전사 토론장

2010년 11월 04일 전사 토론장 이용 안내 월드 오브 워크래프트 토론장을 찾아주신 와우저 여러분을 진심으로 환영합니다. 이곳은 월드 오브 워크래프트의 직업 중 하나인 전사에 대해 여러 와우저 여러분과 함께 토론하실 수 있도록 마련되었으며 전사에 관한 정보를 비롯하여 관련된 제안, 그리고 경험담에 이르기까지 다양한 주제로 토론하실 수 있는 공간입니다. 저희 커뮤니티 팀에서는 와우저 여러분들께서 토론장에서 서로 이야기를 나누고 때로는 열띤 토론을 벌이는 과정을 경청하고 때로는 보다 원활하게 소통하실 수 있도록 도움을 드리고자 합니다. 그리고 여러분과 개발팀 사이에서 소통의 다리가 될 수 있도록 노력할 것입니다. 참여 방법 월드 오브 워크래프트를 즐기고 계시다면 누구라도 토론장에 글을 남기실 수 있습니다. 글을 남기기 위해서는 Battle.net 계정으로 게임에 접속하여 캐릭터를 생성 하신 후 토론장에 로그인 하시면 됩니다. 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들의 경우 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 운영 정책 월드 오브 워크래프트 토론장의 모든 게시판들은 Battle.net 토론장 운영정책(http://kr.battle.net/ko/community/conduct)에 따라 운영되오니 한번쯤 읽어 보시길 권해드립니다. 와우저 여러분의 건설적인 토론 내용으로 더욱 활기찬 토론장이 되기를 기대합니다! 감사합니다! 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀 드림Community0 2010년 11월 04일
10월 26일 군단 유물형상 분리해주세요 전사포함 모든 직업들의 주장비(무기)와 보조장비(방패or무기)를 독립적으로 분리하여 형상변환을 할수 있게 바뀌었으면 합니다콜트블러드0 10월 26일
10월 09일 아오오옭 개 시 키 들 아 드 래 곤 라 자 않 읽 냐 ?드래곤라자0 10월 09일
10월 06일 전사는 약해야 되는게 맞습니다. 와우 세계관에서 마법사나 흑마법사는 비전 마력의 힘을 쓰고 성기사랑 사제는 빛의 힘을 쓰고 주술사랑 드루이드는 자연의 힘을 쓰고 죽음의 기사는 불타는 군단이 내려준 힘을 쓰잖아요? 그럼 3클래스가 남네요. 전사, 냥꾼, 도적. 저중에 아무 기술 없이 순수하게 분노만 가지고 적을 두드려패는건 전사뿐이네요. 즉 무식하게 분노만 방출하고 무기만 휘두를줄 알면 누구나 할수 있는 전사는 우월한 법느님, 죽박느님에게 개길생각을 하지 말아야 합니다. 에이씨... ㅠㅠ다익었어편들레이26 10월 06일
09월 08일 전사는 컨셉이 너무 구린거같아요 전사는 컨셉이 너무 구린거 같아요 도적음 암흑마법 사용하고 사냥꾼은 총이라도 쓰는데 설정상으로 총은 뭐 한방에 오크 같은애들 손가락 팔 다리 날려버릴정도로 강력하니간 그러려니 하는데 전사는 뭐 모든 종족이 할수있을 뿐만 아니라 인게임에서 몇명 네임드 전사들 제외하면 남들 처럼 특수한 힘도 없어서 전장에 돌직박고 자살하는 잡졸들 직업같아서 많이 그렇습니다... 가로쉬는 쓰랄 주술한방에 후라이드 치킨되버리고 볼진은 뒤에서 잡졸한테 창한방 찔리고 죽어버리고 바리안도 뒤에서 칼에 찔려서 잡병한테 죽어버리고 뭐 제이나 같은 마법사들은 배도 공중으로 들어올리고 바다도 얼리고 다른직업군들은 인긴같지도 않더만 전사만 왜 이렇게 구린가요? 도적처럼 뭔가 특수한 힘을 쓴다는 설정같은것도 추가해주심이...고교자퇴중졸무직0 09월 08일
08월 20일 전사가 타직업에 비해 스킬이 유독 많다는 생각 안 드시나요? 다른 직업에 비해 유독 전사는 스킬이 너무 많은거 같아요. 지금보다 스킬창을 2칸 더 비울 수 있도록 건의를 해보겠습니다. 첫번째는 외침입니다. 흑마법사의 경우 주문력+체력이, 마법사의 경우 주문력+극대화를 하나의 스킬로 해결 가능하죠. 근데 전사는 지휘, 전투 외침이 따로 나뉘어져 있죠. 합치면 안되나요? 어차피 쿨타임은 공유하고, 둘 다 1분에 한번씩 분노 수급 하는 목적을 가졌습니다. 모션이 다르다면 모르겠지만 모션도 똑같죠. 물론 합치게 되면 파티가 아닌 상태의 전사가 기존과 달리 전투력과 체력 버프를 동시에 가지게 되니 PVP를 생각하면 멋대로 합칠 수 없긴 하지만, 버프 하나의 유무가 게임 밸런스를 뒤흔들고 그럴것 같지는 않습니다. 영웅의 일격과 회전베기가 나뉘어져 있는 것도 불만입니다. 두 스킬 다 분노가 남아돌 때, 글쿨이 안 도는 이 스킬을 써서 남아도는 분노를 해결하라는 의도를 가졌지만, 그럼 하나로 합쳐도 되지 않을까요? 의도도 똑같은 기술들인데 왜 스킬창을 두칸이나 차지해야 하는 걸까요? 하나로 합치게 되면 영웅의 일격 데미지가 줄거나 회전베기 데미지가 늘어나겠지만, 거기서 발생하게 되는 딜로스는 다른 스킬을 상향한다면 될꺼라 생각합니다.나야키란10 08월 20일
08월 20일 1렙부터 다시 시작하나요 전사 1렙부터 다시 시작해야 하나요 궁급합니다만왕0 08월 20일
08월 20일 전사 1렙부터 처음부터 시작해야하나요 저 월드 처음 시작하는데요 1렙부터 다시 키워야 합니까만왕0 08월 20일
08월 14일 전사 혼자 던전도는법 제가 59렙 언데드 전사 굴단섭인데 지금 아웃랜드 땅 처음 밟아봤습니다 얘가 본캐거든요 남들 다 뭐 이상한 고블린 마차 쓸때 저는 몇십분동안 걸어다녔고 남들 다 계승템 쓸때(보통 동렙일때 초템보다 1.5배 강하더라고요) 저는 필드에서 주운 무기로 사냥했습니다 그래도 돌진 여러번 박고 연전연승 쓰고 하면 사냥은 부캐들 못지않게 빠르더라고요 그런데.. PvP까지는 바라지도 않습니다(얼라들 저 눈에 보이기만 하면 %%*@#@ 개마냥 달려듬 덤비면 5초컷남) (얼라가 반경 100미터 안에 보이면 옆에 강물에 뛰어들어서 갈때까지 버텼어요) 와우 같이할 사람도 없고 해서 혼자 57렙 때였나 스트라솔름 퀘가 많길래 들어갔는데(정작 그 퀘들 처음 받을 때는 스트라솔름 엄두도 못냄) 연전연승이 안먹히지 뭡니까 읽어보니까 무슨 점수를 따야 연전연승이 발동된다고 하더라고요 그래서 던전은 못돌겠더라고요.. 전사는 혼자 던전 못도는 건가요..? 스킬창 다 뒤져도 연전연승 빼고 자힐기 거의 없다시피 하던데 한 70 찍고 다시 던전 가야 되나좀비전사7 08월 14일
2018년 07월 08일 친구 초대 탈것 http://kr.battle.net/account/activation/landing.html?product=RAF&key=XYVMFY9HD7MRRJFPPCR7RM4P7N 친구 추가 해주시고 3개월 결제 해주시면 탈것 얻을수 있어요~ 15일날 까지 맞결제 해드립니당.Ssonf0 2018년 07월 08일
2018년 07월 08일 친구 초대 탈것 http://kr.battle.net/account/activation/landing.html?product=RAF&key=XYVMFY9HD7MRRJFPPCR7RM4P7N 친구 추가 해주시고 3개월 결제 해주시면 탈것 얻을수 있어요~ 15일날 까지 맞결제 해드립니당.Ssonf0 2018년 07월 08일
2018년 03월 09일 블리자드 엄한 짓 말고 제대로 일해라 도대체 전사는 누가 만드나요? 블리자드에 전사 디자이너와 테스터는 없나요? 블리자드 코리아는 한국 유저들의 불만사항 건의사항은 블리자드에 올리기는 하는건가요? 블리자드에선 무슨 생각으로 거인의 강타를 만들었는지는 진짜 모르겠는데 이론적으로 확률을 볼때랑 실제 게임할때는 다른겁니다. 무슨 밥쳐먹듯이 거인의 강타가 쌩으로 쿨이 돌아오네요? 가득찬 분노 130에 중간중간 쌓이는 분노까지 합쳐서 전부다 날릴동안에도 거인의 강타는 불들어올 생각이 없네요? 아카본 먹어서 좀 덜할줄 알았더니 그래도 더럽게 안터지는 운빨이네요? 스킬도 피곤하다고 파업이라도 합니까? 코어전설로 불리는 아카본에다 아얄라까지 너프 시키면 제대로 벨런스라도 맞춰주던가 어디 쓰레기같은 전설 아이템 추가해주면서 생색이나 내고 전세계 무기전사 다 둘러보세요 누가 코어전설 있는데 신규 전설 쓰나 아카본 아얄라 있으면 너프먹어도 그 두개 쓰지 아니 아카본 분노수급을 반토막내면 나름대로 거강 쿨이라도 진짜 20초로 줄여줘야 맞는것 아닌가? 애초에 아카본이 딜량 상승에 큰 영향을 끼치는 이유가 바로 거인의 강타라는 희대의 쓰레기같은 스킬이 무기전사 스킬의 알파요 오메가라는 것인데 근본적인 부분은 해결하지도 않고 "너님 딜 너무 팍팍 올려줌 너프요" 이딴 식으로 처리하네요? 아카본 너프 시키려면 특화 2000당 추가 분노 획득 1을 더 주던가 아니면 거인의 강타 쿨타임을 20초로 줄여주던가 전술가를 분노당 0.85로 더 올리던가 이건 뭐 너프만 쳐먹이면 다인가요? 아...상향도 있었네.... 전체 스킬 데미지 5% 향상? 그딴거 필요없고 거인의 강타부터 다시 만들어주시길 ㅋㅋㅋㅋ 티탄의 힘 상향? 그거 어차피 pve에서 쓰는 스킬도 아니잖아요? 그리고 그거 상향시켜봐야 가장 중요한 핵심 스킬은 으스러진 방어인데요? 정말 블리자드에서는 알고 상향 하향 조정을 하고 있는건지는 모르겠네요 똑같이 무기전사로 딜하면서 템렙이 남들보다 더 낮아도 거인의 강타만 계속 나오면 남들보다 데미지 훨씬 잘나오고 템렙이 남들보다 높은데도 운없어서 거인의 강타 리셋 없으면 죽어라 때려도 데미지 않나옵니다 여기에 말해봐야 바뀌는거 없을거라는게 진짜 아쉽네요 솔직히 내가 컨셉잡고 벨런스 맞추면서 케릭터 스탯 조정해도 지금 블리자드에서 내놓는것보단 잘만들듯Eisenriese2 2018년 03월 09일
2018년 03월 02일 전사하셨습니다. 클베때는 군대에 있어서 못하다가 오베로 넘어 오면서 휴가때 시작한 와우였는데 첫 케릭이 전사였고, 그 뒤로도 메인 케릭은 항상 전사였던 사람으로써 느낀 점을 1시간 동안 장문의 글로 썼다가 문득 아무 의미 없는 짓거리라는 생각이 들어서 다 지웠습니다 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 전사 접고 다른 케릭 키우세요ㅋㅋㅋㅋㅋ 백날 천날 얘기 해봐야 블리자드에서 눈알 한번 안 돌립니다.ㅋㅋㅋ 전사라는 케릭이 좋아진 점은 오리때보다 법사한테 잠시나마 더 오래 버티다 죽을 수 있다는 것 입니다.ㅋ 그러니 멘탈이 매우 강려크 하지 않으신 분은 탱커외에는 전사를 하지 마시길 권해드립니다.ㅎ(탱도 너프 먹었다던데...소근...) 여튼 격전의 아제(ㅐ)로스에서는 전사가 이름대로 잘 '전사'하는 직업이 아니라 제대로된 '싸움꾼'이 되길 바랍니다.운외창천0 2018년 03월 02일
2018년 01월 04일 아즈샤라의 갈퀴발톱 흑득방법 아즈샤라의 갈퀴발톱 흑득방법좀 알려주세요.ㅠㅠ숀그린0 2018년 01월 04일
2017년 12월 02일 거인의 강타 진짜 웃김 무기전사 다 나가 죽으라고 만드는건가? 도대체 뭐때문에 이딴 쓰래기같은 운빨 스킬을 만들어서 게임을 거지같이 만드는건가? 심지어 전설 손 못먹은 사람은 딜도 못할 지경임 거인의 강타 리셋 안됨 -> 리셋 할때까지 스킬 쓰다보니 분노 없음 -> 스킬 사용 불가 ->분노소모 없어서 전투의 함성도 안돌아옴 ->쓸 분노 없어서 거강 리셋이 안됨 -> 아무리 쌩 난리쳐도 분노 한번 앵꼬 잘못나고 거강 안돌아오면 평타만 침 어떤 정신나간 사람이 이따위로 스킬을 만들어놨는지 참 웃긴다 웃겨Eisenriese2 2017년 12월 02일
2017년 10월 15일 분전 히든형상 분전 히든형상 획득방법이 바꼈다는데 발라리아르확고는 그대로인가요?딜전야캐요0 2017년 10월 15일
2017년 05월 16일 니소그 안나오냐 니소그는 안나오려나 봐요 히든룩 니소그해골만 먹으면 되는데 계속 니소그가 안나오네요 히든룩 만들고 싶따아아아!!!! 블리자드는 니소그를 풀어라!!작대기네개1 2017년 05월 16일
2017년 04월 11일 전사가 무식한 야만인이라고 칩시다. 근데 다른 클레스는 소설속 케릭터와 거의 흡사합니다 인던으로 따지자면 전사형 몹 데미지 개쎕니다. 데미지도 적게 들어갑니다. 대신 마법 데미지가 크게 들어가고.. 한방 기술이 있습니다. 소설속에서도 마찬가지고요. 그럼 전사 야만족 무식한 클레스.. 당연히 데미지 감소 효과도 있어야하고 무식하지만 강한 한방이 있어야 맞는거 아닐까요 ㅋㅋ? && 에잇..그냥 전사로 시작한 내가 재수없고 똥밟은거여.. 이러고 살아야할까요 ㅋㅋ?박아불껴1 2017년 04월 11일
2017년 02월 22일 제목없음 우루사~배가방패0 2017년 02월 22일
2016년 12월 15일 전탱의 어그로 늘상 확장팩 나오면 전사가 초반엔 항상 빛을보고 중반부터 아주많이 약해지는 경향이 심하게 있습니다 처음엔 딜러급 데미지라며 복수데미지 하향2번먹이고 (1번은 %데미지를 낮추고 또 한번은 복수의 데미지20%) 방밀을 데미지 하향시키고 그러면서 현재 플레이를 하다보면 불성때부터 현재까지 느끼지만 다른 타 클래스 탱커에 비해서 어그로가 낮습니다 이건 전사 하는분들이 심하게 느끼실겁니다 이게 확 와닿게 느낌이 온게 쐐기입니다 변덕이라는 옵션이 몹에게 붙으면 전사는 어김없이 도발키를 눌러줘야합니다 뭐 블리자드가 이런걸 의도했다면 할말이없지만 다른 타 클래스는 보통 바닥을 오랫동안 유지하는 스킬들이많습니다 유일하게 전사만 바닥이없는 클래스인데 전사의 복수 스킬마저도 쿨이있습니다 무막을 하거나 회피를 할시에 이게 공짜스킬이 발동이 되지만 사실상 회피라는건 전사에게 없습니다 보통 무기막기로 발동이되죠 어그로먹기엔 현저하게 타클이랑 비교가많이됩니다 수호드루는 휘둘러치기몇번만해도 어글을다뺏어오고 죽기는 죽부깔고 피소돌리면뺏어오고 악사는 그냥 광치고 안광만 돌려도 어글을 다뺏습니다 그 외 클래스들도 전사에 비하면 어그로먹는게 좋습니다 전탱은 유독 왜 광어글은 약한가? 단일딜도 요즘 보면 타클에게 밀리는감이 종종있습니다 이걸 블리자드에서는 해결을 해야하는데 몇십년째 안중에도없는거같더군요 블리자드는 왜 이런숙제를 남겨놓고 평생 왜 데미지만 낮추는지 참 아쉽네요소고기방패1 2016년 12월 15일
2016년 11월 30일 진짜 첫케릭이라 전사 애정 가지고 하는데 이건 뭐.. 딜전사PK쓰레기 케릭이면 인던에서 딜이라도 잘뽑게라도 해줘서 인던이라도 잘다니게 해줘야지 거강은 개로또 패치해서 먼짖거리 하는건지... 딜전 : 성기사 = 크리 좀 되고 컨 좀 되서 죽일라고 하면.. 어머..피 완샷스킬! 그래 그때 먹을라고 생석 전장에서 받아왔다 먹고 다시 ㄱㄱ 어머..무적 힐.. 캬약 퉤~ 딜전 : 마법사 = 답이없어서 안씀 발에 동상 걸려죽음 그냥.. 딜전 : 악사 = 동급일때 탈태를 먼 재주로 버팀?? 그래..탈태할때 무막 쓰자.. 근데 전사는 머 .. 도망 기술 있나? 도약? 딴케들은? 없고? 2초나 안맞나 ㅋㅋ 지옥돌진 한번 갔다오면 무막 시간 쫑..돌면서 악칼만 날려도 디짐. 쓰기도 귀찮다 뭐 미국게임이라 여기서 주절거려밧자 의미없겠지만.. 머랄까.. 외국들 소설을 보면 성기사는 왕국을 수호하는기사로써 마법과 전술을 이용하는 멋진 존재..마법사 신비하고 엄청난 케릭..결론..................... 외국 소설보면 전사는 그냥 야만족.. 그래서 이 모양인가봄.박아불껴0 2016년 11월 30일
2016년 11월 30일 클베부터 전사하는데 너무함. 친구들이랑 우르르 와우를 하던 시절..한명은 마법사 한명은 성기사... 전탱 잡기술 데미지도 엄청구려서 쉴틈없이 스킬 구사를 하지 않으면 어글티는 클레스.. 옆에 친구 보호기사 하는데.. 커피마시면서 담배 피면서 장판깔고 느긋하게 탱하는데 난 뭔가 싶었다...전탱은 그 시절...손목이 나갈정도로 스킬 구사를 해야하기때문에 전화도 받을 수 없는 잔인한 블자의 하자 케릭.. 딜전.. 패치를 하면 할수록 다른 클레스는 생존기가 좋다... 무막 달랑 한게 진짜... 어케 10년이 지나도 전사는 이 모양일까 개다가 희한하게 전사 딜 좀 나온다 싶으면 너프는 빛과 같다.. 엄청 빨리 너프 시켜버린다.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마법사 개사기네 도적 사기네 성기사 사기네.. 블자 손녀가 마법사 하네..블자 손자가 성기사 하네.. 그런소리가 나올정도로 밸런싱이 안맞았는데도 너프가 없었다.. 왜 전사만 천민 취급하 는지 모르겠다 블자의 의도를... 전사로 재미를 볼라면 제일먼저 템을 파밍 해서 템빨로 좀 놀다가..확팩 막바지에 다 장비가 비슷해지면 잠수 타고 다음 확팩까지 접는게 정신건강에 좋다.. 동급에서는 낄때가없는 하자 케릭...........박아불껴0 2016년 11월 30일
2016년 10월 30일 전사 전술가 확률너프 집분 데미지 너프는 넘어간다 치고 전사 확률가 너프로 정말 재미없는 전문화가 됐네요 나이 많고 손 느린 아재들 전용 전문화 인가요?? 블리자드 모토가 재미없는 게임 안만든다 아니에요? 무전 하다가 졸겠네쌈몬2 2016년 10월 30일
2016년 10월 24일 히든형상 방전 히든형상 하루 한 번 트리거 발동에 무전은 7.1에 18시간젠인 사울팽하고 싸워서 얻는건데 그 많은 전사중에 18시간에1명만 가능?? 장난하는것도 아니고.. 사람들이 운빨 망겜이라고 하는건 어느 정도 일리가 있음.. 전설은 그렇다치고 히든형상 얻는 과정은 뭐임 도대체?마블링이살아있소0 2016년 10월 24일
2016년 09월 30일 발라리아르의 분노 이거 발동 되는거 보신 적 있나요? 돌격전차 찍을려다가 발라리아르의 분노가 딜 오르는데 더 수월할 것 같아서 전쟁의 상흔 3개 찍어야하는거 꾹 참고 찍었더니만... 허수아비 20분 가량 쳤는데도 한번도, 단 한번도 발동 되지 않았네요. 이게 정상인가요? 무슨 가챠 상자 확률도 아니고... 이거 찍기 전후 데미지 차이 하나도 안나네요 발동 자체가 안되니..Pekisol0 2016년 09월 30일
2016년 09월 28일 전사==>[싸우다 죽는다라는 뜻으로 보임] 와우 전사케릭은 총알받이인가 아직도?! 전사는 PVP전장선 절데로 환영받지 못하는 직업이 아직도 만연되고 잇는게 복귀하고 PLAY해봐도 역시나 더 절실히 옛날보다 더 느끼는 바가 크다. 전장서 환영받지 못하는 직업, 똥덩이라 칭하는 전사,무엇이 문제인지 블쟈서는 알런가 모르겟다. 이글이 블쟈 본사로 넘어가 조금이라도 조정이 된다면 그나마 다행이다. 뭐... 안되도 와우 안하면 그만일뿐이지만, 남아서 하시는 다른 전사직업들 잇으신 플레이어 분들을 위해서라도 조정 되어야하는게 현실이고, 해야 마땅하다고 본다.영던무작은 그나마 탱부족이라 속히 열리려면 탱이 지원하면 금방 열린다. 공찾도 마찬가지.인던탱 젤 선호하는 직업 죽기,보기,드루,양조,전사순이다 전사가 젤 꼴찌...죽기를 본인도 하지만 혈기 탱태세일때수치 옵션을 보자 [체력20%증가/공격력15%만큼증가/치명타 공격에 적중당할 확률 6%감소/기본방어도 30%증가/받는피해 10%감소/위협수준 행성 대폭 증가]다. 먼 디아블로2 케릭도 아니고... 반면 전사 방태일때 [받는 피해가 감소하고 위협생성 수준이 증가하는 방어형 전투태세입니다]라고만 나온다. 이게 무슨 말인가! 탱커가 아니라 전투케릭이란 말인가? 더구나 전투태세서 방태후 전투태세 스킬 쓸라치면 다시 전투태세로 자동 전환 된다. 죽기는 냉기/부정 타고 혈죽 태세하면 공격력 증가15%/기본방어도 30%증가 말고는 수치가 동일하다. 태세가 자동 전환도 안되고 말이다. 이것 하나만 봐도 얼마나 직업간 형평성이 안맞는지 알수 잇다.보기/수호드루/양조도 전사 방어태세때보단 훨씬 적용 옵션이 좋다. 이것이 전장에서도 적용되니 전사는 말그데로 총알받이란 것이다. 원거리에 돌진 후닥 한번 해서 깔짝 한대 치고 칼폭 돌다가 바로 눕는다. 동일템렙이 아니라도 말이다.근딜인 판금 죽기/징기나 고술/도적/풍운 케릭하고 맞부딛혀도 컨 안되고 템렙 좀 낮은 상대유저분 아닌 담에야 거의 100패다. 그러니 원거리 케릭들한텐 오죽 할까!? 더구나 최근에 냥꾼이 상향되서 더 아픈게 현실이다. 방태 타도 말이다.사거리도 로브캐스터 직업보다 더 길고 솬수까지 붙여놓면 동렙템 아니고 본인보다 낮은 템렙분한테라도 녹아나는게 현실이다. 더구나 깃전 아닌담에야 전투태세로 쟁하는데 전투태세시 적용되는 옵션도 아주 가관이다.전투태세시==>[자동공격에서 주요 분노를 생성하는 공격적인 전투 대세입니다]라는게 다인 전사 태세 옵션... 전장서 케릭 자동으로 치고서 분노쌓서 스킬 쓰라는 말인가? 작금에 전장서 무지 느끼고 잇는데 전사가 판금 입는 케릭인데 동일 직업군 판금케릭한테도 동템렙 기준으로도 PVP현실이 암울하고 원거리한텐 더 말할것도 없는것이 현실이다. 생존기 부분에서도 무지 딸리는게 전사 직업이다.전사 생존기==>[최후의저항/투사의혼/재집결의함성/격노의재생력은 그나마 특성 포인트임]...죽기/보기/수호드루/양조수도사직업군의 생존기보단 현저하게 뒤떨어진다. 와우 최초의 판금 케릭중 성기사외에 하나엿는데,그나마 호드엔 성기사가 없엇으니 탱중에 탱으로 야드탱하고 단 두직업이엿는데 말이다. 보기는 나중에 나왓고....작금엔 탱도 다섯 직업군이지만, 그래도 탱부족 사태,아니 정확히 유져부족이라고 봐야 할 것이다.레이드인스건 전장인스건 환대 받지 못하는 직업이 전사가 된 것 만큼은 확실하다. 자 작금에 어찌해달라고 찌질이 처럼 본인이 징징 대는 것으로 보이는가?! 뭐 불합리하게 한쪽 직업군 유저 확보를 위한 상향을 해달라는게 아니다. 스킬 조율에 따라 동일한 선상에 형평성 잇는 수평선을 이뤄만 준다면 더할 나위가 없을 것이다. 블코선 결코 좌시하지 말고 본인의 말이 틀린지 맞는지는 아마도 제데로 된 사람이 개발팀에서 일하고 잇다면 타당성이 잇다는 것을 알아 차릴 것이고 아니면 무시하고 걍 넘어 갈 것이고 블쟈 본사에 올리지도 않고 말이다. 결론은 차후 어떤 여타부타 대책이 나와야 하지 않을까 하는 전사를 주로 플레이하는 다케릭 보유자로서, 거장한 말로다 장계를 올리니 꼭 블쟈 본사에도 전해 졋으면 하는 바램이다.카이져소제7 2016년 09월 28일
2016년 09월 26일 이번 전탱 너프 말입니다 캐릭터간 밸런스 조정은 좋지만 적당이 너프탕을 먹여야 하지 이건뭐 어떤클이 좀 좋다 하면 아주 상병신을 만들면 결국 클래스간 하향 평준화만 야기시켜 게임난이도가 올라가 신규유저 유입은 더 적어질겁니다 과거 이런식을 햐향평준화 시켜서 라이트유저들 접은 사람들 많습니다Stingrayn0 2016년 09월 26일
2016년 09월 17일 [정보] 전사 관련 개발팀 Q&A 안녕하세요. 전사 여러분 개발팀에서 전사와 관련된 몇가지 질문에 대한 답변을 전해 왔습니다. 변경 내용들에 대하여 개발팀의 생각을 잠시 들어보시기 바랍니다. 질문 : 왜 그렇게 하향 조정을 심하게 하는 건가요? 답변 : 전사들은 매우 좋은 이동력을 지녀 왔습니다. 무기 특성 전사들 같은 경우 이동력이 좋기 때문에 무기 특성 전사들은 상대방에게 접근해 공격할 수 있는 시간이 상대적으로 매우 긴 편입니다. 또한 현재 근접 공격 직업들은 주문 시전 직업들에게 접근해 공격할 수 있는 시간이 지나치게 길다는 결론을 내리게 되었습니다. 플레이어간 전투시 예전처럼 전투 지역에서 시전 시간이 있는 주문을 사용할 수 있도록 만들고 싶었지만 , 근접 공격 직업들의 높은 이동력 덕분에 주문을 시전하는 직업들은 움직이면서 즉시 시전 주문만을 주로 사용할 수 밖에 없었기 때문입니다. 개발팀에서 진행중인 조정작업이 의도대로 된다면 주문 시전 직업과 근접 공격 직업들은 각자 플레이어간 전투시 어떤 기술을 선택할지, 언제 거리를 좁히거나 벌릴 지, 어떤 기술을 방해할지 등 전투 중에 할 수 있는 선택이 늘어날 것입니다. 개발팀은 주문 시전 직업들에게 거리 벌리기용 기술을 더 주는 식으로 계속 덧붙여 주기보다 근접 공격 직업들의 이동 능력을 다시 한 번 재조명해보는 것이 좋겠다고 판단하였습니다. 근접 공격 직업들은 당연히 대상과 근접해야 능력을 발휘할 수 있다는 사실을 알고 있지만, 항상 공격 대상에 근접해 있어야 한다는 것은 아닙니다. 물론 원거리 직업과 거리를 좁히는 능력 없이는 전사가 투기장이나 평점제 전장 팀에 참여하기 어려울 거라는 사실도 이해하며, 이를 보완하는 또 다른 기술은 패치를 통해 추가할 계획입니다. 새로운 기술에 대해 자세히 말씀 드리기에는 아직 이르지만요. 또한 전사들이 모두 분노 특성을 선호하는 상황을 바라는 것은 아닙니다. 두 특성 모두 플레이어간 전투와 공격대 전투에서 모두 잘 활약하면 좋겠지만 그렇게 하기가 어렵다는 사실을 깨달았습니다. 한편 분노 특성만 두 가지 전투 모두 효과적이고 무기 특성은 어디에서도 쓸모가 없다면 올바른 상황은 아니라고 할 수 있습니다. 덧붙이자면 현재 무기 특성 전사의 공격력은 플레이어간 전투와 공격대 전투 모두에서 약간 낮은 상태이며 곧 조정할 계획입니다. 하지만 이 조정은 플레이어간 전투 관련 문제의 해결책은 아니라는 것을 개발팀에서도 이해합니다. 그럼에도 불구하고 말씀을 드리는 이유는 현재는 무기 특성이 어디에서도 활약하지 못하고 있으며 이에 대한 보완을 준비 중이라는 말씀을 드리기 위해서 입니다. ‘쓸모 없는’ 부분에 대해 작업을 하고 있긴 하지만, 마찬가지로 여러분이 돌진을 피하려고 위로 뛰어다니는 상황도 원치 않으며, 이에 대해서도 근본적인 해결책을 강구 중입니다. 참고로 현재 특성 트리는 변경을 고려하고 있지 않습니다. 왜냐 하면 분노 평준화와 영웅의 일격 조정, 태세 변경 불이익 제거 등 몇 가지 핵심적인 작동방식을 변경한 이후로 무기와 분노 특성 자체는 매우 만족스러운 수준이라고 생각하고 있기 때문입니다. 질문 : 영웅의 도약은 쓸모가 없네요? 답변: 영웅의 도약에는 다양한 이동 관련 코드가 관여하는데, 이는 현재 게임 속에서 구현 가능한 기능 중 가장 어려운 부분에 속합니다. 만약 이 기술이 쓸모가 없거나, 효과적으로 쓰이는 경우가 적다고 생각했다면 아마 넣지도 않았을 것입니다. 영웅의 도약 덕분에 전투 중 전사의 이동 능력은 대폭 증가하며, 가로막기나 돌진만큼 특정 대상에게 접근하는데 매우 유용하지는 않더라도 충분히 멋진 기술이라고 생각합니다. 개발팀에서는 적극적으로 영웅의 도약 개선 작업을 하고 있으며, 만약 영웅의 도약으로 대상에게 뛰어들 수 없는 상황이 지속적으로 발생한다면 영웅의 도약이 언제 제대로 작동하지 않았는지, 어디에서 그런 일이 발생했는지, 그리고 하려던 행동은 무엇이었는지 알려 주시길 바랍니다. 여러분께서 더 자세한 내용을 적어 주실수록, 여러분이 사용하는 기술을 더 좋게 만드는데 도움이 됩니다.호야60 2016년 09월 17일
2016년 09월 09일 전사 대장정 보상 연맹의 불길 (유물 3번째 소캣이 열리는 건지 모르겠음) 전투군주 호칭 830 갑옷 한벌 세트 주고 연합자원 5000개 주고 유물 주고 20% 시간단축했도 9일 동안 임무 수행 보냈놓고 갔으니 그러나 임무 다해도 또 다른 퀘스트를 그만줘 좀 끝냈자 제발 그만 하자 ..대장정좀..바린안린0 2016년 09월 09일
2016년 07월 25일 특성 내용 잘못 적혀있는거 같아요 전쟁 물감 특성 격노효과로 증가하는 공격력이 20%로 감소합니다 라고 되있는데 격노상태가 되면 받는피해가 20%만 더 받는다는거아닌가요?김준교0 2016년 07월 25일
2016년 07월 17일 싸움꾼조합 버그 요 몇일간 전사 분노 특성으로 싸움꾼조합 마지막 네임드 아후루한테 도전하고 있는데 피 삼분의 일쯤 빼고 나면 완전 치유를 사용하는 패턴에서 버그가 나는것 같습니다. 완전치유를 사용할때 차단기로 차단하면 다시 딜타임이 돌아오는게 정상같은데 저는 아무리 차단해도 1초도 안되서 바로 완전치유를 재시전하네요. 오늘은 두번째 완전치유까지 칼같이 차단하니 바로 세번째 완전치유를 시전해서 도저히 진행이 안됩니다. 구경하던 사람들도 이상하다고 저럴리가 없다고 하고... 답답하네요 소군단 나오면 더리상 싸움꾼조합 플레이가 불가능하다고 해서 열심히 달렸는데.... 버그때문에 달성못하고 있으니 참 막막합니다. 버그가 아니라면 왜 연짱으로 세번이나 완전치유를 사용하는지 이유라도 좀.... 부탁드리겠슴다백전노오장0 2016년 07월 17일
2016년 07월 07일 전사 왜케 바보케릭이죠? 케릭을 이따구로 멍청하게 만드는 이유는 대체 뭔지.. 업뎃을 하면 할수록 전사는 바보가 되가고 있는듯한 느낌이 드네요. 요점은 무기전사 공격기술이 이제 없네요 ? 무기전사는 제압크리로 먹고 살았는데 제압이 아예 사라졌네요. 그리고 영웅의 일격이랑 회전베기도 사라지고 . 공격기술이 뭐죠 ? 운영진 개발진에게 묻고 싶네요. 격돌이거로 공격해라 ? 이건 특성찍어야 되는데. 이건좀 아니지 싶은데. 제발 부탁드려요 예전으로 케릭 돌려주세요. 그리고 죽음의 일격 이거 쿨이 5초나 되는건 너무 하지 않나 싶은데. 소용돌이 기술로 모든것을 만회 하시려거든 영웅의 일격처럼 죽음의 일격이랑 전역재사용시간 겹치지 않게 해주시던가. 이건모 답이 없네요. 업뎃을 거듭하고 케릭을 만질수록 점점더 재미가 반감되고 누굴 죽이려고 달려들기보다는 나 죽여 주십시요 하는 케릭. 한번쯤 생각좀 해보셧으면 하네요.강하니1 2016년 07월 07일
2016년 06월 09일 전사를 해보며..느낀점.. 오픈베타부터 틈틈히 전사를 해온유저입니다.. 꽤 오랜시간동안 전사를 해온듯싶은데요. 전사를 하면서 느낀점이 있다면 하양이니 상향이니 문제를 거론하고 싶진않습니다만. 다른 탱커들에 비해 효율성은 많이 떨어진다고 느껴집니다. 레이드에서의 문제/피케이의 문제/두가지로 좁혀봐습니다. 어떤스킬이 너프되었네 어쩌네 이런건 따지지말고.머리아푸니까요. 레이드에서 왜 전사탱커가 파티에서 자꾸 밀리는걸까요? 나름대로 생각해봤습니다. 버프가 있나?전부부활이 있나?그렇다고 생존기가 보기처럼 많길하나?/압도>연전연승>이거 레이드에서 불필요한스킬이고 차라리 압도를 6초쿨에 타겟대상만 방가 들어가게 해주고 보호탱처럼 광역어그로 스킬로 맞추어주세요. 탱커 할려면 너무힘듭니다(벼락치면되잖아)이렇게 생각할수도 잇찌만압도패치가 시급합니당. 대격변이 생기면서 적중은 그나마 신경을 안써서 좋지만 레이드에서 특화력을 많이 필요로 하는 곳에 전사는 쥐약입니다 특화+숙련 맞추기 너무 힘드네요.전사 숙련을 어떡게 조절좀 해주세요 분무or무분 돌진+봉쇄+영웅도약 이 3가지스킬로 근접을 먹고 사는데 쿨을 공유하고 요새즉시시전되는 원거리들에게 근접을 해도 소용이 없습니다.당체 거리를 좁히지못하네요. 어차피 뭐 드루탱or전사탱 분노가 있어야 스킬을 쓸수 있는건데 분노가 모자라서 스킬 못쓰거나 (탱으로 어그로가 넘어가거나) 스킬을 못쓴다거나 근접돌진등 쿨로 이동불가능이 되거나 이 분노개념 자체가 잘못된거같고 레이드or피케이/전딜or전탱에서 실용성이 많이 떨어집니다.질서와평화8 2016년 06월 09일
2015년 11월 13일 전사탱 랩업구간 멀티어글 스킬 건의 요즘 랩업구간 인던 탱킹은 멀티 탱킹으로 몰아잡는 추세인데 다른 직업에 비해 전사의 멀티어글 스킬이 좀 부족합니다. 가장 많이 쓰는게 천둥벼락인데 이마저도 쿨타임이 5초입니다. 사기외침이나 충격파는 쿨시간이 너무 길구요. 드루이드의 난타나 성기사의 신성화(쿨타임이 지속시간이랑 동일), 수도사의 술안개 처럼 자원소모와 쿨타임이 없거나 거의없는 광역어글 스킬이 필요합니다.율맥0 2015년 11월 13일
2015년 07월 02일 복귀하려니 깜깜하네요... 렙 70이 만렙이었을 때 접었었는데....(정확히는 태양샘 업뎃 바로 됐을때) 무료로 90렙으로 업한 뒤 이제 다시 보는데.... 이거 뭔 뭐가 뭔지 하나도 모르겠군요.... 특히 스킬을 어떻게 배워야 하는건지....ㅠㅠ 이것 참.... 1부터 다시 해야하는건가....ㅠㅠ달달한달밤씨0 2015년 07월 02일
2015년 06월 28일 성채 티어 전탱2셋 최후의저항 재사용 대기시간 버그? 탱커 2셋 최후의저항 재사용 대기시간이 50% 감소면 3분에서 1.5분으로 되어야하는데 2셋 착용 후 방벽(2분)하고 최저를 같이 돌려보면 최저가 그대로 3분임Blackheros0 2015년 06월 28일
2015년 06월 16일 무기전사 45특성 무기전사를 하고있는 유저입니다. 45특성에 격돌특성을 무기전사 기본스킬로 줘도될것같아요. 불켜지는거 누르는맛이 급살마격 빼곤 없어서 손이 너무 노는것 같아요노동맨0 2015년 06월 16일
2015년 05월 30일 무기전사 재밌어서 하는거 아닙니다 무기전사 설계가 너무 이상합니다. 답답하고 속 터지게 평타 치는거 기다렸다가 얻은 분노를 강력하고 재밌는 기술애 쏟어붓는것도 아니고 스킬 몇개 쓰고 나머지는 소용돌이 뱅글뱅글 돌기나 하고 근본적으로 재미없는 부분, 문제는 고칠생각 안하고 마격 데미지나 올려줘서 래이드에서 무기특성을 하게 만드네요 분쇄 거는건 또 얼마나 불편한지 죽기 절데미지가 질병에 영향받아서 고통받을때랑 다를게 없어요쌈몬3 2015년 05월 30일
2015년 05월 09일 피의갈증 치명타율 잘아시는분..GM님 아시면 답변좀.. 피의갈증에는 40%만큼 증가한 치명타율이 적용됩니다. 툴팁에는 위와같이 설명되어 있는데요. 이게 치명타율이 현재 0이면 기본 40프로의 치명타율이 적용된다는 것인지 아니면 내 치명타율이 1이면 1.4배만큼 증가한 치명타율이 적용된다는 것인지 모르겠네요. 아시는분들 답변좀 부탁드립니다. GM님들도 좀 알려주세요.아카네오0 2015년 05월 09일
2015년 05월 05일 90레벨 캐릭터업그레이드 에 대해서 질문이욤 90레벨 캐릭터 업그레이드 를 사면 렙 1짜리든 10짜리든 사용해도 아무나 렙90되는건가요? 아님 기본 몇렙이상인가요? 좀 알려주세요미카지움0 2015년 05월 05일
2015년 04월 12일 분노전사 dps 올리는 법 알려주세요 제가 분전을 계속 해왔지만 dps가 잘 올라가지 않습니다. 거의 다른 분전분들의 dps를 보면 30이상 올라갔습니다. 어떻게 하면 dps를 올릴 수 있을까요? 좋은 조언 부탁드립니다.듀라그0 2015년 04월 12일
2015년 04월 06일 영격하고 제압 돌려줘ㅠㅠㅠ 돌격 가져가도 좋으니깐 제압하고 영격 돌려달란말야ㅠㅠ사바나후르츠펀치0 2015년 04월 06일
2015년 03월 13일 방어전사 버그문의 방패막기 버그 의심적인 부분이 있어서 버그문의합니다 방어전사의 방패막기 이것의 주요 매커니즘은 방패 막기를 쓰면 100% 막는다고 나와있습니다 그러나 현실은 그렇지 않습니다.. 보통 평균 20회를 맞는다고 가정을하면 방패막기를켜도 7~9대 정도는 쌩으로 맞습니다 데미지감소가 전혀 안되더군요 절대 마법데미지는 썡으로 맞아야합니다 그나마 버텨주는게 생존기죠 방패막기 이부분은 100%인지 몇%인지 확실한 툴팁표기제시를 요구합니다 그리고 전사 티어4셋의 경우 총방어도중 방패막기의 5%를 막아준다고 적혀있는데 총방어도 4000~6000에서 5%라고 해봐야 코딱지만큼입니다 10%여도 모자를판인데 와우의 초반부터 달려온 전사가 양조보다 구린게 납득할수가없네요 심지어 방패를든 탱커들보다 양손무기를 든 탱커들이 더 튼튼하고 쎕니다.. 신화 그룰의경우 양조 마해로 90%데미지를 막아줘서 그룰의 지옥불가르기 조차도 한번을 혼자맞는 지금의 양조입지가 하늘을 찌르고있는데 흡수함으로 물리,마법 다 막는건 옳지않다고생각합니다 현재 탱커의 밸런스 조절이 필요한 시점소고기방패0 2015년 03월 13일
2015년 02월 09일 너무 단순화 시킨거 아녀....... 지금 전사의 딜 사이클에 대한 메커니즘을 보면 대체 무슨 생각으로 전사를 디자인하고 있는건지 모르것다. 비법처럼 특화를 살려서 비작으로 스텍을 쌓고, 마나량에 따른 적절한 비탄과 신화소모 이런식의 스킬과 패시브의 연계. 그리고 특화의 활용등등, 딜 사이클에 대한 메커니즘이 딱 잡혀있는게 아니고 그냥 시너지효과 전혀 없는 공격기술 3~4개 대충 붙여둔 느낌이 든다. 패치전 분노 전사를 보자. 분노전사의 딜 메커니즘은 치명타를 활용한 격노 유지와 분강 활성화. 여기서 얻게된 분노와 분강을 거강 안에서 최대한 활용하여 딜링. 이런식의 메커니즘이 잡혀있었고 스킬과 스킬, 스킬과 패시브 사이의 연계성도 나름 괜찮은 편이었다. 무엇보다 글쿨이 따로 도는 영격의 존재로 분노를 모아 한방에 스킬을 미친듯이 쏟아붙는 재미도 있었다. 그런데 지금은? 전사 딜링의 핵심이자 재미를 담당하던 거강과 영격을 모두 삭제시켜 버렸다. ...???? 대체? 물론 계산하면서 딜을 넣는거보단 막무가내로 패는게 좀 더 '전사' 라는 컨셉에 어울리기 때문에 머리 쓸 필요없이 스킬과 딜 사이클을 단순화 시킨건 이해가 가나, 지금 거강과 영격이 삭제된 시점. 전사에게 뭔가 색다른게 필요하다. 스킬 2개를 삭제했으면 이보다 더 심플하면서도 더 재밌는걸 1개 줘야 하는거 아닌가. 거강과 영격을 삭제시키고는 고작 생각한것이 '10% 확률로 급살이 뜨면 마격을 꽁으로 쓸수있음!' .... 평타를 치다가 '급살!' 이라고 뜨면 마격버튼을 한번 살포시 눌러주면 된다. 끝. .....이게 전부? 그냥 기존에 있던 꽁난격 꽁영격 시리즈에 꽁마격이 하나 추가된거 말고 뭐가 다른가? 화법을 보라. 열기를 활용한 소몰열 대몰열 계산과 살폭등을 이용한 재밌는 딜링. 이런걸 생각해야지 기껏 생각한게 꽁마격. 45특성 만든놈 진짜 한숨만 나온다. 물론 지금은 피갈 무한 특성으로 인해 분강을 위한 치명타에 집착하지 않아도 된다. 특성 찍으면 피갈이 무한이니까. 또 머리써서 쿨기를 계산하지 않아도 된다. 거강이 삭제됬으니까. 손도 훨씬 편하다. 영격이 없으니까. 지금은 그냥 불들어오는거 누르면 끝이다. 심플하고 직관적이게 바꾸는건 아주 좋고 찬성이다. 그런데 동시에 재미도 더욱 있어야 제대로 개선이 되었다고 볼 수 있지 않은가. 분노는 이정도 인데, 무기는 더 심각하다. 무기전사의 딜사이클? 1. 도트(분쇄)를 건다. 2.방어를 깎는다(거강) 3.때린다(격돌소돌) .. 뭐하자는건가? 이럴거면 아예 스킬 3개로 줄이지 말고 그냥 쎈 공격기술 하나만 줘라. 그거 하나만 누르게. 지금 전사의 메커니즘은 정말 발로 만들었나 싶을 정도로 스킬과 패시브 그리고 특화 사이에 연계성이 떨어진다. 대부분 커뮤니티 사이트에도 비슷한 글이 올라오고 있다. '전사 너무 재미 없네요' '소드군 전사 왜이럼?' '전사 왤케 단순함?' 대부분 전사 플레이어들은 비슷한 생각일 것이다. 123123만 누르는데 재미가 있을리가 있나.. 지금 소드군 전사는 '심플'이 아닌 '단순' '재미'가 아닌 '노잼' 전사가 되어버렸다. 제발 성능보다 재미를 달라.전사하심1 2015년 02월 09일
2015년 01월 31일 이건 정말 말도 안 된다. 전사 일반 천둥벼락의 피해량이 40% 증가합니다. 무기 특화: 무기의 달인의 효과가 57.1% 증가합니다. 방어 치명상의 피해량이 40% 증가합니다. 압도의 피해량이 20% 증가합니다. 복수의 피해량이 40% 증가합니다. 방패 밀어치기의 피해량이 20% 증가합니다. 특성 검투사 태세(방어)의 공격력 증가 효과가 20%에서 5%로 감소합니다. 본인은 방패 페티쉬를 가지고 있는 한 사람으로서, 그리고 딜딸을 사랑하는 레고충으로서 이번 핫픽스는 정말 말이 안 된다고 생각한다. 검투사 태세는 확팩 초기, 개발진이 의도 이상으로 데미지를 준단 이유로 한 차례 너프 ( 방밀문양은 언급 안함 ) 당했었고 이번엔 탱전의 불합리한 데미지를 버프한다는 명목 하에 또 너프를 당했다. 언뜻 보면 태세 데미지만 너프하고 주 스킬들 데미지 충분히 버프했으니 현상유지에 탱전의 DPS 까지 만족스럽게 충족시킨 일석이조의 핫픽스가 아니한가? 라고 생각 할 수 있는 경우이지만 현재 레이드에서 최상의 디피를 뽑을 수 있는 불굴의 일격 특성을 사용하는 사람들에게 있어 정말 안구에 습기가 차는 더러운 핫픽스라 볼 수 있다. 태세 데미지증가를 너프함으로 인해 방밀,복수,압도 가 아닌 영격 , 마격 , 용포는 쓰레기통으로 직행하였으며 이것은 실제 레이드시 스킬별 DPS 순위 2위 ( 이중 타겟 네임드시 1위 ) 인 영격을 쓰지 말란 소리와 같다. 레이드, 혹 PVP 시 손가락이 아파도 영격과 주스킬 등을 묶어서 사용하며 피아노 치는 기분으로 게임을 즐기던 검투사 태세 유저들은 이제 데미지가 5천도 안 나올 영격을 보며 시궁창에 빠진 것과 다름이 없다. 필자가 Kr.Battle.net 포럼에서 불합리한 핫픽스에 저항하는 글을 써보았자 본사 개발진은 보지도 못 할 것이며 설령 블리자드 코리아에서 본사로 피드백을 보낼 것이라 생각하지 않는다. 현재 본인은 북미와우에 캐릭터가 없어 us.battle.net 포럼에 글을 게시하지 못 하는 상태이기 때문에 혹여 영번역이 되는 한국인 북미 와우져가 있다면 필히 us.battle.net/wow/us/forum 전사 게시판에 옮겨 적어주길 간곡히 부탁하는 바이다.아로헤노1 2015년 01월 31일
2015년 01월 30일 무기전사 건의 *분쇄 분노 소모를 20정도로 증가 시키고 최종 출혈 피해를 끝날때가 아닌 시전시에 적용되게 하고 출혈피해시 일정확률로 거강 재사용시간 초기화 *천둥 벼락 사용시 전체 출혈피해 적용냉기류1 2015년 01월 30일
2015년 01월 30일 방어도 재집결 주면 안되나.. 왜 무기 분노만 재집결이 있는거에요.방어도 있었으면 좋겠음.군신미네르바0 2015년 01월 30일
2015년 01월 21일 전사 돌진 할때 뒤에 하얀선 왜 나오죠?. 전사도 그렇고 도적 필드 몹들도 돌진하는 경우 많은데 볼때 마다 하얀 긴선 꼬물꼬물 화면에 난잡하게 나오는데 도대체 뭔 생각으로 디자인 했는지 ,, 좀 없애 던지 예쁘게 만듭시다 좀,,술판당2 2015년 01월 21일
2014년 12월 01일 난폭한 일격질문 어제 와우 처음시작한 유저인데요 분노 전사 스킬중에 난폭한 일격 효과중에 피의 갈증 시전시 20% 확률로 분노 소모하지않고 2번 쓸수 있잖아요? 그런데 문제는 그 2번 쓸수 있을때를 어떻게 알죠?종교전사1 2014년 12월 01일
2014년 11월 25일 전사의 회피를 1%로 하양시켜주세요. 전사의 회피 확률은 1% 로 하양시켜 주세요. 무거운 판금과 방패를 낀 캐릭터가... 더군다나 방패막가 20% 무기막기가 15% 나 되는데 무슨 회피를 5%씩이나 올려놓았는지 좀 황당하네요. 성기사나 죽기도 마찬가지고요. 양조 수도사 같은 경우에는 판금보다 가벼운 가죽을 입었는데도 회피랑 무기막기 확률이 딸랑 10%정도임. ㅋ 방어력도 낮고요.아이산2 2014년 11월 25일