주술사 토론장

2010년 11월 04일 주술사 토론장 이용 안내 월드 오브 워크래프트 토론장을 찾아주신 와우저 여러분을 진심으로 환영합니다. 이곳은 월드 오브 워크래프트의 직업 중 하나인 주술사에 대해 여러 와우저 여러분과 함께 토론하실 수 있도록 마련되었으며 주술사에 관한 정보를 비롯하여 관련된 제안, 그리고 경험담에 이르기까지 다양한 주제로 토론하실 수 있는 공간입니다. 저희 커뮤니티 팀에서는 와우저 여러분들께서 토론장에서 서로 이야기를 나누고 때로는 열띤 토론을 벌이는 과정을 경청하고 때로는 보다 원활하게 소통하실 수 있도록 도움을 드리고자 합니다. 그리고 여러분과 개발팀 사이에서 소통의 다리가 될 수 있도록 노력할 것입니다. 참여 방법 월드 오브 워크래프트를 즐기고 계시다면 누구라도 토론장에 글을 남기실 수 있습니다. 글을 남기기 위해서는 Battle.net 계정으로 게임에 접속하여 캐릭터를 생성 하신 후 토론장에 로그인 하시면 됩니다. 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들의 경우 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 운영 정책 월드 오브 워크래프트 토론장의 모든 게시판들은 Battle.net 토론장 운영정책(http://kr.battle.net/ko/community/conduct)에 따라 운영되오니 한번쯤 읽어 보시길 권해드립니다. 와우저 여러분의 건설적인 토론 내용으로 더욱 활기찬 토론장이 되기를 기대합니다! 감사합니다! 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀 드림 Community0 2010년 11월 04일
10월 22일 주술사 하지마 주술사하지마 형은 애기했다Soraca0 10월 22일
09월 26일 복술은 캐삭해라 템랩 369에 쐐기 9도 못간다 ㅋㅋ 캐삭해라 복술 하지말어라 명심해라 꼴에 고술-정술한다고 나대지마라 어짜피 딜꼴등확정이다.Rtyrtuiw0 09월 26일
09월 19일 짜가 힐러 존심만 강한 짝퉁 되먹지도 않은 사제흉내내기 급급한 짜가 힐러들아 보아라~ 던전이고 레이드가서 얼추 대충 탱만 힐 할꺼면 그자리 내려놓아라 몸탱만 살린다 한들 쩌는 스펙 아니면 탱도 팥없는 찐빵이나 다를바 없다 힐한답시고 갑질하는 니들 힐은 잰병의 병맛이거든 차라리 수도사 힐이 더 짱이 애초부터 주술사 나올때 주술사는 고술이 짱이였다 패치가 어찌 이렇게되었는지 모르지만 힐러계에서 퇴출되야 한다본다용의판다1 09월 19일
2018년 08월 15일 정술 아제라이트 특성 오역 정령의 메아리 특성이던가요? 불정령 없어지면 호박석 정령을 뽑는다고 되어있고 호박성 정령이 나오는데 이거 오역입니다. 원문은 Ember Elemental, 잿불 정령이 나오는 겁니다. 상식적으로 생각해봐도 불정령이 없어지면 불이 타고 남은 재의 불씨에서 유래한 정령이 나오는거지 뜬금없이 호박석 정령이 나오는건 좀 아니잖아요? Ember를 Amber로 잘못 읽고 번역한거라는 합리적 의심이 드는데, 빠른시일 안에 수정 바랍니다. 이번거는 애매하지도 않으니까 선조 Ancestral을 고대 Ancient로 억지부리면서 버티던 것과 똑같이 행동하진 않으시리라 믿습니다.자미북극대제0 2018년 08월 15일
2018년 08월 14일 정술도 둠해머 형변가능좀 안되나요.? 정술유저인데 고술만 형변가능하네요..싸랄0 2018년 08월 14일
2018년 07월 08일 친구 초대 탈것 http://kr.battle.net/account/activation/landing.html?product=RAF&key=XYVMFY9HD7MRRJFPPCR7RM4P7N 친구 추가 해주시고 3개월 결제 해주시면 탈것 얻을수 있어요~ 15일날 까지 맞결제 해드립니당.Ssonf0 2018년 07월 08일
2018년 06월 02일 늅:고술 패치좀 해주세요ㅠ 고술 옛 영상보며 키우기 시작한 뉴비인데 이 직업은 제가 봐도 !%@*!@% 입니다... 유틸성 안좋지만 직업 특성상 그럴수 있다 치고 몇몇 스킬들이 딱봐도 너무 너프먹은게 티날 정도로 쓰레기입니다. 화려한 주술사에 재미가 있어 키우게 됬는데 제발좀 키울만한 직업으로 패치해주세요. 할 맛이 없습니다...ㅠㅠ둠붐0 2018년 06월 02일
2018년 05월 21일 다음 확팩 고술 유물무기 건의글 장착무기도 가능하게 해주세요 ㅜㅜ그런트흰디2 2018년 05월 21일
2018년 02월 28일 고대의 인도 스킬은 오역입니다. 바꿔주세요 승천도 Ascendance를 단순 번역해서 지배력으로 몇년간 써오다 군단에서 조용히 원래 뜻인 승천으로 바꾸셨지요 마찬가지로 고대의 인도 (원문 Ancestral Guidance)와 고대의 신속함 (원문 Ancestral Swiftness) 또한 번역이 잘못 되어있는 스킬입니다. 술사 스킬중에 원문에 Ancestral 이 들어가는 스킬이 하나 더 있는데 복술 특성 선조의 보호 토템이죠. 이건 또 선조라고 제대로 번역을 해놓으셨더라구요. 주술사 클래스 컨셉을 보면 선조와 영적으로 소통하여 힘을 받아 사용하는 말 그대로 무당(Shaman) 의 성격을 띄고 있습니다. 그런데 지금 번역되어있는 고대의~ 접두어는 이 컨셉과 맞지도 않을 뿐더러 모호한 표현이므로 주술사의 특징을 전혀 반영하지 못하고 있지요. 고대의 인도와 고대의 신속함 스킬의 아이콘을 살펴보세요. 고대의 인도는 후드를 쓴 사람이 지팡이를 들고 있고 고대의 신속함 역시 형체가 까만 사람들이 여럿 서있습니다. 이 사람들이 선조를 상징하고 있는것이죠. 참고로 우리와 동일하게 한자어를 사용하는 중국어 클라이언트에서도 고대의 인도는 선조인도 (先祖引導)로 번역되어 있습니다. 제가 기억하기로 대격변과 판다 확팩 시기에 블코의 번역 퀄리티가 일시적으로 매우 떨어졌었는데 그때 단순 번역한 폐해가 지금까지 지속되고 있는것 같네요. 가장 최근에 나온 선조의 보호 토템은 제대로 번역된것만 봐도 그렇게 의심이 갈 수 밖에 없습니다. 아무튼, 오역이 분명하다고 보여지므로 다가오는 격아 확팩에선 고대의 인도와 고대의 신속함을 선조의 인도와 선조의 신속함으로 바꿔주셨으면 합니다.자미북극대제0 2018년 02월 28일
2017년 04월 03일 진짜 패치 ㅈ같아서 더는 못참겠다 고술만 어언 7~8년차인데 대격변 이후 이렇게 ㅈ같은 고양술사는 첨느낌 다른 근딜은 템렙이 올라가면 주스킬 관련해서 시너지 적용이 좋은데 이놈의 고술은 그냥 극단적인 단점만 메꾸는 개념임 그리고 용암채찍 컨셉 잡았으면 아예 그쪽으로 올인하게 해주던지 용암 채찍 컨셉 잡아 놓고 왜 아직도 바람의 일격 및 폭풍의 일격쪽이 왜 효율이 더 높은건지 그렇다고 폭풍의 일격이 딜이 높은게 아님 폭풍의 일격 딜이 올라갈려면 유연이나 민첩으로 올라가야하는게 더 가관임 다들 아시다시피 고술은 가속 특화 세팅인데 템렙 비례해서 폭풍 딜량 올라가는거는 개똥수준임. 차라리 폭풍의 일격을 자연 뎀지로 바꿔 주던지 왜 주 스킬인데 물리데미지인지 진짜 주술사 설계 한 ㅅㄲ 진심 무슨 생각으로 설계 했는지 묻고 싶음 당신들이 이 글 본다고해봐야 뭐 반응이나 할련지 모르겠지만 제발 유저들이 하소연하면 뭐라도 코멘트가 날라가줬으면 하다 이제는 한계다 진짜그만죽여돼지야0 2017년 04월 03일
2017년 04월 02일 고술 7.2신규 유물특성...은 좀.. 주술사의 신규금테의 경우 타켓의 디버프 형식으로 만들어놨는데 솔직히 지금 19티어의 4셋효과가 용암 채찍이 20퍼의 확률로 폭풍인도자를 발동시키는데 안녕하세요 고양술사를 플레이하고있는 유저입니다. 현재 7.2패치후 고술의 새로운 금테 특성에 대해서 좀 의아한데요 현재 밤요 티어의 경우 4피스 효과가 용암채찍이 20퍼센트의 확률로 폭풍인도자를 발동시킵니다. 근데 이번 5번째 금테의 경우 불꽃혓바닥으로 피해를 입은 대상이 다음 용암채찍으로 받는 피해가 2퍼증가하고 이는 중첩된다고하는데 용암채찍을 씀으로써 중첩은 리셋이 됩니다. 4셋의 특성상 용채를 바로바로 안쓸 수 없도록 만들어놔서 중첩을 많이 쌓고싶어도 쌓을 수 없게 만들어놨습니다. 다중네임드같은 경우나 쫄이 있는 네임드의 경우 중첩을 .. 쌓기는 더 힘들어지겠지요 이 부분에 대해서 논의되고있는 부분이 있는지 알려주세요황소인더카우0 2017년 04월 02일
2017년 03월 10일 샘솟는 물살 툴팁과 실제 힐량이 다릅니다 복술 100렙 특성에 샘솟는 물살 이라고 있는데, 이 스킬의 툴팁상 힐량은 예를 들어 20만이라고 적혀있다면 실제 힐량은 5만정도 밖에 들어가지 않습니다. 왜 이런가 계속 실험을 해봤지만 비전투상태 마을에서 사용했을때 간혹 20만씩 제대로 들어가는 경우가 있지만, 거의 대부분의 상황에서 힐량이 툴팁에 한참 미치지못합니다Whony0 2017년 03월 10일
2017년 02월 27일 안녕하세요? 술사 탱 전문화관련 건의입니다. 아직까지 사슬탱이 없자나요 근데 자다가 꿈에서 문득 생각이 들었는데 주술사가 와우상에서 크게 쓰는 원소는 불,바람,물,땅 인데 승천 스킬사용시 정술은 불,고술은 바람,복술은 물 의정령으로 변하는데 아직 땅,대지가 미구현 됐네요 그래서 제가 고민해봤는데 '바위' 전문화로 하나 나왔음 좋겠네요 컨셉은 피통은 그다지 높지 않지만 엄청난 량의 피해흡수량과 난공불락의 방어도, 그리고 아군보호에도 탁월한 전문화로 나왔으면 좋겠다고 생각했어요 보기와 컨셉은 비슷하지만 보기는 힐량과 딜로 쇼부보는 반면 '바위' 주술사는 아얘 흠집도 안나는 형식으로 구현되면 굉장히 매력있지 않을까 싶네요 ㅎㅎ황병도3 2017년 02월 27일
2017년 01월 13일 ... 이번패치 멀까 .... 7.1.5 할말이 없다.... 디피 10만을 날리는 이번 패치에..... 화가나는데..... 항의해도 바뀔것이 없을테니 더 화가난다;;; 힐만해야겠네... 고술 재모델링해라 제발.고블린마을소녀0 2017년 01월 13일
2016년 12월 01일 주술사에게 양손무기 와 방패는 무의미한 장비다 전체 클래스중 방패를 착용할수있는 직업은 전사,성기사,주술사 이다. 그런데 전사및 성기사는 방패로 인한 스킬이 갖추어져 있지만 유일하게 주술사만 방패착용만 가능할뿐 방패로인한 스킬과 얻는 효과는 단 한개도 없다 단지 방어도 상승뿐 이것도 성기사나 전사에 비하면 낮은 방어도일뿐 도대체 방패를 착용가능하게 해놓았으면 그로인한 스킬이 단 한개라도 있어야 하는거 아닌가? 또한 불성 초반때 고술특성에 양손무기를 들수있는 특성이 있었는데 이 특성이 없어지면서 기본적으로 착용가능하게는 했지만 지금 톰칠튼 사단의 무의미한 패치로 양손무기는 아무런 쓸모도 없고 오히려 들어봤자 딜적인면과 pvp면에서 최악의 상황만 발생했다 전에는 고술특성의 강인함에 장비분해 50%절감 효과가 있어 따로 마부를 하지 않더라도 10초가 5초로 줄어들었던 효과가 있어 양손무기를 들어도 공격적인 면을 부과할수 있는 마부를 할수 있었지만 지금은 그것 까지 없어 아예 양손무기를 들지 말라는거다 질풍의 대미지가 오리때처럼 강력한것도 아니고 나락으로 너프가 되어 대미지면에서 어이없는 대미지가 나온다 고양술사 특성에 양손무기 전문화 및 방패 전문화 특성이 따로 생겨야한다고 본다 정말 필요도 없는 숙련된 바람 같은 %*! 특성을 없애고 정말 고양술사에게 필요한 스킬을 주었으면 한다 또한 강인함특성 또한 예전처럼 돌려주고 얼음강화와 대지의 힘 특성을 하나도 통합하여 얼어붙은 대지의 힘 특성으로 만들어 대상을 5초간 얼리기위해 얼음강화특성 2포인트의 부담감을 줄여주었으면 한다. 타 클래스의 특성에 비해 고술특성에 들어가는 특성포이트가 지나치게 많이 들어가는것도 사실이다 개발진들은 주술사에 대해 좀더 관심을 갖고 연구해야한다.비셔스서머너34 2016년 12월 01일
2016년 12월 01일 레가르가 이상합니다. 이번에 주술사대장정을 끝내고 경호원을 마일라에서 레가르로 바꿧는데요. 탈것타고 이동할때 마일라는 그리핀에 올라타는데 레가르는 그냥 뚜벅이에 자꾸 버벅대면서 오던가 없어질려고 합니다. 의도된건가요?;자색비가내리는숲2 2016년 12월 01일
2016년 12월 01일 정술에게도 둠해머를 형상변환할수있게해주세요 ㅠ 제발... 제가 정술밖에 안하는 유전데 둠해머가 너무갖고싶습니다. 제발 둠해머로 형상변환하게해줄수없나요..;; ㅠㅠ싸랄1 2016년 12월 01일
2016년 12월 01일 새 확팩에선 언데드 술사 기대해봅니다. 언데드 선택 가능하게 젭라개풀뜯어먹는소리2 2016년 12월 01일
2016년 11월 17일 주술사는 그냥 다시 만들어야됨 주술사는 뭔가 태생부터가 결함임 유저들은 주술사라는 직업이 평타를 치다가 상대가 멀어지면 연번 용폭 쏘고 정령들 소환해서 같이 싸우고 그러는 쓰랄을 원한건데.. 딱 드군 처음 시작할때 카드가에게 말걸면 나오는 드레노어로 통하는 차원문 앞에서 강철호드 줘패는 스랄의 모습이 유저들이 원하는 주술사의 모습임 그런데 이걸 고양, 정기라는 두가지 특성으로 나눠버렸음 애초에 오리때 호드는 주술사 얼라는 성기사 라는 직업이었다면 둘다 탱딜힐의 하이브리드로 만들었어야 형평성이 맞다고 봄 - 물론 당시 닥힐이었다느니 하는건 별론이로 해두고 뜬금없이 밀리딜 원거리딜 힐 세가지 타입으로 만든 것 부터가 희대의 븅신 직업이라고 생각됨 웃긴건 와우에 구현된 주술사 npc들은 쓰랄류의 타입이라는것 붙어서 패다가 멀어지면 각종 충격이나 번화 용폭으로 딜을하고.. 헌데 정작 유저들이 하는 주술사는 이걸 왜 두가지 타입의 딜특성으로 나눠놓은건지 이해를 할 수가 없음 현재의 고양특성을 손을 봐서 탱커특성으로 만들고 고양과 정기의 스킬을 합해서 새로운 딜특성을 만들어야 된다고 봄 복술도 컨셉이 어중간하긴 하지만 나름 토템기반의 힐러로,, 컨셉을 재수정하고 고양과 정기의 토템은 삭제하는 편이 낫다고 봄 정령들도 소환의 개념이어야지 토템을 통한 소환이라면 진짜 와우 끝날때까지 븅신캐릭인건 매한가지일거라고 생각함 내가 생각하는 주술사에 가장 근접한 와우 캐릭이 아이러니하게도 죽음의 기사임 특히나 부정 트리 소환수가 있고 일격류의 근접 스킬과 죽고같은 원거리 딜링기까지 다음 확팩에서는 아예 새로운 캐릭으로 재구성했으면 하는 바람임 더이상 단순한 수치 함수값 조정으로 눈가리고 아웅. 조삼모사식의 유저들 농락은 없었으면 함개풀뜯어먹는소리9 2016년 11월 17일
2016년 11월 16일 PTR체험 후 건의사항 바위주먹에 편향된 유저들의 특성 선택을 다양화 시키기 다른 특성을 버프하신건 환영하는 패치입니다. 하지만 고양주술사의 전반적인 스킬사용에 영향을 미치는 소용돌이 생성량은 그대로인 반면 소모하는 소용돌이의 양은 증가하여 제때 눌러야 하는 버프들을 누르지 못해 고양 주술사의 플레이가 답답해졌습니다. 바위주먹의 쿨타임 롤백과 대지이빨의 소용돌이 생성량 증가 아니면 버프류를 비롯한 액티브 스킬에 소모되는 소용돌이량을 줄여주시면 좋을것 같아 건의합니다. 그리고 고양주술사 무기 형상에 한손 설퍼라스도 추가해주시면 감사하겠습니다.검창0 2016년 11월 16일
2016년 11월 02일 정술의 현실적인 건의사항 이번 군단 개편에서 정술을 많은 걸 바꾸었다라고 블쟈는 주장하지만 과거랑 플레이하는 스타일에 변화가 없습니다 그렇다고 뒤엎는것도 무리가 있으니 몇가지 문제점들을 개선을 건의합니다 1. 특성 정기작렬 개인적으로 정기작렬 스킬을 매우 좋아합니다만 이게 아직 부족한 점이 많습니다 제일 큰 문제는 정기작렬이 '소용돌이'를 전혀 생성하지 않는다는 겁니다 정기작렬은 쿨타임이 길고 매우 강력한 기술이고 정기과부하가 발동이 되는 스킬이지만 다른 정기과부하가 발동 되는 스킬과 다르게 소용돌이 생성이 0입니다 그래서 아주 강력한 딜을 냄에도 자원 생성량에 있어 손해를 보기에 이 특성을 찍고 사용하면 대충의 사용횟수가 급감합니다 물론 이게 대지 충격보다 강하면 소용돌이가 0이어도 상관이 없습니다 대충보다 이걸쓰는게 이득이될테니요(하지만 그렇다고 대충을 너프할순 없음 지금도 대지충격은 약함) 하지만 정기작렬은 대충보다는 약하기 때문에 이 특성을 찍고 사용함으로써 얻는 딜의 이득이 그 라인의 다른 특성을 찍고 얻는 이득보다 대충의 사용량이 급감하면서 생기는 손해때문에 이득이 너무나 현저하게 적습니다 정기작렬은 자원을 생성해야 합니다 적어도 번화만큼이라도 2. 마그마토템 아무리 상황에 따라 특성을 찍는 거라지만 마그마 토탬은 100라인 다른 특성보다 단일딜에서 너무 약합니다 이건 정말 답이 없는 특성입니다 이걸 이렇게바꾸면 저렇게 바꾸면 무수히 많은 생각을 해봐도 광딜을 현 유지하면서 단일딜을 상승시킬수 있는 방법이 없습니다 개발잔에서 이러한 방법을 생각해서 개선된다면 모를까 이 특성은 그냥 기본스킬로 주던지 아니면 아예 없에고 다른 스킬을 주던지 뒤짚어야 할 필요성이 있습니다 3. 만악의 근원 대지충격 지금 정술의 모든 딜 상황은 대지 충격입니다 왜냐고요? 유일하고 다른걸쓸수도 없는 딱 하나뿐인 소용돌이 소모스킬입니다 화충과 얼음격노가 있지 않냐고요? 화충은 딜스킬이라 보기는 어렵습니다 그냥 걸어두는 스킬이죠 드군때처럼 아키장신구 같은거라도 있으면 모를까 화충은 잘대로 소용돌이 소모 딜 스킬이 아닙니다 얼음격노요? 아무리 자원을 특화와 가속을 올려 열심히 모으면 뭐합니까 30초당 한번인데? 아무리 자원을 열심히 올려봐야 얼음격노로 인한 냉기충격의 대미지는 바뀌지 않습니다 그럼 아까말한대로 남는건 대지충격뿐입니다 근데 문제는 이게 약하다라는 겁니다 아니 정확히는 너무나 비효율적입니다 너무 자주써요 지금도 너무 자주써서 자원을 모을필요가 없어요 1글쿨로 내는 대미지치고는 용폭 4방급인데 용폭 5번쓰면 특화가 잘 발동되면 대충 한번 쓸 소용돌이가 모이는데요? 이래서는 대지충격이 무슨 가치가 있나요? 이미 너무 자주써서 아무런 가치도 없고 더 사용 횟수를 올려야 할 필요성을 전혀 못느끼겠습니다 글쿨을 쓸때마다 아깝다는 생각만 들뿐입니다 대충의 사용횟수를 줄여야합니다 자원의 가치를 올려야해요 그래야만 특화의 가치가 상승을 합니다질풍구름1 2016년 11월 02일
2016년 11월 02일 정술의 특화가 쓰래기가 된 이유 치타 : 데미제에 가장 큰 증가 폭을 줌 그러나 소용돌이 생성에 영향을 전혀 주지 못함 가속 : 치타보다는 낮은 데미지 증가폭 그러나 자원 생성의 적당한 상승을 보여줌 유연 : 가속과 같은 데미지의 선형증가를 보여줌 그러나 자원생성증가에 치타와 마찬가지로 아무런 영향을 주지 못함 따라서 가속 캡까지는 가속보다는 떨어지지만 한계 가속수치후 1% 증가 수치가 낮기에 가속보다 좋아짐 특화 : 번화와 용폭의 데미지 증가에만 영향이 있음 따라서 가장 낮은 데미지의 증가폭을 보이나 가속에 비해 월등한 자원생성 증가를 보임 각 2차 스탯의 특성입니다 이 특징들을 읽다보면 현재 정술의 문제점이 어디서 오는지를 바로 파악이 가능합니다 바로 쓸만한 소용돌이 소모기술이 없다는 거죠 현재 정술은 2가지의 소용돌이 소모 스킬이 있는데 대충이 그 첫째고 얼음격노가 둘째입니다(화충은 소모 스킬이라고 하기는 약간 부족) 얼음격노는 아주 훌륭한 소용돌이를 사용하는 스킬입니다 그러나 30초 쿨기라서 아무리 소용돌이를 빨리 모아봤자 얼음격노를 더 쓸수가 없습니다 즉 특화로 아무리 소용돌이를 빨리 모아봤자 얼음격노를 더 사용할수는 없죠 그렇다면 특화를 올려 소용돌이를 빨리 쌓으면 대충을 쓰는 횟수가 늘어난다는 것인데 여기서 잠깐 과거와 비교를 해봅시다 특화가 가장 잘나간 시절은 판다입니다 실제로 저도 판다 시절 특화 100프로를 맞추기 위해 이것 저것 셋팅하던 기억이 있던만큼 좋은 수치였죠 그때 당시는 소용돌이가 아니라 번개보호막 중첩이 대충을 강하게 하던 시절이죠 번개보호막 20중첩이면 정확한 수치가 오래되서 기억은 안나지만 핵대충이라 불릴만큼 강한 데미지를 가지고 있었죠 크리가 2.5배는 아니던 시절이었지만 딜이 얼마나 낮고 높냐는 오로지 대충을 알마나 자주 써서 대충의 딜 퍼센트를 올리냐 였었죠 실제 대충을 많이 사용한 사람이 같은 스펙이면 더 높은 딜이 나왔던 때가 많습니다 번보20중첩은 번화 20번(당시에는 용폭으로는 번보중첩이 안올라감) 특화 100이라면 번화 10번 지금의 소용돌이 기준으로 환산하면 번화 한번에 소용돌이를 5 획득한다고 생각할 수 있죠 그런데 이때의 특화의 장점은 소용돌이를 75프로 생성이 아니라 정확히 2배로 획득한다고 생각하면 되는거죠 여기서 현 특화가 낮은 이유 첫째가 드러납니다 자원 생성량이 제일 높기는 하지만 일단 판다보다 못하다는 것(물론 용폭이 소용돌이를 생성하기때문에 어느정도 보강이 되기는 했죠) 다시 현재를 보면 판다때와 지금을 비교해보면 지금이 더 훨씬 자주 대충을 사용하게 됬습니다 용폭도 생성하기도 하고 지금은 번화가 소용돌이를 8생성 하니깐요 블쟈도 이걸 인지를 했는지 대충의 대미지를 확 낮추어 버립니다 즉 이미 너무 대충을 자주 써서 대충이 더 이상 쌜 필요가 없다는거죠 한번의 글쿨에 엄청 나게 쌘딜을 넣는다면 한 글쿨에 많은 이득을 보기에 자주 써야하지만 대충은 한 글쿨에 소비해서 쏘기에는 과거에 비교해 별 이득이 없습니다 즉 이제 대충을 자주쏘는게 아니라 횟수는 유지하되 더 쌔게 들어가게 해야한다는 겁니다 이 이유가 유연성이 효율적인 이유입니다 특화가 쓰레기가 된 이유이기도 하고요 특화의 가치를 올리는 법은 하나입니다 한 글쿨에 소용돌이를 많이 소모하되 글쿨당 대미지가 높은 스킬의 추가 대충의 데미지를 올리면 해결될까? 라는 생각도 해봤지만 그것도 아닌거 같습니다 차라리 최대 소용돌이를 150으로 올리고 150소모하는 대충을 만드는게 특화에게는 훨씬 이득이 될겁니다. 최대치가 100인 현재 상태에선 너무나 대충을 자주쓰기때문에 특화를 올려 더 많이 써봐야 별 티가 안나기 때문이죠 즉. 특화를 상향시키는 방법은 2가지 입니다 첫째로는 대충보다 더 효율적이고 쿨이 없는 소용돌이 소모스킬 둘째로는 최대 소용돌이 상승과 대충의 최대 소모량 증가(물론 대미지도 증가) 2가지의 공통점은 이거 하나입니다. 자주쏘지는 못하더라도 한 글쿨에 더 많은 데미지를 한번에 효율적으로 주게하는 소용돌이 소모스킬입니다. 현재 한 글쿨을 소비해서 대충을 자주쏘는 메리트가 전혀 없습니다. 대충의 사용횟수를 줄이고 더 데미지를 쌔게하면 특화는 자동적으로 효율적인 2차스텟일 될겁니다.질풍구름2 2016년 11월 02일
2016년 10월 28일 고양 주술사 전설 아이템 [정령의 여정] 롤백 예정은 없는건가 이번 패치때 바뀐 메커니즘이면 똑같은 레벨대의 가속, 특화 붙은 신발보다 안좋은데 화법한테 1분동안 불태우기만 사용하면 발화의 쿨타임이 1분 줄어듭니다 아이템 줘보세요 좋다고 쓰나테키즈0 2016년 10월 28일
2016년 10월 03일 언데드도 주술사직업을 고를수있게 해달라! 언데드 사제가있는반면에, 언데드는 어떠한 스토리상 문제로 주술사를 할수 없는것인가? 언데드 사냥꾼보단 언데드 주술사가 더 어울리지 아니한가? 하스스톤 카드에보면 주술사직업카드중에 3코스트짜리 영웅등급 카드 '언데드 주술사' 라는 카드가 버젓이 있는반면, WOW에선 언데드 주술사를 할수없는 이유를 알고싶다.최자2 2016년 10월 03일
2016년 09월 13일 추종자 레가르가 자꾸 사라지네요 필드에 멀쩡히 데리고 있다가 그리핀을 타고 오면 어느순간 없어지는 때가 종종 있네요 그래서 자주 재접을 해야 되는데다 몹 애드나서 멀리 이동하고 있으면 어떨 땐 멀리서 뛰어오고, 어떨 땐 그냥 사라지기도 하고 참 다양하게 사라지는 것 같아요 적어도 그리핀을 타고 나서 착륙한 뒤에는 정상적으로 레가르가 저를 만나게 해줬으면 좋겠어요 ㅠ 한 두번도 아니고 여러 번이나 겪고 자주 재접을 해야하는 불편함을 겪네요... 그렇다고 기다리면 알아서 나오는 것도 아니고 ;ㅅ; 저만 겪는건가요?Masa0 2016년 09월 13일
2016년 08월 10일 정술이 어쩌다 핵똥딜이 되었는가.(PVE) 단일딜 기준으로, 정술데미지가 왜 이리 후진지 생각해봤습니다. 제가 보기엔, 가장 큰 이유는 몰아치기가 안된다는 겁니다. 술사클래스는 마격기가 없기때문에 초반에 딜을 다 해놔야 되는데, 이게 안되요. 전투 극초반 가장 강한 타이밍에 정술이 돌릴 수 있는 쿨기라곤 지배력 뿐인데, 이게 너~~무 약합니다. 잠행도적 같은 경우에는 초반딜도 엄청난데, 효율좋은 쿨기의 쿨도 짧아서, 마격이 없더라도 초중반에 딜을 충분히 쌓으면서 타 클래스와 경쟁을 할 수 있지요. 또는 전사같은 경우에는 초반딜은 조금 딸리더라도 마격타임때 엄청난 딜을 꽂아넣을 수가 있어요. 헌데 술사는 어떤 경우에도 해당사항이 없습니다. 다시 말해, 강한 타이밍이 없어요. 초반에 극딜을 뽑을 수 있는 것도 아니고, 마격이 있는 것도 아닙니다. 그렇다고 중반타이밍에 타 클래스보다 꾸준딜에서 강점을 가진다고 볼 수도 없지요. 현 상황에서 이걸 가장 손쉽게 해결할 수 있는 방법은 용폭 데미지를 대폭 상향하는 겁니다. 물론 쿨은 좀 늘리구요. 그렇게 해서 초반에 딜을 쫙쫙 뽑을 수 있도록 해야 합니다. 안 그러면 답이 없어요. '지배력 : 용폭 쿨x + 지배력을 켰을 때 용폭데미지가 30%증가 합니다.' 여기에 기본 용폭뎀 상승. 이 정도는 되야 좀 의미있는 초반딜을 뽑을 수 있지 않을까 싶네요. 지금은 용폭도 너무 약하고 지배력도 너무 약해요. 얼마 전에 있었던 지배력 패치가 쿨을 줄이는게 아닌, 데미지를 증가시키는 방향으로 되었어야 한다고 생각합니다. 그리고, 불의 정령. 이거 롤백해야 합니다. 아니면 폭정을 상향하던가요. 5분쿨기 치고는 진짜 너무 약합니다. 5분이라구요. 무려 5분... 위 내용과는 별개로 정기작렬도 조정이 필요하다고 생각합니다. 이 스킬은 당췌 정체가 뭔지 알 수가 없습니다. 일단 특성으로 쩍어야 하는 스킬임에도 불구하고, 데미지가 번화랑 비슷합니다. 그럼 부가효과라도 좋아야 하는데 꼴랑 부가스탯 중 하나 500증가에요. 이게 얼마나 말도 안되는 건지는 기사의 고위천사랑 비교해보면 쉽게 알 수 있겠죠. 물론 고위천사는 버블을 소모하지만, 그걸 염두에 두더라도 성능면에서 너무나 차이가 심합니다. 정기작렬이란 멋진 스킬이 쓰이지 않는게 너무 안타까워요. 한 가지 제안을 하자면, 아예 쿨을 30초 정도로 늘리고 데미지를 대폭 상향하고 10초간 연속타격 상승 시키는 식으로 하면 좋지 않을까 합니다. 이 또한 술사의 꾸준딜과 몰아치는 딜에 조금이나마 도움이 되지 않을까요. +pvp에서의 파괴력을 우려해 자꾸 정술의 폭발력을 낮추려는 것 같은데, 사실 이건 정술로 투기장이나 전장을 해본 사람은 도무지 이해할 수 없는 처사입니다. 왜냐하면, 아무 밀리가 한명만 붙어도 정술은 딜 넣기 정말 힘들거든요. 특히 도적이나 죽기가 붙으면 사실상 할 수 있는 것이 아무것도 없다고 봐도 무방합니다. 옆에서 누가 떼어주거나 서포트 해주지 않으면 딜링을 할 수가 없지요. 이런 상황에서 정술이 노려볼 수 있는건, 어쩌다 한번 나는 찬스에 큰 딜을 넣는 것입니다. 이게 정술의 스타일이에요. 소위 말하는 한방딜을 노리는 건데, 이걸 보고 용폭 데미지를 낮추고 대신 꾸준딜을 좀 올려주는건 정말 잘못된 것이죠. 애초에 꾸준딜이 불가능한 클래스이고 순간적인 데미지에 의존해야 하는 클래슨데...그리고 그 큰 데미지에 대처할 수 있는 방법이 존재하지 않는 것도 아닙니다. 맘만 먹으면 정술의 딜을 봉쇄하긴 매우 쉬워요. 그러니까, 제발 좀 정술의 폭발력을 되돌려 달라고요. 왜 자꾸 패치를 캐릭컨셉과 반대로 하는 건데요? ++왜 자꾸 술사에게서 폭발력을 뺏어 가는지 모르겠습니다. 시작은 불정부터였죠. 초반 극딜을 담당해주던 불정을 고자 만들고, 용폭뎀 너프하고, 당췌 뭘 먹고 살라는지 모르겠습니다. 특화는 왜 그렇게 만들어놔서 스킬과 시너지를 받을 수 없게 만들어 놨는지. 기존의 정술 특화가 훨씬 나았다고 봐요. 필요한건 수치 조정 이었지 특화자체의 변경은 아니었습니다. 컨셉상 이전 특화가 더 잘 맞기도 했구요. 특화 터지면 몰아치는 딜이 가능했잖습니까. 이것저것 딜 좀 되는 스킬들은 죄다 너프시켜 버리니 지금의 정술이 되었네요. 초반에 큰딜을 몰아칠 수도 없고, 그렇다고 후반에 강하지도 않고. 효율좋은 짧은 쿨기들이 있어 중반타임에 딜을 쌓아두는 것도 불가능하고. 하이브리드 딜러/퓨어딜러 구분은 없어진지 오래라고 생각합니다. 도법흑냥 도 각자 버프들을 가지고 있고 공대에 도움이 되는 스킬들도 가지고 있습니다. 술사라고 이들과 다른 역할을 하는게 아닌 이상, 딜적인 측면에서 어느 정도 수준을 비슷하게 맞춰줘야 합니다. 술사가 가지고 있던 고유한 버프들, 예를 들어 웅심, 주문력 증가 등등을 다른 클래스들이 나눠 갖게 되었으므로 술사도 이젠 버퍼가 아닌 한명의 딜러로서 충분한 딜을 뽑을 수 있도록 해줘야 함이 타당하다고 봅니다.부드1 2016년 08월 10일
2016년 07월 27일 [건의]굽이치는 물결 발동시 오라 이펙트 나오게해주세요 복원술사 유저입니다. 복술말고도 여러 힐러를 키우고있는데 다른 힐러의 발동효과와는 다르게 복술의 굽이치는 물결 발동만 캐릭옆에 ( )로 표시되는 이펙트가 안나옵니다. 이게 바쁜상황에서 은근히 도움이 많이되는데 어서 추가되었으면 좋겠습니다.몽환화0 2016년 07월 27일
2016년 07월 24일 주술사 스킬이 다 바겼는데 기존에 있는 스킬인 일격이랑 용암채찍 왜 안되죠?? 무기도 원래 그대로 끼고 있는데 새로 생긴 스킬은 사용이되는데 왜 기존에 있던 일격이랑 용암채찍은 스킬이 사용이 안될까요? 원래 쓰던 무기 그대로 끼고 있는데 스킬 색깔이 검은색으로 변한것으로 보아 뭐가 바뀐거 같은데..Solidcad1 2016년 07월 24일
2016년 03월 30일 군단 확장팩 스킬 에니메이션, 이팩트 에 관하여. 다음 확장팩에 스킬 애니메이션이 대대적으로 변하게 되는데. 주술사의 대지 계열 기술들의 파티클 색상을 좀 대지 에 가까운 색상이나 이팩트 였으면 합니다. 지금 이팩트는 먼가 드루이드의 스킬을 사용한다는 느낌을 많이 받는데 ( 속박의 토템의 휘감는 뿌리 이팩트, 대지충격의 잎사귀 이팩트 등.) 색상을 녹색에서 갈색 톤으로 휘감는 뿌리 이팩트는 스랄이 가로쉬에게 사용한 돌 손아귀 이팩트 혹은 전사의 돌진 이팩트 라던가 녹색 번개 에서 대지, 땅 의 느낌이 좀 나게 변했으면 합니다.정폭킹0 2016년 03월 30일
2016년 01월 14일 고양술사의 지나온 자취 오리지널부터~드군까지 나무위키에서 퍼 온 글입니다. == 상세 == 쌍수 무기를 익히는 것 외에도 근접 무기에 부여하는 마법 자체를 강화시키거나 토템을 강화시키는 등 특성이 영향을 끼치는 범위가 광범위하다. PvP 능력은 약체지만 솔로잉 능력은 나쁘지 않으며, 물리 시너지가 막강하여 고양술사가 속한 공격대 전체의 물리 공격력이 크게 상승하기 때문에 PvE에서 상당히 도움이 된다. 다만 [[죽음의 기사]]가 등장한 이후 많은 시너지를 공유하기 때문에 레이드 자리 구하기는 상당히 어려운 편이다. 고양술사가 가진 강화능력은 다음과 같다. * '''해방된 분노''' = 공격대원 전체의 전투력 10% 상승[* 근접 전투력은 20%] 사냥꾼의 사격특성인 정조준 오라와 [[죽음의 기사]]의 혈기특성인 누더기골렘과 겹침 * '''질풍의 토템''' = 공격대원의 근접, 원거리공격 가속도 증가 [[죽음의 기사]]의 냉기특성인 얼음발톱 연마, 생존 사냥꾼의 무리사냥과 겹침. 현재는 사라짐 * '''대지력 토템''' = 공격대원의 힘과 민첩성이 증가 하지만 [[리치 왕의 분노]]이후 [[죽음의 기사]]도 이와 같은 시너지를 가지게 되었다. [* 고양 특성이 제공하는 연마된 대지력 토템의 스테이터스 상승량이 약간 더 높긴 하다. 23 정도.] [[사냥꾼(월드 오브 워크래프트)|사냥꾼]]의 펫 중 하나인 고양이과 맹수(표범, 사자 등)이 내는 시너지 및 전사의 전투의 외침과 겹친다. 현재는 사라짐 판다리아의 안개 이후 블리자드가 기존 토템의 문제점을 인식했는지 거의 반유틸기로 바꿔버렸다. 이제 능력치를 올려주는 토템은 삭제되었다. 고로 위에 있는 시너지표중에서 토템류는 삭제된셈이다. 쌍수 무기를 들고 주무기에 질풍의 무기, 보조무기에 불꽃의 무기(이른바 주질보불)를 바르고 딜을 하는데, 불타는 성전까지는 딜링 사이클이 쿨마다 대지 충격과 폭풍의 일격을 쓰는 정도였으나, 리치 왕의 분노 이후 추가된 특성 기술 용암 채찍과 번개 보호막을 딜링용으로 돌릴 수 있게 해주는 전하 충격, 1중첩당 번개화살과 연쇄번개의 시전 시간을 20% 줄이는 소용돌이치는 무기 때문에 딜링 사이클이 단순함을 벗어났다. 쿨마다 대지 충격과 폭풍의 일격, 용암 채찍을 쓰면서, 소용돌이치는 무기가 5중첩 될때마다 번화를 날려주고, 번개보호막의 남은 수가 적어지면 리필해주는 방식이였다. 판다리아의 안개에 들어와서도 그 틀은 크게 변하지 않았다. 번개보호막의 스택수가 사라져서 번보리필은 이제 역사의 뒤안길로 사라졌고 고술 최초의 딜쿨기도 생겼다(술사 전특성이 가지고 있다는 게 함정). 사실 징기가 와우에서 떡밥 양산으로 악명이 높지만, 와우 전체적으로 봤을 때 암흑기는 고술 쪽이 절대 뒤지지 않게 길다. 그저 징기의 암흑기가 와우의 최전성기와 많이 겹쳐서 그렇지. 외려 현재 와우 최약의 전문화는 고술임에 틀림없다.Smashing6 2016년 01월 14일
2015년 11월 14일 주술사 특성에대해서 제가 와우를 이제 시작하는 와우 초보이고 오크 주술사 키우고 있어요. 주술사 전문화 "고양"으로 갔는데 특성을 뭘로 찍어야 되나요? 제발 알려주세요!!!Dohyeonmag0 2015년 11월 14일
2015년 09월 27일 주술사 충격류 스킬 관련 제안합니다. 안녕하세요. 리분까지 라이트하게 즐기다 그 후 접은 1인입니다. 군단 나온다길래 기웃거리고 있는데, 여기저기서 와망와망거리고 정술은 아직도 필드의 간디 소리 듣고 있으니 맘아프네요; 각설하고; 주술사 스킬 관련 건의해볼까 하는데요. 정기 특성에 있어 현재 '냉기충격', '화염충격' 삭제 및 '용암충격' 신설을 건의합니다. 현재 용암폭발을 제대로 박아넣으려면 화충이 걸려있어야 하죠. 근데 문제는 ㄱ. 원거리 캐스터로써 다가오는 적에 대한 이감이 필요한데, 화충을 넣으면 냉충을 못 쏴서 이감이 안 되고, 냉충을 쏘면 화충을 못 쏴서 용폭이 메리트가 없음. 이건 일반적인 필드 몹 사냥에서도 체감가능한 문제임. ㄴ. 화충이 없으면 용폭은 메리트가 없는데 화충은 너무도 쉽게 마법해제됨. 그래서 제안하는 바로는 기존의 냉기충격, 화염충격을 삭제하고 용암충격을 신설하여 다음 효과를 지니게 하는 겁니다. ㄱ. 즉시시전. 6초 쿨타임. 문양을 통해 쿨타임을 1~2초 줄임. 적당한 피해를 주며, 디버프가 2개 생성됨. ㄴ. 첫번째 디버프는 현재 냉기충격과 같은 이감 효과로, 마법해제가 가능하며, 이름은 '끈적이는 용암' 정도면 적당할 듯. ㄷ. 두번째 디버프는 현재 화충의 디버프와 같이 30초 지속의 도트딜로서, 마법해제가 불가능하며, 이름은 '지속되는 용암'정도면 적당할 듯. 대무/그망/무적/상급투명화/얼방 등으로는 지워지고, 이 디버프가 있으면 용폭 데미지가 50% 상승하고, 틱당 일정 확률로 용폭 재사용시간초기화/즉시시전으로 변함. 쉽게 말해 현재의 화충과 냉충을 합치되, 화충 디버프를 일반 마법해제로 해제가 불가능하게 바꾸자는 겁니다. 그리고 이감 효과는 마법해제가 가능하도록 하면 형평성 측면에서도 크게 문제될 건 없구요. 정기는 용암(불), 고양은 폭풍(바람), 복원은 파도(물) 컨셉으로 밀고가는 거 같은데, 그런 컨셉에도 잘 어울리고 말이죠. 토론장 보아하니 글 올려도 제대로 피드백도 안 되고.. 개발진에 전달은 되는 건지 그냥 묻히는 건지 잘 모르겠습니다만ㅎㅎ 위에서 묻히더라도 일단 전달은 되었으면 좋겠네요. 좋은 하루 되세요~부드러운바람처럼0 2015년 09월 27일
2015년 09월 11일 정술 늑정변신하면 이감풀리게 해야된다 정술을 안하는 이유가 pvp중 근접1명만 붙어도 아무것도 못하고 죽는경우가 많습니다. 가장큰이유는 유틸기부족으로 인해 이감기를 풀수잇는게 없습니다. 바람걸음토템1개가 잇지만 특성으로 찍어야 하고 늑정변신하면 이감기라도 풀수잇게 다시설계를 원합니다. 정술만큼은 진짜 늑정변신하면 이감기풀수잇게 해야만 답이 잇는듯합니다. 예를 들어 드루(야드.조드.회드)변신하면 이감기풀리는데 왜 늑정은 안풀리는지 이해가 안갑니다. 전장.1:1.투기장 등등 정기술사는 그어떤직업과 pvp를 하면 동등하게 싸울수도 없습니다.. 너무하다고 생각안드시나요.. 정술상향점 꼭다음 패치때는 해주세요후덕한1 2015년 09월 11일
2015년 08월 05일 블코형들 살려줘 블코형들 난 비록 보잘것없는 개허접 라이트 늅이지만 할말은 해야겠어. 술사 빠워상향좀 해줘. 복술 20퍼 힐량 늘려준다고 해결될 일이 아니야. 아예 싹 갈아엎어야 된다고. 신개념의 패치가 필요해. 무진장. 후... 오늘 무진장 Sad하다. 뭐라도 한마디 위로의 멘트좀 날려줘, 이러다 흑화될 기세야.매너의수호자8 2015년 08월 05일
2015년 06월 02일 이중특성관련 10랩에 복술 선택후40에 정술 추가한 것과 10랩에 정술 선탁후40에 복술 추가한 경우 만랩어 되었을 때 스킬이나 능력치가 같은가요? 아님 차이가 있나요? 엄청 궁금합니다 아시는 분 답변 부탁 드려요꽃보다아저씨2 2015년 06월 02일
2015년 03월 10일 정술 쓸때 나만 토템안쓰냐? 정술쓸때는 걍 토템안쓰는데... 치유의 토템만 놓고 딜은 직접넣는데 나만 그러냐? 그리고 토템 솔찍히 별로 안좋은 듯 술사 상향좀술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;술사 상향좀 ;;트롤사무라이0 2015년 03월 10일
2015년 02월 09일 주술사 핫픽스 계획이 있나요? 지금 주술사 딜특성(정기,고양)가면 템렙 10~20 낮은 다른 딜러들보다딜이 낮거나 비슷하게 나오는데 비슷한 템렙 사람들이랑 있으면 탱보다 딜 낮은경우도 허다하구요 제 손이 문제가 아니라 다른 술사분들도 다들 그러시는데 이건 수치설계를 잘못하셨거나, 버그가 있는게 아닐까 의심될정도로 이상합니다 블리자드쪽에서 이 문제를 지금 인지하고 있는지 궁금합니다.불타는계산기2 2015년 02월 09일
2015년 02월 09일 드군 주술사의 100렙 특성과 드레노어의 선물관련. - 100렙특성 - 술사의 100렙 특성셋은 진짜 손봐야 한다고 생각합니다. 성의가 없어도 이렇게 없을수는 없는겁니다. 100렙특성이면 진짜 궁극기 같은 느낌이어야 하는데 하나하나 살펴보면 후... 1. 정기융합 장난하는 거 같아요. 진짜로. 저게 100렙특성이래요. 나참...이건 할말도 없음. 충격류 데미지 자체가 높지도 않은데 그거 40% 강화해준답니다. 두번중첩해서 화충 박으면 그나마 쓸만하겠지만...그래도 이건 좀 아니라고 봐요. 수치등을 조정해서 하위티어로 내려가야 할 특성이라고 봅니다. 2. 폭풍의 정령 토템 이건 뭐하는 토템인지 모르겠어요. 딜이 좋은것도 아니고 그렇다고 치유량도 한숨나오고. 쓰면 쓸수록 화가 나는 토템입니다. 3. 마그마분출 이게 그나마 쓸만하다고 생각됩니다만, 이펙트의 상향이 필요하다고 생각합니다. 100렙특성인 만큼, 쬐깐한 토템에서 불 뽕뽕 튀어나오는게 아닌, 조그마한 분화구라도 만들줘야 하지 않겠어요? 그리고 반경 4미터는 너무 좁아요. 8미터 정도는 해줘야 광역기로도 써먹을듯 합니다. 굳이 다른 클들과 비교하지 않겠습니다. 쓰면 더 열받을 거니까... - 드레노어의 선물 - 술사가 3특 공통적으로 받는 드레노어의 선물 윤회 연마 : 윤회로 얻는 생명력이 50%만큼 증가한다. 이거 디자인 한 놈 엎드려. 진짜 성의없음. 이거 진짜 생각하고 만든거야??? 정말 이건 너무한다는 생각이 든다. 해도해도 너무한다.고간디3 2015년 02월 09일
2015년 02월 09일 주술사 지금도 필드의간디인가요? 불성때 접고 지금 한번해볼가하는데 옛날이나지금이나 별로달라진게없나요?허공에서온사자1 2015년 02월 09일
2015년 01월 28일 딜미터기보면 항상 딜 3,4위를 차지하는 나를 보며.. 와우를 시작한지 얼마안된 뉴비 주술사입니다...법사 90렙까지 키우다가 주술사를 한번 키워봤는데요....딜이 노답입니다..통합애드온을 깔아서 딜미터기를 계속 보는데 항상 저는 딜이 3,4위였던 겁니다....지인분들의 말이 사실이였네요.'주수리 @#!!!@@ 왜 합니까? 차라리 법사를 빨리 만렙찍으세요' 이말....하아....도대체 주수리 딜은 왤케 약한겁니까? 보니까 주수리 레이드용으로만 사용되고 잇더라고요? 레이드 빼곤 @#!!!@@ 취급받는 주수리...저 주수리로 pvp하고 싶은데 만렙찍어서 레이드만 실컷 돌라는 말씀이군요. 제발 주수리 버프좀 시켜주세요 ㅜㅜ 단지 블러드만 쓰라고 있는 직업으로 만들지 말고호빠들이여0 2015년 01월 28일
2015년 01월 17일 정술 지진이요... 블리자드는 정기술사와 땅의 연결고리가 부족하다고 생각하는 모양인데 지진을 쓰기 편하게만 만들어주면 해결될 문제인 것 같습니다 지진을 패시브 능력으로 만들어주면 안 되나요? 대지 충격을 쓰면 기본 5% 확률로 지진이 자동으로 깔리고 성난 부르짖음으로 소모된 번보 구슬 개수 하나당 추가 확률 5% 이런 식으로요 사실 땅과의 연결점이 부족해 보이는 건 고술이 아닐까 싶은데... 그리고 다들 특화력 괜찮게 보시나요?? 그냥 개인적인 생각이지만 녹아내린 대지 보다 정기 방출이 나았다고 생각하는...Paraio3 2015년 01월 17일
2015년 01월 14일 늑대의 기민함 문양 버그가 있는것 같습니다. 이게 분명 비전투 상황에서 늑정 변신을 해도 적용이 안될때가 자주있던데 (실내도 아니고 전투 직후도 아니였으니 랙때문에 그런건 아닌것 같습니다.) 비슷한 드루이드 문양도 그런것 같기도 하고 ;; 아무튼 문양 자체가 전투/비전투 구분을 하는거라 그런지 제대로 적용이 안되는것 같네요.효숙1 2015년 01월 14일
2014년 12월 16일 술사 너프 안하냐? 지배력을 투기장에서 사용못하게 해라 정령포함해서 지배력키고 2:2버스하는 정술보니깐 진짜 너프가 시급하다 골드받고 하더라지옥같은냥풀5 2014년 12월 16일
2014년 12월 16일 개인적으로 주술사는 딜상향이 아니라..스킬구조를 갈아야합니다 복술.고술을 하지않아서 정술위주로만 말합니다.. 판다이후 분명 전직업 스킬을 간소화해서 단축창은 줄이고 재미는 보장한다고 했는데.. 주술사는 되도않는 패시브만 삭제하고 단축키보면 판다때랑 전혀 달라진게없습니다.. 아는 형님 징기로 높망 레이드를 가면서 전체딜3위를 했는데 단축기 겨우 5개가지고 딜하는거보고... 무슨 하이브리더가..탱에..힐에 거기에 딜까지 미터기를 뚫어가는거보곤...할말도없더군요 물론 지금 주술사 버프로 통해 딜이 고자인 수준은 아닌거 같습니다만 토템이 글쿨을 돌고 지진후 연번 데미지 증가 이런형식으로 가면 좋은데 연번쓰고..지진쓰고 연번에 지진에... 스펙이 올라가면 자연스레 쌔져야하는데 주술사는 별반 차이가 없는것같네요 단축창 보면 쓸껀많은데...딜도 어려운 방식도 아니고 단순한대 손이 쉬는 타임이 많은거같고 무빙구간에선 그냥 완전 걸뽀수준이네요...제가 볼땐 딜상향보다도 스킬 매커니즘을 조금 변경시켰으면 하네요...다 갈아엎는 한이 있더라도요 그리고 여담으로 윤회연마 기획한분 만년동안 냉충 먹이고싶음...진심으로Rainless1 2014년 12월 16일
2014년 12월 12일 형들 내가 부자왕때 와우 접었다가 다시 돌아온건데 친구랑 둘이 하는데 난 주술사 해보려고 하거든? 복술이 인덕 취직 쉽다고해서 하는건데 그 외에 다른 부분은 어때? 게시판 보니까 분위기는 별로 안좋은거 같지만(...) 그래도 확실한 답변을 듣고싶어쿵쿵따쓸까1 2014년 12월 12일
2014년 12월 10일 고술은 접으란 겁니까? 지금 핫픽스로 용채,폭격 20%씩 상승시켜놨는데도 심크상 밀리 최하위 권입니다. 이러면 레이드에서 고술을 왜 데리고감?? 공대 생존기도 없어 외부 생존기도없어 딜도 안되 좋은게 하나도없는데 풍운보다 딜도 안나와 전딜처럼 공대생존기도 없어 그럼 고술 자리는 없는거나 마찬가지죠 고술보다 딜 좋고 외부,공대 생존기 있는 밀리가 얼마나 많은데 딜이라도 잘나와야 하는거 아닙니까?? 전하충격은 뭔생각을 하고 지운거임??? 윤회연마는 왜 만든거고??? 질풍은 이렇게 만들꺼면 왜 있는거임?? 그냥 질풍 이름 바꿔요 연속타격으로 그리고 불정이 딜을 다함 불정이 본채인듯 ㅋㅋㅋㅋ 불정 없으면 딜이 나락임 숫자 놀음으로 용채,폭격 20%씩 상승했습니다. 이딴 핫픽스 말고 아니 하려면 한 50%씩 하던가 ㅡㅡ 그래도 딜 나락이겠네 그냥 쉽게 전하충격이랑 정기폭발 데미지 돌려주삼 아니 번개보호막은 고술에게 있어서 뭐하는 스킬인거임??? 레이드에서 누가 고술 때려줌?? ㅋㅋㅋㅋ 탱한테 걸수있게 해주던가 ㅡㅡㅋ 진짜 블리자드 이번에 주술사 매장시키기로 작정한듯??? 특히 고술 예전 호드의 창을 돌려줘!!!햇살같은순규1 2014년 12월 10일
2014년 12월 05일 이대로라면 와우를 또다시 접겠다 정술 유저로서 이번 베타때부터 했지만 설마 정말 이대로 나올꺼라 상상도 못했기에 정말 더더 말고 100랩짜리 주술사로 100랩 주둔지 에픽시스 수정주는 일퀘 제작진들보고 한번만 해보라고 전해주세요 영던까지 갈필요도 없네요 일단 1인으로 퀘하는 100랩퀘도 혼자 꺠기 힘듭니다. 난 다른클도 다 이렇게 힘든줄 알았어요 그런데 아는 사람 갓만랩 찍은 전사라도 템렙이 628인 정술보다 쉽게 하네요? 그리고 지배력은 도대체가 왜 쓰는겁니까? 지배력 써서 용폭 쿨없이 써봤자, 용폭이나 번화나 딜의 차이가 미미합니다. 다른 클은 쿨기 쓰면 딜이 오르는게 보이는데 정술은 오르긴 하지만 그 차이가 정말 미미해요 아무리 용암쇄도와 정기의 메아리로 쿨이 적게 돈다지만 다른 클래스의 8초 쿨기와 데미지 비교는 해본거 맞습니까? 반도 안나와요 반도! 일반몹 한마리 잡으면서 무슨 희귀몹 잡듯이 주분, 치유토템, 돌보루토템, 자힐, 축전토템, 천둥폭풍 다써가며 이리 잡아야 합니까? 레이드 딜 상위권을 바라지 않겠네요 그래도 일퀘는 좀 할만한 정도는 되야하는거 아닙니까? 정술 이리 만들어둔건 레이드서 딜하지말라는 의도로 알고 복술할테니 적어도 일퀘는 다른클래스만큼이라도 쾌적하게 할 수 있게 만들어 주시오 지금 일퀘며 몹잡는게 할께 많은데 이정도로는 하면서 열만 받지 재미는 절대 느껴지지가 않네요 그리고 100랩 특성과 드레노어의 선물을 보면서 정술의 딜 디자인 의도가 뭔지는 잘 알겠는데 보니 딜 디자인 의도는 연속타격과 가속을 올려서 최대한 번보중첩을 올리고 15중첩 이상의 대지충격을 쓰라는 소리 같은데 100랩 특성 3개 전부다 디피 300~400증가밖에 안되고 그나마 이것도 쿨기회비용 계산 안하고 계산한거니 절대적으로 다 쓰래기임 충격의 주문력 계수를 늘려주던지 아니면 정기융합에 번보중첩 데미지도 증가시켜주던지 폭풍정령은 딜기인지 힐기인지 그 기준을 명확히 정하고 이도저도 아닌 정령으로 만들지 말고 마그마는 이게임이 나온지가 언제인데 아직까지 메즈된거 안치는 인공지능 추가가 안됬습니까? 연쇄번개야 적어도 거리조절이라는 측면이 있으니 메즈된거 때려도 그려러니 하지만 아니 거의 전범위의 적을 다치는 광역기나 다름이 없는데 이게 메즈된것도 치면 쓰라는 겁니까? 말라는 겁니까? 하나같이 만들어둔게 다 성의가 없어요 이번 드군관련 술사 스킬들은 다들 만들다 만 느낌이고 넌 힐이나 해라 이렇게 만든듯질풍구름2 2014년 12월 05일
2014년 12월 05일 주술사 유저가 생각해본 정술, 고술 개선안. 안녕하세요. 오랫동안 주술사를 하면서 느꼈던 점들을 두서없이 써보려 합니다. 예전에 고술관련글을 올렸었는데, 몇몇 부분이 반영되어 혹시나 하는 맘에 또 써봅니다. 분명한 것은 여전히, 술사는 완성도 면에서 많이 부실하다는 겁니다. 법사 등 다른 클래스도 조금씩 손을 대보니 더욱 여실히 느끼게 되었습니다. -정술편- 1. 용폭의 상향이 필요하다. 정술하시는 분들이 공통적으로 느끼는 점이라면 바로 템빨을 잘 안받는다는 겁니다. 타클래스와의 비교는 제껴두고, 이러한 현상의 가장 큰 이유는 바로 용폭때문이 아닌가 합니다. 툴팁만 보면 100%치명타가 들어가는 상당히 사기스러운 스킬 같지만 실상은 그렇지 않습니다. 왜냐하면 크리빨을 못받기 때문입니다. 다른 스킬들은 크리율이 올라가면서 자연스레 그 기대값도 오릅니다. 하지만 용폭은 그런거 없죠. 조금만 관점을 달리해서 보면 '절대 치명타가 터지지 않는 피해량이 조금 큰 번화' 라고 볼 수 있습니다. 치명타율를 아무리 낮춰도 20%대가 될텐데, '주요기술'인 용암폭발이 이 수치의 혜택을 받지 못한다는 건 dps측면에서 크나큰 타격일수 밖에 없습니다. 파밍이 되면 될수록 손해분은 증가하겠지요. 거기에다가 '지배력'까지 고려한다면 그 손해분은 더 커질거구요. 용폭상향은 공정한 피해량 산출을 위해 필수라고 봅니다. 한 가지 제안 : 용폭과 비슷한 기술로서 흑마의 혼화를 들 수 있는데, 이 기술은 제약이 많으므로 용폭과 데미지 자체를 비교하는 것은 논외로 치고, 용폭과 마찬가지로 100%치명타로 적중함과 더불어, 치명타 확률에 따라 피해량이 증가하는 것으로 알고 있습니다. 이와 똑같이는 아니더라도, 예를 들어 '치명타 확률이 증가할수록 용암폭발의 다중타격 피해량이 올라갑니다' or '용암폭발의 다중타격 발동확률이 증가합니다.' 등의 옵션을 달아줄 필요가 있다고 생각합니다. 이러한 옵션이 붙지 않으면 파밍단계가 올라갈때마다 딜적인 측면에서 점점 처지는 정술의 모습이 나타날 수 밖에 없습니다. 지배력의 성능도 갈수록 떨어지겠지요. 이러한 변화를 주는 것은 정기술사의 컨셉과도 일면 어울립니다. 정기술사는 정기의 힘을 이용하여 한번에 파괴적인 피해를 주는 이미지인데, 용암폭발은 그 컨셉의 핵심입니다. 용암폭발을 좀 더 용암폭발답게 만들어 주었으면 하는 바람입니다. 2. 번개화살 이펙트좀? 바뀐 번개화살 이펙트에 대해 저는 매우 불만족스럽습니다. 그 정도로 밖에 바꿀 수 없었나? 라고 자꾸 질문하게 되는데요...도무지 번개화살을 시전하면서도 '번개'를 쏜다는 느낌이 전혀 들지가 않습니다. 휭 하는 소리와 함께 푸른색 빛줄기가 나가긴 하는데 저게 번개인지 물결인지도 모르겠고 타격감도 전혀 없습니다. 그에 비해 연쇄번개는 어떻습니까? 적절한 효과음과 이펙트를 보여주죠. 쏠때마다 짜릿짜릿 하지 않습니까? 번화 이펙트랑 효과음좀 어떻게 해줬으면 해요. 아니면 차라리 예전걸로라도... 3. 지진의 변화 지진을 어떻게든 정술의 딜싸이클에 집어 넣으려 하는 시도는 저는 긍정적으로 바라봅니다. 닥연번은 정말 지루하거든요. 지금 지진에 대해 다양한 시도가 이루어 지고있는데, 좀 이상한 것이 있습니다. 드레노어 선물을 보면 향상된 연쇄 번개 : 연쇄 번개나 용암 광선으로 피해를 입히면 적중당한 대상 하나당 다음 지진의 공격력이 40%만큼 증가한다. 라고 되어 있죠. 근데 말이죠, 지진이라는 스킬은 몇초에 걸쳐서 대상에게 피해를 주는 스킬이란 말이죠. 즉, 지진 지속시간동안에 몹이 살아 있어야 제 기능을 한단 말입니다. 따라서 광역딜을 시작할 때 쓰기에 알맞은 스킬이에요. 근데 드레노어의 선물은 반대로 쓰라고 하고 있네요. 연쇄번개를 쓰고 지진을 쓰라고 하고 있어요. 이것은 스킬의 내용을 보았을 때 어울리지 않는다고 생각합니다. 차라리 '지진의 피해를 받는 적에게 연쇄번개의 데미지가 x%증가합니다.' 라던가, '지진을 사용하면 다음 연쇄번개의 데미지가 강화됩니다.' 라는 식이 되어야 좀 더 어울리지 않을까 생각합니다. 또한 지진의 활용성을 더욱 높이려면 DD+DOT형식이 되어야 합니다. 상당량의 피해를 DD(즉시들어가는 데미지)로 주고, 적은량의 잔여 데미지를 DOT(몇초에 걸쳐 들어가는 데미지) 주게 된다면, 짧은 광역구간에서도 더욱 활용될 여지가 있으며 지진의 특수효과인 넘어뜨림 효과도 기대할 수 있을 것입니다. 4. pvp에서 정술의 생존 정술이 플레이어간 전투에서 느끼는 가장 고질적인 문제점은 바로 '밀리들을 떼어낼 방도가 없다,' 는 겁니다. 이건 진짜 심각한 수준인데, 전사나 죽기 도적에게 물리면 할게 없습니다. 일단, 정술은 떼어내야 딜을 할 수 있습니다. 적에게 의미있는 피해를 주려면 캐스팅을 하는 마법을 사용해야 하거든요. 근데 근딜 하나만 정술을 물고 늘어지면 할게 없습니다. 가장 큰 이유는 탈출기의 부재에요. 올가미덩굴로 한번 묶는다고 해도 화충틱에 풀리는 경우가 있을 뿐더러, 밀리들의 수많은 접근기에 무방비로 당할 수 밖에 없습니다. 게다가 일단 붙으면 각종 스턴과 이감, 침묵, 차단으로 인해 딜하기는 거의 불가능하죠. 정술의 경우 탈출기를 대체하는 유일한 기술이 천폭인데, 일단 쿨이 너무 깁니다. 또한 상대방의 대응에 따라 쉽게 대처가 가능합니다. (자리를 많이 안튕겨져 나가는 곳으로 자리를 잡는다, 죽기의 대마보 등등) 게다가 천폭으로 거리를 벌린다 해도 그 거리를 유지하기가 불가능합니다. 왜냐하면 충격들이 쿨을 공유하기 때문에 냉충을 지속적으로 발라두는 것이 불가능하기 때문입니다. 충격들은 정말인지 왜 쿨을 묶어 놨는지 모르겠어요. 쿨을 독립적으로 해놓아도 난사하는 일은 없을텐데 말이죠. 이부분 개선이 필요하다고 생각하구요. 법사의 경우 서리턱, 동결, 환복, 서리고리, 물정얼회 등으로 딜타임을 잡게 해주는 쿨기들이 있습니다. 흑마의 경우도 어격, 공포, 죽고, 현혹등 딜타임을 잡을 수 있도록 해주는 스킬들이 있습니다. 근데 정술은 그런게 없어요. 힘들게 사술 걸어도 폴짝폴짝 뒤어서 따라와요. 정술의 경우 팀원에게 도움을 줄 수 있는 스킬들이 있기 때문에 많이 바라지도 않습니다. 있는 스킬이라도...천폭과 축전토템의 쿨을 절반정도로 줄여줘야 합니다. 딴 건 바라지도 않습니다. 쿨만 좀 줄여줘도 할만할 것 같습니다. -고술- 고술은 컨셉에 대해서 이야기를 좀 해보고 싶습니다. 진짜 컨셉이...드레노어 선물엔 뜬금없이 번화 강화라뇨...? 정술도 아니고 말이에요. 1. 일단 dps측면에서 보면 불정의 공격이 1위인 것을 볼 수 있습니다. 고양술사가 무슨 소환술사도 아니고 불정의 데미지가 15%에 육박하는 데미지를 차지한다뇨. 뭔가 이상합니다. 고양술사는 무기 혹은 신체를 자연의 힘으로 강화하여 근접전투를 벌이는 모습인데, 불정 피해량의 비중이 너무 과도하다고 생각합니다. 2. 질풍이 완전 맛탱이가 갔습니다. 각 직업들을 보면 다 저마다 특징을 나타내는 스킬들이 있습니다. 사격 냥꾼은 조준사격, 부죽은 죽고, 복술은 연치, 사제는 보호막등등...본래 고술을 나타내는 스킬은 질풍이었습니다. 화면을 채우는 무수한 숫자들과 타격감, 폭발력... 예전처럼 순삭하는 데미지는 바라지도 않아요. 때가 어느때인데...다만 질풍이 단순히 마엘채우기 용도쯤으로 격하되는 것이 매우 안타깝습니다. (질풍의 무기 데미지 보면 하품나오죠.) 뭔가 질풍을 좀 질풍답게 해줬으면 하는 바람이 있어요. 일단 데미지 측면에서 상향이 필요하고 효과음 또한 필요합니다. 사실 질풍은 양손무기랑 잘 어울리는데, 이건 백만 고술인들이 단결하여 외쳐도 도무지 해줄 것 같지가 않군요. 정말 이해할 수 없는 처사입니다...양손, 쌍수 다 들 수 있게 해주면 참 좋을 텐데. 용채를 꼭 한손으로 휘둘러야 하나요? 두손으로 휘두를 수도 있는거지. 3. 소용돌이치는 무기 5중첩! 근데 번화를 쓰라니? 이거 진짜 맘에 안듭니다. 간지나게 소용돌이 치는 무기 쌓아서 쓰는 스킬이란게 고작 번화라니? 번화라니? 용폭이라도 쓸 수 있으면 그래도 참고 쓰겠어요. 하지만 번화라니? 뭔가 이상해요. 버프이름은 소용돌이 치는 '무기'인데 즉시시전 번화를 쓸 수 있게 된다는 것도 이상하구요, 고양술사인데 번화를 주기술로 사용한다는 것도 이상합니다. 한 가지 제안을 해보죠. '소용돌이 치는 무기가 5중첩이 되면 소용돌이 치는 힘(가칭)을 사용할 수 있게 됩니다. 소용돌이 치는 힘을 사용하면 무기가 바람의 힘으로 강화되어 x초동안 자동공격마다 x의 바람피해(방어무시 물리피해)를 추가로 주게 됩니다.' 또는 '5중첩이 되면 다음 폭풍의 일격은 소용돌이의 일격으로 변환됩니다. 효과는 블라블라~~' 라는 식이면 좀 더 컨셉하고 어울리지 않을까 싶어요. 뭔가 생각한 것은 많았는데 막상 쓰려니 잘 떠오르지 않네요. 위에 언급한 것들 중에 개인적으로 가장 시급하다 생각하는건 1번 용폭상향입니다. 이 글은 제가 술사하면서 나름의 생각을 적은 글이니 상당히 주관적입니다. 다른 좋은 생각도 당연히 존재할 수 있습니다. 같이 공유해서, 완성도 있는 캐릭으로 만들었으면 하는 바람입니다. 그나저나 무빙번화 삭제는 뼈아프겠네요...레이드에서나 pvp에서나...듀크토고3 2014년 12월 05일
2014년 12월 02일 고양술사에 대한 개인적인불만 1.고술 고술은 상당히 애매한 위치라서 방어구는 사냥꾼과 겹치고 무기는 도적과 겹친다. 당연히 두 클래스와 똑같이 고술은 민+체 옵션을 쓰지만 여기서 두 클래스와 차이점이 발생한다. 바로 가속이라는 서브옵션의 중요성. 두 클래스 이상으로 가속옵션은 고술에게 거의 핵심과 같은 서브옵션인데, 그 이유는 바로 패시브 스킬에 의해 고술은 주력전투기술이 가속의 영향을 받아 쿨타임이 까진다는것. 용암채찍 / 충격2종 / 폭풍의 일격 / 정도가 주술사 본체가 직접적으로 사용하는 공격스킬이고 여기에 정기폭발을 통해 가속도 상향과 화염'주문'데미지 상향을 노릴수 있다. 물론여기에는 확률적인 스텍누적에 의한 즉시시전 번개화살은 논외로 뺐다. 얘는 스텍이 근접공격확률에서 쌓이므로. 하지만 이 스킬들이 쉴새없이 누를수있는가? 아니다. 공홈 특성계산기 기준 용암채찍(10.5초) 폭풍의 일격(7.5초) 정기폭발(15초) 냉기충격/화염충격(쿨타임 공유 기본 6초 문양시 냉충만4초) 노가속 기준으로 쿨 돌아오는대로 하나씩 눌러대도 누를 공격기가 없어지는 약 2~4초 정도의 그냥 평타만 쳐야 되는 딜로스가 발생하게 된다. 그래서 고술은 가속을 올려야 하는데 레이드던전같은곳에서 대놓고 고술 쳐 드세요라고 나오는 아이템을 제외하면 필드드랍이나 영던템으로 고술의 최우선 2차스텟인 가속을 가진 템은 판다리아때부터 별로 보기 힘들었다. 대부분이 치명/특화였고 지금 내 캐릭도 어떻게든 가속 올려보려고 아등바등하고 있지만 현재로서는 10%를 마지노선으로 힘겹게 버티고 있을 뿐이다. 하지만 드레노어와서 더 위험한 상황이 되버렸으니 2차스텟의 추가에 있다. 블리자드는 지들이 늘어난 서브스텟을 유저와 회사가 동시에 지적하는 문제로 지목하면서 속성저항/치명/변신전투력등등의 많은 2차스텟들을 쳐 내고 심지어 1차스텟이었던 정신력까지 서브스텟으로 내린 주제에 드레노어와서 서브스텟을 급격하게 늘려버렸다. 유연성 연속타격 피해흡수 파괴불가등등... 덕분에 고술에게 필요한 가속옵션이 붙은 장비의 비중은 늘어난 2차스텟의 량만큼 확률이 크게줄어버렸고 가뜩이나 수시로 자주보인 치명+특화콤보에 사냥꾼이나 도적을 속으로 욕하면서 어떻게 가속을 유지해야 하나 고민하던차에 블리자드는 노린 상황은 아니지만 고술에게 거하게 엿을 먹이는 결과를 가져왔다. 블쟈 시봉새들아 도대체 우리한테 왜그러냐 이럴거면 가속으로 깎을 수 있는 쿨타임량을 늘려서 낮은 가속에도 안정적인 딜사이클 유지를 하게 해주던가 개객기들앙...ㅠㅠ까마귀수염2 2014년 12월 02일