주술사 토론장

2014년 10월 30일 고술 이럴꺼면 진짜 지워버리고 다른거 주세요 도대체 고술의 좋은점이 있긴있냐?Penkiss3 2014년 10월 30일
2014년 10월 16일 제발 이 글의 내용을 본사에 전달해 주셨으면 합니다 고양 주술사가 드군에서는 양손무기를 다시 쓸 수 있게 되면 좋겠습니다. 현재에 그러한 패치 계획이 없더라도, 제발 다시 한번 고려해 주셨으면 좋겠습니다. 호드의 창이었을때만큼 안 쎄도 좋으니까, 질풍 크리의 손맛을 다시 한번 느끼고 싶어요. 고술도 분노전사나 냉죽처럼 무기선택에 자유도가 높아지면 좋겠어요. 수많은 주술사 유저들이 바라는 일입니다.... 제발검은창좌파2 2014년 10월 16일
2014년 09월 26일 주술사 이런면 어떨까요? 재밌을거 같은데(그냥 작은 바람) 기본 컨셉은 주술사는 4대정령(물,불,바람,대지)중 하나의 정령만 따르거나 소환 할 수 있습니다 -각각의 정령들은 같이 소환하면 다툴 수 있기 때문 입니다 -복원술사,화염술사,바람(번개)술사,대지(고양)술사 -주술사의 보호막은 각각의 정령에 따라서 주어지는 것을 본인만 사용합니다 1.복원술사(물) -치유담당 -물의 정령을 소환 합니다 -아침이슬,옹달샘,시냇물,소나기,폭우,폭포,호수,바다 와 같이 물과 관련된 것이 많음 좋겠습니다 -대상에게 걸어 주던 대지 보호막은 얼음과 관련된 것으로 변경 -물의 보호막(본인),냉기 충격만 사용 가능 2.화염술사(불) -공격담당 PvE -불의 정령을 소환 합니다 -불의 보호막(본인),화염 충격만 사용 가능 -화염 충격을 재사용 시간 없는 시전 스킬로 변경, 화염 충격으로 데미지 누적 후 용암 폭발 하는 방식이면 좋을 것 같습니다 -화염 정령으로 변신하여 폭발적인 공격을 합니다(고유) 가칭-셀레멘더 3.번개술사(바람) -공격담당 PvP -바람의 정령을 소환 합니다 -번개 보호막(본인),바람의 충격만 사용 가능-주문차단 -늑대 정령으로 변신하여 빠르게 이동 합니다(고유) 가칭-썬더울프 4.고양술사(대지) -방어담당 -대지의 정령을 소환 합니다 -대지 보호막(본인),대지의 충격만 사용 가능 -대지의 충격으로 대상을 도발 하며, 지진을 즉시 시전으로 변경하고 대지 술사만 사용 합니다 -돌가죽 토템으로 광역 도발 및 방어력 상승,피해 감소 합니다퓨리악스1 2014년 09월 26일
2014년 06월 11일 여러 케릭터를 키워봤습니만 고양 주술사는 정체를 모르겠습니다. 일단 토템의 활용성인데 10여가지가 넘는 토템중 실제로 사용하는 토템은 많아야 2~3개 정도 됩니다. 그것도 공격에 도움되는 토템은 전무하다 시피 하지요.. 본인의 경우 불정령 토템과 대지정령토템..그리고 아주 드물게 진동토템정도를 사용합니다. 나머지 토템은 소환하면 스트레스만 받아서 아예 스킬창에서 빼놨습니다. 이유는 공격에 거의 도움을 못준다는것 때문입니다. 2초당 2000~3000정도 데미지 주는 토템으로 기본 체력 30만에 육박하는 몬스터를 상대하라는건 유저를 농락하는 처사라고 생각합니다. 또한 번개보호막의 경우 보호막이 아님에도 엉터리 작명으로 유저들을 현혹하고 있는데..공격은 최선의 방어라는 생각인가본데요..그 이전에 주술사는 방어자체가 안되는 케릭터 입니다. 맞으면 맞는대로 체력이 쭉쭉 깍여나갑니다. 도적의 회피나 전사의 최후의 저항같은 생존기도 없죠.. 늑대정령이 있긴하지만 쿨타임 1분에 체력회복이 빠른만큼 그만큼 빨리 깍이다보니 게임이 굉장히 지루해 집니다. 자체 힐링의 경우 뭔 개 같은게 3번하면 마나부족입니다... 전기세도 아니고 무슨 누진세 적용 시스템인가 보더군요.. 거기에 모든 타격기에 8~15초의 쿨타임이 적용됩니다. 기본타격기 3개를 다 쓰고나면 2초정도 아무것도 못하고 하릴없이 즉시시전스킬인 불타는 토템만 박았다 뽑았다를 반복합니다. 운좋으면 번개화살 한번쓰고요...거기에 데미지 패시브 자체가 밋밋해서 큰거 한방의 맛도 없습니다. 질풍의 어쩌고 저쩌고 스킬작명처럼 무작정 많이 때리는 방법 뿐이겠지요.. 토템도 안되, 데미지도 안되 방어도안되, 도대체 고양주술사는 무슨 컨셉으로 만들어진 케릭터인가요? 실제로 공격대를 가봐도 고양주술사는 눈씻고 봐도 찾아보기가 힘듭니다. 사람들이 안하는 이유를 개발팀은 뭐라고 생각하시나요? 그렇죠...고양주술사는 불량품이죠... 블리쟈드 와우팀이 어떤식으로 구성되어있는지 모르겠으나 만일 직업별팀직제로 구성되어있다면 주술사팀은 다 짤라야 합니다... 토템이 있어야 주술사인데 지금 주술사는 그냥 마법사일 뿐입니다. 공격대나 인스턴트 던전을 가보세요. 토템은 개뿔 다들 정기술사 셋팅해서 연쇄번개만 신나게 날리고 있습니다. 필드에서는 그나마 정기술사도 찾기 힘들고요. 어떻게 생각하시나요? 내 생각엔 아예 주술사 직업을 없애는게 어떨까 싶은 생각이 있습니다...Soulsniper2 2014년 06월 11일
2014년 01월 10일 복술의 힐 방식 개선 방향에 대한 의견 최근 블리자드는 복술의 힐량을 늘리기 위해 고민하고 있는 것 같습니다. 지금은 치유의 비와 연쇄 치유를 20% 상향 시킨 것으로 급한 불을 끈 것 같습니다만, 이것만으로는 플레이어들이 만족하지 못하는 경향이 보입니다. 블리자드는 복술을 상향 시킬 때는 연쇄 치유 만큼은 건드리지 않으려 합니다. 복술이 연쇄 치유만 시전하는 재미없는 상황을 막기 위해서인데요. 하지만 산개 진형에서 떨어지는 복술의 힐 능력을 버프 하기 위해서는 연쇄 치유에 변화가 있어야 합니다. 그렇다면 블리자드가 손대기 싫어하는 연쇄 치유를 어떻게 버프해야 할까요? 연쇄 치유를 가끔 사용하면 효과가 강력하게끔 만들어 주면 될겁니다. 연쇄 치유에 재사용 대기 시간을 부여하며 강화시키는 문양 : 연쇄 치유는 산개 진형에서 좋은 효율을 발휘 하지만 산개 진형을 유지하다가 다시 뭉쳐서 강력한 힐을 필요로 하는 상황에서는 좋은 선택이 될 수가 없습니다. 연쇄 치유에 재사용 대기 시간을 주지 않고 연쇄 치유가 튕기는 거리를 버프시킨다면 연쇄 치유만 사용하게 되는 현상이 발생하게 될겁니다. 산개해 있을 때에는 연쇄 치유를 신중하게 사용하게 만들고 뭉쳐서 많은 힐을 필요로 할때 연쇄 치유를 난사하게 만들기 위해서는 다음과 같은 변화가 필요하다고 생각합니다. - 연쇄 치유의 기본 소모 마나 증가 - 기본적인 연쇄 치유의 힐량과 튕기는 횟수 감소 - 연쇄 치유가 튕기는 거리 증가 - 치유의 파도, 치유의 물결, 상급 치유의 물결, 정기 폭발, 문양을 박지 않은 성난 해일을 사용시 연쇄 치유를 강화시키는 버프를 생성. 중첩 가능 (몰아치는 물결) - 몰아치는 물결은 연쇄 치유시 중첩을 소모하게 되고 연쇄 치유가 튕기는 횟수나 힐량을 증가시킴 - 치유의 비 안에서 받는 연쇄 치유의 힐량 증가 이와 같은 변화를 줌으로서 산개해 있을 때는 연쇄 치유의 효율을 높이기 위해 다른 힐을 섞어 쓰게 되고 뭉쳐서 마나를 퍼부어서 힐을 할 경우에는 연쇄 치유의 사용 빈도를 올리거나 연쇄 치유만 사용하도록 힐러들의 힐 방식을 유도 할수 있을 것입니다.물토템1 2014년 01월 10일
2014년 01월 10일 나 정술 블쟈 건의 정술에게 영혼이동 패시브로 돌려줭...젭라...중유3 2014년 01월 10일
2013년 11월 19일 왕초보 질문좀욤 와우를 첨해보고 주술사를 키우는데 10렙되서 전문화를 배워야하는데 어떤걸 배우는건가요? 아무거나 배우기 무서버서요,,,,,,, 그리고 와우 아무것도 모르는데 길드좀 가입해주실분?? ㅜㅜ토욜1 2013년 11월 19일
2013년 10월 11일 술사는 참 방어적인 직업인듯 정작 생존을 못하는것같음. 뎀지도 지배력이나 쇄도크리뜨면 나쁘지 않고 프리딜도 이 정도면 양호하지만 정작 물리면 한방이라는게 트랩인것 같음. 보면 토템까느라 시간 다보내는데 까는 동안에 물려서 죽으니 답이없다... 그렇다고 깔면 그 어떤 직업보다 쎈것도 아니고 체력이 5밖에 안되니... 스킬의 연계성, 직업의 개성이 갈수록 퇴색되고 있는데 정작 블쟈는 한마디 말도없다... 이번 패치노트를 보니 다른 직업 소환수들은 구울에 서큐버스, 냥꾼 펫, 물정등등인데 술사는 불타는 토템.....................;;;;;;;;;;;;;;;;; 어떻게 생각하나요, 호야님? 이런 슈렉이같은 직업이 좋다고 하는 내가 장애인가요?매너의수호자1 2013년 10월 11일
2013년 07월 19일 [제안]90렙 특성 격노폭발 변경 건의 현재 주술사 90렙 특성인 격노폭발은 왜 있는지도 모를 정도로 쓸모없는 스킬이라고 생각합니다. 따라서 주술사가 pvp능력이 많이 부족하면서도 90렙 특성에 딱히 pvp에 강한 특성이 없기 때문에 격노폭발을 pvp 능력을 강화시키는 특성으로 변경하기를 제안합니다. 제안: 격노폭발 >>> 무기술사(가칭) : 불꽃의무기, 질풍의무기, 대지의무기, 냉기의무기 등 무기강화마법을 두가지를 쓸 수 있는 특성 설명: 무기술사 특성을 고르면 예를들어 정술의 경우 불꽃의무기 하나만 쓸 수 있던 것이, 냉기의무기나 대지의무기 등 하나 더 쓸 수 있는것입니다. 따라서 불꽃의무기와 냉기의무기 또는 불꽃의무기와 대지의무기 이렇게 두개의 무기강화마법을 착용하고 있는것이죠. 제안에 대한 이유: 냉기의무기나 대지의무기의 경우 거의 없는 스킬이나 마찬가지입니다. 냉기의무기이나 대지의무기를 쓰느니, 차라리 불꽃의무기를 써서 공격력을 올리되, 생존과 무빙에 좀 더 신경을 쓰고 말죠. 무기술사의 특성의 경우 소외된 냉기의무기, 대지의무기 마법을 쓸 수 있게 하면서도 술사의 pvp 능력을 상황에 따라 선택적으로 꽤 효율적으로 강화시킬 수 있습니다.에이스미1 2013년 07월 19일
2013년 06월 11일 술사는 제발.. 뎀감 이런거 말고 생존기만좀.. 딴거 다필요없고 생존기 딱하나만이라도 부탁드려요.. ㅠ헥스볼1 2013년 06월 11일
2013년 05월 31일 씨123발 조+ㅌ같아서 못해먹겠네 투기장할때 무적클래스 !!@!#! !같고 은신클래스도 존123나 좋같고 무적기술 줄라면 모든클래스한테 다 하나씩 줘라 니123미타는빛1 2013년 05월 31일
2013년 04월 27일 주술사 개선안 *공통 ▶ 토템의 체력 토템의 쿨기화가 진행된 마당에 토템 체력이 "생명력 5"인게 대부분. 안그래도 부족한 주술의 유틸기 문제를 가중시킴. 상대방은 적은시간투자(한방에 토템부수기)로 주술사의 쿨기를 손쉽게 무력화 시켜 상황을 어렵게 만든다. (던전에서는 불의 정령 토템 설치 하면 부하몹들이 다른것보다 토템을 쳐서 없애버리는 경우가 있음. 분명 그 쫄몹이 나중에 소환 된건데 불토템 먼저 침 음영파- 폭력의 샤 쫄몹 등등 ) ※개선방향 안1) 토템 재배치 쿨제거 안2) 토템 체력 증가+ 토템 재배치 쿨감소 안3) 쿨기토템 파괴자에게 점감 없는 1~2초간 제어불가 (헥스,스턴,공포,침묵 등등) ▶ 토템의 쿨기화로 인한 문제점 토템은 불 물 바람 대지 각 계열 하나씩만 설치 할 수 있는 규칙때문에 주술사는 내가 하고 싶은데로가 아닌 토템에 맞춰서 플레이를 해야 해서 굉장히 불리하고 비합리적일때가 많다. EX) - 속박의 토템으로 적의 이동속도를 늦추고 있을 때 공포에 걸림 - 바람걸음 토템으로 이동속도를 확보하고 있을 때 극딜타임 와서 폭풍채찍토템을 써야 할때 이 문제로 인해 특성을 통해 파괴시 재사용 쿨을 줄여주는 토템의 복원력이 있지만 유용한 토템 하나를 쓰면 하나를 버려야 해서 때로는 조금 주술사가 원시적이라는 느낌이 들기도 한다. ※개선방향: 버프형 토템은 동일 계열 이라도 동시에 여러개 한거번에 사용 가능하게 수정 ▶ 무기 강화의 불편함 (질풍,볼꽃의 무기 같은) 유저는 무기 강화를 상황에 따라 고른다. 이것으로 효과를 보긴 하나 스왑의 진짜 이유는 다른스킬과 연계에 사용하기 위함입니다. (용암채찍, 정기폭발등) 연계기술 사용. 2번째 글쿨 들어가죠 그러면 바꾼 효과를 보고 다른동작을 하려면 약 3초라는 시간이 들어갑니다. 다시 돌아오려면 또 1글쿨발생. 이리 하여 판단하여 선택하고 그 효과를 보려면 효과에 비해 긴 시간이 소모됨 ※개선방향: 스왑시 발생하는 글쿨 감소 (0~0.5초로 변경) *Elemental ▶ 지진의 효용성-> 재설계필요 └스킬사용에 대해 고민할 필요 없이 안씀. 기본시전시간 2.5초. (475장비기준 약2초), 쓰러10%라는 적은확률, 적은데미지 ※개선방향 광딜은 연번이 가져갔고(이번에 상향 패치됨) 주술사 컨셉이라 블자가 만들어주긴 했고 전술적으로 긴캐스팅에 비해 효과가 미미해서 쓰기에도 애매함 (완전 재설계 필요) ▶ 용암 폭발을 쓰기위해 화충을 소모하면 충격류 선택지는 없어진다. └딜링을 위해 적에게 화충을 쓰면 냉충(이속감소)를 쓸수 없고 성난 부르짖음에 의한 대충을 쓸수가 없다. ※개선방향: 충격류 효과 아무거나 박혀있을때 용폭에 +효과 적용 충격류 쿨 감소 *Enhancement ▶ 야수 정령의 효용성 └ 장점 : 이 스킬을 모르는 적대적플레이어에게 좋은위협수단이 됨 └ 단점 : 적은데미지, 적은 힐량,(뎀지,힐량이 리치왕때랑 비슷함) 나 극딜하는중입니다 티가 남. 컨트롤바가 사라지면서 진동으로 공포를 풀어줄수 없게됨. 또한 블러드도 받지 않음. ※개선방향 - 늑대의 성능을 이대로 유지 한다면 콘트롤바 생성되고 소환시간은 무제한이 맞음. 그게 아니라면. 안1) 13티어 4셋보너스 (늑대가 꺠물때 45%확률로 소용돌이치는무기 1 얻음) 효과를 가져오기 안2) 늑대가 공격시 대상체력 일정이하일때 추가 데미지 (마격기) 안3) 늑대가 공격시 대상에게 00%추가 자연데미지+ 치유감소 디버프 ▶광역딜의 번거로움 └고술의 광역딜은 애로사항이 많다. └화염 충격 넣은 타겟이 죽거나 사라지거나 멀리가면 고술은 화충전이를 못해 광역딜을 "전혀" 못함 : 화염충격과 용암채찍의 긴쿨 때문에 빠른 대응을 하기가 어렵다 └화염충격+용암채찍+불꽃 회오리 사전작업만 2글쿨 소모 (타클은 사전작업으로 데미지를 늘렸으면 늘렸지 이처럼 전혀 할수 없는 상황은 발생되지 않음. ※개선방향 안1) 불꽃 회오리 쿨을 기존4초->1~2초로 단축하여 사전작업에 들어간 시간을 상쇄 안2) 용암토템의 광역기능 강화 : 용암토템으로 피해를 입힌 적에게 추가 화염 도트 안3) 주술의 분노를 활성화된 상태에서는 불꽃회오리 쿨4초 ->0~1.5초상급불정령4 2013년 04월 27일
2013년 04월 24일 정말 오랜만에 1개월 정액을 끊고 해봤습니다. 한 1년만에 와우를 해본 것 같네요... 하지만 다음 확장팩이나 나오는 거 아니면 안할 것 같습니다. 여러가지 시스템이나 UI도 바뀌고 했지만 전체적으로 편리해지고 좋아진 것 같습니다. 하지만 단 하나 안좋은건 술사가 안좋네요. 여전히 안좋네요. 이 직업 왜 있을까요? 워크래프트라는 스토리에서 주술사가 차지하는 비중이 그래도 꽤 될텐데 실제로 구현된걸 보면 그냥 껴준 것 같네요. 첫번째로는 딜링 문제가 있겠네요. 1달동안 대충 4개의 직업을 건드려봤습니다. 술사/사제/법사/수도 막 템렙을 최강급으로 맞춘건 아니고 정말 시간 날 때마다 건드려본 수준입니다. 수도는 계정이 다해서 만렙은 못키웠지만 해본 소감은 뭐 이딴 사기꾼을 다 만들어놨지? 라는 생각이 드는 정도네요. 몹을 10마리씩 몰이사냥해도 될정도니... 얘기로 돌아와서 술사 사제 법사는 만렙을 찍었습니다. 일퀘로 정술을 하고 공찾으로 복술을 하는 정도였습니다. 정술 마지막 특성으로 정기 작렬을 찍었습니다. 데미지도 쎄고 정폭으로 데미지 상승효과를 볼 수도 있어서 이거다! 하고 찍었습니다. 크리가 터질 때 "와 정술도 크리뎀지 10만 가까이 되네!" 라는 생각을 했습니다. 그리고 템렙을 어거지로 끌어올려 정기작렬 크리데미지를 15만대로 만들고 기뻤습니다.(템렙이 485 인가 그렇습니다) 그러고 사제를 키웠습니다. 템렙이 술사보다 10렙정도 낮은데 파멸의 역병 크리로 정기작렬 비슷하게 나오더군요. 그러고 법사를 키웠습니다. 템렙이 술사보다 20렙정도 낮은데 서리 폭탄 크리로 정기작렬 비슷하게 나오더군요. 뭡니까 대체... 스킬의 기본데미지에 문제가 있다고 생각이 드는데요... 물론 1달간이라 성심성의껏 키웠다고 장담하긴 어렵지만 템렙20을 극복하는 법사가 왠지 그냥 웃겼습니다. 하이브리드? 그게 다 뭔가요 ㅋㅋ 환기 문양박고 힐하고 한파로 힐하고 누가 하이브리드죠??? 다른 점으로는... 정술은 주력스킬을 써도 얻는게 없다는 점일까요? 법사는 주력스킬을 쓰다보면 얼창이나 상대방을 얼리는 기술이 공짜로 생기고, 사제도 암사의 경우는 3구슬 소비해서 파역 쓰면 채찍 데미지가 2배가 되더라구요. 그 채찍이 또 크리가 터지니 ㅋㅋㅋ 그!@해 정술은 뭔가요? 크리 터져서 생기는 그.. 까먹었네요 버프 이름.. 그게 그렇게 좋은가요? 암사나 법사처럼 스킬의 데미지가 4배쯤 쎄지는게 아니면 말할 가치가 없죠... 두번째론 필드에서 이만한 간디가 또 없었다... 돌보루 토템을 찍으면 뭐하나.. 상대방 데미지가 무시무시해서 한방에 뚫리는데 축전 토템은 뭔 쿨이 5초? 어느 다른 클이 시전시간이 5초나 되는 기절기를 가진 클 있나요? 아마 블리자드는 토템을 깔아두고 다른일을 볼 수 있다 라는 것에 장점이 있다고 착각하는 듯 합니다. 축전 토템을 기절 용도보다 술사에게 근접하지 못하게 하는 용도 정도인가봐요. 아님 뭐 슈루탄 투척처럼 깔아놓고 터지기 1초전에 상대방에게 던져야하나요? 애초에 다른 클은 원버튼으로 기절을 시키는데 반해 왜 술사는 기절한번 시키는데 저런 고민을 해야하나요 ㅋㅋ 사술이라는 스킬도 그래요. 왜 쿨이 있나요 대체.. 무려 45초씩이나 ㅋㅋㅋ 어짜피 급장으로 풀리잖아요? 뭐 다른 메즈는 피해를 입은 즉시 풀리는데 반해 사술은 확률로 풀린다지만 그게 뭐 대단하다고??? 풀면 땡이잖아요 ㅋㅋㅋ 죽을 때 까지 풀리는거 아니면 무의미한 메즈스킬이고... 이번에 정술도 주분을 쓸 수 있다고 해서 써봤는데 썼는지 어쨌는지 별 감흥도 없더라구요 법사를 키워서 법사랑 비교를 또 하게되는데, 법사 정말 대단하지 않나요? 상대방의 발을 묶어두는 기술을 두번 쓸 수 있고 한파까지 찍으면 3번이고... 얼화쏘다보면 얼리지 않아도 공짜로 5초기절 시킬 수 있고 귀찮은 기술 걸리면 점멸이 다 해결해주고, 그러다 막히면 얼방쓰고 얼방쓰는 동안 이런저런 스킬 쿨 대충 돌아오고... 직업 밸런스가 이러면 특정 직업군밖에 안키우게 되겠죠 어느 공찾 들어가니 직업이 사제4/냥꾼5/죽기4/기사5/수도2/법사4 (혼자 술사)더라구요 저 조합이 현재 와우의 직업비율을 말해주는 듯 했습니다 정말 다음 확팩 얘기 나오기 전까진 다시 손을 안댈 듯 합니다.백뢰2 2013년 04월 24일
2013년 04월 17일 고술 찔금 상향? 5.3? 5.3... 주술사 재설계에 대한 요청들을 무시하고... 그냥 이대로 나온다면... 앞으로 와우 할일 정말 없을 것 같다. 케릭간의 발란스. 특히 술사 상향 계속 말하지만, 뎀지상하향이나, 뎀지감소 이게 술사의 문제가 아닌데! (이번엔 다른 케릭들 뎀지 상향 되는게 어떤 영향을 줄지 감이 잘 안오지만) 상대 기술에 대응 할 수 있는 스킬들을 달라. (차단에 침묵에 아무것도 할 수 없는 술사를 보기 싫다.) 주술사다운 컨셉을 강화하라! 토템 재설계!! 요구한다! 쓸만한 특징있는 생존기를 달라! 다른 클래스들의 생존기과 비교를 해서 술사 만큼 특색없고 쓸모없는 생존기가 어디 있나? 지금 말도 안되는 생존력을 가진 흑마도 생존기 올리면 뎀감 + 침묵 차단 면역이것만... 술사 생존기들은 다 뎀감 뿐... 도적이나 야드 만나면 맨날 눕는 술사 대응법을 줘라. 상대적으로 약한건 컨셉으로 인정하겠는데 상성을 떠나서 맨날 눕게 되는건 아니지 않는가! 지금도 완전체 소리 듣는 법사 상향.. 지금도 아프다는 냥꾼 상향.. 등.. 다른 클래스 상향으로 술사 또 최악되고 나면 찔끔찔끔 뎀감이나 뎀지상향 하나 주겠지.. 지겹다... 재설계하라.술이야술1 2013년 04월 17일
2013년 04월 08일 술사는 왜 부스탯이 없나요? 하다못해 조드의 일월식, 징기의 성스러운 힘, 암사의 버블등 다들 각자의 부스탯을 가지고 있는데 왜 정술만 없는건가요? 정술도 용폭을 버리고 번개의 힘을 이용한다는 컨셉의 부스탯이 필요할때가 되지 않았나요?매너의수호자2 2013년 04월 08일
2013년 03월 17일 내생각인데 주술사는 토템을 활용하는 애들이잖아?? 그니까 토템이 진짜 존나게 쎄야할거같아 전사가 100만큼 강하면 주술사 몸띵이는 70만큼 강하고 토템은 30만큼 강해야 하는거지 그래서 합쳐서 100 ㅇㅇㅇ ㅇㅋ?? 근데 또 저래버리면 둘다 전사한테 깨질꺼아냐? 긍께 토템을 존2나 짱짱쎄게 만들어놓고 적한테 주는 디버프도 존1나 짱짱쎄게 줘야지 토템의 공포, "토템 반경 100m 내에서는 입는 피해량 증가, 이동속도 저하, 공격속도, 주문시전 속도 저하, 방어도 저하" 근데 지금 고양술사만 예로 들어보면 고술은 60만큼 강하고 토템은 10도 안되는거 같단말야??? 그니까 토템을 그냥 존나게 하나로 통합시켜 ㅇㅇㅇ 옛날에 타우렌 엔피씨들이 들고있는 @%@%%! 천하대장군 같은 나무토막을 한덩이 박아넣어서 불땅공기물 다 통합을 시켜버리는거야 범위는 물론 반경 100m로 @%@%%! 넓게 해주고 토템 피통도 술사 피통의 50%로 만들어놔버리고 ㅇㅇㅇ 그래서 토템에서 불덩이 빵빵 나가게 해주고 솔직히 지금 불타는 토템인가?? 불덩이 빵빵 나가는거 데미지가 ㅋㅋ 씨1발 그거를 데미지라곸ㅋㅋㅋ 그래도 버프때문에 우리가 울며 겨자먹기로 깔아놓잖아?? 그정도 버프는 근데 솔직히 그냥 패시브로 줘도 되지않냐 5중첩 버프를 그냥 애초에 깔면 생기는 패시브로 줘버리고 불타는 토템이 불덩이 쏘는 데미지를 @%@%%! 세게 바꿔버리란말야 니네 ㅆㅣ!@#발 수도사는 옥룡조각상 피통 존1나 이빠이 줬드라?? 니123미... 하여튼 토템 재설계좀 해줘 술사는 안그래도 약하니까 토템을 이빠이 강하게 해줘 니네가 지금 침묵중에 토템을 막아놨으니까 토템을 존나게 강하게 해달란말이야 다른 클래스 소환수마냥 ㅇㅇ 알았어? 지금 토템 @%@%%! 뭐냐 @%@%%! 개무시당해 내가 불정을 뽑아도 애들이 나 아니면 불정을 때리지 토템을 치지는 않더라 토템이 그정도로 @%@%%! 찬밥이야 지금 불정도 병신이긴 하지만 그리고 충격계열에 글쿨은 도대체 왜도는거야?? 나 이거 이해를 할수가없어 한줄요약 토템. 이빠이. 강하게. 피통 빵빵 데미지 빵빵 4개 그냥 하나로 통합 토템 깔때마다 머리아프고 손아파 뒤지겠어타는빛1 2013년 03월 17일
2013년 03월 14일 고양술사 재설계 시급 에테리얼 한새1끼 데려와서 "너 지금부터 힘->민첩, 민첩->힘 서비스 실시해라" 라고 해놓고 양손 술사, 방패술사 등등 만들어주고 병123신같은 지진 재설계 해주고 도검 착용 가능하게 해주고 (수도사 씨123발 도대체 이새1끼들은 왜생긴거임?? 내생각엔 고술 아예 없애버리려고 수도사 만든듯) 빙123신 같은 번개보호막, 물보호막 그냥 애초에 패시브로 달고다니게 만들어주고 (이펙트도 좀 바꿔줘) 충격계열, 불정 대정 쿨도는거 없애주고 전하충격 및 폭풍의 일격 등 번보와 질풍을 통한 데미지는 방어도 무시, 막기 불가능 으로 바꿔주고 토템을 활용한 생존기 강화좀 해줘타는빛1 2013년 03월 14일
2013년 02월 21일 탈출기!! 생존기!!!젓 . 같은 침묵. 병 신같은 지진.!!! 생존기 도 없고 탈출기도 없는 데 거기에 침묵까지 걸리면 줫 사 / 망임. 뉴비인 내가봐도 주술사는 진짜 개 불리하던데. !@#가 없지않고선 왜 그걸 모르는거지?? 그리고 냥꾼 침묵화살은 쿨이 20초? 엄청 개 짧아서 멀리서 냥꾼 보이면 그냥 피하고 봄. 시 바 침묵 화살 기절 . 뭐하라고 급장이 한서너 개는 되나봐. 술사 메즈도 어디서 개구리 같은거 하나 던져주고 45초 . 너무 한거 아님? 그리고 진짜 궁금한건데 지진은 왜 있는 거야? 버젖이 정술 주요스킬란에 딱 자리 잡고 있더만. 지진 한 몇방쓰면 마나 앵꼬임. 그렇다고 드럽게 쌘것도 아니고. 그렇다고 잘 넘어트리는것도 아니고 그렇다고 시전시간이 짧은것도 아니고 그럴꺼면 그냥 즉시 시전으로 주던가. 어디서 신속한 어쩌구 하나 던져주고 %!%*#@ 알아서 해처먹으라는거야 뭐야 그럼 그거 쿨이라도 확줄여주던가. 시전시간이 다 너무 드럽게 길어 그렇다고고 쌘것도 아니야. 어처라는거야 그냥 쳐맞다 구색마추고 들어가란건가? 딜은 패스를 하고서라도 인간적으로 생존기나 탈출기가 모든클래스가 어느정도 동등해져야지 %!%*#@ 할맛이 날꺼 아니냐고. 잰 저래서 안죽고 잰 저래서 안죽는데 난 왜 저런거 없어 이러면 당신들 같으면 열이 받냐 안받냐 머리털이 빠지냐 안빠지냐!~!!!!!!!!!!구구감자1 2013년 02월 21일
2013년 02월 21일 야이!@#새끼들아 니네 술사 이따위로 천대할래? 내가 !@ 좋게말할라다가 좋게말하면 그냥 슥- 보고 지나칠거같아서 일부러 *!@*#* 욕을 썪어 말하겠다 그러니까 너무 기분나쁘게 듣지말고 그냥 덕담이려니 생각하고 들어라 야이 #$%새끼들아 니네 술사 이따위로 천대할래? 니네 그 뭐냐 성기사씨ㅃ쌔끼들한테는 무적 존나쎈거주고 전사한테는 재기의바람 !*!#!** 절대 무너지지않는 철옹성을 주고 (실재로 리얼 영던템 전사를 극악템고양술사인 내가 못뚫었음.. 창피하다 리얼 ^- ) 마법사는 그냥 *!@*#* 짱쎄고 (솔직히 이건 설명 없어도 니들이 인정하지?) 흑법은 *!@*#* 다흡수해쳐먹는거 주고 *! 그것도 무적이지 뭐 사냥꾼 *!@*#* @# 공격 다피하는거 그거 도끼 돌아다니는거 그거 줘놓고 $% 죽기는 도무지 뒤질생각을 안하게끔 만들어 주고 하긴 ^- 이새끼들은 아서스한테 이미 한번 뒤진새끼들인데 쉽게 또 뒤지겠냐 술사는 *! 도대체 뭐냐 전사 도적 만나면 허리굽히고 기절 꽝 꿍 꽝 꽝 이동불가 꽝 꿍 꽝꽝 이짓 하다가 공격 한번도 못해보다가 그냥 닥치고 뒤지기 마련 ㅎㅎㅎㅎ @# *!@*#* 쩐다ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 술사는?? 개구리변신 개굴개굴 긔엽긔 >_<랑 축전토템ㅋㅋㅋㅋㅋ 희대의 개 씹병신 하나있음ㅋㅋㅋㅋㅋ 날카로운 바람이야 뭐 워낙 기본이니까 별다른 말 안하겠는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ $% ㅋㅋㅋㅋㅋ 축전토텤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 난 이게 하도 병신같으니까 그냥 일부러 안쓴다 진짜 ^- 니네는 주술사 설계 아주 *! 어휴 *!@*#* 병신이야 리얼 진짜 니네는 다 *!@*#* @#!@!# @#$들이야 대한민국 뿐만이아니라 세계 주술사 특히 고술유저들의 가슴에 비수를 꽂아 박는 %^ 희대의 리얼 씹-*!들이야 니네는 진짜 투기장 돌면서 흰머리나고 주름생기고 내가 이래야겠냐 진짜 우리는 차단이나 기절 빙결 뭐 이런거 걸리면 답이없다 게다가 은신클래스 만나면 더더욱이 답이없어짐 리얼 은신 특히 도적 @#$들아 아 %^ 빡친다리얼타는빛2 2013년 02월 21일
2013년 02월 21일 번개화살 마법 나가는거 이상합니다. 첨에 2미터 끊겨서 마법 효과 보이는데 왜 이렇죠? 연변은 괜찮은데초록두1 2013년 02월 21일
2013년 02월 11일 주술사도 수도사가 쓸수있는 무기 다 쓸수있게 해주세요. 주술사도 민첩 한손검 수도사가 쓸수있는 무기 다 쓸수있게 해주세요 특히 한손검. 단순히 멋있어서 뿐만이 아니라 민첩 근딜러중에 주술사만 한손검을 못씁니다. 굳이 그럴필요가 있나 싶습니다 .. 태초의 제사장들, 우리가 주술사로 알고있는 옛날의 제사장들은 오히려 둔기나 도끼보다는 제사용, 의식용 검을 주로 사용하곤 했었는데 이에 기반하여 주술사도 민첩도검을 사용가능하게 해주세요 제발 부탁드립니다. 그리고 양손고술 언제나옵니까? 대지의 무기는 왜만들었습니까?? 솔직히 내가 블리자드 주술사 담당자라고 해도 이마만큼 상황이 꼬여있으면 때려치고싶겠다 힘내라 짜식타는빛3 2013년 02월 11일
2013년 02월 10일 대지의보호막 시전쿨을 두었으면함니다. 대지의보호막 한번 리필에 무조건10인데 한번시전시1 10회시전10이렇게 해주셨음해요 엠소모도 너무 적구요 1회시전시 엠2만정도가 적절하다고 봄니다. 무한 대지보막으로 너무 안죽슴니다. 치유토템도 쿨이 필요하다고 봄니다.. 투기장에선 정령소환은 너무 심하다고 보구요.. 트기장말이 나와서 말인데요 토템이 기둥뒤나 칼날투기장같은경우 다리아래서 설치해도 위에서 버프를 받는 영향은 정말 지옥임니다. 클래스가 보이는쪽에 토템을 설치해야 영향을 받는것으로 수정해주세요. 기둥뒤에 토템설치시 적용안되게 해주시구요.. 너무 사기에요..딜리안1 2013년 02월 10일
2013년 01월 24일 고양 주술사에게 알려진 버그 빨리 픽스를 해줬으면 하는 것. 지배력으로 변신 시, 번개폭풍(폭풍의 일격)과 바람의 채찍이 모두 무기막기에 가로 막힙니다. 사거리가 늘어 났으면 원거리 기술이나 주문이 돼야 정상인데, 그냥 무기 막기에 막히는 어이없는 경우가 있지요. 덕분에 전사가 상향돼면서 강력한 딜을 자랑하는데, 이를 드리블치면서 공격할 수 있는 강력한 수단을 잃게 됀 것입니다. 위력 스텟이 추가 돼고 힐량에 아무 영향을 안 주게 패치 돼면서 고양 주술사는 1:1 능력이 형편없이 낮아졌습니다. 상향을 해주지는 못할 망정 이런 사소한 버그조차도 고치지 않으니 답답한 노릇입니다. ps 버그인지는 모르지만 고양 주술사의 소환수들은 진동의 토템에 영향을 받지 않습니다. 다른 펫들은 받는지 확인을 못했습니다.머저리들을위한시2 2013년 01월 24일
2013년 01월 21일 못해먹겠다. 분통이 터져서 미치겠다. 고술하다가 방패간지를 노리고 정술로 갈아탄 유저입니다. 혈압올라서 쓰러져 죽을뻔했습니다. 침묵걸리면 할수있는게 없더군요 혹시 제가 미숙해서 스킬창 전부 다 뒤져보고 문양 바꿔보고 특성도 바꿔보고 단축키도 다시금 설정해보고 요리조리 연구해봤는데 침묵걸리면 할수있는게 없습니다. 침묵걸리면 늑변도 되지않고 이제 토템도 사용 불가하고... 메즈기도 전혀없고 정술은 생존기역시없고.. 정술로 차단이 그 뭐지 날카로운바람이랑 천둥폭풍?인가요? 그거 꽝 꽈직 하고 쭉 밀쳐내는거 그거 두갠가 하던데 범위가 해도해도 너무짧고 대지의 토템/ 바람의 토템/ 물 토템은 사거리가 너무 짧아서 바로 뒤에서 뒤치기 하고잇는 돚거조차도 못잡아내겠더군요 사거리라도 늘려주시던지요 1818 술사의 메리트인 토템을 침묵으로 막아버리면 어쩐답니까? 글라면 뭐하러 술사가 토템박나요? 중얼중얼하고 불화살 쏴버리지 씨123발 불토템 데미지가 쎈것도아니고 솔직히 토템중에 "이게 술사의 필살기다!! 다른 직업은 토템박는거따위 없지? ㅋㅋㅗㅗㅗ" 할수있는 토템이 있기나 있나요? 그냥 울며겨자먹기로 "난 이런거밖에 없어.. ㅜㅜㅜㅜ" 하면서 좋같아도 까는거지 토템은 적용범위가 너무 짧고요 생존기도 없고요 그렇다고 딜이 뛰어난것도 아니고요 침묵걸리면 푹찍이고요 강화효과는 있으나마나구요 아 그리고 스킬중에 글쿨 공유하는 기술이 뭐이리 많습니까? 못씨해팔먹겠네 뭣만 해볼라하면 글쿨글쿨이요 대정이랑 불정 둘다 동시에 못뽑게한것도 !*@@*% 맘에안듭니다. 대정 불정 둘이 동시에 뽑아야 그나마 "올ㅋㅋㅋ귀엽네?" 싶은 딜이나오는 술사인데 대정 불정 따로따로 뽑게되어서 "????뭐지저거??? 왜함??" 이런느낌이네요 아 진짜 정술못해먹겠다.타는빛4 2013년 01월 21일
2013년 01월 11일 주술사 보조문양은 재미가 없네요.. 주술사 보조문양은 재미가 없는거 같네요. 늑대문양도 그냥 고술 야수정령 모양이고,,, 뭔가 재미가 없어요 다른 클래스들은 재밌는것들도 많던데 재밌는것좀 추가되었으면 좋겠네요 보호막의 형태를 바꿔준다던가,,, 고술의 야수정령이 늑대잖아요? 굳이 늑대일 필요있나요? 이름이 야수정령인데 다른 동물로 바꿔주거나 랜덤으로 여러동물이 나온다던가,,, 하여튼 재밌게 만들어줬으면 하네요 가뜩이나 주술사 플레이가 좀 재미없는데..동화속주술사1 2013년 01월 11일
2013년 01월 01일 유령게 트윗을 보고 나서 분노를 느꼈네요 전달좀 해주세요 정말 사람들이 고술에게 침묵 차단을 합니까라고 어이없는 글을 달았는데 당장에 고술로 법사하고 할때 마법차단(깡마) 들어오고 폭딜이 들어오는데 그 이유가 생존기가 사용이 불가능하고 힐도 불가능 차단도 불가능해서 법사의 폭딜을 막을수가 없기때문이고 유일하게 고술이 대처가 가능한건 마흡토템과 돌보루 토템을 밖아서 법사의폭딜을 어느정도 감쇠가 가능한 상태이라고 알려주세요 밸런스 맞춘다는 사람이 이 정도 이해도 없어서 무슨 밸런스를 맞추겠다는 건지 짜증이 확났음 또한 암사도 마찬가지로 고술에게 매즈나 차단 당하지 않으려고 침묵후 자힐을 하는데 이때역시 마찬가지로 문양밖은 축전토템으로 첫번째 힐은 차단 못해도 두번째힐은 차단하고 있는데 사람들이 무슨 근거로 고술에게 침묵이나 차단을 안한다는건지 글좀 올리라고 하세요질풍구름4 2013년 01월 01일
2012년 12월 11일 주술사 보조 문양 주술사는 보조 문양 중에 기술 겉모습을 바꾸는 게 세 개 뿐입니다. 유령 늑대, 토템의 군단, 폭우. 하지만 유령 늑대는 멋없고, 토템의 군단은 지루하며, 폭우는 그나마 멋있는데 고양, 정기 주술사에겐 대개 쓸모가 없습니다. 이런 입장에서 흑마법사, 성기사, 전사, 마법사 등의 보조 문양을 보면 마냥 부러울 따름입니다. 멋있고 특이한 효과를 내는 보조 문양이 많으니까요. 주술사에게도 멋들어지는 보조 문양을 더 만들어줬으면 합니다. 폭풍의 일격 시전 시 대상이 있는 자리에 천둥벼락 시각효과(안투술의 손 발동 시각효과)를 낸다던가. 주술의 분노 시전 시 온 몸에 피가 끓는 시각효과를 낸다던가. 야수 정령 소환수가 종족에 따라 랩터, 산양, 사자 등으로 바뀐다거나, Feral Spirits지 Wolf Spirits가 아니니까... 천둥폭풍 시각 효과가 축전 토템 시각효과처럼 바뀐다거나. 주술의 분노 얘기가 나왔으니까 하는 말인데 모든 직업 통틀어서 피해 감소 생존기에 시각 효과가 이리도 비루한 건 주술의 분노가 유일할 겁니다.Kraig1 2012년 12월 11일
2012년 12월 11일 주술사 번개 보호막과 질풍의 무기 등 건의. 디아3처럼 이펙트 멋있게 바꿔주세요. 허접하게 구슬이 빙글빙글 도는 것 말고 디아3 마법사 천둥 갑옷처럼 성의있게 좀 이제 구슬만 빙글빙글 도는거 바뀌어야 될때도 되지 않았습니까? 무기 이펙트도 역시 마찬가지입니다. 구슬만 도는거 말고 멋있게 바뀌면 좋겠습니다. 구슬이 빙글빙글도는 이펙트를 좋아하는 사람을 위해선 보조문양을 만들어서 선택의 폭을 넓히면 되고요.하사1 2012년 12월 11일
2012년 12월 05일 고양술사, 지배력 타임에 질풍의무기 3회연타 물리뎀 판정오류 고술 무기 인첸트 중에 질풍의 무기 툴팁을 보면 매 평타 공격시 20% 확률로 전투력증가된 상태로 3회의 추가 공격을 한다. 라고 적혀 있습니다. 지배력 변신 후에는 평타데미지와 폭격 데미지가 자연피해로 바뀌기 때문에 질풍무기3회연타는 자연피해로 들어가야 하는데 물리데미지 판정으로 들어갑니다. 확인부탁드립니다.필래1 2012년 12월 05일
2012년 12월 02일 고양술사. 자동 공격으로 전하 충격이 발동되지 않는 버그. 80레벨 특성 - 격노 폭발 무기 인첸트 - 질풍의 무기-- 정기 폭발 사용 시, 추가 효과 부여 :: 8초 동안 자동공격 시 전하 충격 발동된다. 분명히 자동 공격 시, 전하 충격이 발동된다고 하였는데 지배력 변신 후에는 자동 공격에 전하 충격이 발동되지 않습니다. (변신 후에는 근접이든 원거리든 발동되지 않습니다.) 툴팁이 잘못된건지, 버그인지 확인 부탁드립니다.필래1 2012년 12월 02일
2012년 11월 16일 5.1 보니 술사하기 싫어진다 5.1때 일퀘평판도 일부러 상대진영이랑 부딪히게 해놓고 지금도 일퀘하다가 뒤치기 들어오면 암담한 정술은 생각하지 않고 이렇게 패치해도 되는거입니까? 패치내용 없다고 불만을 토로한것 5.1 패치 상황상 정술이 좀 상대진영에게 대응좀 할 수있게 해달란건데 복술이 좋다고 너프하면서 딜술까지 맨날 이리 칼질 할껍니까? 복술 번화쓰게 해준다고 번화시전시간 감소하면서 주문력계수 낮추면서 정술 칼질 치파가 너무 좋다고 너프해서 정술 생존력 칼질 개발팀본사에 좀 전하세요 복술만 해보지 말고 딜술도 하면서 복술 너프하라고 복술이 좋다고 너프하면서 술사전체를 너프시키지말고 어떻게 해야 복술은 너프하되 딜술은 현상황유지나 부족한점을 메꿀수 있을껀지 생각좀 하라고 복술로 일퀘하는것도 아니고 딜술로 일퀘를 해야될텐데 자기들이 일퀘 중요성을 올려놓고 상대진영이랑 부딪히게 그렇게 만들어 놨으면 딜술로 좀 가능하게 해달라고 건의좀 해주세요 진짜 밸런스 맞추는 사람들 정술 강제로 하게 해놓고 일퀘 딱 1주일만 사람들 많은곳에서 일퀘시키고 싶은 마음입니다 그래도 이따위로 만들어 놓을껀지질풍구름2 2012년 11월 16일
2012년 11월 16일 요번..5.1패치 토템침묵시 사용못하는거에대한문제.. 운영진에서 술사라는케릭을 키워보기나 하는건지 의문이듭니다만.. 정술의 생존성은 0에가깝고 고술은 그냥 보기조차힘들고 그나마있는 복술도 다 사라지게만들고싶어하는 거같습니다 투기장 힐러가 거의복술이라 그런겁니까..아니면 정말 말그대로 술사케릭이 싫어서 너프하는건지 침묵시 토템사용못하게하는거면 그에따른 대가가생겨야하는데 그거또한아니고.. 또 아무생각없는너프로 씁쓸하게하지않았으면합니다..파멸의진혼곡2 2012년 11월 16일
2012년 11월 05일 고양 주술사의 몇 가지 문제점 1. 지배력의 효율성 2. 마무리 일격 스킬의 부재 3. 쌍수로 인한 데미지 감소 부족 4. 가속 특성의 미미한 효과 5. 폭풍의 일격과 용암 채찍의 비 효율성 와우를 하면서부터 몇 번의 계정삭제와 몇 번의 복귀를 하면서 세가지의 하이브리드 클래스를 키워왔던 유저입니다. 하이브리드는 드루이드의 야성 특성, 그리고 성기사의 징벌 특성, 마지막으로 고양술사의 고양 특성이 하이브리드 클래스 대표적인 클래스로서 세가지 특성의 공통점은 모두 근접 딜러라는 사실입니다. 그런데 야성 드루이드(표범폼), 징벌 성기사, 고양 주술사 세가지 특성을 가장 딜러 측면에서 부실한 스킬과 유틸기를 가지고 있는 것은 고양 주술사입니다. 고양 주술사의 특성은 쌍수무기를 통한 빠른 공격과 네 가지 무기버프로 다양한 공격 능력을 가지고 있고 또 토템으로 인한 시너지 효과로 pvp 및 pve에서 딜러로서의 역할을 수행합니다. 그러나 이 말뿐인 빠른 공격속도와, 글로벌 쿨타임을 소모하는 무기버프, 그리고 역시 마찬가지로 유틸기적인 측면이 강화된 토템 역시도 글로벌 쿨타임을 소모함으로써 전체적으로 딜을 함에 있어서 다른 클래스와 달리 딜링시 늦어지는 감이 있습니다. 1. 지배력의 짦은 시전 시간 특히 고양주술사의 가장 커다란 문제였던 어떠한 타이밍시 딜을 단 시간에 폭발적으로 상승시키는 스킬이 없었는데 이번에 지배력이 생기면서 그 딜이 어느 정도 해결되었다고는 하지만 지배력 역시 다른 데미지 상승기, 드루이드의 [화신 30초]. 성기사의 [신성한 복수자 18초], [응징의 격노 20초]와 비교해봤을때 너무나 짧은 쿨타임 [지배력 15초]는 고양술사의 딜러로서의 능력을 그다지 부각시키지 못합니다. 고양 주술사의 주 공격 기술은 다른 클래스와 달리 엄청나게 긴 쿨타임을 자랑합니다. [8초라는 시간을 가지는 폭풍의 일격], [그리고 10초라는 시간을 가지는 용암채찍]. 중요한 것은 이 두 가지 스킬은 지금 고양 주술사가 받는 질풍 버프 15% 가속 증가 , 아이템으로 인한 50%가속 효과에 아무런 영향을 받지 않는 다는 것입니다. 이 가속으로 인한 효과는 단지 평타에 한해 효과를 받는데 평타는 pvp나 pve에서 말 그대로 데미지 감속이 아니라 데미지 자체가 안들어가는 경우가 많습니다. 즉 스킬이 적중하는 것과 다르게 고양주술사의 딜량의 반을 담당하는 평타가 데미지리스가 많이 난다는 것이죠. 이것을 지배력을 시전함으로써 평타의 자연데미지 적용 그리고 폭격의 데미지 상승화로 보는 효과는 그렇게 크지 않습니다. 긴 폭풍의 일격 쿨 타임과 용암채찍이 지배력 시전 시간 동안 폭풍의 일격은 단 2번. 그리고 용암 채찍은 단 1번 스킬이 사용 가능합니다. 야성 드루이드가 화신 시전 후 30초 동안 하는 딜량과 징벌 성기사가 신성한 복수자와 응징의 격노를 시전하고 하는 딜량 그리고 그 데미지 자체에 있어서도 정말 너무나도 많은 차이가 납니다. 더군다나 징벌 성기사의 경우 데미지 상승 스킬이 두 가지나 존재해 그 사용면과 유용함에서 고양주술사와는 비교를 할 수가 없습니다. 주술사의 지배력의 시전 시간 증가는 반드시 필요하다고 생각합니다. 2. 마무리 일격 스킬의 부재 야성 드루이드(표범폼)을 선택할 시에 [흉포한 이빨]이라는 마무리 일격 스킬이 있으며 성기사의 경우 [천벌의 망치]라는 마무리 일격 스킬이 존재합니다. 그러나 같은 하이브리드 근접 딜러라는 고양 주술사는 그러한 마무리 일격 스킬이 존재하지 않습니다. 이러한 이유는 어디에서 비롯된 이유입니까? 퓨어딜러와 같이 막강한 마무리 일격기를 하이브리드 특성은 바라는 것이 아닙니다. 퓨어 딜러는 딜러 자체로서의 순수한 역할을 가지고 있고 그에 따른 특성을 부여하는 것이 당연합니다. 그러나 하이브리 특성들 과의 비교 시에 고양 주술사만이 마무리 일격기가 없다는 것은 참으로 이해 할 수 없는 노릇입니다. 그나마 고양 주술사의 스킬 중 그나마 마무리 일격의 역할을 하는 용참 채찍은 불타는 토템 5중첩이여야만 그나마 강력한 딜을 보여줍니다만 버릴수는 없고 반드시 써야하는 어쩔 수 없는 스킬이기도 합니다. 고양 주술사에게도 마무리 일격 스킬이 필요하다고 생각합니다. 3. 쌍수로 인한 데미지 감소 부족 고양 주술사는 다른 근접 하이브리드 딜러 야성 드루이드, 징벌 성기사와 다르게 방어적 측면에서 굉장히 취약한 점을 보이고 있습니다. 예들 들어 본다면 야성드루이드는 표범 변신히 회피율 증가, 징벌 성기사는 판금 착용으로 인한 방어력 증가 와 같은 기본적인 데미지 감소 능력이 굉장히 부족합니다. 정기 술사와, 복원 술사가 가지고 있는 방패를 내려 놓고 쌍수 무기 착용을 하는 고양 술사는 방패라는 방어력의 부재를 채울 수 없는 능력이 없습니다. 회피율이 올라가는 것도 아니며, 쌍수 무기로 인한 무기막기 능력이 상승하는 것도 아닙니다. 방패를 포기하면서 까지 고양 술사가 얻는 것은 무엇이 있습니까? 회피율이 올라간다던지, 무기 막기 확률이 올라간다던지 하는 능력이 부여되어야 한다고 생각합니다. 4. 고양 술사의 가속 특성의 효과 고양 술사의 가속 특성의 효과를 보면 15% 공속 증가와, 아이템으로 인한 가속 효과 50%을 버프로 받습니다. 그렇지만 고양 술사에게 있어 가속의 상승이랑 평타의 증가 이상 그 이하도 아닙니다. 같은 하이브리드 근접딜러인 야성드루이드의 경우 더 빠른 공속을 가지고 있지만 여러가지 공격스킬과 도트 스킬로 인해 굉장한 딜량을 보여줍니다. 더욱이 징벌 성기사의 경우는 가속 특성으로 인해 글로벌 쿨타임의 감소와 전체적인 스킬의 쿨타임 감소 효과를 받습니다. 그러나 고양 술사는 가속 특성으로 받은 이점의 아주 미미합니다. 고양 술사의 가속 특성의 재설계가 반드시 필요한 부분입니다. 가속을 올리면 스킬의 쿨타임이 줄어든다던지, 혹은 질풍 발동 확률이 올라간다던지 하는 부분으로 개선이 되어야 한다고 생각합니다. 5. 폭풍의 일격과 용암 채찍의 비 효율성 폭풍의 일격과 용암 채찍은 고양 술사의 주 딜링 스킬입니다. 물론 이와 다르게 고양 술사가 쓸 수 있는 스킬은 정기 폭발 또는 격노 폭발, 그리고 대지충격, 화염충격, 냉기 충격, 불꽃 회오리, 번개 화살, 용암 폭발, 연쇄 번개가 존재합니다. 그러나 고양 술사가 쓸 수 있는 이 스킬들은 그 사용법도 번거롭거니와 가장 강력한 딜링 기술인 폭풍의 일격과 용암 채찍은 그 쿨타임이 너무 길고 가속 효과로 인한 영향도 받지 않습니다. 다른 스킬과의 연계성도 없어서 쿨이 초기화 된다던지, 또는 가속 특성으로 쿨 타임이 줄어든다던지 하는 효과가 전혀 없습니다. 가장 강력한 딜링 스킬이 무효화되는 순간이 아이러니하게도 스킬을 쓰는 그 순간이라는 사실이 어처구니 없습니다. 야성 드루이드의 경우 가속으로 인해 기력 속도의 회복이 빨라 여러가지 스킬을 단 시간내에 사용 할 수 있으며 징벌 성기사도 마찬가지로 가속 특성으로 인한 글로벌 쿨타임, 그리고 스킬의 쿨타임의 감소 영향을 받아 좀 더 효율적인 딜링이 가능합니다. 그러나 고양 주술사는 그 쿨이 너무 길고 또 초기화나 쿨타임 감소와 같은 특성이 전혀 없습니다. 이것 또한 고양 주술사의 커다란 문제 점이라고 생각합니다. 우스갯소리로 월드오브워크래프트(이하 와우) 팬사이트에 유저들이 써놓은 의견을 살펴보면 고양 주술사는 7년동안 속죄 중, 참회 중, 석고대죄라는 말이 많이 나옵니다. 반드시 고양 술사의 상향이 필요한 시점이 지금 판다리아의 안개에서 돌아왔다고 생각합니다.날카로운늑대2 2012년 11월 05일
2012년 10월 12일 번보 발동을 타격때마다 데미지 주도록 다시 바뀌어야 합니다. 정술의 극상성인 도적을 상대 할 때 정술은 할 수 있는게 아무 것도 없습니다. 허리 숙이다 일어나서 충격 몇번 날리는게 전부 입니다. 순간이동/돌진형 탈출기도 전무하며 특정계통 면역계 방어스킬도 전무합니다. 도적의 그망에 비견 될 워3에 나온 이서리얼 폼이라도 나왔으면 하는 바램이었습니다만 해줄리가 없죠. 정술에 관심이 없으니. 그냥 예전 오리 베타 시절에 그랬듯이 번보를 타격 때마다 데미지를 주게끔 다시 바꿔 줬으면 싶습니다. 어차피 타격횟수 적고 한방한방으로 승부 보는 양손클래스나 캐스터 클래스는 크게 의미 없어요. 약간 아프던게 살짝 아파진거 뿐이죠. 저 변경에 손해 보는건 극상성인 도적 냉죽 정도 밖에 없습니다. 어차피 정술을 도적이 선공을 하던 도망을 하던 그 어떤 것도 막지 못해요. 남의 도움이 없으면 혼자선 '절대' 라고 말할 정도로 못 잡습니다. 그렇다면 최소한 저놈 때려 보니 좀 아프긴 하더라... 수준까진 되고 싶네요. 그러니까 질 때 지더라도 싸움 같이 싸워보고 지고 싶습니다.토템은빠바박1 2012년 10월 12일
2012년 10월 12일 고술 그냥 삭제 시켜주세요 고술 상급 문양 너무 한거 아닙니까? 기본적으로 있어야할껄 문양으로 넣어버리다니 ㅡㅡ 차라리 특성하나 빼고 넣던지 고술이 딜러인데 문양중에 하나도 딜에 관련된게 없으니 어쩌라는거임자곤1 2012년 10월 12일
2012년 10월 10일 고술 필요한가? 고양 술사 어디 파티에도 취급받지 못한다..레이드 제정신아니면 안끼어준다.. 뎀지가 특별히 좋기를해 특별한 기술이잇어..그냥 이런식으로 고술 밸런스 버려둔체 놔둘거면 그냥 없애버려요..필요없음..고술은 파티도 못하고..맨날 혼자 잡몹잡는 솔플 ㅋ 그냥 투명인간골룸주술사1 2012년 10월 10일
2012년 09월 23일 이길수가 없다.. 날카로운 바람 쿨타임 너무 깁니다.. 사제랑 싸우는데 사제 고술인데..가만서서 움직이지도 않아요 그냥 싸워요 피할필요가없음.. 마음 취소를 못하니 회복 공격 회복 공격...ㅈㅈ임..어쩌라는거임???취소하는게 저거 하나뿐인데.. 쿨타임 12초니...그냥 져라구 하는건가요?골룸주술사1 2012년 09월 23일
2012년 08월 30일 [PvE] 고양 주술 - "댐딜이 너무 낮아요." 현재 아직 5인 던젼만 돌면서 로테이션 연습 하고 있습니다. 만랩 된지는 2주 정도 된 듯 싶습니다. 현재 댐딜이 너무 낮아서 제가 무엇을 잘못 하고 있는지, 고술 고수님들에게 조언 구합니다. 제가 여쭙고 싶은 것은 장비 구성 (민첩/적중/숙련 등등 위주로 맞추어야 하고 어디까지 맞추어야 하는지는 공부해서 압니다 ㅎㅎ 노력하고 있습니다.) 이 아니옵고, 1. 현재 초당 14,000 (잘 나올 대) 가 다른 직업에 비교해서, 그리고 고술에 비교해서 얼마나 낮은 건지 (어제 5일 일반 인던 돌았는데, 피통 8만이 채 안되는 사냥꾼님이 초당 11,000 을 치더라구요 ㅎ 탬 랩이 300도 안되는 분인데.. 저는 지금 340이 넘는 데 별 차이가 없네요 ㅠ) 2. 현재 제 플레이 스타일에서 뭐가 문제인지 (하단에 제 풀레이 스타일 적어 드립니다.) 보스 파이트 경우에 [1] 장거리에서 화염충격 날리고 [2] 토템은 대지(힘+민첩 버프), 불타는 토템, 질풍의 토템, 기분따라 치유/마나 토템 깔고 시작하고 [3] 정기 폭발 > 용암채찍 > 폭풍의 일격 이 다음 부터는 쿨 도는대 로 누르고 있습니다. 소용돌이 5개 충전 될 때마다 번개화살 누르고, 화염충격 도트 있으면 대지 충격, 없으면 다시 화염 쿨 돌 때마다 누르는 것 말씀 드리면, 정기폭발 용암채찍 폭풍의 일격 대지/화염 충격 번개화살 불꽃 회오리 그리고 당연히 '적절한 순간' 에 늑대 정령.. 뽑고 하고 있는데 해야 할 건 다 하고 있는데 단지 엉성해서 딜이 안나오는 건지 (로테이션 순서가 맞지 않다거나) 아니면 제가 전혀 깨닳지 못하고 있는 제3의 원인이 있다던지 (아이템, 로테이션 순서 에 관련되던, 되지 않던 제가 전혀 모르고 있을 수 있는) 알려주시면 감사하겠습니다. 제 탬랩에 18000 정도는 나와야 할 것 같아서요.. ㅠ 근데 18000은 무빙 안하고 쳐도 안 나옵니다. 지금 허수아비나 쳐 보고 와야지 고수님들 답변 부탁 드려요! ㅠ오그리마트2 2012년 08월 30일
2011년 11월 25일 연쇄치유 이펙만 이상합니다. 다른건 물보라로 바꼈는데 연치만 옛날 그대로정기폭발5 2011년 11월 25일
2011년 10월 15일 주술사의 13단계 방어구 보너스 세트 효과를 안내합니다. 영혼나그네의 예복 (가칭)의 이미와 옛 세트 방어구 이미지는 [ http://kr.battle.net/wow/ko/blog/959781 ]에서 보실 수 있습니다. 아래의 보너스 세트 효과는 4.3 패치가 개발되며 변경될 여지가 있습니다. ...미키3 2011년 10월 15일
2011년 07월 08일 4.2 패치 주술사 변동 사항 정리 안녕하세요. 주술사 여러분 4.2 패치를 통해 적용되는 주술사 관련 변동 사항을 정리해드립니다. 참고하시기 바랍니다. 4.2 패치 주술사 변동 사항 - 불꽃 회오리의 공격력이 15%만큼 증가하였습니다. - 번개 보호막과 물의 보호막을 무효화할 수 없습니다. - 정기 폭발이 자연 계열 주문에 속하게 되었습니다. 이제 주술사의 자연 계열 주문이 주문 잠금 되면 정기 폭발을 사용할 수 없습니다. - 바람 폭발의 공격력이 무기 공격력의 125%에서 175%로 증가하였습니다. - 물의 보호막의 내부 재사용 대기시간이 다른 보호막과 마찬가지로 3.5초가 되었으며, 물의 보호막의 사용 효과로 회복되는 마나량이 50% 감소하였습니다. 정기 - 불꽃의 부름을 연마하면 불꽃 회오리로 공격한 대상에게 걸린 화염 충격 효과의 지속시간이 3/6초만큼 증가합니다. - 화염 충격 주문이 무효화될 때 용암 분출 특성에 의해 증가하는 주문 가속이 10/20/30%에서 30/60/90%로 상향되었습니다. - 천둥폭풍으로 밀쳐진 플레이어의 이동 속도가 5초 동안 40% 감소합니다. 고양 - 폭풍의 일격의 공격력이 무기 공격력의 125%에서 225%로 증가하였습니다. 복원 - 물의 보호막 연마가 재설계되어 회생으로 바뀌었습니다. 물의 보호막이 활성화되었을 때, 직접 치유가 극대화 효과를 발휘하면 마나를 회복합니다. (2 레벨 회생은 과거 물의 보호막 연마가 치유의 물결이나 상급 치유의 물결이 극대화 효과를 발휘했을 때의 약 150%에 해당하는 효과를 보여주며, 시전 시간이 짧거나 다수를 대상으로 한 주문이라면 그에 맞게 마나 회복량이 감소합니다.) - 마나 해일 토템으로 증가하는 정신력이 400%에서 200%로 감소하였습니다. 문양 - 새 상급 문양인 '문양: 번개 촉발'을 새기면 이동하면서 번개 화살을 쓸 수 있습니다. 세트 효과 - 정기 주술사의 플레이어 간 전투 방어구(천둥주먹의 검투사) 4세트 효과가 재설계되었습니다. 이제 피해를 입어 번개 보호막이 발동되면, 구슬이 사라지는 대신 추가 구슬이 생성되며, 최대 3개까지 축적됩니다, 연쇄 천둥 특성이 있다면 9개까지 축적됩니다.호야3 2011년 07월 08일
2011년 06월 27일 [토론] 4.1 패치의 주술사와 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요. 안녕하세요. 주술사 여러분 4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요, 주술사와 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다. 본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니 많은 주술사 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다. 호야48 2011년 06월 27일
2011년 02월 11일 [패치 소식] 4.0.6 패치 노트 - 주술사 (2월 11일 업데이트) 안녕하세요. 주술사 여러분 4.0.6 패치를 통해 안내된 내용들 중에서 주술사와 관련된 소식들만 추려서 안내를 해드립니다. 게임 플레이에 도움이 되시기 바랍니다. -연쇄 치유 주문의 치유 효과가 약 10%만큼 증가하였습니다. -불꽃의 무기 발동 효과의 피해가 약 20%만큼 감소하였습니다. -치유의 비 사정거리가 30미터에서 40미터로 증가해, 주술사가 사용하는 다른 치유 주문들과 같아졌습니다. -(플레이어 간 전투) 주술의 지속시간이 8초로 변경되었습니다. -정화가 두 개가 아닌 한 개의 마법 효과를 제거합니다. -영혼나그네의 은총 효과의 지속시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다. -진동의 토템이 재설계되었습니다. 공포, 현혹, 수면 효과 중에서도 사용할 수 있으며, 더 빠르게 진동합니다. 하지만 6초 동안 지속되며, 1분의 재사용 대기시간을 갖습니다. -질풍의 무기 발동 효과로 2회가 아닌 3회의 추가 공격을 할 수 있습니다. 특성 전문화 정기 -지진의 공격력이 약 10%만큼 증가하였습니다. -정기 과부하 (특화력) 효과를 이용한 번개 화살이나 연쇄 번개로도 연쇄 천둥 효과가 발동할 수 있습니다. -용암 폭발의 공격력이 약 10%만큼 증가하였습니다. 고양 -불꽃의 무기의 공격력이 주문력이 아닌 전투력을 기준으로 결정됩니다. 고양 특성을 익힌 주술사만 이에 해당됩니다. -정화가 기민한 정신의 마나 감소 효과를 받을 수 없습니다. 복원 -주술사가 한 번의 시전으로 마법을 제거하는 동시에 저주 약화 효과를 주었을 경우, 정화의 물이 두 번의 치유 효과를 주지 않습니다. -깊은 치유(특화력)로 강화되는 치유 효과가 특화력 1당 2.5%에서 3%로 증가하였습니다. -대지의 보호막을 무효화하거나 해제할 수 없습니다. -상급 치유의 물결의 마나 소모량은 10%만큼, 치유량은 20%만큼 증가하였습니다. -마나 해일 토템이 재설계되었습니다. 토템의 영향을 받는 플레이어가 아닌, 시전한 주술사가 가진 정신력의 400%만큼 정신력이 증가합니다. 토템이 설치되었을 때 지속시간이 짧은 강화 효과를 제외한, 주술사의 정신력이 기준이 됩니다. 추가로 이제 효과가 공격대에 적용됩니다. 문양 -문양: 주술 - 주술의 재사용 대기시간을 15초가 아닌 10초만큼 감소시켜 줍니다. 주술사 버그 수정 -선인의 결의가 혼돈의 화살이 주는 피해를 정상적으로 감소시킵니다. -지진의 마나 소모량이 정기의 집중을 통한 번뜩임 효과에 의해 정상적으로 감소합니다. -정령의 서약이 지진의 피해를 정상적으로 증가시킵니다. -늑대 정령 상태인 플레이어가 실내 환경에 있거나, 막 실내 환경을 떠나도 이동 속도가 100% 이하로 떨어지지 않습니다. -치유의 비를 시전할 때, 저레벨 플레이어나 NPC가 대상 지역에 있어도 시전이 중지되지 않습니다. -우두머리와 전투를 벌일 때, 주술사에게 영혼석 부활이나 환생을 이미 사용한 상황에서도 윤회를 정상적으로 사용할 수 있습니다. 문양 수정 -정기의 깨달음 툴팁이 문양: 정기의 깨달음을 적용한 뒤에 정상적으로 갱신됩니다. -늑대 정령 주문 강화 효과 아이콘이 문양: 늑대 정령을 적용한 뒤에 정상적으로 갱신됩니다. -마법흡수 토템 주문 툴팁이 문양: 마법흡수 토템을 적용한 뒤에 정상적으로 갱신됩니다. -치유의 토템 툴팁에 문양: 치유의 토템을 통한 주문 저항력 증가량이 정상적으로 반영됩니다. -치유의 물결 주문 툴팁이 문양: 치유의 물결을 적용한 뒤에 정상적으로 갱신됩니다. 호야0 2011년 02월 11일
2010년 11월 25일 [패치 소식] 4.0.3a 패치 노트 - 주술사 주술사 여러분 안녕하세요. 아래는 11월 25일자 4.0.3a 패치 노트 중 주술사 항목입니다. 변경 사항들을 확인하시고 게임에 참고 하시기 바랍니다. 주술사 - 연쇄 치유에 소모되는 마나가 기본 마나의 17%에서 20%로 증가했습니다. - 연쇄 치유 효과가 한 번 전달될 때 대지생명의 무기가 발동할 확률이 최대 25%로 제한됩니다. 특성 전문화 정기 - 정기의 테두리를 익히면 불타는 토템의 사정거리가 각각 7/15미터만큼 늘어납니다. - 번개 보호막이 9회 사용 가능할 때와 같은 시각 효과가 성난 부르짖음에도 추가되었습니다. Hoya0 2010년 11월 25일