사냥꾼 토론장

2010년 11월 04일 사냥꾼 토론장 이용 안내 월드 오브 워크래프트 토론장을 찾아주신 와우저 여러분을 진심으로 환영합니다. 이곳은 월드 오브 워크래프트의 직업 중 하나인 사냥꾼에 대해 여러 와우저 여러분과 함께 토론하실 수 있도록 마련되었으며 사냥꾼에 관한 정보를 비롯하여 관련된 제안, 그리고 경험담에 이르기까지 다양한 주제로 토론하실 수 있는 공간입니다. 저희 커뮤니티 팀에서는 와우저 여러분들께서 토론장에서 서로 이야기를 나누고 때로는 열띤 토론을 벌이는 과정을 경청하고 때로는 보다 원활하게 소통하실 수 있도록 도움을 드리고자 합니다. 그리고 여러분과 개발팀 사이에서 소통의 다리가 될 수 있도록 노력할 것입니다. 참여 방법 월드 오브 워크래프트를 즐기고 계시다면 누구라도 토론장에 글을 남기실 수 있습니다. 글을 남기기 위해서는 Battle.net 계정으로 게임에 접속하여 캐릭터를 생성 하신 후 토론장에 로그인 하시면 됩니다. 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들의 경우 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 운영 정책 월드 오브 워크래프트 토론장의 모든 게시판들은 Battle.net 토론장 운영정책(http://kr.battle.net/ko/community/conduct)에 따라 운영되오니 한번쯤 읽어 보시길 권해드립니다. 와우저 여러분의 건설적인 토론 내용으로 더욱 활기찬 토론장이 되기를 기대합니다! 감사합니다! 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀 드림 Community0 2010년 11월 04일
07월 07일 냥꾼 너프가 시급합니다 정말 일단 제목보고 클릭하신분들 있을테니 냥꾼의 이점을 나열해볼께요 1. 원거리다.(계속 유지되는 이감기가 있다. 그것도 자원을 소모하지 않는다) 2. 쿨이 짧으면서 지속시간이 긴 매즈기가 있다. (빙덫) 3. 완전하진 않지만 이동기가 있다,(철수) 4. 거기에 이동방해 제거기가 있다(주인의 부름/철수 급가속 문양) 5. 밀쳐내기가 있다. 쿨도 짧다(폭덫) 6. 은신을 할 수 있다.(위장술) 7. 거기에 은신을 찾을수도 있다(섬광) 8. 무적기가 있다;,(철수) 9. 펫이 있다. 심지어 죽지도 않는다., 10. 거기에 즉시시전으로 펫에게 주는 힐스킬도 있다. 11. 기력클래스이다 (유지만 잘하면 꾸준히 딜이 가능하고 그와중에 폭딜도 가능함) 12. 24초짜리 차단기가 있다. (차단기까지 있어..) 13. 마법해제가 가능하다 (평정의 사격) 14. 이러한 이점이 있음에도 불구하고 딜이 강력하다.. 이거보고 반박하시는분들이 있을텐데 하나만 보지마시고 저거 전체다 보고 생각해보십시오. 이게 직업클래스입니까.. 신입니까? 너무 많은걸 가지고 있다고 생각안하십니까? 심지어 하이브리드 클래스들도 몇개는 전문화 별로 나눠서 가지고 있습니다. 그런데 냥꾼은 그런거 없습니다. 다 가지고있습니다. 그리고 이말 꼭나올까봐 말합니다 "냥꾼을 손을 많이타기떄문에 괜찮다.." 그럼 손 안타는 클래스 어디있습니까? 말이 되는소리를 하십시오.. 이거 보시는 gm님이나 마스터 분이 계신다면 다시한번 생각해보십시오... 딸랑 저승까마귀 / 탄막 테미지 20퍼 뎀감해봣자 뭐가 되겟습니까? 몇개는 통합이 되어야 하지않겟습니까? ex) 구속의 사격을 냉기 덫으로 통합 / 특정 전문화에게 차단기 부여 / 냥꾼 펫 체력. 방어도 감소 등등딱꾸리22 07월 07일
05월 08일 진짜 사냥꾼 사각지대랑 근접무기 다시 만들어 주던가.. 대체 냥꾼 단점이 뭐죠? 벨런스 징징글이긴 합니다만, 물론 지금 냥꾼말고 죽기도 사기소리르 듣는건 맞습니다. 그런데 사냥꾼은판다리아 되고 기본 벨런스부터 잘못된 길로 갔다고 생각합니다. 원래 사냥꾼의 단점이 근접무기가 있고 근접공격과 원거리 공격이 다 안되는 사각지대가 존재했다는 겁니다. 그게 물리공격을 하는 직업이지만 원 거리라는 특성상 그런 패널티를 줬다는 거죠. 근데 판다리아와서 사각지대가 없어지고 근접무기가 없어졌습니다. 사냥꾼의 단점이 완전히 사라졌다는 겁니다. 이건 사냥꾼에게 많은 변화를 불러왔습니다. 제가 사냥꾼의 문제점은 이렇습니다. 밀리랑 캐스터는 각각 어려운 고충이란게 있습니다. 캐스터는 주문시전을 하기위해 거리를 벌리던 메즈를하던 노력하고 밀리는 달라붙기위해서 상대의 공격을 뿌리치고 달라붙죠. 그런데 냥꾼은? 밀리와 원거리의단점이 없습니다. 원거리로 때리면서 공격에 제약을 받을만한 요소가 거의 없고 그렇다고 상대가 달라붙어도공격을 제지할 방법이 별로 없죠 . 물론 덧종류의 일부 기술은 침묵이 적용이 됩니다만, 기본적으로 공격스킬에 아무런 제약이 없습니다. 이 때문에 저는 와우 처음하는 사람한테 무조건 사냥꾼을 추천합니다. 밀리랑 원거리가 가진 나름의 어려운점이 없어서 많이 쉬운데다가 쌔기도 하거든요. 한마디로 사냥꾼은 밀스터(밀리+캐스터)입니다. 밀리와 캐스터의 요소를 다 가지고있지만 어느쪽의 단점도 없습니다.이게 벨런스를 맞추기가 더 힘들어지는 요소기도 하다고 생각합니다. 물론 이렇게보면 사냥꾼이 완벽 직업이라 느껴질수도 있을겁니다. 단점이 없는건 아니고요. 단점이라면 마나가 없어지고 기력을 써서 기술을 몰아치기는 힘들수도 있다는점. 자체 체력회복 능력이 없다는점. 이 정도랄까요. 근데 이런 단점이 의미가 없을만큼 강한데다가 굳이 반박하자면 죽기,도적,수도사등 기력을 쓰는 직업은 많습니다. 근데 다 근접이라는거죠. 사냥꾼은 원거리고요. 그리고 체력회복능력이 아예없는것도 아니고 그렇게치면 더 불리한 위치에있는 도적은 더 상향해야 할지도 모릅니다. 도적이랑 비교해서 그렇게 체력회복이 나쁜것도 아닙니다. 밀리+원거리의 장점만있는 특성,각종이감,메즈기,생존기,강한펫.. 도대체 지금 사냥꾼의 벨런스가 적당하다고생각하는지 궁금합니다. 사냥꾼 키워본 평으로 진짜 단점이 거의없다는게 제 평입니다. 필드에서 pvp해봐도 1대1로 거의 져본적이 없었어요. 물론 이건 개인적인 평이고 사냥꾼을 주로 키우는 분들이 봐도 너무 쌔다고생각 안하시는지.. 이거 차라리 다음확팩때는 근접무기랑 사각지대 다시 만드는게 벨런스 맞추기 더 편할겁니다.Khatarina8 05월 08일
05월 08일 야수길들이기 야수 길들이기 와이번 어떻게 길들이나요? 방법을 모른다고 뜨는데 멀 어떻게 배워야하는지..ㅠㅠ홀로걷는달0 05월 08일
04월 14일 하티 형상 처음으로 돌릴수 있게 해줘요... 하티 형상 원래대로 돌릴수 있는방법 없나요?시카트규리하1 04월 14일
04월 02일 연발공격 애니메이션 수정이 필요합니다 현재 연발공격 시 하늘에서 수직으로 내려오고 있죠 각도를 보았을 때 (완벽한 수직은 당연히 불가능하지만 어느정도 감안해서) 그 정도 각도가 나오려면 매 간격마다 상당한 시간이 걸릴것이 분명함에도 자동공격 시 마다 떨어지고 있습니다. 제 눈에만 매우 이상하게 보이는건가요? 현재 애니메이션을 고수하려면 '궁수지원' 이라든지 스킬명의 변경이 필요하지 않을까요 그게 아니라 '연발공격'이라면 현재 이펙트에서 떨어지는 화살들의 각도를 플레이어 방향으로 낮추어야 하지 않을까 싶습니다.린웨이0 04월 02일
04월 01일 코브라 사격 에니메이션 멓있네요. 코브라 사격 항상 에니메이션이 저저분 했었는데 멋있어 졌군요. 굿입니다.하나모리0 04월 01일
03월 19일 사냥꾼 야수에 대한 건의사항 지금 사냥꾼이 길들여 부릴 수 있는 야수 소환수들을 보면 몇몇 종은 보너스 능력이 있고 몇몇 종은 보너스 능력이 없는 등 야수간의 밸런스가 맞지 않습니다. 예를 들면 살쾡이 소환수들은 은신과 20% 추가 대미지, 전갈은 적의 치유효과 감소라는 좋은 능력을 갖고 있지만 늑대,멧돼지와 같은 다수의 야수들은 아무런 보너스 능력이 없습니다. 이는 유저들의 선택의 범위를 좁히게 되는 단점으로 이어진다고 생각되는데요, 그래서 제가 건의 하려는 바는 현재 야수의 전문화를 고를 수 있듯이(야성,끈기,교활) 야수의 보너스 능력도(치유감소,이동속도감소,은신 등등) 모든 야수들이 한가지만 선택 할 수 있도록 개편 해 보는건 어떨까요?<br> 또, 야수 전문화 사냥꾼들만이 길들일 수 있는 특수 야수들은 특수능력을 가지고 있는 경우가 있는데 혈암 거미와 같이 그렇지 못한 경우가 있습니다. 이 점도 특수 야수들이 고유의 특수능력을 가지고 있는것이 아닌 야수 전문화 사냥꾼이 자신의 야수에게 특수 능력을 선택해 부여하는 것으로 개편 해 주셨으면 합니다. 결론을 적어 보자면 1. 야수가 보너스 능력을 갖고 있는것이 아닌, 사냥꾼이 야수에게 보너스 능력을 선택해 부여 하도록 하는 시스템으로 바꿔 주세요. 2. 야수 전문화 사냥꾼은 추가로 몇몇 특수 야수들이 가지고 있는 특수 능력을 몇몇 특수 야수만이 가지고 있고 가지지 못한 야수도 있는 시스템이 아닌, 자신의 야수에게(특수 야수가 아닌 일반 야수일지라도) 선택해 부여 하는 시스템으로 바꿔 주세요. 야수 사냥꾼은 몆 특수 야수의 특수 능력 때문에 길들여 다니고 싶은 야수가 아닌, 좋은 특수 능력을 가진 야수를 데리고 다녀야 하는 것이 반강제적으로 강요되고 있습니다. 사격,생존 사냥꾼도 마찬가지 이구요. 이 점을 이러한 식으로 개선해 보는 건 어떤가요? 한번 생각 만이라도, 개발팀에게 건의라도 해주시면 감사하겠습니다.뚤딸1 03월 19일
02월 16일 와켓몬go 와켓몬go만들어주세요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ사막위의바다1 02월 16일
01월 08일 족도 드러워서 그만해야지 아주 족같은 브리자드임... 이 !@ 사냥꾼이 아주 개사기임... #$ 드러워서 하기 싫음!루야의술2 01월 08일
01월 04일 광포한 야수 우리 문양 버그 현재 야냥의 광포한 야수 우리 문양은 광포한 야수 사용시 종종 우리에 있는 야수중 무작위로 나오는데 나오는 야수중 크기가 더럽게 큰게 나옵니다. 이거 하티 버그랑 비슷한거 같은데 패치좀 해줬으면 하네요지하반군0 01월 04일
01월 04일 야수 우리 늘려 줄 수는 없나요? 야수 우리 개수 100개로 늘려 줘야 되는거 아닌가요? 현재 테이밍 가능 야수 종류도 다양하고 거기다 군단부터 기계도 테이밍 가능하니 야수 우리 100개로 늘려 줬으면 좋겠네요 모잘라요 모잘라!지하반군0 01월 04일
01월 04일 건의사항!!! 디아3처럼 냥꾼 보조무기 비워 두지말구 화살통을 줘요 ...추뎀이란가 민첩 좀 붙여서요 냥꾼을 좀 냥꾼답게 해 달라고요 과거처럼 펫 먹이 안주면 달아나는 좋은 아이디어는 다 팔아 먹고 점점 편해만 가는 게임이라니 아이디어가 좋은건 없애지 맙시다 강력히 건의 합니다 ㅡ,ㅡ그리고 치타상 너무 한거 아닙니까 3분 쿨이라니 드럽다 드러워 ㅡ,ㅡDarkpremiumx0 01월 04일
12월 20일 도와주세요 98렙에 유물무기(티탄분쇄자)를 선택하고 퀘스트를 진행하였는데 무기를 받지 못햇습니다. 진행하던 퀘스트를 다 포기하고, 달라란, 오그리마 다 확인하였는데 뭐가 잘못된건지... 101렙이 된 상태인데 직업의전당(정조준 오두막)도 가는 와이번도 없고(달라란 와이번 건너편 독수리 NPC) 걸어서 직업의 전당을 걸어가봐도 진행되는게 없네요... 도와주세요~~사냥꾼놈의새끼1 12월 20일
11월 07일 야수냥꾼은 기동력+다재다능한 전투방식. 야수냥꾼은 기동력+다재다능한 전투방식으로 싸우면 좋겠어요. 원래 야수사냥꾼이 갖고 있던 원거리 전투력은 잘 어울리고 재미있는 성질인데, 조금 더 나아가서 단순한 원거리 타격이 아니라 야수와 함께 빠르게 적에게 달려들면서 근거리에서는 근접전투, 원거리에서는 원거리 전투로 추적해가는게 재밌을것 같습니다. 예를 들면 설정상에 있는 나이트엘프 헌트리스 처럼요. 이들은 사냥꾼과 밤호랑이가 번갈아가며 공격하고 무기도 상황에 따라 다양한 무기를 썼던걸로 기억해요. 야수라는 특성은 단순히 야수에게 의존하는게 아니라 야수사냥꾼이 상황에 따라 전투스타일을 바꾸는데 도움을 주도록 야수들이 원거리 전투를 돕고 기동력을 주거나 근접전투를 도와서 다재다능하게 싸우도록 하는 방향으로 가면 밸런스를 뭉게지 않으면서도 흥미로울것 같아서요. 야수를 잘 부릴 수 있으면서 근거리만 가능한 경우 야수의 활용도가 다소 낮아지니 야수가 아예 원거리 전투와 근거리 전투 모두를 돕는 방향으로 가자는 겁니다. 야수와 사냥꾼이 위치를 바꾸어가면서 적을 교란하거나 원거리 공격으로 추적하고... 사냥꾼이 적을 근거리에서 막아설때 야수가 기함을 넣어 사냥꾼에게 방어력을 주거나 후방에서 간헐적으로 도약해서 암습해들어오는 식으로 군중을 제어하고 사냥꾼의 방어력과 생존력을 높일 수도 있구요. 이렇게 되면 사격과 야수사냥꾼의 역할분담이 더 뚜렷해질것 같네요. 사격은 원거리 타격, 야수는 군중제어, 기동력 및 상황에 따른 유연한 공격으로 치고 빠지기.Mistynight0 11월 07일
2016년 09월 27일 에마렐의 습격 버그 사냥꾼 추종자 "에마렐 세이드워든의 스킬 에마렐의 습격 스킬을 단축키창에 올려놓은후 사용하였는데 퀘스트 진행시 퀘스트 다른 스킬로 바뀌면서 없어졌습니다. 그래서 사냥꾼 전당와서 추종자를 지정 해제 하고 다시 추가 했지만 스킬이 화면에 나오지 않고 있습니다. 버그이니 얼른 고쳐주세요.내가아즈냥이다0 2016년 09월 27일
2016년 09월 25일 생냥 작살 버그 2:2나 3:3 할때 적힐러 주시작살쓰는데 힐러가 기둥돌아가면 저는 기둥속으로 들어가지면서 갑자기 투기장 가운데로 가지거나 죽습니다. 차라리 생냥 작살시 도착해서 고정이아니라 고정된상태로 도착하는게 날것같습니다; (위치도 다르면 안타지거나 가끔그냥 땅속으로들어갑니다)Easy1 2016년 09월 25일
2016년 08월 21일 사격 냥꾼에게 야수를 돌려줘선 안 됩니다. 군단 베타에 당첨되질 않아서 제가 직접 군단 격냥을 플레이해보진 못 했지만, 개발자 셀레스탈론의 언급을 통해 알게 된 사실입니다. 군단에서도 소수의 격냥 유저들이 징징대서, 야수를 돌려줬다고 하네요. 야수 없이 사냥하고 싶은 사람들을 위해 고독한 늑대 특성을 추가해줬다지만, 이게 왜 문제가 되냐면, 격냥 스킬을 야수 없이 사냥할 수 있도록 설계하다가 야수를 다시 돌려주면 진짜 애매해지거든요. 오버워치로 치면 궁극기가 90퍼센트 찼는 데 다른 영웅으로 교체하는 것과 같아요. 이후 추가된 15레벨 특성으로 내려온 고독한 늑대를 통해 야수 없이 다닐수도 있다고 하지만 다른 직업이 소환수를 포기하고 얻는 것들에 비해서 메리트가 너무 떨어져요. 그냥 아예 없애고 다른 쪽을 상향시켜주는 쪽이 훨씬 이득인 상황이죠. 격냥은 소수의 유저들 징징거리는 거 무시하고 그냥 야수를 없애는 쪽으로 밀고 나가야해요, 사람들이 야수 없이 순수 궁수컨셉의 캐릭터를 원해서 기획한 게 군단 격냥같은 데, 그걸 그대로 갈아엎고 다시 야수를 돌려준다고요? 전 정말로 반대합니다. 야수 대신 도발하는 해골병사를 소환하는 어둠순찰자 특성으로 충분합니다. 야수 없이 사냥할 수 있도록 스킬도 다 설계해놓고, 사냥하라고 어둠순찰자까지 만들어놓고, 이미 되돌리기엔 늦은 시점에서 야수를 왜 다시 돌려주시려는 건 지 모르겠네요. 저는 셀레스탈론의 이번 결정에 대하여 쌍수 들고 환영하는 일부 사냥꾼 유저분들을 전혀 이해할 수가 없습니다. 그렇게 야수랑 함께하고 싶으면 그냥 야수냥꾼을 하는 게 낫지 않나요? 솔직히 세 특성중 적어도 하나는 야수 없이 싸우는 순수 물리 원거리 딜러가 있는 편이 좋지 않나요?머셔2 2016년 08월 21일
2016년 08월 21일 월드오브워크래프트(wow)하는 여성 유저인데여 월드오브워크래프트(wow)하는 여성 유저인데여 스톰레이지에서 오크 여케하다가 어떤 언니가 길드 만들때 싸인해줘서 100골드받아서 이걸 와일드해머 서버에있는 제 본케 오크 냥꾼 여케로 옮길라고 하는데 어케 골드를 옮기져? T,.T~♥ 그 언니가 경매장으로 옮기믄 된다던데 경매장으로 어케 옮기나여? 제가 오크 여케 1랩이라 시작 지점인뎅.....밀크키스언니6 2016년 08월 21일
2016년 08월 21일 냥꾼 화살축 잘못된거 어떻게 생각하세요? 나엘 여캐 활빼면 전체적인 캐릭터들이 화살날아가는 방향과 화살쥐고 있는게 틀어져있는데요 이거 모션 수정 해야되지 않나요? 이거 아마 드레노어 애니메이션 수정때부터 축이 틀어진거 같은데요제멜0 2016년 08월 21일
2016년 08월 19일 제발 총소리좀 복구해주세요! 총소리 바뀌고나서 전투하는 느낌이 팍 죽었습니다 ㅠㅠ 활은 원래 소리가 안나고 총도 투두둑으로 바껴서 도데체 전투를하는건지마는건지 ㅠㅠㅠ 사냥꾼 너무 재미 없어졌어요 제발제발 제발제발 바꿔주세요오오오 ㅠㅠㅠㅠ덮밥용사8 2016년 08월 19일
2016년 08월 04일 사냥꾼 펫 길들이기 시간과의 싸움??아니면 유저들간의 싸움인가? 안녕하세여 아즈에 서식중인 복귀 유저 입니다. 다른게 아니라 제가 이번에 냥꾼으로 복귀를 하게 됬습니다. 키우다 보니..냥꾼으로 펫길드이기가 재미 있어지게 되었습니다. 하지만 여기서 문제점이 좀 생긴거 같네요.. 저랩일때는 몰랐지만 렙이 올라가면서 고랩이 되는 상황에서 사냥꾼한테 필요한 야수정령이라는 펫이 인기가 아닌 필수 펫으로 전략하게 되었습니다. 하지만 야수정령이라는 펫은 희귀할뿐만아니라 젠시간 을 알 수 없는게 지금 상황입니다. 인벤 냥꾼 펫제보에 가서 찾아보니 펫때문에 사람들 간에 다툼이 적지가 않았습니다. 어떤분은 1년 넘게 기다려서 꼬신분들도 계시고 어느분은 운좋게 퀘하다가 딱..꼬신분들도 계시고 어떤분은 꼬시던중에 같은 진영 사람이 와서 몹을 죽이던가 상대진영이 와서 죽인다던가 (상대진영은 이해하 하는데 같은 진영까지..)여기서..서버가 다른기 때문에 아무런 상관없이 하는거 같습니다. 겜 같이 안하는데 뭘 어때 어째 내맘이야 이런 심보인거 같습니다. 특히 제보는 예전에는 글들이 잘 올라오긴 했지만 지금상황에서 난 끝이니 안올려야지..나만 먹으면되지 뭐..등등이런 형식이라..좋게 볼수가없습니다. 많은 글들이있엇지만 이런 글은 없는거 같아서 제가 한번 글을 올려 봅니다.. 서버통합전에는 야수정령이라는 메리트 좋은 펫을 꼬시기 가 편했습니다. 서버안에서 제가 꼬셧습니다. 언제 등등 꼬셧냐는 공유아닌 공유를 하고 서로 웃으면서 길들이기를 하면서 좋게 좋게 하고 지내왔지만 서버 통합하고나서부터 그런게 사라졌다고 보시면 됩니다. 사람들은 많아지면서 길들이기할 펫이 없다.. 그러면 그러겠죠 굳이 야수정령 펫을 길들이기를 해야하나? 사냥꾼를 키우시는 분들은 한번은 생각을 할겁니다. 왜 야수정령을 길들이기를 해야 하나.. 1. 희귀몹이다 남들은 안가지고 있다 2. 스킬자체가 틀립니다. 스킬도 야수정령만이 가지고 있는 스킬이 있습니다. 3. 외형 이게 제일 문제 인거 같은데 야수정령만이 가지고 있는 외형들. 일반 펫 들은 외형이 그닥;;;이라. 여러가지 이유드이 있겟지만 대표적인 생각 인거 같습니다. 그리고 무엇보다 펫땜에 사냥꾼을 키우는 사람들이 많다고 생각 합니다. 저또한 펫땜에 사냥꾼으로 복귀를 하였고 하지만 현실은 야수정령은 코빽이를 보지를 못하고 있습니다. 여기서 또다른 문제점이 발생 하는데 아무리 유저가 줄어 들었다고 하지만 서버 통합으로 인해.필드에서는 여러서버 사람들을 만나게 됩니다. 특히 야수정령 젠되는 곳 에는 수 많은 서버 사람들을 보게 되는데 보면 죄다 사냥꾼들 뿐들입니다. 그 이유는 오로지 펫 길들이기 땜에 사람들은 많은데 정령펫 길들이기를 할 수가 없다..? 아니 정령펫을 볼수가 없다.. 통합이 되면서 사람수는 많아 질지 모르겠지만 사냥꾼 유저들의 목소리는 더욱 커집니다. 야수정령 젠 시간 정령마다 젠 시간은 틀리겠지만 보통 4~6시간 길면 12시간 이라고 합니다. 한번 보기 어렵습니다. 여기서 말하자면 젠 시간을 줄어주시면 서로 유저들끼리 싸울일들도 없고 통합으로 인해서 유저는 많아졌고 오히려 나쁘게 된쪽이 사냥꾼 유저들이라고 생각 합니다. 사람 많으면 뭐해 난 여전한데 ? 펫길드이기는 더 힘들어졌고 젠 시간은 똑같고 난 접으란 소린가? 흔히 말하는 하늘의 별따기가 아니라 하늘의 정령펫따기입니다.서로 눈치보면서 그리고 곧 군단 패치 입니다. 사냥꾼 유저가 말이 많습니다. 스킬 문제로 인해서 접어야지 하지 말자 다른거 하자 등등 대표적으로 접는 사람들이 많습니다. (잠시 쉬는 거겟죠;;) 이것 저것 아무것도 못하는 냥꾼으로 만드시는거 같은데..하나라도 재미 있게 해주세요.. 음..제가 이런글 처음 써보는거라..이리저리 맥략이 튀었지만 글 읽어주신 유저분들 감사합니다.;; 대략 무슨 이야기 이신지 아실겁니다. 앞으로도 좋은 블쟈 되시길 바라고 사냥꾼 유저분들 화이팅요...행봉2 2016년 08월 04일
2016년 07월 28일 사냥꾼 하기에 제일 좋은 종족은 뭔가요? 가르쳐 주세요.Nobelist4 2016년 07월 28일
2016년 07월 25일 조선소 조선소 업무할수있게 열어줘요수국낭꾼0 2016년 07월 25일
2016년 07월 24일 조선소 전설의반지를 업그레이드 하고있는중인데 (주인 대 사령관) 업무수행을 해야하는데 조선소 배를 입무 수행이 안됨니다. 무엇때문인지 알고싶습니다노울사냥꾼1 2016년 07월 24일
2016년 07월 22일 베타2개월소감 현제냥꾼은 피브피특성을 합류화시키면 조금이나마 할만하실검니다. 하지만 유물력의 힘든 노가다와 연맹의자원시스템도입 군단추종자및경호원시스템 정말 할게많아지죠 지금 문제를 거론하시는분들은 유물력의 전설템도입이없으셔서 아마 스킬데미지의맛을 잘 못느끼시는분들의 대다수일거에요. 뭐어차피.. 전 접을거라서 재미가 군주보단 300%없는건 사실임니다.. 지금 피브피아쉬란의 입장문제도 이상하고 전장에서의 벨런스조절도없이 막무간의 소군단패치로인해서 충격은 안주셨으면해요. 현제 캐릭별 벨런스 악용하는 클라스를 적어보겠슴니다 파멸악사/도적3특성/사제2특 수양암흑/흑마3특성/죽음의기사3특성/풍운3특성/드루이드 야드회복2특성/ 사냥꾼1특성 야수냥꾼/주술사2특성 정기,복원/마법사2특성 냉기화염/전사2특성 분무,무분/등등 소군단패치이후에 악용하는 클라스별임니다 악사제외<현제X> 미리여신건 뭐 희소식이지만 유물무기없이 벨런스조절도X인상태서 몹체력수와 캐릭별 데미지등 너무나 심한고통을 격고있을검니다 지금 거의 인던도시면서 딜확인하실텐데 지금딜이랑 유물무기와 벨런스 조절되면 다른느낌받으실거에요. 지금은 현저히.. 그냥 똥임니다 아쉬란문제도 하루빨리 예전으루 돌아온다면 이제 막시작하는 유저들의 희망을 좀더 안고 가는게 중요하지않을까 생각함니다. 누군있으니깐 누군없는데 벌벌기면서 같은돈내거 겜하는모습은 아니라고 봄니다그렘0 2016년 07월 22일
2016년 07월 22일 똥냥이됨 스킬이 신비사격말고는 다른건 사용할만한게 별로 없어요 전에 가 나은거같은데 왜 직업특성이 이런식으로 됬는지 모르겠내요소울공학0 2016년 07월 22일
2016년 06월 24일 특수 탄환 냉각탄의 감속 발동이 좀 느려요 자동사격이 적중하고 약간의 딜레이 후에 감속이 적용되기 시작합니다. 적중하면 바로 감속이 적용되도록 바꿔주세요.Airy2 2016년 06월 24일
2016년 06월 07일 왜 원거리 직업들은 타격감 및 스킬 이펙트 개선이 없나요? 특히 사냥꾼은 너무하네요... 투사체가 느릿느릿 날아가고 이펙트도 심심하고 조준사격 캐스팅 하는 것도 내가 캐스팅을 하고 있는 건지 아닌 건지 아무런 감각이 없어요 이거 건의 하는 사람이 아무도 없다는게 더 실망스럽네요.프로패셔널0 2016년 06월 07일
2016년 05월 21일 냥꾼 덫 발사 <덫 발사> 패시브로 좀 바꿔 주면 안돼요? 매번 투기장 들어갓다 나왓다 할때마다 누르기 짜증나는데 아니면 들어갓다 나왔다 할때마다 해제 안되도록 고쳐주던가Bishop0 2016년 05월 21일
2016년 05월 02일 왜 좋은건 다 빼어가거나 병신을 만들어 놓은건지 .... 맨날 애기하지만 화살 총알 가방은 없애고 추뎀도 없앴는지 *!*%*! 그리고 야수 먹이 안주면 도망가는 컨셉은 타 게임이란 비교될 정도로 좋은 아이이디어 였음 왜 좋은건 버리고 !같은 거만 만듬???바보임 그리고 무기칸도 활쟁이는 활만 써야한 근딜은 못하게 만드는건 누구아이디어임 랩터의 일격 하나 있을때도 불만은 없었음 그리고 특성 포인트 찍는거로 바꿔 주시길 지금 보다는 나을듯 생냥 야냥 격냥 특징이 너무 없어지는듯한 기분임 ....이제는 변해야합니다 레벨만 올려 준다고 해서 변하는게 아니라 과거에 좋은건 갔다 쓰고 새로운건 필드나 레이드에나 적용 하세요 직업은 좀 나두고요 제발 좀 ㅡ,ㅡDarkspremium0 2016년 05월 02일
2016년 03월 22일 냥꾼 아키몬드 장신구 진짜 좀 바꿀 수 없으려나요. 솔직히 너무 쓰레기라... 일정 거리까지는 고정 대미지를 주고 일정 거리 이후부터 거리에 따라 대미지를 주던가 아니면 점감을 줘서 15M까지는 미터당 1.0%, 30M까지는 0.6, 이후로는 0.2로 하면 좀 쓸만할 것 같은데요.(현재는 일괄 0.6)늑대사냥스턴건0 2016년 03월 22일
2016년 02월 12일 근접냥꾼이라고하면 아무래도 야수특성에 더 어울리지 않나요;;; 스킬이름도 다 야수처럼 공격하는듯한 분위기인데 왜 굳이 생존을..필살기1 2016년 02월 12일
2015년 12월 09일 냥꾼특성 야수- 탱특 사격- 생존+사격 생존- 힐특 추격- 근접딜특Hoott0 2015년 12월 09일
2015년 12월 09일 냥꾼특성 야수- 탱특 사격- 기존사격 + 생존특성 생존- 힐특 추격- 근접딜특 나의 소망은 허상일뿐인가.. 소리없는 아우성Hoott0 2015년 12월 09일
2015년 12월 08일 티란데도 있는데... 냥꾼 특성 좀 추리고 힐특 하나 만들었으면 좋겠다....Hoott0 2015년 12월 08일
2015년 12월 08일 와우 초보입니다 와우 시작한지 일주일넘은 초보입니다 호드 사냥꾼 60찍어서 날아다니는것을 배우려는데 일반 스킬창 들어가보면 자꾸 상급자를 찾아가래서 아즈샤라에 있는 상급사냥꾼찾아가도 안되구.. 돈은 충분히있거든요? 근데 살수도없습니다. 제가 사실 40때 탈것도 제대로안배워서 20때 탈것 타면서 사냥했어요 숙련타기를 배워야한다고뜨는데 그거배우는법도좀알려주세요.. 상급자가 누군지도좀 알려주시면 감사드리겠습니다..주님이시여1 2015년 12월 08일
2015년 12월 08일 노움 사냥꾼 언제나오나요 오늘 제가 피시방에서 와우를켜서 노움사냥꾼을 만들려고 했는데 안되더군요 언제쯤 나오는 거죠? 나오는날에 바로 피방와서 노움사냥꾼 20은찍고 집갈겁니다프리미엄런처1 2015년 12월 08일
2015년 11월 03일 렉사르처럼 되는건 안되는겁니까? 오리시절 냥꾼을 만들고 남들과 다르게 근접냥으로 키웠습니다. 아니, 그 당시엔 그리 특별하지도 않았던게 많은 오크 사냥꾼들이 워3에서 봤던 렉사르를 기대하며 야수냥꾼에 근접전으로 나섰으니까요. 불성을 지나 냥꾼은 완전히 원딜러로 자리잡고 근접 냥꾼의 자리는 아예 사라졌습니다. 더불어 특성 체계가 전문화로 바뀐 지금와선 예전처럼 야수에 올인하고 생존에 나머지를 투자하여 펫과 함께 전면에 나서서 싸우는것조차 불가능하게 되었죠. 생존냥꾼이 창을 들고 싸운다는것도 좋습니다만, 왜 하필 양손인가요? 이미 양손을 들고 펫과 함께 근접전투를 벌이는 부정죽기가 있습니다. 그럼 쌍수를 들고 펫과 함께 근접전하는 방식도 나와야하는거 아닙니까? 야수와 함께 도적처럼 빠른 공속위주로 난타하는게 더 재밌다 생각되지 않아요? 양손무기는 갑갑합니다. 묵직한 한방을 날리기에 그런걸 선호하는 사람도 있겠지만, 그와 반대로 빠르고 가볍지만 끊임없는 타격을 즐기는 사람도 있습니다. 근데 그런 근접 연타를 하는 직업이 냉죽과 도적, 분노 전사고 이들은 펫이 없습니다. 양손 무기로 한방 위주는 무기 전사, 부죽, 징기, 사용하는 모습은 보이지 않지만 야드도 여기에 포함되죠. 쓰는 직업이 없는 창을 어떻게든 살려보려고 한다면 어쩔수 없겠죠. 하지만 그걸 굳이 사냥꾼에게 강제할 필요는 있을까요? 근접 냥꾼이 된다는 소식에 한달 결제하고 들어와 다시 감을 잡으면서 검색해보다 기대에 전혀 못 미치는 정보만 보자 혹시나 하는 마음에 글을 올려봅니다만. 과거의 많은 글들이 그랬듯이 이 글도 본사는 커녕 한섭 커뮤니티 관리자조차 안 보고 지나가겠죠.라첸헤르2 2015년 11월 03일
2015년 09월 01일 냥꾼 패치후에 딜 문제 야냥인데 전쟁 인도자 잡지를 못하네요 잡다가 그냥 죽음 패치전엔 그냥 쉽게 잡았는데.... 간만에 게임 접해서 물론 스킬 이해도가 부족한 점이 잇지만 패치후 딜이 완전이 개미딜이네요 심각할 정도로 딜이 안나오던데 문제 많은듯요잔마왕2 2015년 09월 01일
2015년 08월 09일 아키몬드 장신구 "정예 추적자의 부적" 에 관해서 이번 6.2패치로 새롭게 나온 지옥불 성체 레이드 던전. 그 레이드 던전의 최종보스 아키몬드는 티어를 주는 대신 직업별 특수 장신구를 드랍하죠. 직업별로 사기인 클래스가 있는 반면, 효율이 다소 떨어지는 클래스가 있기 마련입니다. 그들 중에서, 사냥꾼 장신구 "정에 추적자의 부적" 에 대해서 좀 끄적여 볼까 합니다. 사냥꾼 3특성당 옵션이 변경됩니다. 그중 최근에 가장 핫한 사냥꾼은 당연히 사격 사냥꾼. 사격 사냥꾼의 장신구 옵션은 "거리 1미터당 피해 0.3%씩 증가" 입니다. 뭔가 어디서 많이 본 옵션입니다. 예. 옆동네 디아블로 3에서 나오는 전설보석 "제이의 복수" 와 옵션이 비슷합니다. 제이의 복수도 옵션이 거리가 멀어질수록 공격력이 강해지는 보석인데, 이런 옵션이 설마 와우에도 등장할거라곤 상상도 못했습니다. 자 그럼 이 장신구 옵션이 좋은가? 절대아닙니다. 아마 써보신분들은 공감하겠지만 진짜 누구머리에서 이런옵션이 나온거지 하고 의심이 들정도로 않좋습니다. 일단 제약이 사거리를 벌려야 화력이 증가하는 형식입니다. 즉 10미터당 공격력 3%증가, 30미터를 벌려야 약 9%의 데미지 증가 효과를 볼 수 있습니다. 이건 일반 장신구 기준이고 영웅은 0.34%, 즉 영웅도 30미터 거리를 벌리면 피해 10%증가입니다. 이 장신구의 최대 문제점을 알려주자면, 단어그대로 몹에게 붙으면 데미지 증가수치가 나락으로 떨어집니다. 그러면 거리만 벌리고 싸우면 해결되지 않아? 라고 생각하실수 있지만 이번 지옥불 레이드 특성상 거리를 벌리고 싸우는 네임드 자체가 손에 꼽을 정도로 없습니다. 1네임드는 억지로 30미터 벌리고 싸울수는 있습니다. 가능은 하지만 던전입구와 전투지역, 그리고 수시로 나오는 탱크와 쫄들 거리를 쉽게 벌리는데는 큰 무리가 있습니다. 2네임드가 그나마 가장 활용이 좋습니다. 하지만 힐러들 힐사거리 때문에 이거 신경쓰면 사실상 거리를 무한 유지하는거도 힘듭니다. 3네임드 코름록은 보스 주변에서의 약산개가 주요 전투라 사실상 장신구 역할을 활용할 수 없습니다. 4네임드 지옥불 의회는 그래도 20미터 정도 거리를 벌리긴 하는데 30미터까지 벌리는건 사실상 불가능합니다. 5네임드 킬로그도 본진이 항상 20~25미터로 고정되어서 싸우기 때문에 최대사거리 벌리는건 힘듭니다. 6네임드 고어핀드에서는 그냥 장신구가 마이너스 효과를 줍니다. 영혼의 향연때 극딜을 해야하는데 고어핀드 앞에 딱붙어서 딜하다보니 딜이 완전 나락이 되버립니다. 7네임드 이스카르, 킬로그와 이하동문 8네임드 소크레타르. 이 네임드도 고어핀드랑 비슷한게 2페이즈때는 항상 영혼에 붙어서 딜을 해야하기 때문에 역시나 망입니다. 9네임드 벨하리. 네 그나마 써먹을 수는 있긴한데 마지막 3페이즈에서 데미지가 대폭 증가하지만 그때는 벨하리에 바짝붙어 다같이 이동해야 하기때문에 역시나 꽝입니다. 10네임드 자쿠운. 산개는 되지만 맵자체가 짧아서 거리벌리는게 힘듭니다. 11네임드 줄호락. 역시나 본진 자체가 뭉쳐서 싸우고 마귀딜을 할떄는 거의 제로거리 사격이라 완전 별로입니다. 12네임드 만노로스. 전투 자체의 90% 이상이 만노로스 엉덩이와 옆구리에서 싸워야합니다. 그냥 장신구 1개 버리고 싸우는 꼴입니다. 마지막 13네임드 아키몬드. 말할거 따로있습니까? 가끔 약산개하고 막페떄 산개 좀 하는거 빼고는 아키몬드 뒷다리에 붙어서 싸워야합니다. 말다했죠. 심지어 전설반지와의 상성도 최악입니다. 전설반지는 2분 쿨타임에 15초의 발동효과가 끝나고 나면 플레이어 주변 20미터에 15초간 입힌 모든 피해수치의 25%만큼 모든 적에게 분산피해를 입히는데, 만약 장신구 효과때문에 거리를 30미터씩 벌린다면 이 좋은 사용효과가 날라갑니다 -_- 자 그러면 이 장신구의 장점이 뭘까요? 하다못해 레이드 말고 일반 전투때 쓸수있지 않을까요? 절대아닙니다. 요즘 사격 사냥꾼의 90%가 펫을 쓰지 않는 고독한 늑대 특성으로 싸우는데, 일반몹 사냥때도 결국 몹이랑 붙어서 맞다이를 떠야합니다. 네... 제생각에 이 장신구의 진정한 가치는 전장밖에 없는거같습니다. 최대사거리에서 키사와 조준사격을 날려 최대한 극대 피해를 입히며 원거리 저격용으로 쓰지, 레이드 용도로는 최악의 효율을 자랑하는것 같습니다. 인간적으로 이게 보통 장신구도 아니고 최종보스 아키몬드가 주는 장신구인데 이렇게 생각없이 옵션 만든거에 대해 분노가 치밀어 오릅니다. 실제로 얻은 사람들도 90%이상이 걍 창고나 인벤토리에 박아놓지 레이드에서는 거의 쓰지않습니다. 그래서 좀 개편안을 꺼내보고 싶은데 이렇게 바꿔줬으면 좋겠습니다. 1. 반대로 20미터 안에서 적을 공격하면 피해량이 일반 기준 10%증가. 2. 고정 사격과 일점 사격의 피해량 150%증가. 이는 그다지 집중증가 효과로밖에 쓰이지 않던 스킬의 주 공격스킬로써의 역할을 추가해줌으로써 전투력 증가 효과를 기대해 볼 수 있는 기회. 3. 키메라 사격에 당한 적은 15초간 사격스킬에 대해 받는 피해 4.5%증가. 이 효과는 최대 3중첩까지 쌓이지만 키메라 사격을 주 타겟으로 잡는 대상이 바뀌는 중첩 초기화. 대충 이런식으로만 바꿔줘도 다른 직업 장신구 효율과 비슷해질텐데 왜 이렇게 쓸대없이 옵션을 만들어놓은건지 이해가 되질않습니다.오크맨0 2015년 08월 09일
2015년 08월 08일 생냥 인스턴드 딜 메크로 좀 만들어 주세요 생냥 인스턴드 '딜' 메크로 좀 만들어 주세요천자봉머슴오빠야0 2015년 08월 08일
2015년 08월 08일 글레이브는 개선이 필요하다 데미지도 애매하고 어설프게 이감도 30% 달려있어서 이감효과도 애매하고 차라리 이감 효과를 없애고 보기 응방처럼 3쿠션 데미지로(워3 헌트리스에서 따온것 같아서)바꾸고 문양으로 하나로 만들어서 데미지 올리게 해주는게 선택의 폭이 넓어질것 같은데요. (다들 탄막만 쓰시니깐)효숙0 2015년 08월 08일
2015년 08월 06일 야수 희귀펫 테이밍 너무힘들어요.. 드레노어 희귀 몬스터처럼 빨리 나오게 해주시면 안될까요;펜싱0 2015년 08월 06일
2015년 06월 17일 야냥특성엔 설명도 없는데 어떻게 특수동물 길들이나요 처음이라요 잘 알려주세요 요구사항을요 조건등 감사합니다롱멜1 2015년 06월 17일
2015년 06월 12일 야수 다양성 오리지널 처럼 야수마다 고유 능력 대단한거 아니라도 이런 차별성 정말 재미있다고 생각했었는데 나만 그런건가 ?스콜피온0 2015년 06월 12일
2015년 06월 10일 사냥꾼 딜 너무 구린거 아닌가요? PVP시 냥꾼딜 다른 클래스보다 매즈도 불편하고 딜도 형편없네요 전사나 다른 클래스와는 달리 짤짤딜밖에 안되는데 의도한건가요? 투기장하다보면 다른 클래스보다 형편없는 짤짤딜에 기운이 빠집니다. 상향좀 시켜주시죠? 만랩하고 쪼랩이 하는거 같은 느낌밖에 안나네요Weelfow2 2015년 06월 10일
2015년 06월 10일 [건의사항]냥꾼은 장창 및 지팡이 차는 칸 돌려 주세요 그리고 화살통과 총알집도 돌려 주십시오 이거 머 특징을 뺏아가는건 좋은데 왜 주지는 못 하고 뺏기만 합니까 분명 근접 원딜 다 가능하다고 냥꾼 소개글에는 나와 있습니다 유저를 기만 하는건지 너무 물로 보시는데 작작 하시고 다음 패치때는 돌려 놓으시길.....건의 합니다 이상디먼헌터셋쇼마루6 2015년 06월 10일
2015년 04월 25일 예전에는 주무기칸에 양손민첩무기끼고 또 활까지 껴야됬는데 ㅋㅋ 전 리치왕떄 시작해서 리치왕몰락까지 했었는데 그때는 무기칸에 양손민첩무기끼고 또 활까지껴야 돼가지고 공격대가도 다른캐릭터보다 골드랑 시간 전부 2배로듬 ㅋㅋ 기억나시는분들 많을꺼임 저는 그때 라이트유저 라서공격대도 자주 못가고 해서 쿠엘델라로 대신했는데 진짜 예전부터 하시던분들은 옛날생각하면 진짜 딥빡 치실듯Alyx1 2015년 04월 25일
2015년 04월 19일 죽은 체 하기 문양으로 야수가 죽척했을 때 야수 집중이 0이 되는 버그 제목 그대로, 죽은 체 하기 문양을 바른 상태에서 죽척을 하면, 야수도 죽척을 하는데 이 때 야수의 모든 집중이 닳아 없어져 0이 됩니다. 빠른 수정을 바랍니다.Airy1 2015년 04월 19일