 시간이 1.5초가 되었습니다. - 드루이드가 이제 주 대상을 선택하지 않고도 휘둘러치기(표범 변신)를 사용할 수 있습니다. - 가시: 이 주문이 항상 유지되는 것이 아님이 드러나도록 초보자 툴팁을 수정하였습니다. 또한 가시의 피해가 60% 감소하였습니다. 특성 전문화 조화 플레이어간 전투 세트 효과가 재설계되었습니다. 일월식 상태가 아닌 동안 치명타로 적중당하면 5의 태양 에너지 또는 7의 달 에너지 중 더 이로운 값을 회복합니다. 이 효과는 6초마다 한 번씩만 발동됩니다. 야성 - 야수의 습격에 걸린 대상의 주문 마나 소모량이 10초 동안 15/30% 증가에서 5/10% 증가로 감소하였습니다. - 무리의 우두머리로 회복되는 생명력이 8%에서 4%로 감소하였습니다. - 생존 본능: 받는 피해 감소량이 60%에서 50%로 감소하였습니다. 또한 재사용 대기시간이 5분에서 3분으로 감소하였습니다. - 휘둘러치기(곰 변신)가 주는 피해가 20% 감소하였습니다. - 복수가 곰 변신 상태를 풀어도 해제되지 않으며, 대신 표범 변신을 할 때 해제됩니다. 회복 - 치유의 손길 강화가 이제 육성뿐 아니라 치유의 손길에도 발동합니다. - 야생의 정수: 이 특성을 선택 시, 곰 변신 상태에서 증가하는 체력이 3/7/10%에서 2/4/6%로 감소하였습니다. - 이제 스톰레이지의 분노를 먼저 배우지 않아도 말퓨리온의 선물을 배울 수 있습니다. - 변신 본능으로 생명의 나무 변신 지속시간도 5/10초 증가합니다. - 활력이 3포인트 특성에서 2포인트 특성으로 바뀌었습니다. 회복, 피어나는 생명 주문으로 주기적인 치유를 할 때마다 20%의 확률로 총 마나의 1/2%에 해당하는 마나가 회복됩니다. 12초마다 1번씩만 발동됩니다. - 신속한 회복이 2포인트 특성에서 1포인트 특성으로 바뀌었습니다. 회복의 전역 재사용 대기시간은 여전히 0.5초만큼 감소합니다. - 공생: 이제 지속적인 치유 주문(회복, 재생, 피어나는 생명)을 단순히 초기화하는 것으로써 특화도가 부여하는 향상 효과를 얻을 수 없습니다. 다른 지속적인 치유 주문이 존재해야 합니다. 문양 - 문양: 치유의 손길: 치유의 손길 시전 시 감소하는 자연의 신속함 재사용 대기시간이 5초에서 10초로 증가하였습니다. - 새로 선보이는 문양: 나무정령을 사용하면 생명의 나무 변신 시 예전 나무정령 모습을 유지할 수 있습니다... 굳이 유지해야 한다면 말이죠. 정말 유지하시려고요? 버그 수정 - 먹이 포착 사용 시, 도려내기 효과의 지속시간이 정상적으로 초기화됩니다. - 이제 숙련 타기를 배우기 전에도 폭풍까마귀 변신이 배우기 창에 제대로 표시됩니다. Hoya3 2011년 01월 14일
2011년 01월 05일 용어에 대해서 한 마디 도트 힐이라는 말을 자주 보게 되는데 틀린 말입니다. DOT(=Damage Over Time) 으로 지속적인 피해를 말하고 지속적인 힐을 말하고 싶다면 HOT(=Heal Over Time)이 맞습니다. 아니면 한글인 '지속 치유'정도로 말씀하셔도 되겠네요. Damage Over Time Heal??????? 지속적인 데미지에(아니면 이것을 받는 대상에) 힐을 넣는 다는 말인가요?들녘2 2011년 01월 05일