성기사 토론장

2015년 04월 08일 ㅎㅎ ㅎㅎ 초보 성기사로 시작해서 노스샤이어 수도원 아 지금은 북녁골 수도원이지 퀘스트 하던 때가 생각이 나네여 참 좋았었져 ㅎㅎ크리스찬1 2015년 04월 08일
2015년 03월 26일 와우 첨으로 시작해서 성기사로써 오늘 60찍었습니다. 징기 참 재밌더라구요. 인던에서 사람들이 욕하는거 빼구요. 징기 참 세더라구요. 스트라솔름에서 파티 세개 전멸시키고 혼자만 살아남다보니 저만 센거더라구요. 징기 참 좋더라구요. 앞으로도 계속 징기해볼 생각입니다. 징기, 참 좋은 직업이에요. 그죠? ㅜㅜ 보기로 갈아탈까요?불켜니우리누나5 2015년 03월 26일
2015년 03월 24일 블리자드 음향담당 잘 일고 미국 본사에 의견 강력히 반영하길 바란다. 천상의 망치 상대방이 맞을때 임팩트가 없다. 좀 티좀 나게 소리좀 바꿔라. 펑 하고! 오리때는 티가 났는데 이번엔 무슨 느낌이랑 임팩트도 없고.... 최후의 선고급은 되어야지. 임펙트가.Manunited0 2015년 03월 24일
2015년 03월 10일 100렙 특성에 관하여(리치왕 시절부터 징기만 해온 유져입니다.) 참고로 저는 PvP유저입니다. 예전에는 레이드도 좀 했었죠. 본론 부터 말씀드리자면, 1. 성기사의 문장 스왑도 전사 태세 전환 처럼 글로벌 쿨을 없애야 한다. 2. [고위 천사]특성의 재조정이 필요하다. 이번 드레노어에서 패치 성향 중에 하나가, 잘 활용하지 않거나 쓸모 없는 기술들을 없애서, 단순화 하여 유저의 손가과 눈을 덜 피곤하게 하는 목적이 있었습니다. 하지만, 징기로 [강화된 문장]특성을 활용 해본 사람은 다들 알겠지만, 정말 단 한번의 글쿨도 쉬지 않고 계속 해서 버튼을 누름니다;; 사실.. 그렇게 한번도 안쉬고 누른다 해도 스킬들을 재시간에 모두 쓸수가 없습니다. 이유가 바로 문장 스왑에 글로벌 쿨이 있기 때문이죠.. 이 문장 스왑의 글로벌 쿨 때문에 원하고 싶은 딜을 못할 때가 너무 많습니다. 그래서 결국 투기장 33에서는 아무도 [강화된 문장]을 사용 하지 않습니다. 6.1의 패치 목적 중에 하나가 특성을 여러가지 사용하는게 목적이었는데, 6.1이 되면서 강화된 문장이 조금 좋아졌지만, 역시나 투기장 33에서 아무도 사용 하지 않습니다. 투기장 33뿐만 아니라, 평전에서도 아무도 사용하지 않습니다. 제 생각에 강화된 문장 능력치를 조금 너프 시키는 한이 있어도, 글로벌 쿨을 없애야 한다고 생각합니다. 그래야 다른 특성들과 벨런스가 맞아서 선택의 폭이 넓어질거라 봅니다. 두번째로 [고위 천사] 특성.. 이거 투기장에서 사용 하는 사람 진짜.. 아무도 없습니다. 제가 좋아하는 블리자드 개발사지만.. 진짜 이것만큼은 무슨 생각으로 만들었는지.. 알수가 없습니다. 5버블이 사용되는 스킬인데.. 15초 유지라니요.. 진짜 이건 너무 이해 할수가 없네요. 드레노어 나오기 전 부터 사람들의 불만이 많은 특성이었습니다. 그런데 6.1이 나온 지금까지도 전혀 패치가 없네요. 이것은 저 말고도 많은 사람들이 분명히 공감 할 것입니다. 차라리 1분쿨로 만들고 30초 유지 정도로 만드는건 어떨까요? 30초 유지도 절대로 긴것이 아닙니다. 5버블을 모두 사용한 상태기 때문에, 실제로 [고위 천사]를 공격적으로 사용 할 수 있는 시간은 30초 중에 20초 정도 밖에 안될거라 생각합니다. 분명히 패치가 필요합니다.. 지금까지 아무도 안쓰고있고.. 이데로라면 앞으로도 아무도 안쓰는 특성이 될것입니다.님들죽이러왔어요1 2015년 03월 10일
2015년 03월 06일 보호기사를 꿈꾸는 꿈나무들이여 하지마세요, 그냥 인던가기 힘들어도 징기 하시거나, 포기하시길 신기는 더더욱 하지 마시구요. 보기 이상으로 힘듭니다. 캐스터도 아닌주제에 스킬은 상하단축바 꽉채울 정도로 많은데, 그걸 다 돌려가며 쓰지 않으면 다른 탱커클래스와같은 효율을 보이는게 힘듭니다. 너프는 너무 되서(석고방패 삭제, 가혹한 서약 신기전용 변환, 힐해도 어글 못먹음) 다른 탱클래스에 비해 매리트도 떨어지는건 물론이요 마지막을 뚜벅이라는게 치명적인 단점입니다.(돌진이 없음), 빛의 속도 있다고 뭐라 하실지 모르겠는데, 이건 기본 스킬이 아니라 특성이라는걸 명심해야합니다.칼몬1 2015년 03월 06일
2015년 02월 28일 보기 강문 왜 있습니까? 인벤 가보면 그래도 강문 상향되서 좋다고 하시는 분들도 있는데. 제가 볼땐 전혀 그렇지 않습니다. 일딴 제가 신방 보기라 그럴지도 모르겠지만 객관적으로 봤을때 문장이 2개 밖에 안남은 보기가 강문이 남아있는건 말이 안됩니다. 똑같이 강문 있는 징기는 버프다돌리면 4개 받는데 보기는 반토막이죠, 이럴거면 진짜 의미가 없습니다. 대체 왜 남겨놓은겁니까? 차라리 다른 특성 추가해서 바꿔주지 그랬어요....칼몬1 2015년 02월 28일
2015년 01월 09일 본좌가 말을 안하니까 아무 문제가 없는거야? 본좌가 깨달음을 얻어서 마음이 평온해지고 무공이 더욱더 강해지니까 문제가 없는거라고 생각하는거야? 그래도 좀 차별대우는 아니잖아 왜 드레노어의 선물까지 차별하는거지 응방 5쿠션은 왜 준거야 정작 쿠션의 핵심인 침묵 차단은 주 대상만 으로 공지도 없이 잠수함 패치해놓고서 데미지 증가 문양을 박으면 그대로 1대상으로 줄어드네 3대상도 아니고 가관이야 정말 참을성 30초로 된건 공통인데 나머지가 너무 차이나는데 본좌가 말을 안한다고 문제가 없다고 생각하지마 항상 주시하고있으니까 블자놈들아 뭐 아무튼 너희놈들의 밸런싱 능력은 잘 알았다 10년을 봐왔어 충분하고도 남지 그래도 본좌가 해온것에 대한 미련은 남아있으니 끝까지 지켜봐주마 어떻게 끝이 날지를크리스찬1 2015년 01월 09일
2015년 01월 03일 무기형변에 관하여 최고사령관의 클레이모어 이것만 형변 안된가요? 아니면 평판템은다 형변안되는건가요?베오보2 2015년 01월 03일
2014년 12월 22일 심판셋이제 못구하나요? 검둥은 갈수있는데 심판다리가 라그가 주는데 지금 화심 10주년인데 ㅠㅠ별다방이마담2 2014년 12월 22일
2014년 11월 16일 부스팅보다 템딸리다고 욕머겄는데 템 어디서 맞춤? 영섬에서 노가다 뛰면 되는거?프라가하르1 2014년 11월 16일
2014년 11월 15일 신기 는 어떤 무뇌 병신이 이래만들어놨나요 판도라막나왔을때 신성한 광휘인가 캐스팅으로바꾸드만 이번에 복귀했드니 서약까지 캐스팅으로바꿔놨네. 어떤 !%*%!! 똘빡새끼가 생각없이 패치하는지 모르겠지만 서약이라도 다시돌려놔라 생존기라곤 벗겨지는 무적 달랑 한개인데 캐스팅끊는 차단스킬쿨이 긴것도 아니고 장난까나 지금 뭘기준에 마춰서 패치하는지 의문이다 병신들아 컨트롤운운할거면 전케릭 전직업 즉시시전 스킬을 다캐스팅으로바꾸든가 십새들아잭슨리3 2014년 11월 15일
2014년 10월 19일 천상의 보호막 공격력 감소 없애자. 솔직히 저거보다 더 사기급 생존기도 많은데 왜 천상의 보호막만 공격력 감소가 있는지 이해가 안된다. 공저키고 폭딜하는 냥꾼이나 희생키고 혼화날리는 흑마는 되고 징기는 무적+날개키고 폭딜하면 안되냐?Donar5 2014년 10월 19일
2014년 08월 21일 일어나 비추어라!!!~~~~~~~ 교황 성하의 방한을 환영합니다~~!!! 교황 성하 만세~~!!!크리스찬1 2014년 08월 21일
2014년 08월 21일 노움성기사 만들어달라. 빛의 힘으로 사제도 하는 노움인데 이제는 성기사좀 만들어줘도 될듯하다. 성기사라는 클래스에는 귀염귀염함이 부족하니 하루바삐 노움 성기사를 만들어달라.황금충5 2014년 08월 21일
2014년 05월 31일 아지노스를 성기사도 착용하게 해달라! 아지노스 다 모앗는데 착용도 못하고 자랑도 못하고 이게 뭐임 ㅠㅠ 왜 쌍수를 대체 못끼게하는거 ㅠㅠ 사용은 못해도 착용만 가능하게.. 착용만천년루비1 2014년 05월 31일
2014년 05월 31일 군마 날탈 업그레이드 퀘를통한 해줄때도 되지 않았나요.. 흑마하고 차별하나요.. 군마의 날탈 업그레이드 추진해주세요로또일등당첨자1 2014년 05월 31일
2014년 03월 03일 [제안] 징벌기사 심문 스킬 개선 제안과 제안이유 징벌기사 심문 스킬 개선이 필요하다고 생각합니다. 징벌기사와 같은 판금딜러에게 심문 같은 자원을 쓰는 유지버프는 적절하지 않습니다. 그것은 다른 판금딜러 직업인 전사나 죽음의기사와의 공통점에서 찾아볼 수 있습니다. 판금딜러는 기본공격이 느리기 때문에 자원회복에 제약이 많습니다. 그래서 판금딜러가 자원을 쓰는 스킬은 공격스킬 또는 회복스킬, 유틸기 딱 세가지 분류입니다. 징벌기사의 심문 같이 자원을 쓰는 버프스킬은, 꼭 필요하지는 않으면서 긴 시간동안 쌓아놓은 자원을 소비하게 만들어서 판금딜러에게는 정말 골칫덩이입니다. 제안: 심문 스킬을 발동효과로 변경하기를 제안합니다. 심판을 사용했을 경우 심문 8초 동안 자동 발동 심판을 사용했을 경우, 8초 동안 심문효과가 유지되게끔 변경하여 심판을 빠짐없이 이용하게 함과 동시에, 신성한힘으로 기사단의선고를 남용하는것에 작은 제한을 두면 공격력이 과도하게 높아지는 것을 방지할 수도 있으면서 가속으로 인해 심판의 쿨타임이 줄어드는 장점을 추가하고 징벌기사 유저들은 더 판금딜러답게 플레이할 수 있을겁니다.에이나트4 2014년 03월 03일
2014년 01월 27일 보기 전문화 도움좀요 ㅠ ㅠ 거의 2년만에 하는거 같은데 너무 많이 바꼇네요. 보기 인데, 전문화 1, 전문화2 찍으라고 나오는데 뭐 찍어야 되나요? ㅠ ㅠ 뭐가 뭔지 하나도 몰겟음 ㅠ 무조건 보호에 몰빵한 전문화좀 알려줘요 ㅠ 링크라도 ㅜErico1 2014년 01월 27일
2013년 12월 29일 기사 너무 복잡함 스킬이 너무 많음..맞을래요1 2013년 12월 29일
2013년 12월 28일 징기 티어16 4셋 효과 발동시 가시성이 너무나 떨어집니다 제목 그대로에요 4셋 효과가 발동되면 화면 화면 중앙에 표시를 해주던 해서 사용하기가 편해야 하는데 바닐라 상태에선 현재 버프가 발동되어있는지 화면 상단 버프상태를 주시하는 수 밖에 없네요 물론 조금 신경쓰면 그리 어렵지는 않지만 딜링에 집중한 나머지 현재 전투상태를 주시하기엔 다소 불편한 부분이 많네요 수정해주세요비아르모1 2013년 12월 28일
2013년 11월 25일 빨리 망해서 사라져버려라. 미련없이 접어버리게.초모랑마1 2013년 11월 25일
2013년 11월 15일 [안내] 북미 토론장에 게재된 개발팀 답변 안내 안녕하세요. 성기사 여러분 북미 커뮤니티 사이트의 토론장을 통해 기제된 성기사와 관련된 질문의 개발팀 답변을 안내해드립니다. 참고가 되셨으면 좋겠습니다. 질문 : 징벌기사의 치유 주문 사용에 제한이 너무 심합니다. 영광의 서약에 대해 개발팀과 논의를 해 보았으며, 징벌기사가 사용하는 영광의 서약에 대한 개발팀의 관점은 변함이 없습니다. 우선, 징벌 특성 성기사는 치유 주문을 사용할 수 있어야 합니다. 하지만 만약 징벌 특성 성기사가 치유 주문을 너무 자주 사용한 나머지 20초의 재사용 대기시간이 너무 길게 느껴진다면, 치유 주문에 너무 많은 시간을 할애하는 것입니다. 공격 특성 직업이 그토록 치유 주문을 많이 사용하는 상황을 바라지는 않습니다. 또한 위력이 약한 치유 주문에 의존하며 계속 사용하는 대신, 위력이 강한 치유 주문을 간혹 사용하기를 바랍니다.호야38 2013년 11월 15일
2013년 11월 09일 신성박휘 사냥이 너무 힘들어여 선고만 누르면서 사냥을 해야하는데 선고 마나효율이 너무 꾸려여;; 그리고 예전부터 그랬지만 광을 칠 기술도 마땅히 없고요;; 선고의 공격력이랑 마나효율을 더 좋게 해주고 광을 칠 수 있는 기술도 하나 주세요; 레이드 딜을 원하는게 아니라 사냥 편하게 하는거랑 저렙 던전에서 몰몰아 광치기 좀 하고 싶네여 사제, 드루, 술사는 힐템 하나로 편한 사냥과 저렙 던전 몹몰이가 가능한데 신성박휘는 징벌템이든 보박템이든 추가로 템을 모아야해서 힘들어여출렁출렁찌찌짱짱5 2013년 11월 09일
2013년 04월 08일 징기가 너프되어야 하는 이유. 투기장이나 전장에서 회드보다 힐이 좋다. (아군을 회드보다 잘 살린다는 이야기임.) 와우 4대 힐러 사제, 신기, 복술, 징기<----------------이 자리에 징기 대신 회드가 들어갈 정도로만 너프하자.인간으로종특변경1 2013년 04월 08일
2013년 02월 21일 신기 너프좀 아니 마나는 하나두 안달고.... 시전힐 안하구 만피 채우고.. 뭐하는거임.. 무적에.. 오숙때 시전힐하구 나머지 그냥 즉힐로만 만피;;;;; 말도 안된다..와우 망하고 있다..이건..혼볼로어19 2013년 02월 21일
2013년 02월 19일 이제 망했지? 피드백이고 나발이고 이젠 대꾸도 없고 뭐 그런거지? 요즘 월드오브탱크 잼나드라 징기는 이제 ㅈ같이서 못해먹겠다.초모랑마1 2013년 02월 19일
2013년 02월 12일 투기장에서 보호의축복을 제외하곤 사용금지 무적까지 골고루 가추신 성기사 너무 심함니다. 투기장과 평점제전장에서만큼은 무적사용시 마을로 귀한되버리게 해주세요.딜리안2 2013년 02월 12일
2013년 01월 17일 빛의 힘 퀘스트 오랜만에 와우해서 1레벨 퀘스트 부터 하고있는데 하다보니 퀘스트중에 "빛의 힘"이란 퀘스트가 이상한것 같아요 내용이.. 주문 배우기 : 지휘의 무장 지휘의 문장을 사용하고 훈련용 허수아비 공격 인데 지휘의 문장이 없잔아요.. 어떻게 하란건지.. 아시는분~~ 가르쳐 주세요~~ ^^;;이해이1 2013년 01월 17일
2013년 01월 11일 징벌기사 상향안 지금 징벌기사로 일인전과 다대전 등 여러 상황에서 싸울때 가장 절실하다 느껴진 문제에 대해서 상향안을 올립니다. 1. 현재 징벌기사의 맷집은 확실히 문제가 있습니다. 물론 함부로 상향할 경우 하이브리드 특징상 자기힐이 가능하여 너무 강해질 위험도 있겠죠. 하지만 지금 징벌기사의 셀프힐이 2만내외로 차는데다 그걸 빼고는 도저히 생존기라 부를만한게 없다는건 큰 문제입니다. 그래서 건의 하고자 하는것은 셀프 힐을 할경우 징기 자신에게만 치유한 힐의 50%에 해당하는 보호막이 생기게 해주셨으면 합니다. 이효과는 다른 아군에게는 발동하지 않고 징벌기사 본인에게 시전하는 힐에만 발동하였으면 합니다. 2. 징벌기사의 또하나의 문제는 매즈에 매우매우 취약하다는 겁니다. 징벌기사가 특성을 찍어서 기절 망치 기술(심판의 망치)을 30초의 쿨로 만드는데 비해 대부분의 딜러들이 최소 2개에서 3개이상의 매즈를 가집니다. 징벌기사가 맞붙어서 기절 5초를 걸고 나면 30초동안 매즈가 전무한데 상대는 매즈를 난사하니 급장으로 하나를 풀어도 다른 매즈동안 힐이 수습되지 않게 빠지는데 이때 아무런 저항을 하지 못하는게 큰 문제입니다. 징벌기사가 희생의 손길을 사용할 경우 공포와 같은 매즈를 한번정도 해제할수 있도록 추가효과를 주셨으면 합니다. 희생의 손길 자체의 재사용 시간도 2분이나 되는데다 사용하는 목적도 비슷하니 좋을것 같습니다. 3. 마지막으로 현재 징벌기사를 가장 초라하게 하는것은 공격기술 시전시 pvp에 어울리는 디버프 효과가 없다는 겁니다. 이를 개선하려면 신성한 힘 3개를 모아서 쓰는 기사단의 선고 기술로 적을 적중할 경우 치유효과 25% 감소 디버프가 걸리도록 하면 좋을듯 합니다. 디버프 효과는 마법효과로 해제가 가능하도록 해주시면 클래스 중 대처가능한 방법도 생기니 장단점도 있고 3버블로 쓰는데 비해 아무런 추가효과가 없던 선고에도 좋은 매리트가 생길 듯 합니다. 이상입니다.에수크리스토1 2013년 01월 11일
2012년 12월 26일 지금 징벌기사는 잘못만들어도 완전히 잘못 만든 특성입니다. 현재 딜클중에 징기보다 pvp에 후진 딜특이 있나요? 무적 눈에 가시라고 8초 너프에 데미지도 반으로 깍이고 거기다 해제하는 클도 생기고... 맷집도 최악에 힐된다는 이유만으로 완전 고자 클래스로 만들었죠. 또 딜 기술에 부과효과가 전혀 없다보니 힐러를 치건 딜러를 치건 어떤 조합에도 쓸모가 없습니다. 막말로 징기가 들어갈 자리에 그 비슷한 보조힐과 딜을 해낼수 있는 클이 잔뜩있어요. 단순히 투기장에서만 만나봐도 조드, 야드, 암사.... 이런 클래스들이 훨씬 강하며 생존기도 있고 딜과 힐 모두 우수하죠.. 거기다 매즈조차 더 많아요.. 특히 이해가 가지 않는게 판금이 맞나 싶게 비정상적으로 맷집이 약한건 대체 무슨 이유인가요?? 1:1로 이길수 있는 클래스가 없어요.. 제일 슬픈건 같은 만랩인 전사한테 1기절에 무적 뽑히는 그.. 어처구니 없는 광경은 뭔가요? 풀탄력 맞췄는데 과장이 전혀 아니에요.. 첫돌진후에 광역기절 맞고 피가 10%남아서 놀라서 무적을 썼어요... 대체 왜이리 맷집이 약한거에요?? 어쨌든 지금 징기의 후짐은 감히... 부정할수 있는 사람이 없을겁니다. 인벤같은 커뮤니티에서도 현재 징기는 아무도 까지 못하는 후짐의 절정이란걸 모두가 인정하고 있어요.. 그래서 징벌기사의 상향이 필요한 부분을 정리해 올리고자 합니다. -------------------------------------------- 상향이 필요한 내용들 ------------------------------------- 1. 우선 징벌기사의 가장큰 문제는 꾸준딜 형식의 딜러임에도 딜전체에 부과효과가 전무하단겁니다. 예를 들어 죽기만해도 강령술의 일격이나 죽격등이 힐이찬다거나 치유량을 날린다거나... 또는 전사나 도적등은 때리기만해도 치유감소효과나 독등이 걸리죠. 지금 전사나 도적등은 딜 자체도 징벌기사와 비교가 안될정도로 강함에도 치유감소효과가 있습니다.. 애당초 이건 너무나 불리해도 불리한 싸움이 아니었을까요? 더 웃긴건 예전에 치유마법을 쓸수 있다며 위안하던것도 어디가고 모든 딜러클이 자생기술이 덕지 덕지 붙어서 정말이지 징벌기사는 장점 자체가 없어졌습니다. 성전사의 일격... 기사단의 선고... 퇴마술... 전부 데미지 주고 끝입니다. 뭔가 부과효과가 디버프를 거는게 전혀 없어요.. 그렇기에 건의합니다. 성전사의 일격으로 피해를 주면 피해를 준 데미지의 20%만큼 보호막이 걸리도록 해주세요. 너무나 너무나 미약한 수준이지만 그래도 지금보다는 좀더 생존력이 느는데다 그저 도망만 다니는게 아니라 공격을 해야 생기기에 의미도 있을거 같습니다. 또 기사단의 선고에 치유감소효과를 주세요. 치유감소 디버프는 마법효과라도 상관없습니다. 해제되더라도 상관없어요. 문제는 지금 신성한힘 3개를 소모하면서 까지 쓰는 이기술이 딜도 뛰어나지 않은데 부과효과가 전혀 없는 말그대로 있으니까 쓰는 기술수준의 쑤레기입니다. 2. 문장을 교체할때 자체 글로벌 쿨타임이 돌게 해주세요. 그러니까 문장끼리만 글쿨이 돌고 다른 일반 기술들은 글쿨이 소비되지 않게해주세요.. 이런 건의도 웃긴데.. 이문장이 유동적으로 교체해야할 상황도 많고 이거 교체하는 그 짧은 글쿨동안 무적을 못써서 죽을만큼 지금 맷집이 비정상적으로 약합니다.. 3. 위에 쓴 성전사의 일격에 보호막을 주는 내용이 어울리지 않더라도 생존기나 맷집에 관련된 문제는 반드시 해결해주세요. 지금 탈것타고 가다가 삭제되는건 아무리봐도 정상이 아닌거 같습니다. 꼭 해결해주세요. 다른 모든 내용들도 중요하지만 특히 기사단의 선고에 치유감소 효과는 꼭 좀 주셨으면 합니다.. 대체 장점이 없어요.. 제가 기사를 키우는건 아니지만...역대 징벌기사란 클레스가 이렇게 후졌던 적이없어요. 수습안되는 맷집도 반드시 수정되어야할 부분일듯합니다. 탄력으로 풀 도배한 징기가 전사 첫돌진후 지진으로 기절되서 풀리는 몇초만에 피가 20%가는걸 보니 헛웃음이 나오더군요. 거기다가 이번 pvp위력너프는 징벌기사를 아예 필드 간디를 넘어 필드 잡초로 만들어버렸으니...안쓰럽기 그지없네요.오그람2 2012년 12월 26일
2012년 11월 14일 저기 3버블 선고 말인데요 데미지를 왜 남자성기같이 만들어놨나요?? 때려도 피가 안빠져요 성격은 그렇다치더라도 선고는 3버블쌓은건디...초모랑마1 2012년 11월 14일
2012년 10월 29일 판다리아... 또 힐입니까? 신기는 그렇다고 쳐도 보기 징기는 기본적으로 전투 캐릭인데 특성에 왜 이렇게 힐 관련 특성들이 많습니까? 힐만 강화시키다가 또 나중에 엉뚱한 부분 망가뜨려서 캐릭 망치려구요? 자꾸 서약힐만 강화시키거나 여타 힐 스킬 자꾸 만드려고 하지 말고 그 시간에 전투 스킬을 연구하고 강화시켜야 할 것입니다 팔라딘이까 힐 특성 만들자는 식으로 머리에 생각나는 대로 특성 구성하지 말고 좀 생각을 하란 말입니다 팔라딘은 원래 전투 캐릭입니다. 힐은 보조적인 부분에 불과해요. 블쟈가 생각을 바꿔야 합니다 신기하고 클레릭하고 구별도 못하던데 그건 이왕 이렇게 된 거 어쩔 수 없다고 치더라도 보기 징기에게 자꾸 힐만 강화시키려는 발상은 아주 잘못된 것입니다 보기 징기는 서포트 캐릭이 아니라 전투 캐릭입니다 단순히 컨셉 문제가 아니라 블쟈가 맨날 하던 짓이 성기사 힐 강화시킨 다음에 밸런스 핑계대면서 전혀 엉뚱한 부분 망가뜨려서 유저들 엿 먹이는 짓이쟎아요? 또 그 짓을 할겁니까? 3버블 공격기나 방어기가 충분히 강력하고 위협적이어야 그걸 쓰는 겁니다 또한 여타 힐 스킬을 자꾸 만들지 말아야 다른 전투 스킬들을 늘려서 재밌게 만들 여지가 있는 겁니 다 힐은 신기로 족하니까 징기 보기에게 서약힐 이외의 힐 스킬을 자꾸 만들지 말라구요 그런 식으로 하다가 또 서약힐에 쿨타임 달거나 혹은 공격/방어 측면 너프하거나 그럴거쟎아요 자꾸 서약힐 효율성 늘리는 요소 만들지 말고 특성에다가 다른 힐 스킬 우후죽순 만들지 말고 힐 스킬 자꾸 만들 시간에 전투 스킬 개발에 힘을 쏟고 서약힐에 비교될만한 혹은 그 이상의 위협적인 3버블 공격기와 방어기를 구성하고 그래야 징기가 서포트 벗어나서 공격 캐릭이 되는 것이고 그래야 보기도 정패 팍팍 쓰고 그러는 것이지 그리고 5버블 시스템 문제가 한가지 있는데 3버블 쓴 다음에 1버블 모아서 피니쉬 쓰려면 공백기가 생깁니다 또한 서약힐을 글로벌 쿨 밖으로 내보내면 이점이 생겨서 또 사용을 부추기는 것이니 그렇게 하지 말고 그냥 3버블 모으면 피니셔 하나를 저장할 수 있도록 합시다 그런 후에 3버블 모으는 족족 쓰다가 노리는 타이밍에 저장한 피니셔를 사용하고 다시 3버블 모아서 피니셔 저장하는 식으로 가면 공백기도 없어지고 서약힐을 글로벌 쿨 밖으로 내보낼 필요도 없어지는 것이죠 현재 판다리아 보기의 정패 서약힐 설계도 좀 아니다 싶은데 깊이 연구해서 다시 설계해야 할 것이고 정패와 선고의 효용성을 확 높히고 서약힐 강화나 여타 힐 스킬 추가는 좀 자제합시다 힐 스킬은 신기한테만 많이 주라구요. 보기 징기는 기본적으로 전투 캐릭이니까 일정 효율의 3버블 서약힐만 쿨타임 없이 유지하고 나머지는 공격 방어 측면을 강화시켜야 제대로 된 캐릭이 될 것입니다 그리고 공격기 로테이션 좀 쓸데없이 복잡하게 만들지 맙시다 간단하고도 예측 가능하고 조작자의 의도대로 움직이도록 구성해야지 자꾸 예측 불가능하거나 확률적으로 구성하지 말라구요 그럴후록 조작성은 떨어지고 쓸데 없는 부분에 에너지만 낭비하고 에드온 사용만 부추길 뿐이니까 "이 타이밍에 이 스킬을 사용하고 다음에 저 스킬을 사용해서 3버블을 모아서 어떤 피니셔를 쓰겠다" 이거하고 "어 이 스킬 뜨네 써야겠다. 어 저 스킬 돌아왔네 써야겠다. 어 3버블 모였네 피니셔다" 이거하고 뭐가 더 바람직합니까? 이게 무슨 두더지 잡기 게임입니까?Dash7 2012년 10월 29일
2012년 09월 02일 징기 너프 좀. 난 회드임.인간으로종특변경1 2012년 09월 02일
2012년 06월 18일 확장팩 관련 기사 변경사항 및 제안입니다. 확장팩 관련 제안입니다. ---------------------------- 1. 징벌성기사는 자유의축복지속시간이 현재 10초인데 확장팩에서는 6초입니다. 징벌특성만이라도 10초가 될수있게 해야합니다. 2. 대격변의 징벌성기사는 현재 열광, 축성의분노, 신성한 목적 3가지를 동시에 사용합니다. -> 확장팩에서는 이중에 1개만 선택가능합니다. 이부분은 확장팩임에도 그동안 가지고있는것을 빼앗기느것이며 징벌성기사들의 좌절을 불러옵니다. 3. 신성화, 신의격노 공용화 -> 확장팩에서는 신의격노와 신성화가 사라집니다. 하지만 이는 오리지날부터 8년간 은신클래스에 대항하던 신성,징벌기사들의 모든 메커니즘을 바꾸는 것입니다. pvp활성화를 위하다면 재고해주세요. 4. 확장팩 징벌기사의 해방은 현재 징벌 희생의 실천특성보다 못합니다. -> 징벌성기사의 해방을 기존의 정화에 덧씌우는 형태로 되어야합니다. 그렇지 않다면 단축키를 2개를 더써야합니다. 그리고 징벌, 보호기사에게 다시 마법해제를 주는 방안이 고려되어야합니다. 특색을 살려주세요. 5. 현재 심판의 추격특성은 이불,공포 시 신성한힘 획득에 기본 15%의 이속상승을 가져옵니다. ->확장팩에서는 삭제되며 10렙특성시 심판의 추격역시 10%에불과합니다. 6. 신성한목적너프->과거에는 심판,퇴마술, 선고, 신의격노,천벌의망치,심문 등 다양한 기술에 15%발동하였지만 판다리아에서는 오로지 신성한힘을 사용하는 스킬에만 15% 발동합니다. 최소한 심판, 퇴마술, 천벌의 망치라도 돌려주세요. 7. 현재 심문의 지속시간은 신성한힘 3개시 36초입니다.-> 파다리아는 신성한힘 3개시 30초입니다.-6초 너프입니다. 8. 주요 딜 pvp 문양 삭제 -> 진실의 문장(숙련+10), 기사단의 선고 (선도 데미지+15%) , 퇴마술 (20%추가 데미지) 가 모두 삭제되었고, pvp시 유용한 영광의서약 (10% 치유량증가) 도 삭제되었습니다. 9. 신성한기도 삭제 -> 신성기사만 캐스팅기술로 가지게 되었고, 징벌기사,보호기사는 삭제당하였습니다. ->징벌,보호기사도 마나수급이 원활하지 않을때가 많습니다. 신성한기도를 즉시시전으로 돌려주시거나 아니면 심판외에 성전사일격, 퇴마술, 선고, 정의의방패등 공격기술을 쓸때에도 10. 그동안 성기사의 트레이드 마크인 (기원의오라, 저항의오라, 집중의오라, 응보의오라, 성전사의 오라) 가 전부 삭제되었고, 성전사의 오라만 패시브로 적용됩니다. ->성기사의 특색이 사라지는 현장입니다. 오오라를 부활시켜주세요. 11. 징벌기사의 트레이드마크인 참회가 1.5초 캐스팅기술로 바뀌고, 심판의망치역시 현재에 -20초 할수있는데 ... 이를 심판의망치 30초 or 캐스팅1.5초 참회중 선택해야합니다. ->적어도 참회를 징벌,보호기사가 사용할시에는 쿨타임을 30초정도 가지는대신 즉시시전으로 바꿔주세요. 12. 보호의 손길이 대격변에서 특성시 쿨타임이 3분이던것이 5분으로 늘어났습니다. ->원래대로 3분으로 줄여주세요 13. 신의가호 기존 물뎀20% 마뎀20% 감소해주던 것을 굳이 마뎀 40%로 바꾸고....문양을 사용하면 원래대로 바뀝니다. (뭐하는개그?) 14. 관대한 치유사가 변경되어 영광의서약이 아닌 빛의 섬광으로 바뀌고 그조차도 심판 3회를 내린이후에나 사용가능합니다....정말 너무하네요. 또한 관대한치유사의 공격력 %업 효과는 삭제되고 문양으로 대체됩니다. (정말 이건 뭐어쩌란거......) -> 관대한치유사를 본래대로힐량증가와 자신의 공격력 업을 불러와주세요. 15. 공격대에서 징벌성기사의 유용한 특성인 교감 (자신의공격려2 %업 , 파티원공격력 3%업 , 재충전 공격대,파티원 마나1%씩회복) 특성이 사라집니다..-> 돌려줘! 그만 뺴앗아가라고! 징벌기사도쫌 살자! ㅠㅠ 16. 성스러운 보호막 급너프 -> 기존의 피해흡수량인 3~4만이 사라지고 6초마다 8천정도 흡수합니다.(별로 흡수안하는거 같음) 게다가 모든 힐량 +20% 였던 것이 빛의섬광의 극대확률만 30%로 변경됩니다. 특히나 빛의섬광관련특성과같은 줄이라서 아무런 영향이없습니다.Royalguard2 2012년 06월 18일
2012년 02월 22일 신성 기사에게도 공격기술을 좀 주세요. 신성 특성을 타서 할 수 있는 거라고는 힐밖에 없네요. 신성 특성만으로는 일퀘하기도 너무 빡세요. 유일한 공격 기술이라고 할 수 있는 퇴마술은 엠 소모(만렙 기준 7000정도)가 엄청나서 몇번 쓰지도 못하구요. 물론 선고 특성을 찍으면 엠소모가 확 줄기는 하지만 사실 선고 특성만으로는 그다지 메리트가 없어서 버려지는 특성이거든요. 퇴마술 몇번 날리고 쿨있는 신충 심판 하고 나면 남는건 대미지 쥐꼬랑지만한 성격쓰는것도 아깝고 그렇게 써봐야 남아나는건 신성한 힘.... 이건 서약 말고는 소모 시킬 방법도 없고.... 신성한 힘으로 쓸 수 있는 공격기술을 주시거나 아니면 지금 있는 퇴마술이라도 좀 사용할 수 있을 정도로 상향시켜주세요. 사실 퇴마술 기본 마나 소모 줄여준다고 보기/징기가 퇴마술 쓸것도 아니잖아요. 엄연히 캐스팅 기술이라 사실성 신성 기사 전용이죠. (물론 징기는 전쟁의 기술로 쓰기는 하지만 그건 즉시시전에다 엠소모 없는 거니 별차이 없고) 하다못해 신성 특성을 타더라도 일퀘정도는 할 수 있게 해줘야 하는거 아닌가요? 그리고 이번 불땅에서 라그 잡다가 보면 원거리 공격을 해서 유성을 튕겨내야 하는데 쓸 수 있는게 심판 신충뿐이네요. 그런데 다 쿨이 있어서 연속해서 걸리면 퇴마술을 쓸 수밖에 없는데 그러면 곳바로 엠오링; 다른 힐클은 그래도 한두가지 공격기술들이라도 좀 있는데 왜 성기사만 이렇게 공격 기술이 빈약한가요. ㅠㅠ (주술사도 충격및 번개류가 있고 드루도 섬광 천벌 등등 많고 사제는 나열하기 어려울정도로 많죠.) 신성 성기사도 최소한의 공격 기술을 좀 주셨으면 합니다.벨드록12 2012년 02월 22일
2012년 02월 09일 4.3.2 패치가 적용 - 성기사 성기사 신성한 광휘의 마나 소비량이 기본 마나의 35%에서 40%로 증가하였습니다.Banseok0 2012년 02월 09일
2011년 09월 28일 성기사의 13단계 방어구 보너스 세트 효과를 안내합니다. 성기사의 13단계 방어구의 이미지는 [ http://kr.battle.net/wow/ko/blog/990825 ] 를 통해 확인하실 수 있습니다. 드디어 징벌 성기사의 신성한 힘을 수급할 수 있는 방법이 드디어 생겼네요! 아래의 보너스 세트 효과는 4.3 패치가 개발됨에 따라 변경될 수 있다는 사실을 잊지마세요. ...미키0 2011년 09월 28일
2011년 09월 03일 신성력 핫픽스 안할겁니까? 북미 포럼에서 신성력 관련 수십 페이지 리플이 달린 글을 블쟈 측에서 마음대로 지웠다면서요? 이건 뭐 언론 탄압인가? 블쟈 쪽에서 자신 있는 문제는 쓸데 없이 아주 세세하고 친절하게 설명하더니만 자신 없는 문제는 그냥 은폐해버리네요. 신성력 이렇게 만들 아무 이유도 없고 명분이라고 내세운 것도 엉터리고 결과 측면에서도 망입니다. 잘못된 설계에 대해서 유저들에게 사과하고 핫픽스로 당장에 돌려 놓으시죠?Dash8 2011년 09월 03일
2011년 08월 29일 이런글 올린다고 어떤분은 "너도 냉법, 혈죽 하던가" 라고 생각할텐데 WOW가 메이플도 아니고 센직업따라서 직업결정해서 플레이합니까? 자기 성향에 맞고 또 더 애착이가는 직업을 선택해서 하는겁니다. 저는 워크래프트2부터 휴먼으로 했고 나이트 업글해서 팔라딘만들어서 팔라딘 주로 썼고 워3에서도 언데드VS휴먼전 외에 선영웅 아크메이지인데 전 일부러 선영웅을 팔라딘 썼어요. 또 워2 미션에서 나오는 투랄리온, 우서같은 영웅들도 다 팔라딘이잖아여.. 워3에서는 미션에서 스컬지에게 빼앗긴 로데론을 찾기위해 고군분투했던 영웅들도 팔라딘이고 물론 개념없는 얼라이언스 사령관인 가리토스빼고요. 그래서 성기사한테 더 애착이 갑니다. 물론 팔라딘은 워2나 워3나 키퍼오브그루브 다음으로 인기가 없는 영웅이긴하지만 그래도 했단말입니다. 블쟈는 저 생각해서라도 상향점 ㅠ골든우스32 2011년 08월 29일
2011년 07월 07일 4.2 패치 성기사 변동 사항 정리 안녕하세요. 성기사 여러분 4.2 패치를 통해 변동되는 성기사와 관련된 사항들을 정리해드립니다. 다양한 변화가 적용되는 만큼 확인하시고 4.2 패치를 준비하시는데에 도움 되시기 바랍니다. 4.2 패치 성기사 변동 사항 - 천상의 빛의 마나 소모량이 기본 마나의 30%에서 35%로 증가하였습니다. - 빛의 섬광의 마나 소모량이 기본 마나의 27%에서 31%로 증가하였습니다. - 고대 왕의 수호자가 새로 추가된 소환수 태세인 '적극적' 태세로 성기사를 지원합니다. - 성스러운 빛의 마나 소모량이 기본 마나의 10%에서 12%로 증가하였습니다. - 비난, 천상의 보호막, 신의 가호의 아이콘이 새롭게 바뀌었습니다. - 정의의 문장이 이제 단일 대상을 근접 공격할 때뿐 아니라 모든 근접 공격 시에 작동합니다. 이는 정의의 망치(물리 공격) 및 천상의 폭풍에도 해당됩니다. 또한, 정의의 문장으로 입히는 추가 피해가 극대화될 수 있습니다. 신성 - 빛의 봉화가 무효화되지 않습니다. 덧붙여, 성스러운 빛을 사용하면 치유한 생명력의 100%만큼, 다른 치유 주문을 사용하면 전과 같이 50%만큼 봉화가 된 대상을 회복시킵니다. - 선고가 재설계되었습니다. 퇴마술에 소비되는 마나는 예전과 같이 감소하지만, 신성 충격 시전 시 다음 시전하는 퇴마술은 이제 마나를 소비하며 즉시 시전되지 않습니다. 대신 다음 6초 동안 50/100%의 확률로 퇴마 대상이 극대화 효과를 발휘하지 못하게 합니다. 이 효과는 무효화될 수 있습니다. - 신성 충격의 마나 소모량이 기본 마나의 8%에서 7%로 감소하였습니다. - 특화력인 빛나는 치유가 조금 수정되었습니다. 만약 성기사가 자신이 발동시킨 빛나는 치유 효과가 유지되는 중에 새 빛나는 치유를 발동시키면, 기존에 남은 흡수량과 새로 발동시킨 흡수량이 더해져 총 흡수량이 결정되며, 지속시간이 초기화됩니다. 총 흡수량은 시전한 성기사가 가진 생명력의 1/3을 초과할 수 없습니다. - 빛 주입을 연마하면 성스러운 빛과 천상의 빛뿐 아니라, 추가로 빛의 섬광 시전 시간이 0.75/1.5초만큼 감소합니다. 또한 선고가 더 이상 특정 효과를 발동시키는 유형의 특성이 아니게 되어, 선고의 효과가 발동될 때 사용되던 시각 효과가 빛 주입에 쓰이게 되었습니다. - 빛의 속도를 연마하면 신성한 광휘나 신의 가호 시전 시 이동 속도가 증가합니다. 이와 더불어, 신성한 광휘의 재사용 대기시간을 기존 10/20/30초가 아닌, 13/26/40초만큼 줄여줍니다. - 빛의 걸음이 기존 효과와 더불어 영광의 서약으로 치유하는 생명력을 30%만큼 증가시킵니다. 보호 - 헌신적인 수호자에 새로운 시각 효과가 생겼습니다. - 빛의 보호로 신성한 방패가 발동하지 않습니다. - 정의의 망치 마나 소모량이 성전사의 일격 마나 소모량과 비례하도록 12%에서 10%로 감소하였습니다. - 신성한 방패: 특성이 재설계되었습니다. 직접 활성화할 수 있는 기술로 바뀌었으며, 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다. 활성화되면 10초 동안 성기사의 방패 방어량이 20%만큼 증가합니다. 30초의 재사용 대기시간이 있습니다. - 현자의 심판 효과가 적중할 때가 아닌 시전할 때 발동됩니다. 즉, 이제 현자의 심판이 빗나가도 마나가 회복됩니다. 이는 적중도가 떨어지는 보호 성기사의 마나가 부족하지 않게 하기 위함입니다. 징벌 - 취조로 늘어나는 심문의 지속시간이 50/100/150%에서 66/133/200%로 증가하였습니다. - 지휘의 문장: 이 특성을 연마하면 정의의 문장을 활성화했을 때 최대 2명이 아닌 근접 대상 모두를 공격합니다. - 관대한 치유사가 무효화되지 않으며 마법 훔치기로도 훔쳐지지 않습니다. 또한 기존 효과와 더불어, 영광의 서약 재사용 대기시간이 5/10초 감소합니다. 문양 - 문양: 진실의 문장을 새기면 정의의 문장을 활성화했을 때에도 숙련도가 10만큼 증가합니다.. 호야4 2011년 07월 07일
2011년 06월 10일 [토론] 4.1 패치의 성기사와 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요. 안녕하세요. 성기사 여러분 4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요, 성기사와 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다. 본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니 많은 성기사 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다.호야118 2011년 06월 10일
2011년 05월 16일 [안내] 4.2패치의 신성 특성 성기사의 마나 소비량 변경에 대하여 안녕하세요. 성기사 여러분 개발팀에서 4.2패치의 신성 특성 성기사의 마나 소비량 변경과 관련된 변경한 이유에 대하여 관련 답변을 전해 왔습니다. 성기사 여러분께 전해드리며, 답변이 도움이 되기를 바랍니다. <개발팀 답변> 신성 특성 성기사의 마나 효율은 다른 직업에 비해 지나치게 뛰어난 수준이었기 때문에, 4.2 패치에서 신성 특성 성기사의 마나 소비량을 전반적으로 증가시키게 되었습니다. 예를 들어, 다른 치유 담당 직업들의 마나가 거의 바닥난 상황에도 성기사는 마나를 40%씩 남겨놓을 정도의 수준이었습니다. 또한, 성기사들은 마나 효율이 높은 성스러운 빛의 도움을 받을 필요가 없었기 때문에 천상의 빛을 주력 치유 주문으로 사용하고 있었습니다. 이러한 상황에 해당하지 않는 신성 특성 성기사 분들도 있겠지만, 여러 차례의 검토와 함께 전체적인 상황을 고려하여 이러한 결정을 내리게 되었습니다. 이번 변경사항으로 신성 특성 성기사는 마나를 채우기 어려운 PvP전투에서 타격을 받을 수 있습니다. 그래서 이를 상쇄하기 위해 빛의 속도 특성 그리고 다른 변경도 함께 이루어집니다. 또한, 신성 특성 성기사의 마나 소비량을 변경한 이유는 치유 주문의 극대화 변경이나 (아직 확정되지도 않은) 새로운 세트 방어구의 보너스 효과 때문이 아니라는 점 말씀드리고자 합니다. 성기사의 마나 소비량이 변경된 이유는 순전히 성기사의 마나 효율이 드루이드나 사제, 주술사와 비교했을 때 상대적으로 지나치게 좋았기 때문입니다. 덧붙이자면, 많은 성기사들이 주력 방어 담당 캐릭터에게 빛의 봉화를 걸어주고 보조 방어 담당에게 천상의 빛만 사용하며, 봉화의 대상자를 전혀 치유하지 않는 전략을 선호하는 모습이 발견되고 있습니다. 하지만 이는 현실적으로 불가능한 전략입니다. 전투 중에는 예측 불가능한 상황이 발생하기 마련이기 때문입니다. 만약 그렇지 않다면 모든 전투가 싱겁게 끝날 것입니다. 물론 성기사들이 빛의 봉화라는 멋진 주문의 효과를 최대한 이용하는 것은 당연합니다. 하지만 항상 빛의 봉화 효율을 최대한 뽑아내지 못한다고 해서 해당 직업의 디자인이나 플레이어의 실력에 문제가 있다고 받아들이기는 어렵습니다. 때때로 성기사들은 빛의 봉화 대상자를 직접 치유해야 하는 상황도 생기기 때문입니다. 새로운 내용이 생기는 대로 다시 찾아뵙겠습니다. 감사합니다. 호야0 2011년 05월 16일
2011년 03월 27일 [정보] 영광의 서약 관련 개발팀 답변 안녕하세요. 성기사 여러분 개발팀에서 영광의 서약의 변경과 관련하여 개발팀의 답변을 보내왔습니다. 참고 하시기 바랍니다. 보호 특성 성기사와 영광의 서약 영광의 서약은 엄밀히 말해 상황에 맞게 적절히 사용하는 치유 주문으로 개발한 기술이었습니다. 이 점은 ‘재사용 대기시간 추가’라는 변경이 개발팀의 의도와 적절하다고 생각하는 이유이기도 합니다. 개발팀에서는 영광의 서약이 수시로 사용하는 약한 치유 주문이기보다는, 필요할 때 사용하는 적당히 강한 치유 주문일 때 더 재미있을 것이라 생각합니다. 또한 복수심이 영광의 서약에 영향을 미치는 방식도 괜찮다고 생각하는데 이는 상황에 따라 치유 주문의 위력이 달라지게 만들기 때문입니다. 여러분이 많은 피해를 입는 상황에서는 평소보다 더 많은 생명력을 치유할 것입니다. 추가로 보호 특성 성기사의 치유 주문이 문제라고 생각하지는 않습니다. 다만 기술을 사용하는 방식에 약간 문제가 있다고 생각했습니다. 방어 담당 직업들은 “정의의 방패 같은 실질적인 공격 기술을 사용하고 싶지만 정의의 방패를 사용할 때마다 뭔가 실수를 하고 있다는 느낌이 든다.” 라고 말하곤 했습니다. 이론적으로는 방어 담당 직업이 위협 수준이냐 생존이냐를 선택할 수 있지만, 사실상 선택의 여지가 없었습니다. 왜냐 하면 방어 담당 직업들은 항상 생존을 최우선시 했기 때문입니다. 보호 특성 성기사들은 앞으로도 위협 수준을 생성할지 치유 주문을 사용할지 선택을 할 수 있을 것이며, 치유 주문의 위력이 줄어들면 치유 주문 대신 다른 기술을 사용하는 것도 고려해 볼 수 있을 것입니다. 이는 다른 방어 담당 직업들의 자기 치유 능력과도 비교될 수 있습니다. 개발팀에서 각 방어 담당 직업들을 비교할 때에는 각각의 능력이나 특성이 아닌 전체적인 맥락에서 바라봅니다. 예를 들어 죽음의 기사 같은 경우 기본적인 피해 감소 능력이 보호 특성 성기사보다 낮은 대신, 이에 대한 보상으로 막대한 치유 능력을 지니고 있습니다. 물론 성기사는 기본적으로 치유 주문이 가능한 직업이기 때문에, 보호 특성 성기사도 자기 치유가 가능합니다. 하지만 이는 보호 특성 성기사의 타고난 피해 감소 능력과 균형을 이루어야 합니다. 개발팀에서는 방어 담당 직업들이 모두 효율적으로 방어 역할을 수행할 수 있도록 최대한 평등하게 조정하되 모두 똑같아지지 않도록 유의하고 있습니다. 한편 보호 특성 성기사의 PvP능력을 무리해서 강화하지는 않을 것입니다. 물론 일부 플레이어들은 보호 특성 성기사로 PvP를 즐기기도 하지만, 대부분의 보호 특성 성기사들은 방어 담당 역할을 하고자 하며 개발팀도 이 부분에 주력하고 있습니다. 물론 모든 직업들의 모든 특성이 플레이어간 전투에서 유용하면 이상적이겠지만, 이러한 일이 항상 가능한 것은 아니며 성기사들은 다른 선택을 할 수도 있습니다. 징벌 특성 성기사의 영광의 서약 4.0.6 패치 이후 징벌 특성 성기사의 PvP능력은 비약적으로 향상되었습니다. 물론 동의하지 않는 분들도 있지만, 개발팀에서는 확실히 징벌기사의 PvP능력이 강해졌다고 생각하며 오히려 약간 조정해야 할 필요성을 느꼈습니다. 징벌 특성은 기본적으로 공격을 담당하며 징벌 특성은 공격 능력에 비해 강력한 치유 능력에 따른 PvP능력이 강해졌다고 판단하여 치유 능력을 약간 조정하는 편이 합리적이라고 판단하였습니다. 이는 개발팀이 치유 능력을 지닌 공격 담당 직업들이 가끔 치유 주문을 사용하는 것 자체를 꺼려한다는 의미가 아닙니다. 이는 멋지고 당연한 일입니다. 하지만 공격 담당 특성들은 우선적으로 공격 능력이 특화되어 있어야 합니다. 징벌 특성 성기사의 치유 능력은 관대한 치유사 특성, 혹은 영광의 서약 주문 자체를 변경하는 등 다른 방식으로 조정할 수도 있었지만 위에서 말씀드린 대로 면밀한 검토 끝에, 약한 치유 주문을 수시로 사용하기보다는 강력한 치유 주문을 유효 적절히 사용할 때 더 흥미롭다는 결론에 도달하였습니다.호야22 2011년 03월 27일
2011년 03월 09일 신성기사 신성력 관련 분명 광휘의 탑 특성에 보면 봉화대상에 시전하는 성스러운 빛도 신성력을 생성 하는걸로 되어있지만 성스러운 빛으로는 신성력이 생기지 않는데 그건 저만 그런거임? 아크로마1 2011년 03월 09일
2011년 02월 26일 [안내] 신성 성기사의 치유량 조정에 대한 안내 안녕하세요. 성기사 여러분 최근 북미 개발팀으로부터 전달된 성기사의 치유량 조정에 대한 안내 메세지를 안내해드립니다. 4.0.6 패치를 통해 적용될 예정인 아래의 변동 사항들을 읽어보시고 참고 하시기 바랍니다. 개발팀에서는 자각* 특성의 효과가 제대로 적용되고 있지 않다는 사실을 발견하였는데, 자각 특성은 성기사 자신을 치유할 때에는 제대로 적용되었지만 다른 대상을 치유할 때에는 적용되지 않았습니다. 하지만 현재로서는 성기사의 치유 능력이 전체적으로 적절한 수준이기 때문에 치유량 9% 추가 효과가 필요할 정도는 아니라고 생각합니다. 그래서 개발팀에서는 자각 특성을 수정하고 신성 특성의 지속 효과인 빛의 걸음의 효과를 15%에서 10%로 조정하였습니다. 자각은 거의 항상 발동되어 있다고 봐도 무리가 없는 수준이기 때문에, 신성 특성 성기사의 치유 능력은 4% 증가한 셈이라고 할 수 있습니다. * 자각(신성 특성): 무기나 주문, 기술로 치명타를 적중시키면 다음 15초 동안 공격력과 치유량이 1/2/3%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.Hoya2 2011년 02월 26일
2011년 02월 15일 몇시간 차분하게 생각을 해봤습니다. 신성력 패치에 대해서 북미 유저들 글 읽으면서 몇 시간 동안 차분하게 생각해 봤는데... 1. 보기 어글을 낮출 아무 이유가 없습니다. 오히려 높여아죠. 2. 보기 콤보 시스템과 타클래스 콤보 시스템은 상당히 다릅니다. 그럼에도 불구하고 타클래스 콤보 시스템의 원칙을 보기에 그대로 적용하겠다는 것은 솔직히 어처구니 없는 짓이죠. 보기 캐릭을 망칠 뿐입니다. 3. 정말로 몰라서 실수를 한건지 아니면 무슨 로비를 받은 건지는 알 수 없으나 유저들에게 당장 사과하고 원래대로 되돌려 놓으십시오. 4. 이러한 실수가 다시 나오지 않도록 기사 캐릭에 대한 전문성을 갖춘 개발진들을 충분히 배치하기를 바랍니다. 그리고 게시판 도배한 것은 워낙 화나서 그런 것이니 이해를 좀 ㅋㅋ 삭제도 안되더라구요~ 어차피 개발진들이 잘못한거지 일선의 블코 직원들과는 상관 없다는 것을 잘 알고 있습니다. 전 그만 자러갑니다~ 내일 패치되면 징기 좀 돌려봐야 할 듯. Dash1 2011년 02월 15일
2011년 02월 12일 [패치 소식] 4.0.6 패치 노트 - 성기사 (2월 11일 업데이트) 안녕하세요. 성기사 여러분 4.0.6 패치를 통해 안내된 내용들 중에서 성기사와 관련된 소식들만 추려서 안내를 해드립니다. 게임 플레이에 도움이 되시기 바랍니다. -힘의 축복과 왕의 축복에 소모되는 마나가 약 217%만큼 증가하여 야생의 징표에 소모되는 마나와 비슷한 양의 마나를 소모합니다. -성전사의 일격에 적용되는 무기 공격력이 115%에서 135%로 증가하였습니다. -천상의 빛에 소모되는 마나가 약 10% 정도 증가하였습니다. -신성한 기도의 지속시간이 15초에서 9초로 감소하였습니다. 지속시간 동안 매회 회복하는 마나는 2%에서 4%로 증가하여 총 회복하는 마나는 10%에서 12%로 증가하였습니다. -빛의 섬광에 소모되는 마나가 약 10% 정도 증가하였습니다. -참을성 지속 시간이 2분에서 1분으로 감소하였습니다. 이제 대상에게 신의 축복을 사용하면 참을성 약화 효과를 남깁니다. 지금껏 참을성 효과는 신의 축복을 성기사 자신에게 사용했을 시에만 발생했습니다. 예전의 방식은 신의 가호가 참을성 효과를 발생시키던 때, 다른 성기사가 써준 신의 축복 때문에 보호 성기사가 신의 가호를 사용하지 못하는 상황을 방지하고자 만든 것이었습니다. -신의 축복이 극대화 효과를 낼 수 없으며, 빛의 봉화와 같은 대부분의 다른 치유 능력의 영향을 받지 않게 됩니다. 추가로, 신의 축복이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다. -천상의 보호막과 신의 축복, 보호의 손길만이 참을성을 발생시키므로 해당 능력의 설명이 일부 변경되었습니다. -성스러운 빛에 소모되는 마나가 약 10% 정도 증가하였습니다. -신의 격노가 피해 분할 계산 시 주공격 대상 주변의 동물을 계산 범위에 포함하지 않습니다. 심문을 무효화하거나 해제할 수 없습니다. -54 레벨이 되면 비난 주문을 배울 수 있습니다. 이미 특성으로 비난 주문을 익힌 기존 캐릭터도 직업 상급자를 찾아가 배워야 합니다. -진실의 문장: 단일 대상을 공격하는 능력(심판, 천벌의 망치, 퇴마술, 기사단의 선고 포함) 모두 진실의 문장 효과를 발동시킵니다. 특성 전문화 신성 -오라 숙련: 성전사의 오라 효과는 증가시켜 주지 않습니다. -선고 특성이 발동할 때 시각 효과가 추가되었습니다. -시민의 수호자 주문의 치유 효과가 30%만큼 감소하였습니다. 보호 -영원한 영광: 영광의 서약 시전 시 신성한 힘을 소모하지 않을 확률이, 신성한 목적 특성을 통해 얻은 번뜩임 효과를 소모하지 않을 확률에도 똑같이 적용됩니다. -이제 비호로 인해 심판의 망치가 기절에 면역인 적의 시전을 방해하지 않습니다. 비난 능력으로 인해 이 효과는 필요하지 않게 되었습니다. 징벌 -희생의 실천 효과를 가진 성기사가 정화를 시전했을 때 탈것에 적용된 이동 방해 효과가 해제되지 않습니다. -신성한 목적: 특성에 연계된 공격 주문을 사용해 20/40%의 확률로 신성한 힘 효과 하나를 얻을 수 있던 것이 7/15%의 확률로 신성한 힘을 소모하지 않고 3중첩 신성한 힘 효과를 내도록 변경되었습니다. -천상의 폭풍에 적용되는 무기 공격력이 80%에서 100%로 증가하였습니다. -빛의 손(특화력): 기사단의 선고, 성전사의 일격, 천상의 폭풍으로 준 피해의 일정 비율만큼 추가 신성 피해를 줍니다. 특화력 1당 증가하는 신성 공격력이 2.5%에서 2.1%로 감소하였습니다. -불신임(진실의 문장) 피해로 인해 참회 효과가 풀리지 않습니다. -비난 특성이 새로운 지속효과 특성인 성스러운 보호막으로 대체되었습니다. 기존 비난 특성을 익힌 성기사는 자동으로 성스러운 보호막 특성을 갖게 됩니다. 성스러운 보호막은 성기사 생명력이 30% 아래로 내려가면 발동되며 15초 동안 일정 피해를 흡수하고 받는 치유 효과를 20%만큼 증가시켜 줍니다. 이 효과는 30초마다 최대 1번씩만 발동되며, 해제할 수 없습니다. -진실의 문장 공격으로 인해 지휘의 문장 특성이 비정상적으로 두 번 발동하지 않습니다. 열광을 무효화하거나 해제할 수 없습니다. 문양 -문양: 신성한 기도로 6%의 마나를 추가로 회복하여 9초에 걸쳐 총 18%의 마나를 회복합니다. 성기사 버그 수정 -응징의 방패로 주는 침묵의 시각 효과가 멍해짐의 효과였으며, 멍해짐에는 시각 효과가 없던 문제가 해결되었습니다. -성기사가 성기사 오라를 활성화하지 않은 경우, 교감에 추가 공격력이 적용되지 않습니다. -성전사의 일격, 신성 충격, 정의의 망치가 빗나갔을 때도 신성 마법 강화가 발동하던 문제가 해결되었습니다. -빛의 손을 썼을 때 천상의 폭풍에 강조 효과가 생기지 않습니다. -퇴마술 시전 중 다른 대상을 선택했더라도 퇴마술 시전이 끝나면 피해를 준 대상이 자동으로 선택되던 문제가 해결되었습니다. -신성한 광휘 강화 효과의 툴팁에 표기된 치유량이 올바르게 수정되었습니다. -성기사가 화염 특성 마법사의 충돌 주문에 의해 기절했을 때도 심판의 추격이 신성한 힘 효과를 부여합니다. 역으로 성기사가 신의 격노에 맞았을 때는 신성한 힘 효과를 부여하지 않습니다. -참회의 툴팁에 불신임의 피해로는 깨어나지 않는다는 내용이 추가되었습니다. -각 레벨의 기사단의 방패가 고대 왕의 수호자의 재사용 대기시간을 45/80/120초만큼 감소시키던 문제가 해결되어 이제 40/80/120초만큼 일정하게 감소시킵니다. -영광의 서약을 사용할 때 자동 공격 타이머가 초기화되는 문제가 수정되었습니다. 문양 수정 -문양: 퇴마술로 얻을 수 있는 퇴마술의 지속적인 피해 효과가 퇴마술의 공격력에 비례하도록 수정되었습니다. -문양: 신의 격노가 활성화되면 신의 격노의 툴팁이 갱신됩니다. -문양: 여명의 빛이 활성화되면 여명의 빛의 툴팁이 갱신됩니다. -문양: 통찰의 문장을 활성화하려면 직업 상급자에게 통찰의 문장을 배울 수 있는 32 레벨 이상이 되어야 합니다. -문양: 기사단의 선고가 활성화되면 기사단의 선고 툴팁이 갱신됩니다. 호야1 2011년 02월 12일
2011년 01월 25일 GC 참... This is actually a bug. A very non-excessive, non-stealthy bug. There was small coding change in the latest PTR build that caused Hammer of Wrath, a ranged ability, to use ranged attack power instead of melee attack power. The change itself was completely unintended and has since been corrected. That said, we're still watching paladin damage (both sustained and burst), and if we feel that further adjustments need to be made, Hammer of Wrath may actually be a good candidate. [...] There's no changes planned right now, but Hammer of Wrath does hit for a lot and would be an ability we'd likely look at changing if we felt that paladin damage was too strong. GC 왈 테섭 천망 반토막은 버그지만 추후 기사 공격력이 너무 강하다고 느껴지면 천망부터 손 댈 거라네요. ...... 징기 너무 강해지는 것 걱정하기 전에 일단 징기 좀 살리고 봅시다... 아니 게임 개발하면서 통계도 안 봅니까? 일단은 당장 유저들이 징징대는 법사나 죽기부터 고치시구요... 옆 동네 땅 투기해서 떼 돈 번 부자들은 그냥 그대로 놔두고 이쪽 동네 홍수 나서 망하게 생겼는데 이제 겨우 보조금 주려고 하면서 이 돈 받고 너희 부자 되면 세금 왕창 걷겠다고 협박하고 있는 꼴... 리치왕 초기에도 GC가 징기 딜 1등이라서 너프한다고 개드립치다가 막상 뚜껑 열고 보니 꼴찌만 간신히 면함. 당시 정술이 꼴찌 징기 망한 것은 클베 소격변 중격변 대격변 열리고 한참 지나서까지 방치하다가 징기 망해서 이제 겨우 상향해준다고 테섭 돌리고 있는데 폭싹 망한 상태에서 제대로 상향도 해주기 전에 벌써 이런 걱정이라니 ...... IF... TOO STRONG TOO STRONG TOO STRONG~ 아니 맨날 뭐가 그렇게 강력하다는거지? 부자왕 PVP 징기 떠울리면서 대격변 PVE 징기 밸런싱하나?Dash3 2011년 01월 25일
2011년 01월 22일 블자님들아.. 생각있으면 징기 수정좀 합시다 애초에 머랬습니까.. 광역기술이 단일딜에 사용되는게 싫다고 천폭 재설계햇죠? 근데 대다수 징기들이 딜사이클에 신격 넣는건 알고있수? 왜냐.. 쓸 기술이 없거든.. 그나마 천폭이라도 돌려가면서 해야 스킬 쓸게있는데 심판 성격.. 쓰고는 탱자탱자 놀다가 또 성격.. 심판.. 뭐하라는거? 그리고 3중첩 선고뎀지가 너무 약한거 아님? 징기는 성격.. 닥 성격이면 3중첩모으는데 최소 10초이상이 걸리는데 뎀지가 그래서야 뭘 해먹겟습니까? 궁극기라고 만들어놓은게.. 물리뎀지에.. 뎀지도 시망.. 문장뎀지,심판뎀지 반토막.. 아니 반토막도 아니야.. 반에 반토막이지.. 그만큼 깎아내렸으면 다른기술 업 해줄만도 한데.. 무슨 퇴마술.. 아오;; 로또 당첨도아니고.. 확률로 먹고사는 케릭을 만들어서야 되겟슴니까? 젤 문제점은 pvp.. 토론장에서 어느분도 말씀하셧지만 접근기술도 없고.. 이무슨 심판의추격.. 말도안되는 !#@기술 만들어노코.. 참내..ㅋㅋ 판금낀 캐릭이란게 무색할정도로 약한 몸빵.. 힐량이라도 좋으면 몰라.. 힐량 반토막.. 으아...ㅋㅋㅋㅋ 선고3중첩 겨우모아 날리면 사제 보막까고 끝ㅋㅋㅋ 아오 행복하네요 정말.. 제가 징기로 리분때부터 지금까지 해봤는데.. 블리자드는 징기를 안해보고 패치를 하던가.. 아님 캐 발컨이라 해도 모르는거던가.. 무조건 두개중에 하납니다.. 생각이있음 일케 안만들지.. 암암.. 아// 마지막에 생각나서 한자락 더씁니다 징기 쓸대없는 쿨기좀 그만만듭시다.. 쿨기가 몇개야.. 차라리 쓸만한 공격스킬이나 하나 더주지.. 안그래도 유틸기 신경쓰느라 골깨지는데 쿨기 다 봐가면서 겜 해야겠수? 심문? 그런건 왜만들어 이양반들아.. 만들거면 모든 공격력을 상승시켜주던가 ㅋㅋ 되도않는 신성뎀지만 상향시켜주냐?? 에라이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 생각좀 하고 겜 만듭시다.. 너무하네 진짜.. ㅋㅋ욱기고잇제13 2011년 01월 22일
2011년 01월 12일 고대 왕의 수호자 뒤로가면 삭제되나요? 여튼 다시올립니다. 고대왕의수호자 힘1퍼씩올려주고,그러다가 마지막에 펑 터지죠...<<딜하다보면 터지는지 범위는어떻게되는지는 모르겟슴 고대왕의수호자 주변에 10미터인지 케릭터 주변 10미터인지... 고대 왕의 수호자 때문에 난감해요... 고대 왕의 수호자사용하고, 저는 몬스터 a 라는애를 잡다가 몬스터 b 라는 애를 잡아라고해서 몬스터 b 때리고있는데 제 수호자는 몬스터 a 를 때리고있어요 그리고 몬스터 a 죽이고나면 제가 다른몬스터를 떄리고있어도 가만히있더라구요... 옆에서 가만히구경만하는;;; 그리고 일반몹 많이모여있길래 수호자 썻는데 15초안에 다잡아버려서 15초동안 기달려야합니다... 다른곳으로 이동하고싶어도 중간에 터져버리면 애드 되서 맞아버리니깐요. 그리고 터지는 대미지..너무 약한거같아요.. 뭐 약 20초동안 힘 20퍼 상승이니 좋긴한대요. 저만느끼는건지...약한거같아요. 터지기 14초전에 장신구 써서 터지는힘을 늘려보고자 썻지만.. 눈에 대미지가 안들어 오더라구요. 5분 궁극기 효율성이떨어져보인다구 느껴요... 저만.. 이런가요? 드래나2 2011년 01월 12일