사냥꾼 토론장

2013년 02월 11일 야수사냥꾼의 정신의결속 특성문제 야수사냥꾼의 메리트가 야수소환시 야수를 소지하고있는동안 결속이란검니다. 특성을 찍어야 정신의결속 야수사냥꾼만의 메리트 전체생명력의 1~2%회복등 이것이 진정한 야냥의 매력인데 이것은 즉 야냥선택시에 그냥 버프로 유지되었으면 함니다. 소환수의 선택 야수정령의 선택만 고집하다보니 피회복을 하기엔 좀안좋은거같아요. 야수사냥꾼특성으로 변환시 야냥의버프로유지되는 정신의결속이란 부분이 버프로 되었으면 함니다.딜리안1 2013년 02월 11일
2013년 02월 07일 야성특성은 야수외관 선택폭이 너무 좁은거 같습니다. 일반적으로 많이들쓰는 특수 야수종류인 야수정령은 외관이 마음에 안들어도 성능때문에 쓸수밖에 없네요. 저는 그냥 평범한 야수룩이을 쓰고 싶습니다. 보조문양같은걸로 특수펫 외관을 일반야수모양으로 바꿀 수 있게 만들어주세요.싱골로1 2013년 02월 07일
2013년 01월 30일 강화사격 필드에서도 전장에서도 투기장에서도 레이드중에도 데미지 가끔 안들어가는게 보이는데 고쳐줄생각없는거야?하루면됩니다2 2013년 01월 30일
2013년 01월 30일 냥꾼이 생각하는 문제점 격냥을 하기 때문에 격냥 위주로 써봅니다 1. 키메라 사격 차라리 예전처럼 독사 걸려 있을때 데미지 증가 돌려주세요, 10초 쿨에, 집중 반에 가까이 쳐먹는 기술치고는 너무 약해요, 야냥 살상, 생냥 폭샷에 비하면 너무... 2. 조준사격 케스팅 시간과 소모하는 집중에 비해 데미지가 너무 x 이에요. 케스팅 중에 평타 씹히는거 감안하면 차라리 신사 두방쏠래요. 차라리 즉시로 돌려주던지. 집중소모를 줄여주세요, 집중이라도 조금먹으면 PVP처음 딜 시작할때나, PVE 신중한사격(80%까지)때 딜이 오를꺼같네요 3. 고정사격 왜 코브라에 비해 데미지가 낮은거죠? 차라리 선택을 하게 해 주던가요, 4. 강화사격 이 !@ 강화사격은 언제 버그 고쳐주나요? 뭐 PVE때는 잘않찍으니 그렇다 쳐도... PVP떄 1분쿨에, 속사 돌리고, 장신구 쳐먹고 메즈한다음에 회심의 강화사격 돌리면 열에 절반은 데미지가 "씹힘" 데미지가 너무 낮아요 수준이 아니라, 그냥 0 쿨은 돌고 집중 줄어들고, 판다 나오고 나서 지금까지 고쳐지지 않고 있는버그. 5. 탄막 왜 탄막중에 격냥 특화 발동 않되나요? 가속버프에 특화된 격냥이라면 탄막과 잘 어울리는데 말이죠. 담 패치때 조준사격 케스팅시간이 0.2초인가 줄어드는거같은데... 어따쓰죠? ...Garicc1 2013년 01월 30일
2013년 01월 22일 야수우리 확장해주셨으면 좋겠습니다. 현재 야수우리가 20칸인데 주관적인 바램은 최소한 5페이지, 50칸이나 그 이상정도로 넉넉하였스면 좋겠습니다. 판다리아가 되면서 야냥이 전보다 좋아졌고 사람들이 자주 사용하는 특성이 되었습니다. 더불어 새로운 야수종류(ex:학)도 생겼구요. 적어도. 적어도 저는 종류별로 펫을 보관할 수 있어야 된다고 생각합니다. 사냥꾼 클래스를 플레이하는 유저들은 대부분 공감하실거라 생각합니다. PVE, PVP, 레벨업, 일퀘, 미니게임 등의 컨텐츠 말고도 '테이밍'을 좋아하는 분들도 많습니다. 희귀야수들을 수집하고 싶은 욕심은 어느 냥꾼이나 다를 것 없을겁니다. 하지만 새로운 야수를 꼬시려면 레벨업때부터 같이 성장해온. 지금은 야수우리에서 조용한 나날을 보내고 있는 정들고 추억쌓인 일반 펫들을 방출시켜야 할 때의 슬픔도 아실겁니다. 단순한 서버상 코드 01의 반복수가 아닌, 모니터 너머로 비춰지는 그래픽이 아닌 하나의 애정이 깃든 생물임을요. 나날이 갈수록 새로운 종류의 야수와 새로운 룩의 야수와 새로운 희귀야수들은 생기는데 야수우리는 어째서 넓혀지지 않는겁니까.형쥬니1 2013년 01월 22일
2013년 01월 16일 짜증나는 고정 사격 버그는 언제 수정해주나요? 현재 고정사격 스킬 시전중에 원거리 평타가 나가고 있습니다. 또 고정사격을 쓰려고 버튼을 누르면 평타부터 어이없이 나가고 있구요. 그런데 같은 집중 수급류 스킬인 코브라사격은 이전처럼 정상적으로 잘 되고 있습니다. 불편한 평타도 안나가고요. 결국 고정사격만 문제가 되는겁니다. 사격냥의 [메인스킬]인데 말이죠. 판다리아로 넘어오면서 생긴 현상인데 이 고사때문에 격냥이 불편한점이 한두가지가 아닙니다.. 사격냥 메인 스킬인데 이런식으로 해버리니 괜히 격냥이 멸종되는게 아닌거같네요. 테섭에서도 현재 수정이 안되고 있는데 이 고정사격 현상이 의도된 현상인지, 버그면 좀 빠르게 픽스 부탁드립니다. 이건 뭐 테섭에서도 조정이 안되있고, 사람들이 건의를 아무도 안한건지, 냥꾼 디자이너가 무시하는건지 의심스럽네요.팬릴1 2013년 01월 16일
2013년 01월 02일 냥꾼 펫 스킬창과 스킬바 사라짐 문제.. 해외 포럼에선 난리인데 여긴 관련글 보기가 힘드네요. 냥꾼 스킬창에 소환수 스킬탭 자체가 없고 소환수 스킬바 또한 보이지 않으며, 오토캐스팅 해제가 안되어 포효를 끌수가 없어 계속 어글끌어와서 인던에서 펫없이 싸워야 하는 이런 상황. 북미 블리자드 쪽에서도 딱히 답변이 없는듯 하네요.아잉팥고물1 2013년 01월 02일
2012년 12월 11일 이제 막 시작한 레벨 10 사냥꾼인데요 질문입니다 소환수를 꼬시고 싶은데 어떻게 하는지요? 처음에 주는 렉터 하나뿐입니다. 알려주세요요홋1 2012년 12월 11일
2012년 11월 29일 빙덫을 얼덫이라 이름을 바꿔주쇼! 얼덫에 문제점이 머길래... 빙덫으로 바꿧는지 알고싶소. 얼덫이 더 한국적이라 생각하지 안소?Arrowstorm1 2012년 11월 29일
2012년 11월 01일 차원의 추적자 상향을 강려크하게 요구합니다. 차원의 추적자는 드레노어의 귀여운 포식자입니다. 어떠한 물질적 문제에도 끄덕하지 않는 이들의 강력하고 신비한 능력으로 인해 차원의 추적자가 가지 못할 세계는 없습니다. 그러나 대격변서부터 차원의 추적자는 전혀 다른, 연관도 업ㅂ는 생물과 룩을 돌려 쓰고 있습니다. 이름에 「도마뱀」 의 문자가 포함된 동물들이지요. 차원의 추적자들 아웃랜드 나가보니까 못하는게 업ㅂ는데! 경제도 잘하고 문화도 잘하고 전화기도 잘 만들고 차도 잘 만들고 배도 잘 만드는데 어째서 이런 전혀 연관도 업ㅂ는 도마뱀들과 룩을 돌려쓴다는 말입니까! 도마뱀들에겐 따로 룩을 만들어 주세요! 판다리아의 안개 확장팩으로 새로 추가된 애완동물 대전 창에서 차원의 추적자와 룩을 공유하는, 이름에 「도마뱀」 의 문자가 포함된 동물의 설명을 보면 차원의 추적자가 더욱 불쌍해집니다. 가시도마뱀 "오그리마의 아이들은 곶잘 가시도마뱀을 잡아 애완동물로 삼지만, 오그리마의 어른들은 곶잘 가시도마뱀을 밟아버립니다." 뿔도마뱀 "뿔도마뱀이 두꺼비인지 아닌지 궁금해하는 학자들이 많습니다." 새1끼 도마뱀 "도마뱀 암컷이 감쪽같이 눈에 띄지 않는 장소를 골라 알을 낳지 않는다면 채찍꼬리랩터가 알을 모조리 먹어치워 버릴 것입니다." 결국 차원의 추적자는, 두꺼비인지 아닌지도 모르고 도시 주민들이 곶잘 밟아버리며, 채찍꼬리랩터나 피해 도망다니는 놈들과 룩을 공유하게 되었다는 말입니다. 차원의 추적자는 과일을 좋아하는 드레노어의 귀여운 포식자인데 왜! 요구사항 1. 다른 동물들과 차원의 추적자의 룩 공유를 중단하고 다른 동물들의 룩은 따로 만들어 주세요. 2. 여우나 맹금처럼 차원의 추적자도 전투에 관계업ㅂ는 놀이 스킬을 만들어 주세요.Dragonsgust1 2012년 11월 01일
2012년 10월 06일 야수 정령 젠 위치.. 굉장히 오랫만에 와우에 복귀한 냥꾼 입니다.. 야정이 가지고 싶어서 구하려고하는대 위치를 하나도 모르겠습니다.. 그전에 와우 홈피에 기재 됐던거 같은대.. 도저히 찾을수가 없네여.. 야수정령 종류하고.. 젠위치좀 자세히 부탁 드릴께여..좋은 하루 되세여^^샤낼1 2012년 10월 06일
2012년 09월 05일 지금 캐릭 선택창에서 야수가 안보이는데.... 저만 이런겁니까? 캐릭 선택창에선 야수가 안보이고 접속해보면 야수가 보임... 뭐 전장가서 싸울때는 정상적으로 움직이니까 괜찮은데 캐릭 선택창에서 늘 보이던 야정들이 안보이니까 *! 허전하고 찝찝하네요Kazzer1 2012년 09월 05일
2012년 08월 26일 오늘 와우 시작한 엘프사냥꾼인데요... 저기.. 제가 오늘 마악 와우를 접햇는데요.. 예전에 아빠껄로 아빠따라해봣는데 뭐가뭔지모르겟더라구요 오늘 만15세되서 와우를시작햇고요..직업은 사냥꾼으로햇는데 뭘어찌해야할지;; 질문좀... 1.전직같은게있나요?? (전직이있다면..뭐로가야..) 2.사냥꾼은 무엇을중심으로 템을맞춰야하지요? (천,가죽 등이있던데...) 3.무기같은건 어디가서 사야되는지.. (쪼렙이라 무기파는곳같은데가 없길래;) 4.언제쯤이면 라이딩(?)을 탈 수 있을까요?? (많은분들이 타시던데;; 레벨,퀘스트 등 자세하게..) 5.퀘스트만 따라하면 레벨업쉽게되나요?? (혹시 그게 아니면 다른방법이라도??) 6.버프같은건 어디서받나요?? (아빠하는거보니까 포만감 등 많은 버프를 얻으시던데) 7.소환수에 대해서 모든걸 알려주세요 (레벨? 먹이주는법..) 8.혹...스텟같은것을 올릴수있다면 어떻게? 아빠가 바쁘셔서 아빠랑 와우를 같이할 시간이안돼요.. 중3이라 와우하다가 걸리면 화내실 것도같고.. 토론장이랑게있길래 한번올려봅니다 많은 가르팀부탁드립니다.Txaaku1 2012년 08월 26일
2012년 08월 18일 판다때 원거리용 무기가 없어지면 드워프와 트롤 총과 활 투척무기 종특은? 투척무기나 원거리무기가 없어지면 드워프 총 종특과 트롤의 활과 투척무기 종특 은 어떻게 됩니까? 대체해주는 종특이 나와야 하는거 아닙니까?Snorter2 2012년 08월 18일
2012년 06월 14일 사냥꾼 신스킬 무리공격에 대한 고찰 안녕하세요 회드입니다 다름이 아니라 본인은 냥꾼을 직접 키워본 적도 없지만 나름 신스킬 무리공격이 과연 pvp에서 매우큰 효과를 보일수 있을까 하는 제 나름 생각입니다!<<제일 중요 제 생각이기 떄문에 까는글도 마다하지 않습니다. 일단 무리공격을 보면 쿨타임:10분 사거리:30미터 시전시간:3초 물론 이 무리공격이 이정도 쿨타임과 시전시간을 가지고 상대를 거의 끔살 시킬수 있는 살인적인 공격력을 가지고 있다면 모르겟는데요. pvp에서는 항상 변수가 존재하는 법사:얼회,서리고리,용숨,냉돌얼회,뽀가지는 보호막,동결,얼방 거름:충격파, 위협의 외침, 박휘:눈부신 빛(87신스킬),무적 죽박:갈한 냥:공저,올가미 드루:태풍 사제:영절 술사: 흑마:공울,지옥불정령,무적 돚거:소멸 제가 적은것은 그냥 각직업중 몇개의 광역 메즈기(돚거,술사는 딱히 안떠오르네욤)이구요. 여기에 이감기를 더하면 더하겟죠ㄷㄷ; 냥꾼님들 입장에서는 이러한 메즈나 이감기등에 당하면 10분기다려서 사용햇는데 메즈나 이감기 걸리면 야수들은 아무것도 못하고 집에가게되고 냥꾼님들은 멘붕게이지가 올라가게됩니다. (가뜩이나 현재 무리공격스킬의 각 야수들의 스킬도 못쓰는 걸로 알고있는데[영상보고^^]) 이런 전제를 보고 저는 제 나름 생각을 햇습니다 야수를 소환하면 맹렬한돌진(가명)이라는 버프가 걸려서 3초동안 야수들의 이속이 100퍼 증가하고 이속감소효과와 이동불가효과에 면역. 이러한 버프를 걸면 적어도 1대라도 때릴수 있지 않을까요? 물론 무적은 어쩔수 없지만요 하는 제 나름의 생각입니다. 앞에서 말햇듯이 이건 제 나름 생각이구요. 어차피 블리자드에 도입(?!)될리는 없으리라 보입니다. 걍 생각나서 적은것 뿐이니 부담없이 글읽어 주셧으면 좋겟네요^^Crazydance1 2012년 06월 14일
2012년 06월 05일 사냥꾼 기본 스텟 조정에 대한 건의 리치왕의 분노때 부터 사냥꾼은 마나가 아닌 집중으로 바뀌었습니다. 그런데 현재 사냥꾼 85렙 트롤 기준 힘 81 민첩 210 지능 93 정신력 106 입니다. 과거 마나를 사용했기때문에 지능과 정신력이 필요로 했습니다. 그러나 현재는 그것이 아니기에 지능과 정신력이 필요가 없어지는 스텟 입니다. 민첩과 전투력을 기반으로 플레이를 하는 사냥꾼인 데 집중으로 큰 변화가 있지만 아직도 지능과 정신력 스텟이 높습니다. 지능과 정신력 스텟을 조금씩 빼고 힘과 민첩으로 변경이 되길 원합니다. 이건 사냥꾼만 아니라 고술 같은경우도 마찬가지 입니다.Smashing1 2012년 06월 05일
2012년 05월 20일 집중 회복속도 몇퍼만 더올려주시면안되나요? ㅠㅠ 1:1 PVP를하면 무조건 집중이 부족하여 지는일이 많내요.. 몇퍼만 더올려주시면안되나요?Sillvanas1 2012년 05월 20일
2012년 03월 20일 4.3.2 패치가 적용 - 사냥꾼 사냥꾼 매의 상으로 얻는 전투력이 약 35% 증가하였습니다. 공격 저지가 활성화되면 받는 피해도 30% 감소합니다. 검은 화살이 15초 동안 3초마다 피해를 입히는 대신, 20초 동안 2초마다 피해를 입힙니다. 하지만 총 피해량은 변경되지 않았습니다. 실탄 장전이 신비한 사격에 영향을 미치지 않으며, 따라서 신비한 사격을 사용해도 실탄 장전 효과가 사라지지 않습니다.Banseok1 2012년 03월 20일
2011년 11월 29일 사냥꾼 13단계 방어구 보너스 세트 효과를 안내합니다. 보너스 효과는 아래와 같습니다. 보너스 세트 효과는 4.3 패치 개발 중 수정될 수 있다는 것을 잊지마세요! 사냥꾼의 13단계 방어구 이미지는 전달받는 즉시 업데이트하도록 하겠습니다! 블리자드는 사냥꾼 여러분을 사랑합니다. ...미키2 2011년 11월 29일
2011년 06월 27일 4.2 패치 사냥꾼 변동 사항 정리 안녕하세요. 사냥꾼 여러분 4.2 패치를 통해 변경되는 사냥꾼 관련 변동 사항들을 정리해드립니다. 참고하시기 바랍니다. 4.2 패치 사냥꾼 변동 사항 - 80 레벨 이상 사냥꾼이 사용하는 일제 사격의 피해량이 무기 공격력의 137%에서 120%로 감소하였습니다. - 이제 덫의 효과가 적중, 숙련, 주문 관통력, 전투력 등 사냥꾼의 능력치에 따라 정상적으로 증감합니다. 사격 이제 신중한 조준 특성을 연마하면 대상의 생명력이 90% 이상일 때 치명타 적중률 보너스를 받을 수 있습니다. (예전에는 80% 이상이었습니다.) 생존 검은 화살의 공격력이 약 40% 정도 증가하였습니다. 야수 - 새로운 희귀 야수 10마리가 추가되어, 특별한 야수를 길들일 기회가 생겼습니다. 가장 강력하고 희귀한 야수인 데스틸락을 최초로 길들이는 영광은 과연 어느 사냥꾼이 차지하게 될까요? 녹아내린 전초지와 하이잘 재생의 땅에서 일일 퀘스트를 수행하다 보면 새로운 야수를 모두 만나실 수 있습니다. - 끈기 야수의 특성인 가로막기가 재설계되었습니다. 야수가 빠른 속도로 파티원에게 달려가 다음 근접 혹은 원거리 공격을 대신 맞고 야수 전체 생명력의 50%만큼 피해를 감소시킵니다. 호야9 2011년 06월 27일
2011년 05월 26일 사냥꾼 펫 이건고쳐줫으면 한다. 이런경험 꼭 해보셧을거에요 예를 들면) 톨바에서 아무거나 타고 이동을하시죠?~ 악어라든지??그런걸잡으러다니자나요? 펫체력이 8만몇천이라치면 탈것을 탓다가 내려서 악어를 쳣어요. 갑자기 펫이달려가서 한대맞고 툭..죽는겁니다. 몇초간에는 6천?정도바깨 체가안됩니다. 모 좋은점도잇죠.체없으면 탈것타고 바로내려서 야수치료를 하면 다체워지니깐요. 하지만 블리자드회사에 비해 이건 완성도가 떨어진다고 생각합니다. 이런건 고쳐줫으면 하네요. 어떠신가요 냥꾼님들. 동의하시나염..카눈7 2011년 05월 26일
2011년 05월 16일 야수냥꾼이면 팻2개 뽑게 하는건 어떤가요? 전 격냥,생냥입니다만 야수냥꾼 한때 하다가 초기화 시켰습니다 야냥말이죠 명색의 야수 냥꾼인데 2마리 꺼내게 하는건 어떤가요? 살상명령이 동시에 나간다던가.. 라면 사기(까진 아닐지도)일지도 모르지만 그런건 후에 설정하면 되고 팻이 많이 쌘것도 아니니 괜찮지 않을까요? 버프도 두개씩 받기도 하고 좋을것 같아서요 제가 맨처음 냥꾼고르고 스킬창보면서 소환수 소환이 여러개 있어서 한꺼번에 다 소환할 수 있는줄 알았다는 헤프닝이 있어서말이죠.. 완전 움직이는 동물원급..() 야냥보면 하고싶은 메리트가 없어선지 야냥 거의 주변분들도 안하셔서 야냥좀 올려봅세 하는생각에 끄적여 봅니다 룩으로 꼬신 팻을 2마리나 꺼낼수 있으니 멋있지 않을까요?에스테이타6 2011년 05월 16일
2011년 05월 02일 [토론] 4.1 패치의 사냥꾼과 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요. 안녕하세요. 사냥꾼 여러분 4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요, 사냥꾼과 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다. 본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니 많은 사냥꾼 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다.호야50 2011년 05월 02일
2011년 02월 28일 [정보] 사냥꾼 관련 개발팀 답변 와우저 여러분 안녕하세요. 최근 사냥꾼에 적용된 긴급 수정 사항 등에 대해 개발팀에서 이야기한 내용을 국내에 계시는 와우저분들께도 안내해 드리고자 합니다. 여러 변경 사항의 이유를 이해하는 기회가 되셨으면 합니다. 사냥꾼이 이번에 긴급 수정으로 변경된 데에는 다양한 이유가 있습니다. 우선 PvP시 사격 특성 사냥꾼의 순간적인 공격력을 줄이는 반면, 동시에 공격대 전투에서 생존 특성과 야성 특성 사냥꾼의 입지를 강화하고자 했습니다. 그에 따라 이동이 거의 없거나 소위 말하는 말뚝딜에서의 사격 특성 사냥꾼의 공격력이 약간 감소하였으며 몬스터의 체력이 80% 이하로 내려갔을 때 조준 사격을 사용하는 빈도도 줄어들었습니다. PvP에서 사격 특성 사냥꾼의 순간적인 공격력은 의도했던 수준보다 높았으며, 이렇게 짧은 시간 동안 집중적인 공격력을 낼 수 있는 데에는 조준 사격이 큰 비중을 차지하고 있었습니다. 따라서 사격의 명수 효과로 발동된 조준 사격을 포함하여, 조준 사격의 공격력을 20% 가량 하향 조정 하였습니다. 조준 사격의 조정으로 감소한 공격력을 보완하고 생존과 야수 특성의 공격력을 강화하기 위해, 85레벨 기준 매의 상으로 전투력이 2000만큼 증가하도록 상향 조정 하였습니다. 이렇게 변경한 결과로 자연의 몸 특성으로 받는 혜택도 증가합니다. 매의 상의 위력이 증가한 덕분에 생존과 야수 특성 사냥꾼은 공격대에서의 공격력이 증가할 것이며, 사격 특성 사냥꾼은 조준 사격 공격력 감소와 더불어 공격력이 약간 감소합니다. 또한 대상의 생명력이 80% 이하로 내려가면 더 이상 신중한 조준 효과가 적용되지 않기 때문에 조준 사격의 사용 빈도가 줄어 들겠지요. 또한 사냥꾼 사격의 시전 시간에 대해 안내를 해 드리고자 합니다. 기본적으로 월드 오브 워크래프트의 원거리 공격은 기본 시전 시간에 0.5초의 지연 시간이 추가되어 있었습니다. 이는 즉시 시전 공격에는 적용되지 않기 때문에 사냥꾼에게는 사실상 조준 사격과 고정 사격, 코브라 사격이 적용 대상입니다. 4.0.6 패치 이전까지는 조준 사격의 시전 시간이 3.0초로 되어 있었지만 이러한 지연 시간 때문에 실제 시전 시간은 3.5초 였습니다. 이제 조준 사격의 시전 시간은 2.4초로 조정되었기 때문에 실제 시전 시간은 2.9초에 가까우며 이는 개발팀에서 원하는 수준이라고 할 수 있습니다. 사격 기술이 0.5초씩 지연되는 문제는 여러분뿐 아니라 심지어 개발팀 내에서도 혼란이 야기될 정도였습니다. 이러한 부분은 앞으로 좀 더 명확하게 표시되도록 개선하고자 합니다. 또한 공격 저지는 이제 정상적으로 작동합니다. 공격 저지는 100% 확률로 무기 막기를 하는 것이 아니라 100% 빗나가게 하며, 사냥꾼이 무장 해제 상태가 되더라도 정상적으로 효과가 유지됩니다. 하지만 시점을 잘 맞춘 무장 해제 효과로 공격 저지 사용을 일시적으로 늦추는 것은 가능합니다. 이전까지 비열한 습격 같은 특정 기술은 무기 막기를 할 수 없었으며 공격 저지 효과가 지속되는 동안에도 적중하였는데, 이제는 공격 저지가 활성화되어 있는 동안에는 빗나갑니다. 근접 공격 직업들의 기동력 조정과 함께 공격 저지는 좀 더 유용한 기술이 될 것입니다. 이에 대한 추이는 지속적으로 지켜보겠습니다. 사냥꾼이 상을 교체할 때 반복되는 효과음이 어떤 이들에게는 시끄럽다고 느껴질 수 있습니다. 개발팀에서는 효과음이 너무 남발되지 않도록 하고자 하는데, 사실은 요즘 효과음 디자인을 살짝 바꾸는 것을 검토하고 있으며 앞으로 효과음을 개선하고자 합니다. 이를테면 효과음이 좀 더 게임 속 상황에 부합하여 재생되는 식입니다. 또한 개발팀에서는 사냥꾼이 제자리에 서서 더 많은 피해를 주던가, 혹은 공격력은 좀 줄어들지만 이동을 하며 더 많은 기동성과 그밖에 다른 혜택을 얻는 방식으로 구분하고자 합니다. 지금으로서는 상이 이러한 변화를 구현하는데 가장 알맞은 수단으로 보고 있습니다. 감사합니다.Community3 2011년 02월 28일
2011년 02월 12일 [패치 소식] 4.0.6 패치 노트 - 사냥꾼 (2월 11일 업데이트) 안녕하세요. 사냥꾼 여러분 4.0.6 패치를 통해 안내된 내용들 중에서 사냥꾼과 관련된 소식들만 추려서 안내를 해드립니다. 게임 플레이에 도움이 되시기 바랍니다. -조준 사격에 적용되는 무기 공격력이 150%에서 200%로 증가하였습니다. 추가로 기본 시전 시간이 3초에서 2.4초로 감소하였습니다. -신비한 사격의 공격력이 15%만큼 증가하였습니다. -탈것에 타고 있는 중에도 야생의 상, 매의 상, 여우의 상을 취할 수 있습니다. -이동 중에도 자동 사격이 가능합니다. -덫 발사, 견제 사격, 야수 겁주기를 사용하면 자동 사격이 취소됩니다. 이동 중 자동 사격이 켜져 있을 때 군중 제어 기술을 쉽게 사용할 수 있도록 이루어진 변경입니다. -충격포의 지속시간이 4초에서 6초로 증가하였습니다. -공격 저지 능력이 이제 무기 막기 확률을 100% 증가시켜주는 능력이 아니며, 근접 공격이 빗나갈 확률을 100%만큼 증가시켜줍니다. 공격 저지 능력을 사용하면, 도적의 일부 능력처럼 무기 막기가 불가능한 공격을 막을 수 있습니다. 무장 해제 상태에서도 사용할 수 있습니다. -먼지 구름의 재사용 대기시간과 지속시간이 꼬리 흔들기에 유사하게 조정되었습니다. 두 능력은 각기 다른 야수가 사용하는 능력이고 동일한 효과를 가집니다. -(플레이어 간 전투) 빙결의 덫 지속시간이 8초로 변경되었습니다. -살상 명령의 공격력이 20%만큼 증가하였습니다. -마무리 사격에 적용되는 전투력이 50%만큼 증가하였습니다. -주인의 부름 재사용 대기시간이 1분에서 35초로 감소하였고 사정거리가 25미터에서 40미터로 증가하였습니다. 추가로 시각 효과가 더 분명하게 변경되었습니다. -(플레이어 간 전투) 날개 절단의 지속시간이 8초로 변경되었습니다. 특성 전문화 야수 -동물 조련사 특성으로 받는 전투력이 15%에서 25%로 증가하였습니다. 사격 -키메라 사격의 전반적인 공격력이 약 50%만큼 증가하였습니다. -야생의 화살(특화력): 특화력 1당 발동 확률이 약 17%만큼 증가하였습니다. 생존 -검은 화살의 공격력이 15%만큼 감소하였습니다. -폭발 사격의 공격력이 15%만큼 감소하였습니다. -사냥꾼과 야성 특성을 익혔을 때 증가하는 체력이 4/8/12%에서 5/10/15%로 증가하였습니다. -야생의 생활(지속효과) 특성을 익혔을 때 증가하는 민첩성이 15%에서 10%로 감소하였습니다. 야수 -사냥꾼 방어도의 70%가 야수 방어도에 적용됩니다. 야수 종류에 따라 방어도가 달라지지 않습니다. -혈암거미가 특수 능력인 거미줄 감싸기를 사용할 수 있습니다. -원숭이의 버릇없는 손에 공격을 당한 대상이 피해를 받으면 정상적으로 버릇없는 손 효과에서 벗어납니다. 문양 -문양: 충격포가 재설계되었습니다. 충격포의 영향을 받는 대상은 최대 달리기 속도가 제한됩니다. 사냥꾼 버그 수정 -조준 사격을 매크로로 사용했을 때도 발사! 강화 효과가 발동됩니다. -사냥꾼의 덫 기술로 대상에게 피해를 주면 위장술이 해제됩니다. -키메라 사격을 사용할 때, 투사체가 날아가는 효과 애니메이션이 정상적으로 보입니다 -코브라 사격을 사용할 때, 독사 퍼뜨리기 특성으로 발동한 독사 쐐기의 지속시간이 정상적으로 증가합니다. -집중 사격의 주문 효과가 정상적으로 표시됩니다. -야생의 화살의 효과가 특화력 1당 일정하게 증가합니다. -남자 언데드 사냥꾼이 대상에게 발사하기 전에 시선을 딴 곳으로 돌리지 않습니다. 야수 수정 -대격변에 추가된 몇몇 야수류에게 빠졌던 특성이 추가되었습니다. -사냥꾼이 근접 공격 사정거리 밖에 있어도, 야수가 물속의 적들과 싸웁니다. -고대의 격분이 저레벨 캐릭터에게 영향을 미치지 않습니다. -고대의 격분이 야수에게 영향을 미칩니다. -혈암거미의 은총으로 잊혀진 왕의 축복을 덮어 썼을 때 저항력을 부여하는 강화 효과가 생깁니다. -야성 특성에 속하는 개와 여우과의 야수들도 돌진에 포인트를 투자할 수 있습니다. -지상의 야수들도 기동력을 배울 수 있습니다. -약탈이 기절의 점감 효과에 영향을 받지 않습니다. -언데드 사냥꾼의 단축 바에 처음부터 야수 되살리기가 있습니다. -야수 기술창에서 독사의 신속함의 레벨을 확인할 수 있습니다. -혈암거미에게 빠졌던 특수 능력이 추가됐습니다. -공포의 화염거북이 쓰는 껍질 방패의 시각 효과가 커졌으며, 시전 시 눈으로 확인할 수 있습니다. -캐릭터 창의 방어도 툴팁이 야수에게 적용된 방어도를 올바르게 보여줍니다. 호야8 2011년 02월 12일
2011년 02월 10일 가속도 관련 오류 안내 2/10 와우저 여러분 안녕하세요. 4.0.6 패치 이후 게임 내에서 몇몇 직업의 자원 생성 속도와 관련된 가속도 관련 오류가 발견되었습니다. 가속도 관련 오류의 영향은 착용한 장비 등으로 증가한 가속도만큼 자원(기력, 집중력, 룬마나)의 생성속도가 빨라지지 않는 것이며, 이에 영향을 받는 직업은 도적과 드루이드(야성), 죽음의 기사, 사냥꾼입니다. 개발팀에서는 이에 대한 조치로 이미 게임 내에 해당 오류를 수정한 코드를 적용하였습니다만, 해당 코드는 서버를 재시작한 이후에 적용될 예정입니다. (2월 11일 오전 전체 서버 재시작 예정) 해당 오류로 불편을 겪으신 분들께 양해를 구합니다.Blizzard Entertainment0 2011년 02월 10일
2011년 01월 26일 [안내]사냥꾼 관련 개발팀 Q&A 사냥꾼 여러분 안녕하세요. 개발팀에서 북미 공식 홈페이지를 통해 사냥꾼과 관련된 질문에 답변을 하여 안내를 해드립니다. 간단한 Q&A 형식으로 안내해드리오니, 확인하시고 도움이 되시기 바랍니다. Q. 생존 특성 사냥꾼은 너무 약하게 만드는 것 아닌가요? A. 현재 서버에서는 생존 특성 사냥꾼의 공격력이 너무 높기 때문에 약간 조정되어야 할 필요성이 있습니다. 패치에서 변경될 다른 내용들까지 감안하여, 변경된 이후에도 생존 특성은 물론 나머지 두 특성도 다른 직업들과 너무 차이가 나지 않는 선에서 최종적으로는 충분한 공격력을 지닐 수 있도록 조정 중입니다. 사냥꾼의 공격력은 여전히 확인 중이며 필요하다고 판단되면 다시 조정할 것입니다. 플레이어간 전투에서는 단순히 사냥꾼이 강력한 공격력만으로 상대방을 이길 수 있다고 생각하지 않습니다. 공격 저지와 주인의 부름을 변경한 이유는 그러한 부분을 보완하고, 방어 기술을 좀 더 쉽게 사용하도록 하기 위함입니다. 다시 한번 말씀 드리지만 이러한 변경 사항들은 지속적으로 검토하고 있으며 내일 당장 패치가 되는 것이 아닙니다. Q. 독사 퍼뜨리기의 위력은 왜 하향 조정 한거죠? 공격대 전투에 지장이 많을 듯 한데요. A. 냉기 특성 죽음의 기사와 악마 특성 흑마법사의 광역 공격력은 확실히 너무 높았으며, 독사 퍼뜨리기 역시 그렇다고 할 수 있습니다. 대격변이 되면서 모든 직업들의 광역 공격력이 하향 조정되었지만, 이들 특성은 여전히 강력했습니다. 독사 퍼뜨리기 자체는 다른 기술처럼 큰 문제라고 생각하지 않으며 그 위력을 너무 심하게 조정했다고 판단되면 다시 조정할 것입니다. Hoya4 2011년 01월 26일
2010년 11월 30일 [패치 소식] 4.0.3a 패치 노트 - 사냥꾼 (11월 30일 업데이트) 사냥꾼 여러분 안녕하세요. 아래는 11월 25일자 4.0.3a 패치 노트 중 사냥꾼 항목입니다. 변경 사항들을 확인하시고 게임에 참고 하시기 바랍니다. 사냥꾼 - 특수 공격의 공격력이 평균 무기 속도에 기반한 공격력으로 보정됩니다(산탄 사격 제외). - 야수 겁주기: 사용 가능 레벨이 14에서 36으로 높아지고 훈련 비용이 조정되었습니다. - 공격 저지: 사용 가능 레벨이 36에서 78로 높아지고 훈련 비용이 조정되었습니다. - 철수: 사용 가능 레벨이 78에서 14로 낮아지고 훈련 비용이 조정되었습니다. 문양 - 야수 겁주기, 공격 저지, 철수에 영향을 미치는 문양의 레벨 요건이 이들 능력의 레벨 요건 변화에 맞춰 변경되었습니다. 버그 수정 - 만족함 및 소진과 같은 효과를 이미 받은 플레이어에게 심장부 사냥개의 능력인 고대의 격분 사용 시 고유의 약화 효과가 활성화됩니다. - 일부 소환수가 더는 질주 능력을 잃지 않습니다.Hoya1 2010년 11월 30일