사냥꾼 토론장

2016년 07월 22일 똥냥이됨 스킬이 신비사격말고는 다른건 사용할만한게 별로 없어요 전에 가 나은거같은데 왜 직업특성이 이런식으로 됬는지 모르겠내요소울공학0 2016년 07월 22일
2016년 06월 24일 특수 탄환 냉각탄의 감속 발동이 좀 느려요 자동사격이 적중하고 약간의 딜레이 후에 감속이 적용되기 시작합니다. 적중하면 바로 감속이 적용되도록 바꿔주세요.Airy2 2016년 06월 24일
2016년 06월 07일 왜 원거리 직업들은 타격감 및 스킬 이펙트 개선이 없나요? 특히 사냥꾼은 너무하네요... 투사체가 느릿느릿 날아가고 이펙트도 심심하고 조준사격 캐스팅 하는 것도 내가 캐스팅을 하고 있는 건지 아닌 건지 아무런 감각이 없어요 이거 건의 하는 사람이 아무도 없다는게 더 실망스럽네요.프로패셔널0 2016년 06월 07일
2016년 05월 21일 냥꾼 덫 발사 <덫 발사> 패시브로 좀 바꿔 주면 안돼요? 매번 투기장 들어갓다 나왓다 할때마다 누르기 짜증나는데 아니면 들어갓다 나왔다 할때마다 해제 안되도록 고쳐주던가Bishop0 2016년 05월 21일
2016년 05월 02일 왜 좋은건 다 빼어가거나 병신을 만들어 놓은건지 .... 맨날 애기하지만 화살 총알 가방은 없애고 추뎀도 없앴는지 *!*%*! 그리고 야수 먹이 안주면 도망가는 컨셉은 타 게임이란 비교될 정도로 좋은 아이이디어 였음 왜 좋은건 버리고 !같은 거만 만듬???바보임 그리고 무기칸도 활쟁이는 활만 써야한 근딜은 못하게 만드는건 누구아이디어임 랩터의 일격 하나 있을때도 불만은 없었음 그리고 특성 포인트 찍는거로 바꿔 주시길 지금 보다는 나을듯 생냥 야냥 격냥 특징이 너무 없어지는듯한 기분임 ....이제는 변해야합니다 레벨만 올려 준다고 해서 변하는게 아니라 과거에 좋은건 갔다 쓰고 새로운건 필드나 레이드에나 적용 하세요 직업은 좀 나두고요 제발 좀 ㅡ,ㅡDarkspremium0 2016년 05월 02일
2016년 03월 22일 냥꾼 아키몬드 장신구 진짜 좀 바꿀 수 없으려나요. 솔직히 너무 쓰레기라... 일정 거리까지는 고정 대미지를 주고 일정 거리 이후부터 거리에 따라 대미지를 주던가 아니면 점감을 줘서 15M까지는 미터당 1.0%, 30M까지는 0.6, 이후로는 0.2로 하면 좀 쓸만할 것 같은데요.(현재는 일괄 0.6)늑대사냥스턴건0 2016년 03월 22일
2016년 02월 12일 근접냥꾼이라고하면 아무래도 야수특성에 더 어울리지 않나요;;; 스킬이름도 다 야수처럼 공격하는듯한 분위기인데 왜 굳이 생존을..필살기1 2016년 02월 12일
2015년 12월 09일 냥꾼특성 야수- 탱특 사격- 생존+사격 생존- 힐특 추격- 근접딜특Hoott0 2015년 12월 09일
2015년 12월 09일 냥꾼특성 야수- 탱특 사격- 기존사격 + 생존특성 생존- 힐특 추격- 근접딜특 나의 소망은 허상일뿐인가.. 소리없는 아우성Hoott0 2015년 12월 09일
2015년 12월 08일 티란데도 있는데... 냥꾼 특성 좀 추리고 힐특 하나 만들었으면 좋겠다....Hoott0 2015년 12월 08일
2015년 12월 08일 와우 초보입니다 와우 시작한지 일주일넘은 초보입니다 호드 사냥꾼 60찍어서 날아다니는것을 배우려는데 일반 스킬창 들어가보면 자꾸 상급자를 찾아가래서 아즈샤라에 있는 상급사냥꾼찾아가도 안되구.. 돈은 충분히있거든요? 근데 살수도없습니다. 제가 사실 40때 탈것도 제대로안배워서 20때 탈것 타면서 사냥했어요 숙련타기를 배워야한다고뜨는데 그거배우는법도좀알려주세요.. 상급자가 누군지도좀 알려주시면 감사드리겠습니다..주님이시여1 2015년 12월 08일
2015년 12월 08일 노움 사냥꾼 언제나오나요 오늘 제가 피시방에서 와우를켜서 노움사냥꾼을 만들려고 했는데 안되더군요 언제쯤 나오는 거죠? 나오는날에 바로 피방와서 노움사냥꾼 20은찍고 집갈겁니다프리미엄런처1 2015년 12월 08일
2015년 11월 03일 렉사르처럼 되는건 안되는겁니까? 오리시절 냥꾼을 만들고 남들과 다르게 근접냥으로 키웠습니다. 아니, 그 당시엔 그리 특별하지도 않았던게 많은 오크 사냥꾼들이 워3에서 봤던 렉사르를 기대하며 야수냥꾼에 근접전으로 나섰으니까요. 불성을 지나 냥꾼은 완전히 원딜러로 자리잡고 근접 냥꾼의 자리는 아예 사라졌습니다. 더불어 특성 체계가 전문화로 바뀐 지금와선 예전처럼 야수에 올인하고 생존에 나머지를 투자하여 펫과 함께 전면에 나서서 싸우는것조차 불가능하게 되었죠. 생존냥꾼이 창을 들고 싸운다는것도 좋습니다만, 왜 하필 양손인가요? 이미 양손을 들고 펫과 함께 근접전투를 벌이는 부정죽기가 있습니다. 그럼 쌍수를 들고 펫과 함께 근접전하는 방식도 나와야하는거 아닙니까? 야수와 함께 도적처럼 빠른 공속위주로 난타하는게 더 재밌다 생각되지 않아요? 양손무기는 갑갑합니다. 묵직한 한방을 날리기에 그런걸 선호하는 사람도 있겠지만, 그와 반대로 빠르고 가볍지만 끊임없는 타격을 즐기는 사람도 있습니다. 근데 그런 근접 연타를 하는 직업이 냉죽과 도적, 분노 전사고 이들은 펫이 없습니다. 양손 무기로 한방 위주는 무기 전사, 부죽, 징기, 사용하는 모습은 보이지 않지만 야드도 여기에 포함되죠. 쓰는 직업이 없는 창을 어떻게든 살려보려고 한다면 어쩔수 없겠죠. 하지만 그걸 굳이 사냥꾼에게 강제할 필요는 있을까요? 근접 냥꾼이 된다는 소식에 한달 결제하고 들어와 다시 감을 잡으면서 검색해보다 기대에 전혀 못 미치는 정보만 보자 혹시나 하는 마음에 글을 올려봅니다만. 과거의 많은 글들이 그랬듯이 이 글도 본사는 커녕 한섭 커뮤니티 관리자조차 안 보고 지나가겠죠.라첸헤르2 2015년 11월 03일
2015년 09월 01일 냥꾼 패치후에 딜 문제 야냥인데 전쟁 인도자 잡지를 못하네요 잡다가 그냥 죽음 패치전엔 그냥 쉽게 잡았는데.... 간만에 게임 접해서 물론 스킬 이해도가 부족한 점이 잇지만 패치후 딜이 완전이 개미딜이네요 심각할 정도로 딜이 안나오던데 문제 많은듯요잔마왕2 2015년 09월 01일
2015년 08월 09일 아키몬드 장신구 "정예 추적자의 부적" 에 관해서 이번 6.2패치로 새롭게 나온 지옥불 성체 레이드 던전. 그 레이드 던전의 최종보스 아키몬드는 티어를 주는 대신 직업별 특수 장신구를 드랍하죠. 직업별로 사기인 클래스가 있는 반면, 효율이 다소 떨어지는 클래스가 있기 마련입니다. 그들 중에서, 사냥꾼 장신구 "정에 추적자의 부적" 에 대해서 좀 끄적여 볼까 합니다. 사냥꾼 3특성당 옵션이 변경됩니다. 그중 최근에 가장 핫한 사냥꾼은 당연히 사격 사냥꾼. 사격 사냥꾼의 장신구 옵션은 "거리 1미터당 피해 0.3%씩 증가" 입니다. 뭔가 어디서 많이 본 옵션입니다. 예. 옆동네 디아블로 3에서 나오는 전설보석 "제이의 복수" 와 옵션이 비슷합니다. 제이의 복수도 옵션이 거리가 멀어질수록 공격력이 강해지는 보석인데, 이런 옵션이 설마 와우에도 등장할거라곤 상상도 못했습니다. 자 그럼 이 장신구 옵션이 좋은가? 절대아닙니다. 아마 써보신분들은 공감하겠지만 진짜 누구머리에서 이런옵션이 나온거지 하고 의심이 들정도로 않좋습니다. 일단 제약이 사거리를 벌려야 화력이 증가하는 형식입니다. 즉 10미터당 공격력 3%증가, 30미터를 벌려야 약 9%의 데미지 증가 효과를 볼 수 있습니다. 이건 일반 장신구 기준이고 영웅은 0.34%, 즉 영웅도 30미터 거리를 벌리면 피해 10%증가입니다. 이 장신구의 최대 문제점을 알려주자면, 단어그대로 몹에게 붙으면 데미지 증가수치가 나락으로 떨어집니다. 그러면 거리만 벌리고 싸우면 해결되지 않아? 라고 생각하실수 있지만 이번 지옥불 레이드 특성상 거리를 벌리고 싸우는 네임드 자체가 손에 꼽을 정도로 없습니다. 1네임드는 억지로 30미터 벌리고 싸울수는 있습니다. 가능은 하지만 던전입구와 전투지역, 그리고 수시로 나오는 탱크와 쫄들 거리를 쉽게 벌리는데는 큰 무리가 있습니다. 2네임드가 그나마 가장 활용이 좋습니다. 하지만 힐러들 힐사거리 때문에 이거 신경쓰면 사실상 거리를 무한 유지하는거도 힘듭니다. 3네임드 코름록은 보스 주변에서의 약산개가 주요 전투라 사실상 장신구 역할을 활용할 수 없습니다. 4네임드 지옥불 의회는 그래도 20미터 정도 거리를 벌리긴 하는데 30미터까지 벌리는건 사실상 불가능합니다. 5네임드 킬로그도 본진이 항상 20~25미터로 고정되어서 싸우기 때문에 최대사거리 벌리는건 힘듭니다. 6네임드 고어핀드에서는 그냥 장신구가 마이너스 효과를 줍니다. 영혼의 향연때 극딜을 해야하는데 고어핀드 앞에 딱붙어서 딜하다보니 딜이 완전 나락이 되버립니다. 7네임드 이스카르, 킬로그와 이하동문 8네임드 소크레타르. 이 네임드도 고어핀드랑 비슷한게 2페이즈때는 항상 영혼에 붙어서 딜을 해야하기 때문에 역시나 망입니다. 9네임드 벨하리. 네 그나마 써먹을 수는 있긴한데 마지막 3페이즈에서 데미지가 대폭 증가하지만 그때는 벨하리에 바짝붙어 다같이 이동해야 하기때문에 역시나 꽝입니다. 10네임드 자쿠운. 산개는 되지만 맵자체가 짧아서 거리벌리는게 힘듭니다. 11네임드 줄호락. 역시나 본진 자체가 뭉쳐서 싸우고 마귀딜을 할떄는 거의 제로거리 사격이라 완전 별로입니다. 12네임드 만노로스. 전투 자체의 90% 이상이 만노로스 엉덩이와 옆구리에서 싸워야합니다. 그냥 장신구 1개 버리고 싸우는 꼴입니다. 마지막 13네임드 아키몬드. 말할거 따로있습니까? 가끔 약산개하고 막페떄 산개 좀 하는거 빼고는 아키몬드 뒷다리에 붙어서 싸워야합니다. 말다했죠. 심지어 전설반지와의 상성도 최악입니다. 전설반지는 2분 쿨타임에 15초의 발동효과가 끝나고 나면 플레이어 주변 20미터에 15초간 입힌 모든 피해수치의 25%만큼 모든 적에게 분산피해를 입히는데, 만약 장신구 효과때문에 거리를 30미터씩 벌린다면 이 좋은 사용효과가 날라갑니다 -_- 자 그러면 이 장신구의 장점이 뭘까요? 하다못해 레이드 말고 일반 전투때 쓸수있지 않을까요? 절대아닙니다. 요즘 사격 사냥꾼의 90%가 펫을 쓰지 않는 고독한 늑대 특성으로 싸우는데, 일반몹 사냥때도 결국 몹이랑 붙어서 맞다이를 떠야합니다. 네... 제생각에 이 장신구의 진정한 가치는 전장밖에 없는거같습니다. 최대사거리에서 키사와 조준사격을 날려 최대한 극대 피해를 입히며 원거리 저격용으로 쓰지, 레이드 용도로는 최악의 효율을 자랑하는것 같습니다. 인간적으로 이게 보통 장신구도 아니고 최종보스 아키몬드가 주는 장신구인데 이렇게 생각없이 옵션 만든거에 대해 분노가 치밀어 오릅니다. 실제로 얻은 사람들도 90%이상이 걍 창고나 인벤토리에 박아놓지 레이드에서는 거의 쓰지않습니다. 그래서 좀 개편안을 꺼내보고 싶은데 이렇게 바꿔줬으면 좋겠습니다. 1. 반대로 20미터 안에서 적을 공격하면 피해량이 일반 기준 10%증가. 2. 고정 사격과 일점 사격의 피해량 150%증가. 이는 그다지 집중증가 효과로밖에 쓰이지 않던 스킬의 주 공격스킬로써의 역할을 추가해줌으로써 전투력 증가 효과를 기대해 볼 수 있는 기회. 3. 키메라 사격에 당한 적은 15초간 사격스킬에 대해 받는 피해 4.5%증가. 이 효과는 최대 3중첩까지 쌓이지만 키메라 사격을 주 타겟으로 잡는 대상이 바뀌는 중첩 초기화. 대충 이런식으로만 바꿔줘도 다른 직업 장신구 효율과 비슷해질텐데 왜 이렇게 쓸대없이 옵션을 만들어놓은건지 이해가 되질않습니다.오크맨0 2015년 08월 09일
2015년 08월 08일 생냥 인스턴드 딜 메크로 좀 만들어 주세요 생냥 인스턴드 '딜' 메크로 좀 만들어 주세요천자봉머슴오빠야0 2015년 08월 08일
2015년 08월 08일 글레이브는 개선이 필요하다 데미지도 애매하고 어설프게 이감도 30% 달려있어서 이감효과도 애매하고 차라리 이감 효과를 없애고 보기 응방처럼 3쿠션 데미지로(워3 헌트리스에서 따온것 같아서)바꾸고 문양으로 하나로 만들어서 데미지 올리게 해주는게 선택의 폭이 넓어질것 같은데요. (다들 탄막만 쓰시니깐)효숙0 2015년 08월 08일
2015년 08월 06일 야수 희귀펫 테이밍 너무힘들어요.. 드레노어 희귀 몬스터처럼 빨리 나오게 해주시면 안될까요;펜싱0 2015년 08월 06일
2015년 06월 17일 야냥특성엔 설명도 없는데 어떻게 특수동물 길들이나요 처음이라요 잘 알려주세요 요구사항을요 조건등 감사합니다롱멜1 2015년 06월 17일
2015년 06월 12일 야수 다양성 오리지널 처럼 야수마다 고유 능력 대단한거 아니라도 이런 차별성 정말 재미있다고 생각했었는데 나만 그런건가 ?스콜피온0 2015년 06월 12일
2015년 06월 10일 사냥꾼 딜 너무 구린거 아닌가요? PVP시 냥꾼딜 다른 클래스보다 매즈도 불편하고 딜도 형편없네요 전사나 다른 클래스와는 달리 짤짤딜밖에 안되는데 의도한건가요? 투기장하다보면 다른 클래스보다 형편없는 짤짤딜에 기운이 빠집니다. 상향좀 시켜주시죠? 만랩하고 쪼랩이 하는거 같은 느낌밖에 안나네요Weelfow2 2015년 06월 10일
2015년 06월 10일 [건의사항]냥꾼은 장창 및 지팡이 차는 칸 돌려 주세요 그리고 화살통과 총알집도 돌려 주십시오 이거 머 특징을 뺏아가는건 좋은데 왜 주지는 못 하고 뺏기만 합니까 분명 근접 원딜 다 가능하다고 냥꾼 소개글에는 나와 있습니다 유저를 기만 하는건지 너무 물로 보시는데 작작 하시고 다음 패치때는 돌려 놓으시길.....건의 합니다 이상디먼헌터셋쇼마루6 2015년 06월 10일
2015년 04월 25일 예전에는 주무기칸에 양손민첩무기끼고 또 활까지 껴야됬는데 ㅋㅋ 전 리치왕떄 시작해서 리치왕몰락까지 했었는데 그때는 무기칸에 양손민첩무기끼고 또 활까지껴야 돼가지고 공격대가도 다른캐릭터보다 골드랑 시간 전부 2배로듬 ㅋㅋ 기억나시는분들 많을꺼임 저는 그때 라이트유저 라서공격대도 자주 못가고 해서 쿠엘델라로 대신했는데 진짜 예전부터 하시던분들은 옛날생각하면 진짜 딥빡 치실듯Alyx1 2015년 04월 25일
2015년 04월 19일 죽은 체 하기 문양으로 야수가 죽척했을 때 야수 집중이 0이 되는 버그 제목 그대로, 죽은 체 하기 문양을 바른 상태에서 죽척을 하면, 야수도 죽척을 하는데 이 때 야수의 모든 집중이 닳아 없어져 0이 됩니다. 빠른 수정을 바랍니다.Airy1 2015년 04월 19일
2015년 04월 17일 야수로 표시되어있는데 길들이지 않는 동물이 생각보다 많네요 특수 야수로 표시되서라도 길들일수 있으면 참 좋을 텐데말이죠. 이런 야수들이란, 운고로의 공룡, 익룡이나 어둠달 골짜기(아웃렌드) 등에서 만날수 있는 매타조 같은 얘들이요. 거기다 웬지 쓸데없이, 갈래발굽은 길들일 수 있는데, 엘레크는 안됩니다.Hearttracker5 2015년 04월 17일
2015년 03월 29일 사냥꾼 드레노어에서 까마귀 테이밍좀하게 해주세요 진심 지금 소환수들만 데리고 다닐라하니 질려갑니다 드레노어안 까마귀좀 테이밍가능하게 해주세여밀렵꾼노다지0 2015년 03월 29일
2015년 03월 05일 총 환영마부는 이제 안되나요 ㅠㅠ 다시 되게 해주시면 안되나요Allmist0 2015년 03월 05일
2015년 02월 26일 사냥꾼 글레이브투척 빙결덫 마법효과 너무 크고 전장가면 진짜 보기 싫습니다. 글레이브 투척 너무 커서 위에서 막 날아다니고 언덕에 끼여서 빙빙 돌고.. 덫 도 하얀게 화면에 꽉 차고 한글로 써서 안먹히는건가동토2 2015년 02월 26일
2015년 02월 26일 덫충, 공저충, 탄막충 쓰래기들 아즈얼라Impslugger1 2015년 02월 26일
2015년 02월 24일 [건의]사격/야수 특성 밸런스 조정이 필요합니다. 현재 상위 공격대의 사냥꾼 플레이어들은 대부분 일점 사격을 사용하는 생존특성을 타고 다닙니다. 단일딜/광역딜 전부 다른 두 특성에 비해 전반적으로 높기 때문입니다. 분명 특성마다 어느정도의 우열이 있을 수는 있지만 한 특성으로만 쏠리는 경향이 너무 두드러지는것 같고 형평성이 맞지 않다고 생각되는 부분이 있어 의견을 제시하려고 합니다. 사격 특화 : 저격 훈련은 3특성 특화 중 유일하게 조건부로 발동되는 특화입니다. 그렇다고 그 발동 효과가 크냐 하면 그것도 아닙니다. 그렇기 때문에 사격 사냥꾼에게 특화 능력치는 '버려야만 하는 능력치'로 변해가고 있습니다. 특화가 올려서 이득보는 보너스가 아니라 오히려 손해보는 페널티처럼 작용하고 있는거죠. 다른 특성들과의 형평성을 위해서 발동 조건을 없애는 것 내지 쉽게 하거나, 발동시 얻는 이득을 증가시켜야 합니다. 탄막 현재 사격 사냥꾼의 광역 딜링은 전 클래스 전 특성중 최하위를 달리고 있습니다. 일제사격의 기본 데미지가 원체 낮은데다가, 다른 두 특성들에 비해 탄막이라는 특성이 광역 딜링에 주는 이득이 거의 무의미하기 때문으로 보입니다. 형평성 개선을 위해 탄막 특성의 '대폭' 상향이 필요할 것 같습니다. 다른 두 특성들보다 우월하게 까지는 아니더라도 형편없이 낮은 점은 고쳐야 한다고 생각합니다. 야수 사격 사냥꾼의 광역 딜링이 최하위인 것처럼, 야수 샤냥꾼 또한 단일 딜링에 있어서 전클래스 최하위를 달리고 있습니다. 저는 주된 원인을 살상 명령의 낮은 효율 때문으로 보고 있습니다. 살상 명령은 소모 집중 대비 데미지가 다른 특성들의 주요 스킬 대비 너무 낮습니다. 데미지 자체를 50%정도만 상향해도 밸런스 문제 없이 다른 두 특성간의 격차가 만회 가능할 것으로 보입니다. 건의가 개발팀에 꼭 전달되었으면 좋겠습니다.바오바2 2015년 02월 24일
2015년 01월 30일 노움 냥꾼이 나왔으면 좋겠고 펫 칸좀 늘려 주세요 노움 냥꾼이 나왔으면 합니다. 그리고 휴대 할 수 있는 펫 숫자와 최대 소유 가능한 펫 숫자좀 늘려 주셧으면 합니다.자업1 2015년 01월 30일
2014년 12월 01일 마무리 사격 버그인가요? 죽은몹을 클릭하면 마무리 사격에 불이번쩍 들어오는대 그거 안좋내요^^; 루팅할려고 죽은몹을 클릭해도 불이 들어오니까 정말 짜증납니다.북마신궁1 2014년 12월 01일
2014년 12월 01일 총소리 좀 롤백해줬으면 좋겠습니다 활 쏘는거랑 별 차이도 없는 수준이더군요 총 쏘는 맛이 없음.류제츠2 2014년 12월 01일
2014년 11월 19일 사격냥꾼 힘드네요... 냥꾼 특성중에 사격으로 하고 싶은데 데미지가 재일 낮은거 같네요 혹시나 해서 키메라 사격 의 쿨 타임을 가속에 따라 감소해주면 안될가요? 그리고 사격의 명수 효과도 그리 잘 나오는건 아닌데 조준사격의 시전 시간과 집중 소비량이 100% 감소하고 20%의 추가데미지 더 주시면 안될가요? 사격냥꾼 살려주세요 ...전설의밀렵꾼4 2014년 11월 19일
2014년 11월 08일 블엘 생존 냥꾼인데 [고정사격] 스킬이 없어졌어요!! 안녕하세요? 저는 블엘 냥꾼을 두 마리 키우는데, 남/녀 여 냥꾼은 만랩이고 생존 냥꾼입니다. 남 냥꾼은 이제 21랩이고 마찬가지로 생존 냥꾼 입니다. 그런데, 방금 21랩 남 냥꾼 하다가 보니까 [고정사격] 기술이 있더라고요.. 어? 여자 냥꾼 할 때는 못 본거 같은데? 하고 챗 물어보니까 다들 원래 있다고 하던데, 진짜로 여자 만랩 냥꾼 들어가서 보면 N, P 키 다 봐도 [고정사격] 없거든요? 버그인지, 남/녀 차이인지.. 이거 왜 그런건지.. #1 9 시간 전동네노는흑마1 2014년 11월 08일
2014년 10월 26일 총소리가 왜 바꼇나요?? 총소리 크고 좋아서 일부러 총쓰는데 이번 패치로 무슨 방구소리보다 작게바뀌고 바뀐 총소리 진짜 마음에 안듭니다Alyx2 2014년 10월 26일
2014년 09월 30일 냥꾼의 대표적인 캐릭터가 랙사르인데. 랙사르처럼 원거리가 아닌 근접 사냥꾼은 생각이 없으신가요? 격변유저라 격변시기때만해도 근접기술이 몇개는 보였었는데.. 이제는 아에 사라져서 왠지 기본틀인 대표캐릭터와 이질감이 드는 클래스인듯합니다.트롤은사냥꾼1 2014년 09월 30일
2014년 09월 23일 바다위의남자님 이거 복사해서 매크로 만드셔요 #showtooltip 눈속임 /시전 [@focus,exists,nodead][@pet][]눈속임 #showtooltip 글레이브 투척 /stopcasting /stopcasting /시전 글레이브 투척 /startattack /petattack #showtooltip 마무리 사격 /stopcasting /stopcasting /시전 마무리 사격 #showtooltip 신비한 사격 /시전 신비한 사격 /petattack /startattack #showtooltip 폭팔 사격 /stopcasting /stopcasting /시전 폭발 사격 #showtooltip 위장술 /script local p="player" for i=1,40 do local _,_,_,_,_,_,_,u,_,_,s=UnitBuff(p,i) if u==p and s==51755 then CancelUnitBuff(p,i) break end end /cast 위장술 이건 위장술 한번누르면 써지고 또누르면 풀리는 원키매크로 #showtooltips 반격의 사격 /시전 [target=mouseover] 반격의 사격 이건 주시차단 #showtooltip 주인의 부름 /stopcasting /stopcasting /cast 웅크리기 /cast [@target, help] [@player] 주인의 부름 /시전 질주 /petfollow /stopattack 주부매크로는 아주가끔사용하는 별쓸모없는 매크로.. #showtooltip /시전 속사 /시전 광폭화 /사용 장갑이름 이건 광폭화(종특)나 기공장갑 둘다없으시면 안만드셔도되요 #showtooltip /시전 [pet,@pet,nodead] 야수 소환 해제; [mod] 불사조의 심장; 야수 되살리기 맨마지막꺼는 펫이 소환되있을경우 소환해제시키고 펫이 죽은상태면 되살리기하는 원키매크로에요Etic1 2014년 09월 23일
2014년 08월 15일 서버 질문 전 이번에 처음 와우 시작한 유저인데요 제가 일반서버를 선택했습니다. 그런데 전쟁서버보다 불이익이 있나요? 차이점좀 자세히 설명해 주시면 감사하겠습니다. 그 서버이전 가능한가요?Voly1 2014년 08월 15일
2014년 08월 02일 사냥꾼 막 10렙 찍고 야수 찍엇는데요 대게 싫어서 다른 야수 길드리고 싶은데 자꾸 더이상 야수를 길드릴수 없다고 뜨네요. 야수 하나밖에 못들고다니나요? 대게 저거 버릴순 없나요? 궁금합니다이구역의귀요미다2 2014년 08월 02일
2014년 05월 09일 격냥/생냥 PVP디자인을 바꿔야된다. 격냥전용으로 양손석궁2개를 착용하개 해줘서 디아블로 악마사냥꾼처럼 양손에 활들고 뎀지는 줄이데 치타와 가속을 높여서 빠른사격으로 제압하는 디자인으로 바꿔야된다고 생각합니다.. 조준사격을 신사크리시 확률로 즉시시전으로 바꾸구요 화법이나 냉법처럼 바껴야된다고 봅니다.. 물론 조준사격뎀지도 지금보단 낮춰야겟죠..대략 냉법..얼은상태 얼창정도면 좋을꺼같습니다.. 생냥은.. 예전 오리지날떄처럼 양손무기를 착용시켜줬으면 좋겟습니다.. 이것도 생냥 고유로요 근접에 붙엇을대 랩터일격과 날개절단 역습이 가능하게 해준다면 생냥도 PVP때 흥하지 않을까 생각합니다Maum1 2014년 05월 09일
2014년 05월 03일 드군 냥꾼 패치에대하여 너무 너무너무 심각하네요..산탄삭제에다 펫메즈기 삭제 이거 완전 냥꾼죽이기 아닌가요;; 냥꾼은 이제 뭐먹고살죠?살쾡이지갑1 2014년 05월 03일
2014년 02월 05일 이제 막 시작한..초보 유저입니다.. 안녕 하세요 ^^ 저는 지금 막 10랩된 냥꾼 입니다.. 10랩 되고 나니 스킬 몇개가 나왔는데..어떻해 찍어야 할지 고민되네요.. 냥꾼 스킬트리 알고 계시면..정보 공유 부탁 합니다.. 그외..초보가 알아두면 좋은 상식도 함께..가르쳐 주시면 더더욱 감사 하겠습니다 ^^Kmiso1 2014년 02월 05일
2014년 02월 05일 사냥꾼 펫 공유좀 부탁 합니다. 부득이 하게 사냥꾼을 여러개 키우게 되엇음미다.. 하지만 여러가지 콘텐츠 편의제공 패치에도 불구하고 사냥꾼 펫은 다시 꼬시기가 너무 힘이 드네요.. 다른 탈것이나 몬스터 펫은 다 공유가 되는데 사냥꾼 펫 공유가 안되는거도 좀 섭섭하고.. 필드공유로 인해 희귀펫 경쟁도 많아진 이유도 있을테고... 이상 와우를 했다 안햇다를 반복하는 라이트 징징 이엿습미다.. 어떻게 한번 검토라도 해주십사하고 글 올립니다...잿빛소나기2 2014년 02월 05일
2014년 02월 05일 소환수 추천 저는 야수냥꾼 입니다. 그래서 소환수 대해서 잘모릅니다. 지금 쓰는게 거의 곰이나 살쾡이 이 둘만 데리고 사냥합니다. 그래서 다른 소환수 추천받고싶은데 알려주세요 ㅜㅜ 그리고 곰이랑 살쾡이 특성 어느쪽이 좋은지 정보 부탁드립니다. 다른 소환수도 됩니다.미란젤로2 2014년 02월 05일
2014년 02월 01일 기렌이 안움직여요 기렌을 꼬시긴했는데 얼어붙음 현상으로 움직이질 않아요 어떻해 풀수있나요? 아직 만렙을 못찍었는데 혹시 만렙을 찍어야 사용가능한 펫인가요?검은바람제라드1 2014년 02월 01일
2013년 09월 23일 5.4 플레이 소감 오랜만에 해보니 랜덤옵션 갬블이 생기질 않나, 예전 쿠엘섬 생각나듯 필드 치고박기도 활성화되고 (심지어는 인구비 망섭을 위해 항로라는 신의한수까지) 여튼 세기말의 향기가 진하게 풍기는 무료 기간이었음... 템렙 500을 채 못채우고 접게 되었지만 사냥꾼 현 상황에 대해 써봄 1. 전부다 상향이지만 여전히 야수가 강력함 주력 스킬간 비교해봐도 살상명령이 조준사격, 폭발사격(?)에 비해 꿇리지 않음 게다가 급장은 덤이 아니라 필수고.. 야수 회전베기 범위나 데미지수준도 좋은편이라 광딜에 생냥이 아쉬울수준이 없는듯 2. 일부 글쿨 1.5초로 남아있던 스킬들이 일괄 1초로 통일됨 옛날 마법 스펠 기반인 스킬들, 동물 치료나 야수 겁주기 등의 스킬들은 예전에 할때만 하더라도 글쿨이 1.5초였는데, 이번에 보니 다 1초로 조정된 듯 칭찬할만한 일이긴 하다...? 확장팩 두 개 넘겨서야 고치다니 3. 철수의 전투중에만 사용제한이 해방됨 더불어 기본쿨다운 감소로, 와호장룡 특성시 10초마다 철수를 쓸수있는건 상당히 좋은듯 점프 거리 늘어나는 문양도 없애고 기본 점프거리를 아예 증가시켜 줬으면 하는 바램도 있지만.. 4. 만반이 사라진것은 뼈아프지만 분명 엄청난 손실이긴 하지만 굳이 긍정적으로 보자면, 예전처럼 만반전에 쿨 하나씩 다 돌려야한다는 강박관념에서 해방된 것이 속편할지도. 5. 생냥의 생존성은 여전히 답이없는듯 야수의 야정힐, 사격의 키메라힐, 생존은 ..?? 결속이나 철수시 5%회복은 공통이므로 다 쓸수 있지만 생존 전문화에도 생존에 관련된 무언가를 적어도 하나 정도는 줘야하는거 아닌가? 6. 검은 화살의 집중소모나 쿨다운제약은 없애도 좋지않을까 검화는 집중 35에 쿨다운 24초라는 제약이 있는데 집중 15에 쿨다운 제한 없는 독사쐐기보다 데미지가 약하다 그냥 실탄 발동용 디버프 정도의 의미밖에 없는데 집중소모를 줄여주던가, 쿨다운을 없애주던가 해야할듯 개인적으로는 쿨다운 없애는 쪽이 맞다고 본다 7. 사격 전문화에서 신비한사격의 의미 조준사격을 상향하면 신사를 버리고 시전조사만 쓰게되고 조준사격을 너프하면 신사만 쓰고 시전조사는 오프닝때나 쓰고 꽁조사만 쓰고 이 상향~하향 쳇바퀴도는 딜레마는 대격변때부터 지금까지 계속되는것같다. 두 스킬을 매끄럽게 연계시킬 방법으로 바꿔야 한다. 개인적인 생각은, 꽁조사의 발동을 고정사격이 아닌 신비한사격으로 발동시키게 바꾸는 방법이 어떨까 하는데, 신비한 사격 한번 시전시 버블1회씩 쌓여서, 신비한사격 5회 사용하면 한번의 꽁조사가 발동하는 식으로 바꾸면 좋을듯하다.Airy1 2013년 09월 23일
2013년 08월 13일 사냥꾼 공격저지시 흑마처럼 어둠의재생력을 주자 더이상 바라지않는다 산탄 따위 필요없다 그냥 공저돌리면 어둠의재생력스킬을 주자지옥같은냥풀1 2013년 08월 13일
2013년 05월 21일 냥꾼 PK질문이요...ㅠㅠ 이제 75렙 냥꾼인데요~ 필드에서 다른종족을 만나서 싸울경우에 충격포+산탄+ 얼덫, 독사 - 신사 이 조합으로 게속 싸우는데 수도사,전사 같은 종류의 방어탄탄한 캐릭들한텐 상당히 피깎기가 힘드네요;; 시작한지는 얼마 안되서 컨트롤이 좀 미숙한부분이 있지만 격수들한테 절대 질수없는게 냥꾼이라고 하던데 위 조합으로 뻉뺑이 돌면서 신사 쏘다가 오면 철수로 거미줄묶기하고 신사 또쏘는데.. 템은 75렙에 맞는것들 죄다 착용했음에도 불구하고.. 법사계열들은 그냥 실드 풀릴때까지 묶어놓고 도망다니다 풀렷을때 공격하면 대충 이기더라구요 전사계열한테는 어떻게 대응해야 이길수있을까요? ㅠㅠ 도와주세요고구마짱구2 2013년 05월 21일
2013년 03월 22일 야냥 총체적 조정이 필요하다 현재 전문화 중 야수 쪽은 상당히 좋습니다. 하지만 다른 두 특성은 상대적으로 열세입니다. 생존은 광역데미지가 필요한 경우에만 쓸만한 편이고. 사격은 무엇 하나 되는게 없는 상황이죠. 이유는 다들 알다시피 만반의 준비가 기본으로 되고, 침묵사격은 특성으로 빠지고, 궁극기인 쇄도가 야수를 이용한 공격이고, 격노가 있기 때문입니다. 주력 기술인 살상명령이 폭발사격이나 키메라에 비해 상태가 양호한 점도 있구요. 공격력의 균형이야 스케일링 계수를 조정하면 그만일 따름이나, 그 외의 면면에서도 야냥은 다른 전문화에 비해 균형을 깨뜨리는 요소가 상당히 있습니다. 1. 격노의 군중제어 해제효과, 1분 쿨다운 이것때문에 pvp에서는 다른 전문화를 선뜻 택하기가 힘듭니다. 쿨다운 리셋 기술인 만반이 공통이라 더욱 그렇습니다. 격노는 dps burst 기능만 주고, 군중제어 해제는 세 전문화 공통의 기술로 따로 가져야 한다고 봅니다. 예를 들면 공격 저지에 군중제어 해제효과를 준다던가요. 2. 야성, 교활, 끈기의 공격력 격차를 줄이자 야성이 다른 둘에 비해 공격력 상승 비율이 너무 큽니다. dps중심이라고 해도 그 격차를 좁힐 필요가 있습니다. 3. 모든 펫의 버프는 오라 형식으로 바뀌어야 공속상승버프나 기렌의 치명타상승 버프는 2분의 지속시간을 갖고 있습니다. 그 때문에 투기장 문이 열리기 전에 버프용으로 꺼내서 스킬한번씩 누르고 하는 작업을 하는데.. 이럴 경우 초반의 야냥은 순간적으로 해제 불가능한 3중 버프를 달고 시작합니다. 이것은 상당히 불합리하다고 보여집니다. 퀴라지의 인내나 혈암거미 은총, 소금쟁이 등의 경우처럼 오라 형식으로 모든 버프가 통일되어야 합니다. 4. 특이 야수 시스템은 오히려 야수 선택의 폭을 제한한다 특이 야수는 스킬을 한가지씩 더 갖고 있습니다. 야수정령 같은 경우는 보너스 능력으로 은신이 있어서 힐, 특화력, 은신이라는 3종 특수기술을 갖고 있습니다. 이렇다 보니 야수 전문화를 탈 경우 특이 야수를 쓸 수 밖에 없게 됩니다. 안쓰면 왠지 기술 하나 손해보는 느낌이니까요. 특이 야수 기술을, 야수 종류에 한정시킬 것이 아니라, 야수 전문화를 타는 사냥꾼에게 부여하는 식으로 변경해야 한다고 봅니다. 그러니까, 같은 멧돼지를 데리고 있더라도 야수 전문화 사냥꾼의 멧돼지는 다른 전문화에 비해 특이 기술이 하나 더 주어지게끔 하자는 소리죠.Airy6 2013년 03월 22일