사제 토론장

2010년 11월 04일 사제 토론장 이용 안내 월드 오브 워크래프트 토론장을 찾아주신 와우저 여러분을 진심으로 환영합니다. 이곳은 월드 오브 워크래프트의 직업 중 하나인 사제에 대해 여러 와우저 여러분과 함께 토론하실 수 있도록 마련되었으며 사제에 관한 정보를 비롯하여 관련된 제안, 그리고 경험담에 이르기까지 다양한 주제로 토론하실 수 있는 공간입니다. 저희 커뮤니티 팀에서는 와우저 여러분들께서 토론장에서 서로 이야기를 나누고 때로는 열띤 토론을 벌이는 과정을 경청하고 때로는 보다 원활하게 소통하실 수 있도록 도움을 드리고자 합니다. 그리고 여러분과 개발팀 사이에서 소통의 다리가 될 수 있도록 노력할 것입니다. 참여 방법 월드 오브 워크래프트를 즐기고 계시다면 누구라도 토론장에 글을 남기실 수 있습니다. 글을 남기기 위해서는 Battle.net 계정으로 게임에 접속하여 캐릭터를 생성 하신 후 토론장에 로그인 하시면 됩니다. 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들의 경우 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 운영 정책 월드 오브 워크래프트 토론장의 모든 게시판들은 Battle.net 토론장 운영정책(http://kr.battle.net/ko/community/conduct)에 따라 운영되오니 한번쯤 읽어 보시길 권해드립니다. 와우저 여러분의 건설적인 토론 내용으로 더욱 활기찬 토론장이 되기를 기대합니다! 감사합니다! 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀 드림Community0 2010년 11월 04일
2018년 11월 05일 수양사제 게임 내 문제 버그인가요? 블리자드 관련자분께서 봐주셨으면 합니다. 수양사제를 즐겨키우는 유저입니다. 특성과 아제라이트특성 관련하여 두 가지만 문의드리고 싶습니다. 1. 어둠의마귀 및 환각의마귀 수양사제가 소환하여 마귀가 입힌 피해량만큼 속죄힐이 들어오고는 있습니다만 15레벨 특성인 뒤틀린운명과 분파에 의한 피해량 및 치유량이 증가되지 않는데 이것은 의도된 사항인지 궁금합니다. 2. 아제라이트특성중 협력성장(광휘 사용시 특화증가)이 수치상으로는 특화가 증가한것처럼 표기되지만 실제로 특화에 의한 힐량이 증가되지않는데 이것은 버그로 보입니다만 블리자드 관게자분께서는 이 문제를 인지하고 계신지 궁금합니다.블엘여자수양사제0 2018년 11월 05일
2018년 08월 25일 트롤 와린이인데 레벨업 동선 어디로 가죠? 그리고 룩 맞출까요 말까요유카코0 2018년 08월 25일
2018년 08월 25일 여러분, 사제가 총 쓸 수 있나요? 어제 어느 분이 사제도 총 쓸 수 있는 것 같이 얘기하셔서 그러는데 기술 배우면 사제도 총 쓸 수 있나요?노벨리스트3 2018년 08월 25일
2018년 07월 08일 친구 초대 탈것 http://kr.battle.net/account/activation/landing.html?product=RAF&key=XYVMFY9HD7MRRJFPPCR7RM4P7N 친구 추가 해주시고 3개월 결제 해주시면 탈것 얻을수 있어요~ 15일날 까지 맞결제 해드립니당.Ssonf0 2018년 07월 08일
2018년 05월 12일 암사 외형 변경할 맛이 안납니다... 암사 외형 변경할 맛이 안납니다.. 예전에는 문양이라도 있어서 좀 줄이기라도 했지만, 지금은 문양: 별 이 있는 조드보다 못한거 같습니다. 조드는 끌수라도 있지.. 암사는 끄는 것도 없고 계속 보라색이라 멋진 옷을 입어도 크기만 바뀌는 기분입니다. 예전처럼 문양을 이용할 수 있는 방법이라도 좀 모색해주세요..선견지인1 2018년 05월 12일
2017년 11월 09일 신성사제랑 수양사제중 어는게 좋아요? 안녕하세요 초창기때 하다가 다시 와우 할려고 합니다 사제 60까지 키웠놓고 접었는데 다시 들어와보니 스킬 다시 찍어야 되네요 근데 수양 사제랑 신성사제 암흑 이렇게 3개가 있든데 수양 이랑 신성 사제 중에 어떻게 좋을까요? 사람들이 많이 찾는 쪽으로 부탁드립니다이졸데5 2017년 11월 09일
2017년 06월 18일 난 언데드암흑사제가 좋다 처음 생성캐릭 언데드암흑사제 죽기 잠깐 한거 빼고는 사제만 했고 70만렙시절 신성으로 쫄할 때(여긴 어디 난 누구?) 빼곤 줄곧 암사다 죽음에서 부활한 언데드가 어둠을 숭배하고 암흑의 형상으로 있는 컨셉은 보는 것만으로 흐뭇함을 자아낸다 뭔가 안티히어로의 포스가... 군단에서 다시 잡아서 만렙까지 키우는 동안 암사에 점점 빠져들었다 공격스킬을 최소화하고 쿨을 잘 맞추면 생존기를 종류별로 쓸 컨트롤의 여유까지 있을 정도로 간소화할 수 있고 컨트롤에 자신이 있다 하면 스킬 수를 늘려서 광굴까지 캐리할 수 있는 듯 하다(해보진 않음;;) 하지만...하지만... 여러 카페글이나 포스팅을 보고 있자면 내가 즐겁게 걸어온 이 길이 가시밭길이었던 것 다른 직업에 비해 렙업시간이 2배 이상 걸린다는 것 인던파티에서 민폐직업이라는 것(투기장은 모르겠음) 암걸리는 사제라는 것 악마사냥꾼 98을 걍 준다는데 잡기가 겁이 난다 나의 간지좔좔 암사를 다시 안잡을까 겁이 난다......이벌찬0 2017년 06월 18일
2017년 06월 08일 암흑사제가 공허방랑자를 데리고 다닐 수 있게 하면 좋을 거라 생각합니다. 현재 사제는 필드/퀘스트 레벨업을 수양 또는 암흑 전문화로 하는데, 암흑 전문화는 필드에서의 안정성이 너무 떨어져서 수양 전문화로 레벨업하는 이들이 많습니다. 하지만 수양 전문화는 본질적으로는 치유 역할이기 때문에 딜링이 너무 낮아서 레벨업 속도가 느리고, 치유 전문화 본연의 역할에도 어울리지 않습니다. 즉 사제는 레벨업이 타 직업군에 비해 굉장히 힘든 것입니다. 때문에 이 문제를 해결하기 위해 암흑 전문화에게 탱킹이 가능한 소환수인 공허방랑자를 사용할 수 있는 특성을 추가할 것을 건의합니다. 공허방랑자는 설정상 흑마법이 아니라 공허의 존재이기 때문에, 흑마법사보다 공허 마법을 사용하는 암흑 사제가 사용하는 것이 더 어울립니다.Swansaivo0 2017년 06월 08일
2017년 01월 27일 사제는 이제 접어야 하나요? 군단 패치 사제 죽이는 패치네요~ 수양 사제 스킬 완전이 변경되서 이건 머 사제 접으라는 소리 ... 와우 안하다가 접속해보니 신성 사제 대세던데 . . 보막도 못치는 신성사제... 암사는 더 암울 ...인디아레드0 2017년 01월 27일
2016년 12월 16일 7.1.5 암흑사제 관련 건의사항입니다. [quote="45637560445"]7.1.5패치에서는 여러 가지 직업별 변화가 예정되어 있습니다. 7.1.5패치의 주요 목표 중 하나는 바로 특성을 다양화하는 것입니다. 아래에 언급된 전문화 뿐만 아니라, 모든 전문화에서 상대적으로 인기 없는 특성들을 개편함으로써 플레이어들은 다양한 상황들을 새로운 관점에서 접근할 수 있을 것입니다. 암흑 사제 암흑 사제는 공격력이 가장 강해지는 시점이 공허의 형상이 시작될 때가 아니라 형상이 끝나가는 시점이 될 수 있도록 조정될 예정입니다. 이에 따라 "머무는 광기"가 삭제되었지만, 전체적인 광기 생성량은 증가했습니다. -무언가를 완전히 잘못 생각하시는것같습니다. 유물 금태중 하나인 "집단실성"으로 인해 형상이 유지되면 될수록 암사의 공격력은 점점 강해지고, 형상이 끝나가는 시점(높은 광기중첩)에서 최고의 공격력을 자랑합니다. 형상의 시작 시점은 단순히 광기가 많을뿐이지 데미지 부분에선 최저입니다. -머무는 광기는 형상이 끝나고 다름 형상을 최대한 빨리 진입하게 해주는 다리 역할이지만 기본 광기 생성량이 증가한다면 어느정도는 커버가 가능할듯합니다. "정신 불태우기"도 삭제되었지만, 해당 효과는 정신의 채찍으로 옮겨졌습니다. 암흑 사제는 이미 광역 피해를 입히기 위해 지속 피해 주문 두 개를 대상마다 유지시켜야 한다는 부담을 안고 있기 때문입니다. -지속 피해 주문 두 개를 대상마다 유지시키는 부담을 알면서도 공활의 도트 초기화를 도트시간 3초증가로 변경하신 이유를 잘 모르겠습니다. 정말로 부담을 덜어주는건 1.죽음의기사 질병처럼 한번에 일정범위 내에있는 모든 적에게 한번에 도트를 거는 특성을 만들거나, 2.공허의 화살 및 유물 금태인 "광기의 구슬"또한 도트 시간을 증가시켜주거나, 3.유물 스킬인 공허의 격류가 1타겟이 아닌 "어둠의 권능:고통"이 걸려있는 모든 대상을 타겟으로 잡거나 하는식으로의 변경이 필요하다고 생각듭니다. 1.번의 경우 예를 들자면 1분정도의 쿨다운을 갖고있는 "특성"에다가, "대상에 걸려있는 흡혈의 손길, 어둠의 권능:고통을 주변 10m이내의 적에게 전파합니다. 지속시간은 처음 걸려있던 시간과 동일합니다."정도로 만들면 되지 않을까 합니다. 2.번의 경우는 지금 "광기의 구슬"금태는 거의 시끄러운 쓰래기 취급을 받고있습니다. 그러나 도트 지속시간 증가라는 메리트를 부여한다면 충분히 다른 금태들과 경쟁력이 있다고 생각합니다. 마지막으로, 100레벨 특성 간 균형을 맞추기 위해, 공허의 형상의 광기 소모량과 "광기에 굴복하라" 기술을 지속적으로 살펴보고 있습니다. 개발팀은 "광기에 굴복하라" 특성이 범용적으로 사용되기보다는 해당 특성을 정말 좋아하는 플레이어들에게 어울리는 능력이 되었으면 합니다. -하스스톤에 있는 버프카드인 "신의 권능:촉수"처럼 자기 버프 특성이 100렙에 생겼으면 좋겠습니다. 이미 형상에 진입하여 중첩을 쌓으면 촉수가 나오니 잘 어울린다고 생각합니다. (예= 다음 형상에 진입하면 공허의 선물을 일부 받아들여 주문력이 20% 상승하고, 광기소모량이 줄어듭니다. 그러나 광기가 최대 50까지만 중첩됩니다. 형상의 지속 시간동안만 지속되고, 형상이 끝나면 체력1, 마나0인 상태가 됩니다.) 그래서 광굴은 "하이 리스크, 하이 리턴", 촉수는 "로우 리스크, 로우 리턴"으로 컨셉을 잡고, 광기 저중첩 상태 및 지속딜에선 촉수가 우위, 광기 고중첩상태와 마격딜에선 광굴이 상당히 우위가 되는 식으로 설계한다면 네임드의 특성 및 자신의 컨트롤 능력에 따라 자신의 마음에 드는 특성을 선택할수있지 않을까 생각합니다.초악2 2016년 12월 16일
2016년 12월 10일 퀘스트 유물무기 퀘 안되는 이유 알려주실분달빛치기0 2016년 12월 10일
2016년 11월 21일 신성 사제 차크라 신사 상향시킬거 아니면 차크라 바닥이라도 돌려주세요 제발 멋으로라도 하게Shineheal0 2016년 11월 21일
2016년 10월 06일 암흑사제 스킬 이펙트 좀 상향해주세요 진짜 내가 마법을 쏘고 있는건지 뭘 하는건지도 모르겠어요 도트류라도 걸렸으면 뭔 이펙트라도 있었으면 좋겠어요 그리고 캐스팅류도 뭐 날아가는거라도 좀 만들어 주세요 진짜 마지막으로 정신의 채찍 정불..진짜 해도 너무 한거 아닙니까하아하악0 2016년 10월 06일
2016년 09월 14일 군단 암사 너무 약해요 암흑사제 너무 약해서 필드에서도 신성사제로 사냥합니다모두박살0 2016년 09월 14일
2016년 08월 23일 암흑사제는 오히려 상향되어야 합니다! 이제 깃털도 못써서 도주할 수도 없고 광기 쌓고 나서야 제대로 된 딜을 넣을 수 있는 직업입니다! 사제 야캐요!나갈래0 2016년 08월 23일
2016년 07월 24일 암흑사제 벨런스좀 마춰주세요 하양ㄱ 딜이 무슨 거의 준보스급으로 심하게 쎔니다. 하양조정좀 부탁드림니다.딜리안5 2016년 07월 24일
2016년 04월 27일 신성사제 핸디캡이 너무 심한거 아닌가요? 부캐로 복원술사 키우고 있습니다. 이제 77렙 됐구요. 비슷한 종류의 힐이 있죠. 복원 술사 - 치유의 비. 신성 사제 - 빛의 권능 : 성역. 77레벨 복원 술사의 치유의 비 (주문력 약 1200) - 틱당 3646 회복. 90레벨 신성 사제 - 빛의 권능 : 성역 (주문력 43820) - 틱당 3828 회복 이 틱당 차는 치유량이 거의 비슷한걸 알고계시나요 ? ... 복술의 멀티힐이 사제보다 특화되어 있다는 점 역시 그래야 된다고 생각합니다. 그런데 이 차이는 생각보다 너무 심하네요. 주문력이 거의 40배차이입니다. 레벨로는 13레벨차이구요.. 거기다가, 치유의 비는 쿨이 10초인데 반해, 성역은 40초나되네요. 공대 진영이 바뀜에 따라서 새롭게 깔기가 어렵습니다. 범위도 엄청나게 좁고 말이죠. P.S. 스킬의 마나사용량으로 보면, 성능이 좋은만큼, 치비의 마나 사용량이 많지만, 클래스별로 마나회복 수단이 다르고, 레이드 환경 내에서 두 클래스 모두 마나를 적당히 유지가능하다고 생각하고 글을 쓰는 겁니다. 빛의 반항 특성이 심각하게 너프가 되었는데, (그냥 오버힐 제조기가되었죠.) 이러한 종류의 핸디캡을 좀 줄여줄 필요가 있지 않을까 싶네요. 동일 레벨이라고 가정하면 3배 가까이 나는 틱당 치유량 차이 + 긴 쿨로 인해서, 진형이 바뀜에 따라 새로 깔기 어려운점. + 힐이되는 범위의 차이.. (치비가 훨씬 넓죠) 전 신성사제가 더 재미있는데, 신성사제를 플레이하는 유져들을 보기 힘든게 현실이며, 공대에 픽업되기도 더 어렵습니다. 그리고 그러한 이유는 위와 같은 이유들이 있지 않나 싶네요.토실토실곰탱이6 2016년 04월 27일
2016년 03월 28일 부활 두루마리 부탁드립니다. 부활 두루마리좀 부탁드려요 hiphop79xw@naver.com전투용달0 2016년 03월 28일
2015년 11월 21일 희망의 찬가 사라졌나요? 안녕하세요. 2년여 만에 복귀했는데요. 새로 키우면서 감잡아볼려니 막막해서 그냥 무작위 던전 돌면서 하나씩 감잡는중인데요. 이너무 상급 치유도 보이질 않고 소생은 신성사제만 쓸수 있구... ㅋ 희망의 찬가는 어디갔는지 보이지도 않고... 종족별 사제만 7캐릭인데... 복귀한 사제에게 도움될만 정보 좀 알려주세요~꿈속의작은영웅0 2015년 11월 21일
2015년 07월 09일 복귀 유저인데 부활 두루마리점 보내주세여 90일 끊고 열심히 하려는데 부활 두루마리점 보내주세요 master@rocksr.com카카오톡0 2015년 07월 09일
2015년 06월 25일 서부 역병지대 지도 있으신 분? 서부 역병지대 지도 찾습니다.노벨리스트0 2015년 06월 25일
2015년 05월 02일 복귀유저인데요 부활두루마리좀 부탁드려요 ㅠ 90렙 서비스 사는거 너무 비싸네요 ㅠ 부활두루마리 추천좀 부탁드려요 kisakk@naver.com입니다아로마조각0 2015년 05월 02일
2015년 04월 14일 암사를 하면서 정말 이젠 정신적으로 피폐해져서 글올립니다. 블리자드 밸런스팀여러분 정말 암사 한번 키워보시고 투기장 평전 레이드 구하러 다녀보셧으면 합니다. 4.3패치떄도 암사는 그다지 차이는 없다고 나오는데 정말 해보시고 이렇게 패치하시는건지가 참 궁금합니다. 투기장 멤버를 구해보세요 암사조합? 거의 정해져있습니다. 흑암술 죽암힐 등 가려봐도 3,4개가 최대입니다 그것도 팀원조차 구하기 어려운게 현실이고 여기서 처음 암사라는 클레스가 얼마나 힘들고 하면 안된다라는걸 보여주는 첫번째 예입니다. 평전으로 넘어가볼까요 이건 더심하죠 고정 평전은 암사가 들어가는조합이 손에 꼽을정도입니다 왤까요? 암사유저가 적어서? 절때 아닙니다. 암사넣고선 넣을클레스가 손해보는게많아서 안넣는다 아니면 약한 암사넣을빠엔 단체딜이가능하고 딜좋은 조드나 한타가 엄청나게강한 정술넣고 맙니다. 막공으로는 암사는 아예 꿈도못꾸는 현실입니다 레이드로 넘어가보져 레이드는 암사 조금 받아주죠 광딜이 그나마 좋고 네임드딜땐 그럭저럭 나오니까 요 암사는 그럼 레이드만 해야하는군요 그거말고는 할게없네요 참 레이드만하다가 접어라 이겁니까? 레이드 요즘 가도 조드 정술 라이벌은 많습니다 암사 구지받으려고 안하져 어렵게 어렵게 가는게 요즘 암사라고 봅니다 전 레이드보단 pvp를 선호하는 유저이긴합니다 까놓고 말해서 1:1 에서 이길수있는 직업 그리 흔하지않습니다 특히 전 도 죽 에게는 거의 99퍼 패배할수밖에없는게 현실입니다 징기나 야드에게도 풀쿨을 안돌리면 힘든게 현실이고 법사전은 암사와 법사의 실력차이에따라 흥 패가 나뉘고(법사실력이 별로면 암사가유리 법사가 좀하면 암사 실력따라 이기고 짐 그냥 좀밀림) 그외에도 힘든 클레스가 많습니다. 냥이나 흑에게는 실력 빨이라해도 어느정도 승률이 나옵니다 냥 흑 밖에 없습니다 승률이 어느정도 나온다라는건 밸런스야 알아서 맞추시겠지만 돈내고 게임하는 한 유저로서 게임을 할수있는 여건을 만들어주는게 맞는게 아닌가 해서 글올려봅니다. 요약- 4.3에도 암사는 거의 그대로 그자리 다음확팩나오면 그때서야 암사상향할꺼냐? 너님나님모두딜10 2015년 04월 14일
2015년 02월 17일 암사 다중 타겟딜에 관련된 제안 현재 암사의 경우 다중타겟딜이 다른클래스에 비해 현저히 떨어집니다. 이에 걸맞게 밸런스 조율이 필요할 것 같아 건의드립니다. 많은 클래스들이 다중타겟딜시 인스턴트 기술로 해당 DOT류 스킬을 복사를 시킵니다. 흑마 - 씨앗으로 도트복사 및 멀티도트 복사 법사 - 화법의경우 화작으로 멀티도트 복사 죽기 - 부죽의경우 전염으로 멀티도트 복사 이에 관련하여 암사를 암사답게 도트류를 복제하는 스킬을 제안합니다. 이에 맞는 스킬은 후광이 가장 좋다고 사료됩니다. 후광사용시 고통이 멀티타겟 복사가 되야한다고 생각합니다. 암사의 경우 멀티딜의경우 타겟을 일일이 찍어야하는 번거로움과 함께 너무많은 신경을 쓰게되어 오히려 타클에 비해 딜적인 측면에서 손해를 많이 봅니다. 이런 패치는 어떠한지 의견을 듣고싶습니다.Candela0 2015년 02월 17일
2015년 02월 02일 허수아비 사제 형식의 허수아비 가 필요 함니다 파티가능한 허수아비로 좀 공격대도전사간지5CB0231 2015년 02월 02일
2015년 01월 06일 신성 사제 차크라 이펙트를 돌려주세요 회드 나무문양처럼 보조문양으로라도 예전 차크라 이펙트를 유지할 수 있게 해주세요 모든 흰거가 전장에서 점사 당하는건 아니잖아요 네? 제발요Shineheal1 2015년 01월 06일
2015년 01월 06일 15년 1월 현재 어둠의형상 방어도 100퍼증가 버그 방어도는 100퍼증가되는데 실제 물리데미지 감소는 변동이없습니다. 왜 이런거죠? 방어도 100%증가면 물리데미지 20%정도에 해당하는데 암사는 버그때문에 왜 물리데미지 20%를 더 받고 잇어야하나요 안고쳐주나요?Jjikshot1 2015년 01월 06일
2014년 12월 25일 사제 몹 잡을때요.. 저 사제 지금 막 키우고 있는 14렙 사제인데요.. 신성이구요.. 근데 업뎃 되고나서 제 렙보다 2-3렙 더 낮은 렙 잡아도 한방에 훅 가는건 뭔가요.. 다른 분들도 그런가요??? 퀘스트중 결정화된 마나 정수 할때도.. 죽음의 흉터 아래로 할때도... 갑자기 훅 가네요.. ㅡ.ㅡ;; 15렙은 되야 인던 들어가는데 스킬도 아직 많이 없는 사제인데 ㅠ.ㅠ 다른분들도 그런가요???크리스찬디올우먼2 2014년 12월 25일
2014년 10월 17일 초보 사제 특성좀.. 안녕하세요 와우 초보인데 제가 수양사제인데 특성을 뭘 찍어야 할까요? 전혀 모르겠어요..윤선님1 2014년 10월 17일
2014년 10월 01일 룩변환, 사제 무기는 이게 최고인듯... 완전한 회복의 지팡이 다른 무기 링크점....델리3 2014년 10월 01일
2014년 09월 02일 제가 사제를 키우려고하는데요. 육성공략좀,,, 제가 사제키우려고하는데 그 와우는 처음이라 사제육성법좀 알려주시면 감사하겠습니다. 특성은 머찍구 그 전문화? 그런것두 알려주시면 감사하겠습니다 1랩부터 만랩까지요 ㅠ 부탁드립니다 사제 고수님들세동이4 2014년 09월 02일
2013년 12월 26일 암사를 좀 암사답게 해주세요. 원래 암사 디자인이 도트계열로 상대방이랑 싸우는 그런 방식의 캐스터였던 걸로 알고 있습니다. 지금 투기장 암사보면 거의다 위안 찍은 암사들뿐이고. 게다가 도트는 너무약하고 위안딜은 세다만 그 뿐입니다. 탈출도 못하고 힐도 너무 약해요. 흑마 어둠의 재생력에 생명석 사용하면 암사 순치이상의 효과를 봅니다. 이게 무슨 하이브리드 딜러이고 도트 캐스터 입니까? 디자인을 새로 해야 할 듯하네요. 생존도 안되는게 문제이긴 한데 이앞에 수많은 분들이 문제 제기하셔서 생략합니다.배교자율리아누스1 2013년 12월 26일
2013년 12월 20일 사제 !구림 ^오^ 나도 *##@%# 사제유저였는데 판다때 결국 다른직업 부캐 제대로 하나 키워봄. 그래서 느낀점임. 사제 ㅗㅈㅈ구림 ^오^ 이런똥클래스 5.4패치되고 !고인 전투피로 ^^스격스격스격1 2013년 12월 20일
2013년 12월 12일 암사의 고칠점을 적어봅니다 힐특으로 인해 환상특성으로 원거리 3초 노타겟팅 너프는 너무 불합리라고생각됩니다 암사로 해보시면 흡손하나 박기힘듭니다 캐스팅훼이크나 깡침묵넣고 올리면되지만 그것도 한두번이지... 소실쓰고 박아도 이길까 말까한 클래스가 다수인데.. 힐특으로인해 환상너프는 정말이지..암사에겐 암울하네요.. 제가 암사로플레이하면서 고쳐져야할점 적어봅니다 1: 침묵45초쿨 >>>> 25초쿨로변경하고 마차5초에서 3~4초로변경 (깡마에 급장나오거나 다른클 마차에 의해서 마차 점검들가버리면 진짜 어이가없습니다...) 계열차단 효과도 5~6초 주셧으면합니다 이유는 다른 캐스터 침묵기!@해 너무나 쿨이길고 계열차단도안되서 급장나와버리면 진짜 허무합니다 ㄷ 그리고 침묵사정거리가 30미터인데 다른클과 똑같이 40미터로 변경되었으면합니다 2: 정신분열에게 이감기를 줬으면합니다 지금 8초 쿨이니 3~4초간 이속50%감소효과주었으면합니다 아니면 정분문양조건이 치명타에서 그냥 적중시에 되도록 왜냐하면 정신채찍으로 채널링 이감기는 그냥 맞으면서 도망가면 그만입니다.. 상대가 이감기걸고 농락당하면서 도망가는적들을보면.. 제대로된이감기없는 암사는 그저 울뿐입니다 (흑마법사에 점화12초쿨에 5초이감기니) 3~4초정도만 줘도 괜찮을꺼같습니다 3: 흡혈의 선물을 옛날처럼 패시브형태로됫으면 좋겟다고생각됩니다 자기체력의 0.5~1% 정도 파멸의역병을오르면 버블따라서 좀더 마니차게?;; 아 이건오바인가 어쨋든 암사형상키면 흡선이 자동적으로 될수있게해줫으면하는바람입니다 4: 환상특성중에 원거리3초 노타겟팅되는거 암사의 패시브로 암사가되면 소실쓰면 3초간 원거리 타겟불가를 주는겁니다..암사만이라도... 진짜 환상없이는 힘듭니다;;ㄷ 5: 정신적두려움: 45초쿨에 버블이 들어간다는점이.. 너무 애매함 3버블 파멸의역병으로 딜을 해야 모자를판에;; 버블소모로 쓰는건 너무 아닌거같음 버블사용을 안하도록하는게 쿨기다운거라생각합니다.. 정분이 8초인데 죽음을 넣지않는이상 3버블에 24초 캐스팅까지 포함한다면 27~28초정도 걸리는 시간인데 30초에 3버블모아서 딜할 버블에 정신적두려움을 쓴다는건 너무나 아이러니합니다 진짜 침묵이 40미터가 되야하는이유가 다른클 거리재기 하면서 아웃파이팅으로싸우는데 전 30미터라서 침묵하다가 이감기 걸리고 다쳐맞고 버프 다뺏기고;;; 붙어서 영절한번 꼽지도못하는데 침묵30미터의 쿨45초짜리라 너무 불리합니다... 진짜 환상도 안주고 흡선도 그대로였어도 상관없어요 제대로된 이감기와 침묵스킬에 계열차단기와 사정거리와 쿨좀줄여주시길 간곡히....부탁드립니다 평등하게 싸우고싶네요;;;Dragulla3 2013년 12월 12일
2013년 06월 01일 암사스킬들도 다른클래스처럼 동등하게 바꿔주셧음좋겟음;; 법사,흑마 차단기는 40미터인데 왜 암사는 30미터에45초인지.. 3초 마반이어도 상관없으니 24초로 조정부탁요.. 법사 마훔은 40미터인데 왜 암사 마해는 30미터인지.. 거리재기하면서 버프 다뺏기고 시작하는 기분..참 더러워요... 동등하게 싸울수있도록 스킬재정비좀Ghoust1 2013년 06월 01일
2012년 11월 29일 문자가 새겨진 학의 지팡이 주각 사제로 [문자가 새겨진 학의 지팡이] 만들어서 퀘 햇는데 사라지내 퀘스트 시작 아이탬이라안 개 낚시를 하고 탬이 사라지내 지엠은 잠수중 5일 째불랙스톤2 2012년 11월 29일
2012년 09월 30일 와우를 접었다가 다시 시작 하려 합니다 ! 와우를 접었다가 심심하고 이것만한 겜도 없어서 다시 시작 합니다 (후배와 같이 ㅋ) 그런데 아직 서버를 못 정했어요 길드도 들고 싶은데 추천 좀 해주세요 !! 인원이 많으면 좋겠죠 ? 길드 역시 사람이 좀 많았으면 좋겠어요 그렇다고 뭐 버스 태워달라고 조르거나 그러지 않을꺼에요 라이트 하게 하나하나 만렙 늦게 달더라도 헤딩을 좀 하면서 해보려고요 ㅋㅋ(물론 너무 힘들면 헬프..) 그러니 여러분의 추천이 필요한 두 녀석입니다 ㅠㅠ 도와주세요 ㅋ놀자후야1 2012년 09월 30일
2012년 07월 24일 와진짜 정공 너무하네.. 도적 그망쓰면 공포는안되더라도 장분은되게해줘야지이게뭐냐. 죽기 대마보쓰면 공포안걸리고 장분은되는데 뭐이렇게만들어놓나요? 솔직히너무하지않나요? 공포는 마법이고 장분은뭐임?? 진짜..이건문제가있다고봅니다.Emilio2 2012년 07월 24일
2012년 02월 09일 4.3.2 패치가 적용 - 사제 사제 무효화할 수 있는 마법 효과를 가진 대상에게 대규모 무효화가 우선적으로 적용됩니다.Banseok0 2012년 02월 09일
2011년 10월 28일 사제의 13단계 방어구 보너스 세트 효과를 안내합니다. 보너스 세트 효과는 아래와 같으며, 수정될 여지가 있다는 것을 꼭 알아주세요! 사제의 13단계 방어구 이미지는 추후에 안내하도록 하겠습니다. ...미키3 2011년 10월 28일
2011년 06월 28일 4.2 패치 사제 변동 사항 정리 안녕하세요. 사제 여러분 4.2 패치를 통해 적용되는 사제와 관련된 변동 사항들을 정리해드립니다. 참고하시기 바랍니다. 4.2 패치 사제 변동 사항 - 파멸의 역병: 공격력이 12%만큼 감소하였습니다. - 정신 분열: 공격력이 12%만큼 증가하였습니다. - 어둠의 마귀가 새로 추가된 소환수 태세인 '적극적' 태세로 사제를 지원합니다. - 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 12%만큼 증가하였습니다. - 어둠의 권능: 고통의 공격력이 12%만큼 감소하였습니다. 암흑 - 정신의 채찍: 공격력이 12%만큼 증가하였습니다. - 이제 정신적 두려움은 다른 군중 제어 능력과 같이 시전 방향에 신경 쓰지 않아도 됩니다. - 죄와 벌: 흡혈의 손길이 무효화될 때 적용되는 두려움 효과가 점감되지 않습니다. - 흡혈의 손길: 공격력이 12%만큼 감소하였습니다. 사제 버그 수정 정신 집중 주문 시전 중에 빛샘을 클릭해도 시전이 중지되지 않습니다. 호야3 2011년 06월 28일
2011년 05월 31일 속죄쪽을 갈 경우, 신성 공격 크리를 100% 로 변경해주세요. 4.2 가 되면 힐도 크리시 100%가 되는데, 속죄의 경우는 딜이 크리가 떠야하며, 힐량은 딜의 양과 같습니다. 그래서 딜이 50% 라면 힐량도 같이 50%가 되겠죠. 4.2에서 힐이 100%가 된다면 속죄힐 역시 크리시 100%가 되도록 하는 것이 좋다고 봅니다.Morgan2 2011년 05월 31일
2011년 05월 24일 [토론] 4.1 패치의 사제와 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요. 안녕하세요. 사제 여러분 4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요, 사제와 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다. 본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니 많은 사제 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다.호야66 2011년 05월 24일
2011년 04월 01일 [안내] 북미 토론장에 게재된 개발팀 답변 안내 안녕하세요. 사제 여러분 북미 커뮤니티 사이트의 토론장을 통해 안내된 사제 관련 질문의 개발팀 답변을 안내해드립니다. 참고가 되셨으면 좋겠습니다. 질문 : 신의 권능:성역을 개선해야 합니다. 신의 권능: 성역에 대해 개발자와 논의를 해 보았으며, 개발자들 역시 이 주문을 더 좋게 만들어도 되겠다는 생각에 동의하고 있습니다. 한편 신의 권능: 성역 주문과 관련하여 염두에 두어야 할 점은 1) 신성 특성 사제의 광역 치유 능력은 현재로서도 상당히 뛰어난 편이며 2) 신의 권능: 성역이 치유의 비와 다를 바 없어지는 상황을 바라지 않습니다. 다시 말씀 드리지만, 개발팀은 신의 권능: 성역을 다소 개선해야 할 필요성을 느끼지만 언제, 어느 정도 위력을 강화해야 할지에 대해서는 아직 검토 중입니다.호야0 2011년 04월 01일
2011년 03월 24일 암사 광역딜에 대해서.. 음..제가 요즘 하드트라이에 열중하고 있습니다. 10인으로 트라이 하는중인데 10인은 특정클래스가 특화된 네임드가 몇개 보이네요 암사의 광딜로는 팀에 민페끼치는 경우가 많습니다.. 플레이 해보시면 알겁니다 정신불태우기는 정말 시전자의 정신을 불태운다는 말이 맞는것 같습니다 근본적으로 데미지를 올려주시던지 특성에 채찍으로 고통 리필되는거에 정불을 넣는식으로 재설계도 생각해 봐주시면 합니다.. 여기다 글올리면 해결될까 해서 글올려봅니다. 단일딜 면에서는 상당히 만족스럽습니다 ....달려라흑인항7 2011년 03월 24일
2011년 02월 11일 [패치 소식] 4.0.6 패치 노트 - 사제 (2월 11일 업데이트) 안녕하세요. 사제 여러분 4.0.6 패치를 통해 안내된 내용들 중에서 사제와 관련된 소식들만 추려서 안내를 해드립니다. 게임 플레이에 도움이 되시기 바랍니다. -공중 부양의 지속 시간이 2분에서 10분으로 증가하였습니다. -신의 권능: 인내 주문에 소모되는 마나가 약 68%만큼 감소하여 야생의 징표에 소모되는 마나와 비슷한 양의 마나를 소모합니다. -신의 권능: 보호막 주문에 소모되는 마나가 약 31%만큼, 효과가 208%만큼 증가하였습니다. -소생에 소모되는 마나가 24%만큼 감소하였습니다. -어둠의 보호 주문에 소모되는 마나가 약 65%만큼 감소하여 야생의 징표에 소모되는 마나와 비슷한 양의 마나를 소모합니다. -정신 분열이 정신의 쐐기보다 18%만큼 더 큰 피해를 줍니다. -(플레이어 간 전투) 정신 지배의 지속시간이 8초로 변경되었습니다. -정신 불태우기 주문을 적 대상뿐 아니라 아군 대상에게도 사용할 수 있습니다. 추가로 정신 불태우기의 공격력이 약 15%만큼 증가하였습니다. -치유의 기원 주문의 치유 효과가 15%만큼 감소하였습니다. 특성 전문화 수양 -신의 보호: 치유의 기원이 극대화 효과를 발휘하면 신의 보호 특성으로 항상 발동하는 기본 효과에 더불어 대상의 생명력을 추가로 회복시킵니다. -은총의 효과가 동시에 하나의 대상으로 제한되지 않습니다. -의지 집중의 현재 효과에 더불어 사제가 치명타 공격을 받을 때 의지 집중 효과가 발동하도록 변경되었습니다. -고통 억제 주문을 무효화하거나 해제할 수 없습니다. -회개 주문에 소모되는 마나가 7%만큼 증가하였지만, 치유 효과도 20%만큼 증가하였습니다. -굳건한 정신이 이제 사제가 자신에게 신의 권능: 보호막이 아닌 내면의 집중력을 시전할 때 발동됩니다. 또한 굳건한 정신력 효과를 얻은 사제는 내면의 집중력을 시전한 뒤 2/4초 동안 침묵, 주문 방해, 주문 무효화에 면역이 됩니다. 신성 -축복받은 탄력성의 현재 효과에 더불어 사제가 치명타 공격을 받을 때 축복받은 탄력성 효과가 발동하도록 변경되었습니다. 차크라 -차크라 상태가 지속하는 시간이 30초에서 1분으로 증가하였습니다. -결속의 치유와 빛의 권능: 평온 주문이 대상을 직접 치유할 뿐 아니라 대상에게 걸린 소생의 지속시간을 초기화합니다. -결속의 치유, 순간 치유, 상급 치유가 차크라: 평온 효과를 발동시킬 수 있습니다. -정신의 쐐기가 차크라: 응징 효과를 발동시킬 수 있습니다. -치유의 마법진 주문의 치유 효과가 30%만큼 증가하였습니다. -구원의 기도로 회복하는 사제의 생명력이 기존의 낮은 값에서 증가하여 총 생명력의 30%만큼을 회복합니다. -수호 영혼의 흡수/치유 효과가 대상 최대 생명력의 200%를 초과하지 않습니다. -신성한 정신집중을 익혔을 때 전투 중 정신력으로 추가 회복하는 마나가 20/40%에서 15/30%로 감소하였습니다. -빛의 권능: 응징의 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가하였습니다. 또한 피해를 받으면 효과가 정상적으로 풀립니다. -(플레이어 간 전투) 빛샘으로 회복하는 생명력이 50%만큼 증가하였습니다. -우연한 행운에 주문 경보와 전투 상황 알림 메시지가 지원됩니다. -빛의 쇄도 효과가 순간 치유와 상급 치유 시전 시에도 발동하고 빛의 쇄도가 극대화 효과를 발휘할 수 있습니다. 암흑 -특화력으로 강화되는 어둠의 구슬 효과가 약 16%만큼 증가하였습니다. -흡혈의 선물 효과가 취소될 때까지 지속됩니다. 문양 -문양: 정신의 채찍 - '어둠의 권능: 고통' 효과가 걸리지 않은 대상에게도 효과가 적용됩니다. -문양: 고통 억제 - '문양: 필사'로 이름이 변경되었고 기절한 상태에서 고통 억제와 수호 영혼을 시전할 수 있습니다. -문양: 정신적 공포 - '정신적 공포'의 재사용 대기시간을 60초가 아닌 30초만큼 감소시킵니다. -문양: 구원의 영혼 - '문양: 회복의 기원'으로 변경되었습니다. 회복의 기원 효과로 처음 회복하는 생명력이 60%만큼 증가합니다. 사제 버그 수정 -속죄 툴팁에 표시되는 치유 범위가 정상적으로 수정되었습니다. -축복받은 탄력성의 1 레벨과 2 레벨 툴팁이 실제 치유 효과 증가량에 맞게 수정되었습니다. -사제가 분산을 사용하고 탈것에 오르면 영구 투명 상태가 되던 문제가 수정되었습니다. -분산이 치명상과 관통 사격에 의한 피해를 정상적으로 감소시킵니다. -의지 집중의 1 레벨과 2 레벨 툴팁이 실제 피해 감소량에 맞게 수정되었습니다. -치유, 순간 치유, 상급 치유, 결속의 치유 효과가 툴팁에 맞게 수정되었습니다. -신성한 정신집중 툴팁의 수치가 정상적으로 수정되었습니다. -빛의 권능: 평온을 통해 사제의 치유 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 정상적으로 25%만큼 증가합니다. -내면의 성소를 배운 뒤에는 내면의 열정이 마나를 소모하지 않습니다. -내면의 의지가 신의 권능: 방벽의 마나 소비량을 정상적으로 감소시킵니다. -빛샘의 치유량이 툴팁 설명에 맞게 수정되었습니다. -언데드와 블러드 엘프 사제가 적 NPC에게 정신 지배를 시전할 때 아군 경비병이 시전자를 공격하던 문제가 수정되었습니다. -신의 권능: 방벽을 시전할 때 불필요하게 표시되던 오류 텍스트가 사라졌습니다. -회복의 기원을 더 강력한 회복의 기원이 활성화되어 있는 대상에게 시전했을 때, 정상적으로 오류 메시지가 나타납니다. -환희 툴팁의 수치가 정상적으로 수정되었습니다. -어둠의 구슬 툴팁에 공격력이 0%만큼 증가된다고 표시되고, 특화력를 추가해도 공격력이 증가하지 않던 문제가 수정되었습니다. -플레이어 간 전투 상태가 비활성화된 플레이어에게 죄와 벌을 시전해도 이제 공포 상태에 빠지지 않습니다. -순간 치유를 시전하는 동안 빛의 쇄도가 발동되었을 때 아무런 효과 없이 빛의 쇄도가 소모되던 문제가 수정되었습니다. 문양 수정 -문양: 마법 무효화를 통해 치유 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 신의 보호가 정상적으로 발동됩니다. 호야0 2011년 02월 11일
2011년 01월 24일 [안내] 사제 관련 긴급 수정 사항 (1월 19일자) 안녕하세요. 사제 여러분 1월 19일자 긴급 수정 사항 중 사제와 관련된 내용을 안내해드립니다. 참고하시기 바랍니다. - 죄와 벌을 해제하였을 때 정상적으로 공포 효과가 발생합니다. 또한 이제 공포 효과와 점감 효과를 공유하지 않으며, 극심한 공포 효과와 점감 효과를 공유합니다. - 일부의 경우에서 신성한 폭발을 배울 수 없었던 현상이 수정되어 이제 해당 주문을 정상적으로 배울 수 있습니다. Hoya0 2011년 01월 24일
2010년 11월 26일 [패치 소식] 4.0.3a 패치 노트 - 사제 (11월 25일 업데이트) 사제 여러분 안녕하세요. 아래는 11월 25일자 4.0.3a 패치 노트 중 사제 항목입니다. 변경 사항들을 확인하시고 게임에 참고 하시기 바랍니다. 사제 - 결속의 치유 치유량이 대략 두 배로 늘어났습니다. - 치유의 기원에 소비되는 마나가 약 30% 감소하였고 기본 치유량과 주문력 증가 계수가 20% 증가하였습니다. 특성 전문화 수양 - 신의 보호가 이제 치유 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때뿐만 아니라 치유의 기원 사용 시 무조건 발동합니다. - 은총의 효과가 2/4%에서 4/8%로 3번까지 중첩할 수 있습니다. - 내면의 집중력은 이제 결속의 치유에 적용되지만 치유에는 적용되지 않습니다. 신의 권능: 방벽이 새롭게 바뀌어 이제 모두가 공유하는 흡수 보호막 역할을 하지 않습니다. 영향을 받는 모든 아군 대상이 입는 피해가 30%만큼 감소하며, 지속시간은 25초에서 10초로 줄었습니다. 암흑 - 어둠의 구슬: 약간 새롭게 바뀌었습니다. 어둠의 구슬은 여전히 정신 분열과 정신의 쐐기 공격력을 증가시키고 3번까지 중첩됩니다. 하지만 이제 사제가 정신 분열이나 정신의 쐐기를 사용하면(모든 구슬 소비) 15초 동안 주기적인 암흑 피해 주문의 공격력이 증가하는 이로운 효과(어둠 강화)를 얻습니다. 어둠 강화는 중첩되지 않습니다. 특화도에 따라 어둠의 구슬과 어둠 강화의 효과는 동일하게 기본 특화력 8에 10%, 추가 특화력 1당 1.25%씩 증가합니다. - 흡혈의 선물로 회복하는 자신의 생명력이 12%에서 6%로 감소하였습니다(자신의 생명력을 15%만큼 회복한다는 툴팁 오류가 있었습니다). 다른 파티원은 여전히 3%만큼의 생명력을 회복합니다. 버그 수정 어둠의 대천사가 특정 능력의 공격력을 정상적으로 4%만큼 증가시킵니다. Hoya1 2010년 11월 26일