죽음의 기사 토론장

2010년 11월 04일 죽음의 기사 토론장 이용 안내 월드 오브 워크래프트 토론장을 찾아주신 와우저 여러분을 진심으로 환영합니다. 이곳은 월드 오브 워크래프트의 직업 중 하나인 죽음의 기사에 대해 여러 와우저 여러분과 함께 토론하실 수 있도록 마련되었으며 죽음의 기사에 관한 정보를 비롯하여 관련된 제안, 그리고 경험담에 이르기까지 다양한 주제로 토론하실 수 있는 공간입니다. 저희 커뮤니티 팀에서는 와우저 여러분들께서 토론장에서 서로 이야기를 나누고 때로는 열띤 토론을 벌이는 과정을 경청하고 때로는 보다 원활하게 소통하실 수 있도록 도움을 드리고자 합니다. 그리고 여러분과 개발팀 사이에서 소통의 다리가 될 수 있도록 노력할 것입니다. 참여 방법 월드 오브 워크래프트를 즐기고 계시다면 누구라도 토론장에 글을 남기실 수 있습니다. 글을 남기기 위해서는 Battle.net 계정으로 게임에 접속하여 캐릭터를 생성 하신 후 토론장에 로그인 하시면 됩니다. 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들의 경우 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 운영 정책 월드 오브 워크래프트 토론장의 모든 게시판들은 Battle.net 토론장 운영정책(http://kr.battle.net/ko/community/conduct)에 따라 운영되오니 한번쯤 읽어 보시길 권해드립니다. 와우저 여러분의 건설적인 토론 내용으로 더욱 활기찬 토론장이 되기를 기대합니다! 감사합니다! 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀 드림Community0 2010년 11월 04일
11월 08일 냉기 죽음의 기사로 양손무기를 착용할 수 있게 해주세요. 각 직업이 사용하는 무기는 캐릭터의 정체성과 직결됩니다. 워크래프트 3 시절부터 서리한을 든 아서스의 모습에 매료되어 죽음의 기사를 플레이 했던 만큼, 양손무기를 사용할 수 없는 지금의 제 죽음의 기사는, 플레이 할 때마다 게임 세계관에 맞지 않는다는 느낌을 지울 수가 없네요. 양손무기를 사용하는 죽음의 기사가 잘못된건 아니지만, 지금처럼 착용가능한 무기에 제한을 걸어서 특정 클래스 판타지를 아예 체험할 수 없게 하는 시스템에 이의를 제기하고 싶습니다.에본베인0 11월 08일
10월 17일 드레나이 죽기는 어떤 설정인거임? 아무리봐도 연관성이 없어 뵈는데 드레나이 죽기 네임드는 있나요??꺽냥4 10월 17일
09월 07일 이쯤 되면 바꿀때가 되지않았나요? 리치왕의 분노가 2008년에 나왔습니다. 그 사이에 얼마나 많은 직업들이 바뀌었나요? 근접으로 마나를 쓰는 직업들은 이제 유틸적인 기술이 아닌한 마나부족에 허덕일 필요가 없죠; 냥꾼은 기력과 유사한 집중을 받게 됬구요. 죽기는 그대로 입니다. 물론 혈기룬 부정룬 냉기룬 죽음룬 나눠져 있던게 통일되게 바뀌었지만 불편한거는 그대로에요. 생성과 소모 직관적이고, 간편한 다른 직업과 다르게 아직도 룬과 룬마력이라는 불편함에 살고 있습니다. 정 힘들면 냥꾼처럼 비슷한 클래스에서 이름만 바꿔서 가져오면 안될까요? 룬에 집착할꺼면 자원생성기술을 사용해 룬을 충전하고 충전된 룬으로 강한 기술을 쓰거나, 기술을 강화시키는 식으로 가는게 더 멋지지않을까요? 더 간편하구요. 직관적이구요. 기술의 쿨타임이 왔어도 룬이 부족해 못쓰고, 룬마력을 충전할려면 그 부족한 룬을 기다려야 하니, 얼마나 불편합니다. 그렇다고 인게임 성능이 강한것도 아니에요. 사실 강한걸 원하지 않습니다. 만약에 지금이라도 딜죽 딜이 낮아지고, 기본 시스템을 개편한다면 응당 찬성할것이에요.딜이야 나중에 수치바꾸면 되지만, 시스템이 개편되지않는한, 수치만 보면서 불편함을 달고살아야 하니까요. 부죽 유저로서 죽음의 기사라는 매력적인 직업이 정떨어질려고 합니다. 대마법 딜러라는 컨셉 또한 희석된지 오래구요. 구울이 제한적인 역활로 바뀌고, 부죽 자체가 그만큼 1인분 했으면 좋겠어요. 판금 도트 딜러 라는 매력적인 이미지도 옛말이고, 고름걸고 붓질하는걸 군단넘어 격아까지 끌고올줄 몰랐습니다. 도적 연계점수를 대상이 아닌 자신한테 쌓는걸 보면서 왜 자원생성요소를 대상에 달아놔야 하는지도 의문이구요. PVP에서 전사처럼 평상시에 단단하지도 않고, 징기처럼 회생을 노려볼수 있는 기회도 없습니다. 차라리 업적 그대로 옮겨서 다른 직업으로 바꿔주면 좋겠네요. 그냥 푸념입니다. 한와 게시판은 블자에서 봐주질 않으니 사람들 인기도 없고, 인기가 없는 글이 많다보니, 개발진에게 전해지는 글도 없지요. 악순환은 계속 되구요. 슬프네요.덤개0 09월 07일
08월 22일 부죽 냉죽 딜 뭡니까.. 쓰래기입니까? 죽기 시험다해보고 이리 해두신 건가요? 템렙 333인대 스펙 비슷한 딴직업군이랑 딜차이가 너무많이나는대요. 격아 죽기 유저 다죽일라고 이리 만드신겁니까 신던무기에 타락한 성전사의룬 발동 얼음기둥 켜고 절멸하도 1만넘기가 힘듭니다 딴직업군은 1만은커녕 3만에서 6만도 나오던대 차이 너무심하다 생각안하십니까? 죽기 손좀봐주시죠 복귀한지 얼마안되서 또접게만들지마시고까칠훈이0 08월 22일
07월 27일 혈죽의 기동성은 답이 없습니다. 죽음의 기사의 기동성은 최악으로 유명한데, 그걸 그나마 살려주는 것이 망령 걸음이었습니다. 그런데 죽음의 진군으로 롤백되면서 어째서인지 이동속도 증가율이 30%로 감소했습니다. 70%로도 답답한데 30%라뇨... 지속시간이 증가하고 밀치기 면역이 붙었지만 느려 터진 발은 여전합니다.빛을내뿜어라0 07월 27일
07월 08일 친구 초대 탈것 http://kr.battle.net/account/activation/landing.html?product=RAF&key=XYVMFY9HD7MRRJFPPCR7RM4P7N 친구 추가 해주시고 3개월 결제 해주시면 탈것 얻을수 있어요~ 15일날 까지 맞결제 해드립니당.Ssonf0 07월 08일
06월 20일 격전의 아제로스때부터 다시 냉죽이 양손무기 사용가능하게 건의드립니다 냉죽 다음 확장팩인 격전의 아제로스에서 양손무기 사용가능한가요? 이번 군단 버전부터 전설무기때문에 한손무기 쌍수로 고정됐지만 다음확팩부터는 다시 양손 한손쌍수 둘다 가능해졌음 좋겠습니다어둠순찰자1 06월 20일
2017년 12월 04일 냉죽 하향좀합시다. 솔직히 1:1 답이없다. 투기장에서 냉냉나와도 개암걸리고.Stimulants13 2017년 12월 04일
2017년 11월 23일 냉기 유물무기 크기를 변경해줬으면 좋겠습니다. 냉기 유물무기 히든룩 말고는 크기가 너무작아 볼품없어서 착용할 맛이 안납니다. 이번에 힘의균형 완료하고 새로운 형상 착용해보고 경악했습니다 무슨 개뼈다귀로 만든 이쑤시개인줄 알았습니다 7.2때 새로 나오는 유물형상도 룩만 멋있지 크기가 작아 볼품없습니다 유물형상 얻는게 중요한 컨텐츠인 만큼 신경좀 써줬으면 좋겠습니다 감사합니다.웬일1 2017년 11월 23일
2017년 11월 10일 계승템 관련문의 도적으로 달렌드 성검 계승템 구입했는데 죽기로는 계승안되나요? 계승템 창에서 안보이네요.플린라이더1 2017년 11월 10일
2017년 05월 10일 Pay attention on Blood DK I have suggestion on Blood DK. Blood Dk have two problem. Firstly, They have too low dps on single and multiple target. You know that, Blood DK have terrible movement speed. About this, You guys said, "Death Knights are meant to have lower mobility than other melee classes, but feel very strong once they’re in range". However, Where is Blood DK's strong point? Blood DK have awful DPS on raid and keystone dungeon since you nerfed Blood Boil's damage(39%!!!). I know PTR news that buff about damage of Death Strike and Heart Strike about 10% but It's not enough. Death strike is defensive skill so 10% buff is acceptable but Heart Strike need more damage buff. Marrowrend makes bone shield but Heart strike makes less more runic power and no more hit multiple target but no more advantage. It must hit more target when it's not hitting on Death and decay(may be 2additional target, not only 1) and hit more powerful for escalate Blood DK's single and multiple target DPS. I don't agree with buffing damage of Blood Boil because BB spend no resource and It's magic skill but Heart Strike is well fit with Blood DK's class fantasy. So, for enhance Blood DK, We need to buff Heart Strike's damage as 300% from 203% and release Heart Strike's target limitation slightly(may be basically 2>5, on D&D 5>all). Secondly, Blood DK's Mastery Is something wrong. WOD's Death Strike need 2rune but now need 45 runic power. Basically 1rune makes 10 runic power, so resource for Death Strike incereased and procedures for use were increased by one step. Nevertheless, our basic mastery % was reduced to 12% from 50%. Even versatility is always good on both sides of attack and defense compared to Mastery. So, basic mastery is too low, besides master's efficiency is too low. Mastery means character's pesnality though, Blood DK players don't like mastery stat at all. It's very weired situation. I suggest that roll back basic mastery % 50% from 12% and make if more Effectively please. If you guys worry about too powerful Blood Shield, Just use mechanism of Soul Drinker. Yes, Make expiration date of Blood Shield and terminate expired blood Shield. Can you pay attention on Blood DK? Please?!!!드라그노쉬1 2017년 05월 10일
2017년 01월 25일 죽음의 기사 군단에서 실패작이네요 심각합니다 부정죽기 군단에서 컨셉 누가 잡으신거죠 솔직하게 말해서 그사람 몰알고 만들었는지 싶을만큼 부죽을 쓰래기 만들어났습니다 죽고 상향이라는 타이틀 하나 걸어놓고 그냥 넘어가려는데 분명히 말하지만 개념자체를 바꿔야합니다 부죽 지금 문제가 심각합니다 그 심각의 원인이 고름일격으로 상대에게 디버프 중첩을 쌓는 다 라는 것입니다 그것도 최소 6이상을 쌓아야합니다 대재앙 쓰려면 8개를 쌓아야하죠 그러니깐 단일대상에게 고름일격을 쌓아야하는데 그 고름일격을 쌓는과정에서 너무도 많은 대미지를 입는다라는게 pvp에서 문제가 드러나고있습니다 즉 고름일격을 쌓는 과정에서 많은 피해를 받는 죽기는 고름일격을 쌓아 본격적인 딜을 하려는 찰나에 회복을 신경쓸수밖에 없는 희기한 경우가 발생되며 기껏모아놓은 룬마력을 죽격에 사용할수밖에 없는 딜레마가 발생됩니다 상대도 그 고름일격을 쌓는 과정이 딜레마란 사실을 알기에 그것을 이용하는겁니다 심지어 기껏 쌓아놔도 타켓이 변경된다든지 혹은 디버프를 지운다든지 하면 부죽은 아무것도 한것 없이 얻는것 없이 피해만 보게되는 경우 역시 다반사로 생깁니다 이건 상식적으로도 통용되지 않는 어거지성 메카니즘입니다 이렇게 부죽을 쓰래기 만들어놓고 개속 넘어가실건가요 부죽은 장점보다 단점이 너무 많아서 답이 안나올정도로 쓰래기됐습니다 다른 직업들에 능력치에 미치지 못하고있습니다 그런데도 전설손목부터 하향만되고 의미없는 죽고상향///메카니즘은 그대로 나둔채 뭐하자는건지 지금 군단 부죽키운거 후회하고 다시접고 파판으로 돌아갈생각입니다 다른직업 키우는거 엄두 안나고요 냉죽을 제가 싫어하기에 하기싫고요 혈죽도 전장에서 유연성이 적용안되게 ***@!% 만들어나서 죽기 자체란 캐릭으로 전장가는거 끔찍하고요 군단에서 부죽이랑 혈죽을 이렇게 쓰래기 만들어서 되겠습니까? 와우 군단 최강의 기동력을 가진 악마사냥꾼도 그 기동성은 사기급 수준에 기동성을 가졌는데 오히려 상향하고 이게말이되나요 악마사냥꾼은 그 엄청난 기동력 많으로도 사기입니다 아시겠습니까?Youdive1 2017년 01월 25일
2017년 01월 25일 부죽 1대1 너무 약합니다//필드기준 투기장 이야기 하시지마세요 투기장은 혼자힘으로 하는 곳이 아닙니다 최소 2명의 조합이 만들어 내는거라 이부분을 기준점으로 잡는건 어불성설입니다 전장은 모두가 같은 조건으로 조율되서 하기에 그래도 전장안에서 1대1이 발생하더라도 약간 버틸수가 있습니다//전장안에서만 그렇더군요 그런데 부정죽기에 진짜 제가 말하고자 하는 심각성은 필드에서의 1대1입니다 아시다시피 군단에서는 필드에 있을 일이 많습니다 이유가 전역쾌부터 시작해서 평판을 얻기위해 쾌스트를 해야하기에 필드서 살다싶이 해야합니다 그런데 필드에서 부정죽기는 그어떤 클래스도 1대1로 이기기 힘든 상황입니다 어의가 없을정도로 순삭당합니다 한대맞으면 피빠지는 속도가 넘 장난 아니라 고름일격 쌓기도전에 죽는 경우가 허다합니다 모든 쿨기술 다돌려도 못버틸정도로요 기본 1대1에 밸런스는 마춰 줘야지 이직업을 키울거 아닙니까? 투기장에서 2대2에서 뭐 냉죽이좋다고 개소리하시는데 그건 2대2 조합싸움이지 정작 중요한 필드에서 1대1이 안되는데 멀어캐하라고요? 필드서 부정 죽기 돌아댕기면 명점 자판기 취급하듯이 건들고 죽이고 다닙니다 왜 죽이기 너무 쉽고 1대1에 취약하기때문입니다 필드에서 말입니다 부정죽기 필드서 1대1 개속 이렇게 가게 만드실건가요 상대를 죽이진 못해도 쉽게는 죽지 않아야하지않겠습니까? 필드서 부정죽기는 명점 자판기입니다 아시겠습니까?Youdive2 2017년 01월 25일
2016년 12월 17일 부죽 너프 장난합니까? 개인 한명 의견이라고 쌩까지 마시고 의견 읽어주시기 바랍니다. 하도 답답해서 북미 패치노트 보았는데 도데체 무슨 정신으로 그따위 패치를 하는지 의문이네요. 상대적 박탈감을 없에게 위해서 뭐 코어를 너프해요? 정신 없는거 인증하는거도 아니고. 무슨 되도 않는 의도로 이따위 패치 하는지 궁금합니다. 더군다나 교관손목의 경우는 1~4 1차너프 후에 1~3으로 2차너프 하셧더군요? 부죽이 말도안되게 강한가요? 그정도로 너프하도록? 손목이 선택이 아닌 필수가 될수밖에 없는 이유가 이번 부죽 컨셉 잘못잡은 블쟈의 실수아닌가요? 컨셉을 그따구로 잡고 손목없으면 다른클레스 비주류 특성 이기지도 못할정도로 만들어 놧는데 당연이 코어 될 수밖에 없는거 아닙니까. 그럼 차라리 기본 스킬을 상향시켜 주시던지요? 코어가 없어도 빈자리를 못느낄 정도로 말입니다. 블리자드에 죽기는 테스터가 없는건가요 아니면 해보지도 않고 패치하는건가요? 할줄 모르면 부탁인데 대다수 유저들 의견이나 좀 듣고 패치하시던지요. 예전 냉죽 패치하는거도 그렇고 하다하다 답답해서 부죽으로 갈아탔더니 부죽에 무슨 원한이 맺히셔서 이따위로 패치하시는건지 진짜 열받고 갑갑합니다. 가뜩이나 심크상에서 딜 밑바닥 설설기는 죽기들인데 그나마 겨우 코어전설 먹고 겨우겨우 다른클레스 만큼 딜 할정도가 되었습니다. 공식 답변에도 손목이 선택이 아니라 필수가 되었다는 유저의 의견 들으셧을겁니다. 그게 뭘 의미하는지 모르는건가요 아니면 부죽이 아직도 말도안되게 강하다고 생각하시는건가요 진짜 군단 부죽 컨셉잡은 개발진 만나면 주먹으로 턱한방 쌔게 때리고싶은 심정입니다. 오죽 답답하면 멀쩡히 유물력 투자 잘하던 부죽 때려치고 지금 냉죽 다시 올리고 있습니다. 이게말이되는 상황이라고 보십니까? 그동안 시간 투자하고 낑낑대며 유물력 쌓아놓은 특성을 버리고 전혀 손도 안대던 특성에 처음부터 유물력 꼬라박아가며 다시 올리고 있단 말입니다. 근데 중요한건 저만 이런 상황이 아니라 대다수 죽기 유저들이 이런 상황이란 겁니다. 이거 문제가 심각하다고 생각하지 않으십니까? 걷으로는 유저 의견 수렴하는척 하면서 말도안되는 패치내용 말도안되는 벨런싱. 전혀 사용하지 않는 스킬들 상향으로 한쪽에 편중되지 않겠다 하는 의도는 좋습니다. 근데 그 의도는 좋은데 그럼 기존에 있던 스킬을 너프하고 다른스킬 상향해서 다른스킬 효율이 좋아지면 기존에 쓰던 스킬은 버려지는게 당연한거 아닙니까? 그럼 기존에 쓰던 스킬은 버려져도 괜찮은 건가요? 그거도 선택 아닙니까? 유저가 뭘 선택하건 벨런스가 맞으면 이런 고민 안해도 됩니다. 벨런스도 똑바로 못맞추면서 무슨 자기들 자존심인냥 자기들 창조물이 버려지는게 싫은냥. 위선에 역겹습니다. 벨런스부터 똑바로 맞추세요.핸드오브데스0 2016년 12월 17일
2016년 11월 19일 부정죽기//전장서 대재앙 너프잠수패치됐습니다 부정죽기 전장안에서 고름8중첩쌓으면 모두 소진시키고 구울 8마리 소환되야하는데 8중첩쌓고 대재앙쓰면 구울 4마리 만 소환되고 4중첩이 남습니다 전장서 부죽 잠수패치했네요 후레자식들이네요 죽기유저들 조롱하는것도 아니고 1대1에 필드서 @%*!%# 약한 부죽을 전장에서까지 대재장 반토막 댐지로 너프햇네여 사전공지도 없이 유저들을 가지고 노네요 이개새기들이 보자보자하니간 부죽은 전장서 *##*#% 만들어났네여 지금 전장서 대재앙 구울소환 반토막 되고 댐지고 반이상 떨어져서 유뮬무기 가치도없는 쓰래기됐음Youdive0 2016년 11월 19일
2016년 11월 07일 룬벼리기 주세요 룬벼리기 스킬이 사라져서 안보여요비늘아살려줘0 2016년 11월 07일
2016년 11월 02일 부정 기술들을 바꿔줬으면 합니다. 부정 죽음의 기사 기술들을 좀 더 유연하게 바꿔졌으면 합니다. 1. 고름일격과 고름의 개편 고름일격을 부정한 일격으로 바꾸고, 대상에게 쌓이는 고름이 아닌 죽기 자체에게 쌓이는 부정한 힘이라는 버프로 바뀌었으면 합니다. 스컬지의 일격은 대상고름을 터뜨려 추가피해를 주는 방식에서 죽기 자신이 갖고 있는 부정한 힘버프를 소모해 대상에게 추가피해를 주는식으로요. 사실 부정 죽기는 예전 도적과 같이, 대상에게 연계점수를 부여하는 식이나 다름없는 딜링 시스템을 갖고 있습니다. 물론 적이 죽으면 그게 터진걸로 간주되어 룬마력도 들어오지만, 대상에 거는것과 자기에 버프형식으로 존재하는건 크게 차이가 있습니다. 만약 적 대상이 하나 뿐이고, 피가 적어 고름일격을 사용하고 난뒤, 터치지 못하고 쓰러뜨리면 고름은 날라가는 셈입니다. 또 PVP에서 큰문제인데, 도적이나 디버프를 풀수 있는 클래스는 기껏쌓아놓은 고름을 없앨수 있는거죠. 암살도적의 독도 해제가 가능하다고 합니다만, 다른 딜링기술과 달리 고름디버프는 룬소모와 더불어 부죽이 룬마력을 수급할수 있는 유일한 원천입니다. 그리고 룬마력수급에 가장 큰 원천이구요. 그렇다고 도적처럼 유연한 클래스도 아닙니다. 그럼 적어도 고름시스템의 개편이라도 해주면 안될까요? 대상에게 거는게 아닌 죽기 자신에게 거는 버프 형식으로 바뀐다면 고름시스템과 달리 적이 죽고 버프가 남아있다고 한들, 다른 타겟에게 적용이 가능하고 피빕에서 쉽사리 없애지 못합니다. 2. 징벌자 특성이 기본 부정 죽기 기술이 되었으면 합니다. 대부분 다른 직업들은 치명타 관련 기술이 하나씩은 갖고 있습니다. 물론 이런 비교하는 글 뿐만 아니라, 현재 같은 라인의 다른 특성들이 너무나도 쓸모 없습니다. 부정의 광기의 경우 쓰는 사람이 거의 없습니다.부죽이 공속을 올려서 얻을수 있는건 공격속도 뿐입니다. 물론 이 공속때문에 빠르게 죽음의 고리 버프를 얻을수 도 있지만, 죽고가 쓸만하지도 않구요.룬이 있으면 룬을 쓰지 룬마력꽉차도 안쓰는경우 있으니까요.룬마력을 소모하는 (죽격은 상황아니면 안쓰니)유일한 딜기술이라서 쓰는거구요. 부정의 광기에 냉죽 얼어붙는 파동 처럼 공속이 올라가고 기본피해에 암흑피해가 추가된다던지 하면 좋겠습니다. 징벌자 특성이 기본 부정 특성의 기술이 되고 다른 유용한 특성을 만들어 줬으면 합니다. 예를 들어 글쿨이 0.5초 줄어든다던가. 패시브로 평상시 가속이 일정 올라가는 특성같이요. 할퀴는 어둠은 그나마 부죽이 원거리 클래스에게 발악할수 있던 기술인데 기본 딜량이 뚝 떨어짐에 따라 PVP에서 딜이 정말 떨어집니다.PVE에서 쓰는 사람은 없구요. 물론 장거리 기술을 얻었으니 딜이 낮춰지는건 이해합니다만 그걸고려해서도 너무 낮아요. 그래서 징벌자를 기본 특성으로 갖게 된다면 할퀴는 어둠역시 쓸만해지겠구요. 3.죽음의 고리가 너무 너어무 멍청합니다. 물론 상위권 유저들은 죽음의 고리를 씁니다. 이건 유일하다시피한 딜기술이라서 쓰는거에요. 차라리 룬마력을 더먹고, 더 쎄게 나갔으면 합니다. 이렇게 된다면 PVE에서는 기존에 남아도는 룬마력으로 소모할수 있고, 기존의 딜사이클에도 크게 영향을 받지 않아요. PVP에서는 무조건 죽격을 날리지않고, 상황을 봐서 죽고를 쓸지 죽격을 쓸지 선택할수 있는 상황을 만들수 있습니다. 또 죽음의 고리 이펙트를 바꿔줬으면 해요. 날릴때도 그냥 훠잉 이렇게 날리고, 날아가는 자체도 별로인데 맞을떄도 딱히 맞는 느낌도 안납니다. 뭔가 타격감있게 바꿔줬으면 해요. 영혼수확자 기술은 정말 잘만들었다고 생각해요. 중첩 세울때마다 둥~ 거린느 소리가 매우 맘에 들어요. 주변에 유령이 돌아다니는듯한 효과도 좋구요. 그럼 이만 쓰겠습니다 읽어주셔서 감사합니다.안에싼다0 2016년 11월 02일
2016년 10월 24일 혈기 죽음의 기사는 상향이 필요합니다. 현재 에메랄드의 악몽 일반 난이도를 클리어 한 유저로서 글을 남깁니다 첫째, 자힐형 탱커임에도 불구하고 힐량이 크지 않아 급사하는 경우가 많습니다. 둘째, 위와 같이 자힐형 탱커임에도 불구하고 방어 전사에게 치유량이 밀리는 모습도 보입니다. 셋째, 기본으로 주어진 데미지 감소기가 타 탱커들에 비해 골수분쇄 하나인 점에서 다른 탱커들보다 불리합니다. 넷째, 이동기인 망령걸음은 지속시간이 짧을 뿐더러 계단을 만나면 올라가지 못하고 멍청하게 걸려있는 짜증나는 모습을 볼 수 있습니다. 전사의 "영웅의 도약", "봉쇄" 혹은 악마사냥꾼의 이동기에 비교하면 거의 없는 이동기라고 볼 수 있습니다. 다섯째, 죽음의 일격에 사용되는 룬마력이 너무 큰 듯 합니다. 룬은 6개로 제한되어 있고, 룬마력의 상한치도 110 내외로써 룬마력이 최대치로 쌓여있어도, 죽음의 일격을 두번 정도 쓰게되면 룬마력이 바닥나게 됩니다. 이는 방어전사의 고통감내와 비교해 보면 상향이 필요하다는걸 느낄 수 있습니다.Operater3 2016년 10월 24일
2016년 10월 20일 오토나잡아라 병진 운영자들아 니네들이 오토 계정 정지(일주일정지 아니다 계정삭제) 시킬때까지 이글은 계속된다 귀차느먄 안 올리지만 당분간은 계속 올릴거다 오토나 잡아라 오토 득실대는데 왜 신고해도 무반응이고 니네는 돈만내면 된다는거냐 게임 접속해봐라 군단지역 핵써서 날탈고 다니고 인던앞에 오토들 수십마리가 들락날락 하더라 니네는 오토잡을 생각 안 하나? 신고해도 신고한넘 여전히 날탈타고 다니더라 신고해도 안잡아~그럴바에 오토겜으로 만들지 오토나잡고 패치나놔라 드군때 그리망해놓코 아직도정신못차리는구나~니가알던그건0 2016년 10월 20일
2016년 10월 19일 부죽//죽고 퍼댐증가 그게상향?장난치시나요? 기본 메카니즘을 바꾸세요 죽기는 영웅 캐릭입니다 하지만 쓰래기로 전략되버렸죠 죽고 퍼댐주고 유저 입막으실려고요? 그딴거 필요 없어요 무엇을 원하는지 알면서 눈가리기식으로 이걸 상향이라고 내보내면서 죽기 매니아들을 조롱하시다니 저도 와우 처음나왔을때부터 시작해서 대격변까지하다가 접고 군단에서 다시하는데 이건뭐 적응이 안될정도로 쓰래기 만들어났내요//적응하는데 3일이나 걸림 혈죽으로 1대1은 그어느 직업에게도 안질정도로 아니 모든 직업을 농락할정도였고 죽기를 부죽으로도 어느정도의 실력을 가진 유저였습니다 하지만 ... 그리고 판다랑 드레는 접어서 안해서 모르겠지만 적어도 대격변까지 여러가지 변화가 있었고 기본적이고 중요한 메카니즘은 변하지않고 유지가됬죠 그래서 약간의 적응으로도 모든직업을 가지고 놀정도의 죽기였습니다 영웅 클레스 죽음의기사 그런데 지금은 좀 이상하군요 죽기가 혈죽에게도 당연히 있어야할 그것이 빠져있고 부죽에게도 당연히 있어줘야할 그것이 빠져있습니다 냉죽은 죽기로 취급하지 않는 마인드를 가진 자라서 거론하지않겠습니다 그러니깐 혈죽이나 부죽을 유지하기 위한 가장 중요한 그것이 빠져있습니다 아주중요한 그것이.. 죽기 매니아라면 짐 제가 무엇이 빠져있다고 하는지 아실겁니다 왜 건드려선 안돼는 것을 건드려서 반쪽짜리 영웅으로 만들었는지 이해하기 어렵습니다 죽고 대미지 상승으로 반쪽짜리 영웅이 되버린 죽기가 상향될거라고 보시나요 유저들을 상대로 조롱하는 상향패치네요손만잡고잘거같아0 2016년 10월 19일
2016년 10월 14일 죽기 좀 살려주소 아이고 우리 죽기 이대로가면 완전히 죽겠소 죽음의 기사라 죽이지말고 살려달란 말이오Iseukatu0 2016년 10월 14일
2016년 09월 19일 그냥 냉죽 예전 도살기절멸 돌려주세요 ㅠㅠ 이게 뭔딜이야ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 냉죽이라서 신던 안껴주고 냉죽이라고 무시하고 부죽보다 광역딜도 안좋고 단일딜도 안좋고 무슨 삼식이같은 유물무기 착용효과는 또 뭐고 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ된장찌개초코맛0 2016년 09월 19일
2016년 09월 19일 제발 냉죽 버프 좀 시켜주십이오!!!!! ㅜㅜ! 친애하고 존경하는 블리자드.. 제발 냉죽 버프 좀 시켜주십시오ㅜ! 가슴으로 하는 것도 한계에 밀착했습니다! 제발!!!!!!!!!!!!! 냉죽 버프 좀 시켜주십시오! 냉죽 손에 익어서 다른 특성하기 너무 불편합니다!!!!!! 제에발!!! 냉죽 버프 좀 시켜주십시오실버오1 2016년 09월 19일
2016년 09월 10일 절멸 냉기뎀 패치 안되면 앞으로 진짜 답없어짐 지금도 충분히 절망적이긴 함. 가=치>특>유 순서로 스탯을 올린 절멸트리와 가=특>치>유 순서로 스탯을 올린 서리낫트리를 비교해보면 광딜은 말할것도 없거니와, 단일딜조차 지금 서리낫트리가 더 딜이 잘나옴. 그리고 앞으로 확장팩이 진행되서 유저들이 전설템, 티어템 효과를 받게 됬을때, ------------------------------------------------------------------ *티어셋 2셋 - 절멸 후 꽁울한 나올 확률 증가 4셋 - 꽁작분 쓰면 룬 마력 10회복 ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ *전설템 1. 냉겨뎀 받은놈한테 울한뎀 40퍼 증가 2. 절멸이 15% 확률로 룬 소모X 3. 얼음기둥 발동중 냉기뎀 20% 증가 4. 이속이 가속의 75% 퍼만큼 더 증가 5. 룬무강이 2번 충전되며, 5% 쿨감 6. 방향감각 상실 발동 성공하면 10초간 이속 70% 증가와 가속 15% 증가(30초 절대쿨) ------------------------------------------------------------------ (6번은 어차피 유일한 감각 상실 스킬의 쿨이 1분 인데다가 심지어 보스한텐 통하지도 않음, 5번은 진짜 아무도 안쓰는 신드라트리 찍었을때나 룬무강 2번쓰겠지 아니면 뭐...) 티어셋과 1,2번 전설템효과 보면 무조건 지금 냉죽 주 딜스킬을 절멸로 밀고있는것 같은데, 정작 절멸은 물뎀이라 데미지가 너무나도 똥쓰레기고 전설템 3번의 냉기뎀 증가버프도 꽁울한으로 받는 간접적인 걸 제외하면 없는거나 다름없음. 절멸 냉기뎀 패치좀. 솔직히 안그래도 특화적용률 뭣같지만 거기까진 바라지도 않음. p.s. 금테 유물특성인 신드라고사의 분노 이거 뭡니까 아무리 범위가 넓다지만 요즘 뭐 몹잡을 때 분산합니까 아니면 냉죽이 저 멀리서 딜할것도 아니고요. 단순하게 생각해서, 90만뎀 쿨 45초의 스킬을 가진 풍운하고 60만뎀 쿨 5분 스킬을 가진 냉죽하고 이상태서 누가 냉죽 레이드에 데려가고 싶어할까요. 심각한건 그나마 신드라고사의 분노가 금테특성중에 그나마 쓸만하다는겁니다. 고핀도 지워져서 이젠 진짜 퓨어딜런데 이럴겁니까... 제발 블쟈시여...Nrtlnp0 2016년 09월 10일
2016년 09월 06일 살려주세요 절멸이라도 살려주세요.. 이동기, 유물스킬 이런거는 나중에 해주셔도 됩니다.. 절멸이라도 냉기속성으로 제발..콩미신랑1 2016년 09월 06일
2016년 09월 03일 부정 죽기 유물 퀘 버그 투성!! 부정 죽기 유물퀘 버그 생겨서 지엠요청 2일만에 답변와서 암흑기수(유물 얻는 퀘)퀘스트 수락되서 완료하고 진행하는데 또다시 그 다음 퀘 직업전당가는 퀘스트(복수의 부름)를 엔피씨가 안주고 멀뚱멀뚱 서있네???이거 정말 너무하는거 아님...뭐 이런 버그 투성이 게임을 돈주고 하는 나도 한심하네..ㅠㅠ누구 말대로 이시간에 인벤 댓글 달 시간에 버그좀 고치고 내 유물 퀘 고쳐주라...콩겸이0 2016년 09월 03일
2016년 09월 03일 부정 죽기 유물 퀘 버그 부정 죽기 유물 퀘 중 소름끼치는 임무 다음 암흑기수 주는 엔피씨 사라지는 버그있어요! 아직도 유물 무기 못구하고 랩업도 못하고 있는 불쌍한 제 본케...죽기... 지엠요청해도 아는척도 안해주네요. 애드온 초기화 등 해볼건 다해봤는데.. 소름끼치는 임무 완료 후 다음 퀘 안주고 엔피씨가 실종(사라져버림)되었어요!! 어서 빨리 고쳐주세요!!제발...콩겸이0 2016년 09월 03일
2016년 08월 25일 혈기 죽음의 기사 피의 역병 거는기술 좀 늘려주세요. 특성에서 영혼탐식 배우면 피의 소용돌이가 피의 역병이 안걸립니다. 그래서 죽음의 마수 기슬로 밖에 피의 역병을 못거는 데 하나 하나 거는 도중 적들한테 죽어요. 잘 좀 부ㅌㄱ드립니다.Gjswifgy1 2016년 08월 25일
2016년 08월 16일 망령 걸음 낙하 데미지 없애주세요. 망령인데 왜 낙뎀을 받는거죠? ㅋㅋ외로운산0 2016년 08월 16일
2016년 07월 31일 할퀴는어둠너프+죽부스격버그 본섭 할퀴는 어둠 대미지 깎인것 같고 죽음과 부패 위에서 스격때리면 주변 몹들한테 물댐+암댐 같이 들어가야되는데 물리 대미지만 들어감룬부패1 2016년 07월 31일
2016년 07월 26일 7년만에 하는데 스킬트리 같은거 어디서보나요 머가먼지 기억이 나는게 정상도 아닐건데 너무복잡해서 시작자체를 못하것네;시아경모0 2016년 07월 26일
2016년 07월 22일 냉기 죽음의 기사 냉기는 양손 입니다. 부죽을 쌍수로 바꿔요.Adult0 2016년 07월 22일
2016년 07월 21일 냉기도 양손쌍수 되게 해주세요!! 냉쌍의 대표라면 타사리안인데, 요놈도 양손을 쌍수로 장착하죠. 네임드기도하고, 전직 분노전사였을 수도 있다지만, 이 이유가 아니라도 냉기에게 양손쌍수는 필요합니다. 또한 다른 전문화는 모두 양손무기를 사용하고, 심지어 같은 냉기 양손 죽기마저 양손인데, 쌍수를 사용한다고 무조건 한손을 강제받는 게 억울합니다. (분노전사가 없었다면 모르겠지만요) 물론 양손쌍수가 분노전사만의 개성이긴 합니다. 근데 뭐... 언제부턴가 죽부, 블러드, 노방패탱커 등등 한 때 그 캐릭터만의 특징이었던 것들이 이미 다른 직업으로 넘어가고 넘겨받고 그러고 있죠. 어차피 지금 냉쌍이 약한 시절이기도 하고, 솔직히 냉기전문화 특화도 이상한데, 개편하면서 냉기쌍수가 양손무기를 사용하게 바꿔주십시오. 물론 양손 두개 찼으니 진짜로 댐지 두배 이런 건 오버고요... 이것과는 별개로 냉기양손의 특화, 광딜 문제 (특히 특화는 양손과 쌍수 분리 필요합니다) 냉기쌍수의 단일딜 문제 (심지어 지금 광딜도 그리 좋지 못함) 그리고 밀리클래스의 원거리기술 중 거의 유일하게 무기를 집어넣는 울부짖는 한파 모션 개편 등등 많은 개편 필요해요 냉기얼룩곰드루이드1 2016년 07월 21일
2016년 06월 17일 죽음의기사는 너무 강력함니다.. 죽음의기사는 너무 강력함니다.. 벨런스붕괴소리는 죽음의기사가 나왔을때 시작 혈죽특성으로 하드및레이드인던까지 솔로로 가능하게 되버린점에서 캐릭간의 벨런스 또한 죽지않는 티타늄생존에 너프가 시급하다고 봄니다.. 솔직히 연옥이란 특성은 정말..끔찍하다고 봄니다.. 죽음의 손아귀는 두번씩 땡겨져서 어느클래스도 도망가지못하게 해버리는 잔인한 스킬이라고 봄니다. 죽음의 손아귀는 예전처럼 한번만 땡겨지게 수정해주셨슴 좋겠네요.. 도트류도 기본30초가 걸리는데 데미지가 너무 심하다고 보구요 다른클과 비슷하게 10초로 해주셨으면 좋겠어요 도적의 경우 그림자망토사용하지않을경우 죽어감니다... 타클도 마찬가지.. 도트30초는 오바인듯함니다.딜리안27 2016년 06월 17일
2016년 03월 15일 군단때 냉기특성 유물무기가 쌍수인걸로 알고있는데 말인즉 이제 양손 냉죽은 더이상 볼 수 없단건가요?빙그르르도는접시2 2016년 03월 15일
2016년 02월 15일 죽기도 치마룩 좀 주세요. 제 느낌상 죽기 격변룩부터 죄다 발로 만든거 같을까요... 그나마 티어 14가 위안이 됫지만.. 치마룩좀 만들어주세요 ㅜㅜ 옆에 친구 성기사는 치마룩이 차고 넘치는데 ㅜㅜ 그리고 목부분을 싹 감싸는 판금 투구좀 만들어주세요... 목이 너무 휑합니다 죽기는 ㅜㅜ 티어 14 투구 목부분만 보완하면 내가 기사 키우고있진 않을텐데 ㅜㅜ거눈0 2016년 02월 15일
2016년 02월 15일 죽기도 이동기 하나쯤은 줍시다... 정말 더러워서 못해먹겟네 그냥 발고자 발고자라는 수식어밖에없음......... 전사는 3개씩이나있는데Contents1 2016년 02월 15일
2016년 01월 30일 죽탱 그것이 알고싶다! 안녕하세요 죽음의 기사 탱 16학번 새내기 입니다. 어제 시작 해서 죽기음 기사에 대해 아무것도 몰라요 ㅠ 법사 하나의 우물만 파다 보니 ㅠ 볼론으로 들어가 궁금한점. 1.죽음의 기사가 (어글 and 딜 ) 자주 쓰는 스킬이 뭔가요? 2.있으나 마나한 별 쓸모없는 스킬은 뭔가요? ---탱 스킬이 너무 많아서 스킬좀 줄일려하는 의도---- 3.탱 차단 스킬이 2개로 알고 있는데 보스몹 차단 할때 2개로 갖고 다 커버가 되나요? (쿨도 있고한데 차단 다 안될꺼같은데) 4.기본적으로 보스몹 몸 방향을 딜러 등지게 해야하나요? 아니면 몸방향은 신경 안써도 되는건가요? 5.어글 먹은 상태에서 제가 보스 스킬 때문에 저기 멀리가서 스킬을 빼고 와야되는상황이면 어떻게 해야하나요? 6.얼음의 손길.역병의 일격 이라는 스킬은 룬생성에만 필요한 스킬이라 자주 쓰는 스킬은 아닌가요?. 7어둠의 복제, 언데드 지배 스킬은 어떤 상황에 쓰는건가요? 8.레이드 던전때 탱은 뭐뭐 역활이고 어떤거에 신경만 쓰면 되는지?(예들어 어글, 차단) 9.탱 장신구 최고는 무엇인가요? (2개다 말씀해주세여) 10. 마지막으로 상황에 따라 달라지겠지만 기본적으로 몹한테 쓰는 스킬 순서가 어떻게 되죠?달빛이머무르는꽃0 2016년 01월 30일
2016년 01월 10일 스킬이 없어졌어요 '죽음과 부패'가 사라졌어요 제발 다시 스킬을 사용할수있게해주세요 ㅠㅠ스마일가이1 2016년 01월 10일
2016년 01월 10일 군단때 바뀌는 부죽 상황에따른 제약이 좀 있는것 같아요 지금처럼 자기룬을 바꿔서 사용하는식이 아니라 타겟에게 고름디버프를 거는식이어서 상황에따라 타겟이 바뀌기 쉬운 pvp에서는 너프인것같네요필살기0 2016년 01월 10일
2015년 10월 14일 죽음의기사 눈 이펙트 죽음의기사 퍼런 눈 이펙트를 죽음의기사 음성 처럼 껐다 켰다 할 수 있게 해주세요Arex3 2015년 10월 14일
2015년 10월 03일 죽기 아직도 상향된 상태 그대로인가요? 예전에 냉죽 상향햇다고 들었는데 아직도 그대로인가요? 아니면 다시 너프 당햇나요?소강입니다0 2015년 10월 03일
2015년 06월 03일 죽기 형상 변환시 룬마력 삭제 좀 ..... 문양 패시브로 좀 해주시면 안되나 30퍼 날아가도 좋으니깐신세이버유다0 2015년 06월 03일
2015년 04월 28일 '혈기 특성에 죽음의기사' 스킬 관련 문제 이번 패치에서 불편한점 에 문의 하게 되어 습니다. '혈기 특성에 죽음의 기사' 의 대해서 입니다. 패치전'혈기 특성에 죽음의 기사' 는 룬의일격과 심장강타등 여러 공격형 스킬이 있어습니다. 하지만 이번 패치후 룬의 일격 과 심장강타 등이 없어 졌습니다. 이유는 잘모르겠지만 상당히 불편합니다 첫번째 90레벨 인데 공격 스킬이 2개뿐입니다. 그전에 는 룬의 일격나 심장강타등의 공격 스킬로 사냥이 되었는데 없어지니 사냥이 하기가 힘듦니다. 그렇다고 역병 일격이나 죽음 의 일격 으로는 사냥 조차도 힘듦니다.특히 룬의 일격 으로 죽음의 일격을 5스택 싸운후 공격했을 때 좀더 높은 딜이 나왔는데 현제는 룬의 일격 삭제후 역병 일격으로 스택을 쌓아야 하지만 쌓아지는 속도가 너무나 느려 거의 쌓아지지 않습니다. 그렇다고'흡혈 죽음의기사'의 가장 좋아던 흡혈 기생충의 삭제로 혈기특성을 사용하기에 많이 불편합니다 제2전문화 해도 매번 번거로워 불편 합니다. 즉 결론은 '혈기 특성에 죽음의 기사'에 룬의일격이나 심장 강타 흡혈 기생충 과 같은 공격스킬들을 다시 추가 되었 으면 좋겠습니다.리치부하2 2015년 04월 28일
2015년 04월 23일 주둔지 3레벨이되면 원시상인은 사라지나요? 답변부탁드립니다.구름속에산책1 2015년 04월 23일
2015년 04월 20일 원시상인은 어디로 사라졌나요? 주둔지 3레벨되면 원시상인은 사라지는 건가요? 질문에 답변부탁드립니다...아름다운유리0 2015년 04월 20일
2015년 03월 15일 특성 3가지 다 쓸 수 잇게 좀 해주세요.. 레이드 탱,딜 피브피를 다 즐기는 유저로써 하나는 포기를 하거나 괜한 돈 들여서 특성 초기화 후 다시 특성 찍고 하는 불편함이 발생됩니다 물론 서버를 운영하는데 잇어서 힘든 요청인건 인지합니다 그래도 저처럼 와우를 여러가지를 즐기는 사람들을 위해 좀 개선 해야 될 부분이라 생각들지 않으십니까? 이런 아이디어 물어서 고과도 좋아지고 얼마나 좋습니까? 그리고 모바일 전정실 업뎃 좀 하세요!! 블코 정말 엉망입니다 사장새키는 뭐하는지 월급 주는게 아깝지 않은지 의문이네요..고르달0 2015년 03월 15일
2015년 03월 13일 하아 죽기 넘약하내요 죽기상향좀 ㅠㅠ갈파랑새0 2015년 03월 13일