죽음의 기사 토론장

2015년 02월 07일 죽기하시는 분들! 이런건 버그인가여? 죽기를 하다 오그리마여관에서 죽기들이 모여잇어서 신기해서 따라가다보니 제가 새를탓는데 죽기들이 다~ 아케우스인가..? 아케우스날것..?인가 타더니 절벽을오르고..하늘을 날고 너무놀랏지만 따라가기를눌러서 질문을해도 답이없엇어요..그래서 끝까지 다라가다 하이잘산에 도착하더니..사라짐.... 그래서 너무어의없었어요.. 솔직히 거기에는58자리도 있었는데....날수있진..않잖아요..그다음 주술사 판다로 와보니 다 자리비움이고 이름도 몇몇이 다르더라구요.. 그래도 혹시몰라 찍어 둿어요 그러니 여러분이 알려 주세요! 신고해야 할까요..? 말아야할가요? 1.아케우스말비슷한거타고 절벽오르기 2.하이잘에서 없어지기 3.아케우스를 타고 날기또는 아케우스 비슷한것 타고 날기.. 58렙이나 몇몇렙들이 판결 바랍니다.죽음의기사오닉스0 2015년 02월 07일
2015년 01월 21일 문양좀 추가해주세요 1. 도살기 소모를 절멸만 가능하게 하는 문양 2.파멸을 오라처럼 죽음의기사 케릭 반경 5미터에 영향을 미치게(오라처럼)쌈몬1 2015년 01월 21일
2015년 01월 08일 죽음의 손아귀 매크로 안되는 버그 안고칩니까? 듣기로 번역팀이 잘못해서 우리나라쪽에만 있는 버그라고 알고 있는데 안고치십니까? 진행상태라도 알려주세요 아니 애초에 의견수렴은 하고있습니까?Lastshine2 2015년 01월 08일
2015년 01월 07일 초보입니다 이제막 죽기 퀘스트 다 끝넸는데요 호드로 편입됬어요 그다음 뭘어떻게 해야하나요아스트레이정호1 2015년 01월 07일
2014년 12월 11일 냉죽 상향좀요.. 격변때 갈망 쿨없이 쓰고 강격써가며 힐러 뚜들겨패던 시절로 돌려주세요 죽격도 좀 상향좀쌉새1 2014년 12월 11일
2014년 12월 07일 왜 죽손 쓰면 자동으로 얼결 나가는지 설명좀요 이게 버근지 아닌지 몰겟는데 보기 거슬리고 햇갈림안통함1 2014년 12월 07일
2014년 12월 01일 90레벨 이벤트에 대해서 말할게 있습니다 죽기가 55부터 시작인데 죽기로 60찍어도 90레벨이벤트 받을수잇나요?법사법사다1 2014년 12월 01일
2014년 11월 27일 아니 죽손 버그 안고쳐요? 언제까지 잇어야되여? 의견수렴이 아예 안되는거같은데 와 이거 참미존대오1 2014년 11월 27일
2014년 11월 19일 영혼 쐐기의 문제점 판다리아 오면서 새로 생긴 마격기인데 특성별로 들어가는 룬은 다르게 먹는데 들어가는 데미지는 특성 무관 암흑 데미지 ?!! 죽음과 부패처럼 특성 무관 부정룬 소모라면 이해라도 하겠는데 뭔가 기술 설계 자체가 잘못된게 아닌가요? (죽기 모르시는 분들을 위해서 설명하자면 혈기일땐 혈룬 소모되고 냉죽일땐 냉룬 소모합니다) 들어가는 룬이 특성별로 다르다면 들어가는 데미지 또한 다르게 해야 한다고 생각합니다.효숙1 2014년 11월 19일
2014년 11월 16일 이곳에 글 올리면 본사에 피드백 되나요?? 죽기에게 돌진과 같은 기동성잇는 스킬이 시급합니다 수도 양조 드루 야탱 전사 방탱 해본 유저로서 기동성이 너무 부족합니다 혈죽으로 전문화 특성을 만들어 한번이라도 돌진과 같은 기동성 잇는 스킬을 사용 할 수 잇도록 해주세요 던전 안에서 기동성이 떨어지니 선풀을 요청하고 저는 시작합니다 탱에게 기동성이란 어떤 능력보다 우선시 되어야 한다고 생각합니다 기동성이 없다면 파티원들에게 민폐가 될것이고 탱을 하는 죽기는 위축되기 마련입니다 타클래스 유저들이 개사기라 한다면 적어도 플레이어에겐 사용 할 수 없는 구조로 현블리자드 개발팀이 구현 할 수 잇다고 봅니다 죽기의 어두운 이미지 특성상 임팩트는 영도처럼 점프를 해서 순간 사라졋다가 밑에선 마법진이 펼쳐지면서 나오는 걸 추천합니다켄자로2 2014년 11월 16일
2014년 11월 16일 양냉 도살기 좀... 양냉 도살기 절멸에만 묻어나가게 하느라고 머리 터질 것 같습니다 다른 직업들은 원래 뒤에서만 쓸 수 있는 기술을 아무데서나 쓰게 해주는 등 여러모로 편의성을 중시하는 방향으로 재설계되는데 냉죽도 착용 중인 무기에 따라 도살기 적용을 달리 해주면 안 되나요? ex) 양손 무기 - 절멸에만 도살기 적용 쌍수 무기 - 냉격에만 도살기 적용 그리고 양냉은 특화 의존도가 많이 낮은 편인데 절멸이 특화도에 비례해서 상대의 물리 방어도를 무시한다거나 하면 양냉도 특화도에 투자하게 될 것 같아요 제가 드군 베타를 안 해봐서 드군에서 냉죽 위치를 잘 모르겠는데 이렇게 하면 밸붕인가요Paraio4 2014년 11월 16일
2014년 11월 16일 죽기키우는법좀알려주세요 죽기키우는데요.직업은부정입니다 만랩까지는갔지만 아템이나 여러가지로 연약해서요 ㅎㅎ 강한죽기로 키우려면 어찌해야할지??아템은어디서구해야하는지요??전투실행투3 2014년 11월 16일
2014년 11월 16일 죽음의 기사를 없애자! 죽음의 기사 직업이 와우의 여러 직업들의 조화를 무너뜨리는 기분이 들어. 그러니 죽음의 기사를 없애자! 그리고 죽음의 기사 캐릭을 소지하고 있었던 회원들에게 대가로 여러가지 혜택을 주는거야.고릉텅스7 2014년 11월 16일
2014년 06월 11일 죽기도 형상변환시 룬마력 유지좀 했으면 좋겠어요. 전사의 경우 태세 전환시 분노 유지가 특성을 찍어야 되다가 최근에 다시 전사를 해보니 아예 기본으로 탑재되어 있던데 죽기는 무려 주문양을 박아야 70% 유지가 되게 되어있네요. 혈죽, 부죽이야 뭐 크게 상관이 없는데 냉죽의 경우 이게 생존에 너무 치명적이기까지 하던데 지금 죽기는 기본적으로 형상 스왑하면서 사용하기엔 제한이 너무 큰것 같습니다. 문양을 보조로 내려주던가 아니면 전사처럼 기본 탑재되어야 형상 스왑이 좀더 자유로워질것 같아요.효숙2 2014년 06월 11일
2013년 09월 25일 쌍수 혈기탱 제안 특성 및 전문화로 인해 사장된 것이 쌍수 무기 혈기탱이 아닐까 싶습니다. 혈기는 탱커, 냉기와 부정은 딜러로 구분되면서 말입니다. 하지만 다시 살려낼수도 있습니다. 조금만 손보면 말이죠. 또한 아직 쌍수 혈기탱의 잔재가 남아있는한 말이죠 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 룬 벼리기 검 파괴자의 룬 = 한손 무기막기 2% / 무장해제 50% 네루비안 등껍질의 룬 = 한손 방어도 2% / 체력 1% 현재 남아있는 부분입니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 피의 향기 주무기 공격시 일정확률로 죽음의 일격 치유 강화 및 10의 룬마력 생성 < - 현재 혈기 특성에 맞게 수정 할 경우(양손에 비해 50% 하향된 비율) -> 주무기 공격시 일정확률로 죽음의 일격 치유 강화 및 5의 룬마력 생성 -> 보조무기 공격시 일정확률로 죽음의 일격 치유 강화 및 5의 룬마력 생성 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 타사리안의 위협 쌍수무기로 스킬 사용시 보조무기로도 피해를 입히고 냉기의 일격 공격력이 50% 증가 혈기특성에 맞게 수정할 경우 쌍수무기로 스킬 사용시 보조무기로도 피해를 입히고 심장강타 공격력이 50% 증가 혈기탱의 경우 심장강타의 비중이 낮습니다. 오죽하면 피의 소용돌이가 더 많이 쓰일까요? 질병 데미지 포함하더라도 105 + 30(2질병) + 50 = 185% 상당히 낮은 데미지가 나옵니다. 많이 쓰이게 할수도 있는 부분입니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 제가 제안 하는 부분은 몇몇 부분을 손보아 쌍수 혈기탱을 사용할수 있는 환경을 조성하는 겁니다. 제안하는 부분은 두꺼운 글자 부분입니다.Humandknight2 2013년 09월 25일
2013년 09월 25일 블리자드 벨런스 개똥망 예전부터 느끼는 거지만 불성 확팩때 부터 특정직업 벨런스 문제는 꾸준하게 제기 되었는데 왜 이런 말들이 자꾸 생기는지 이건 블자 운영이 문제임. 이번 5.4 패치도 그렇고 말도 안됨. 전사야 더 건들면 안되겠지만 다른 캐스터들이나 냥꾼은 너무 쌔고 거리 벌리는 유틸기나 생존기 쿨이 너무 짧은거 아님? 게다가 옆에 쫄은 왜 자꾸 모든 직업에 주는지 이해가 안감 그럼 쫄 관련해서 벨런스를 마추던지. 그것도 아니고 새로 만들어 주는 직업만 좋음. 대체 !@ 어떤 사주를 받으면 그렇게 벨런스가 맞다고 우길수가 있는지 전혀 이해가 안감. 정말 눈꼽만치도 납득할수가 없음. 분명 지 직업 깐다고 #$%하는것들 있을껀데. 이건 다른 때랑 상황이 많이 다르다. 지금 와우 위상이 예전같지도 않고 이제 과거의 영광만 기억할때도 아닌데 운영은 예전이랑 똑같이 개같이. 똥^- 하면 이게 그냥 지들 입맛에 마춰서 게임 하겠단 소리밖에 안되는거지. 개발팀도 문제지만 개발 방향에 직접적인 영향 미치는 운영팀이 더 문제라고 본다. 불성때 블자 사장 딸이 흑마한단 소문 있었는데, 그때는 웃어 넘겼는데. 이젠 세상 알게 되서 웃기지도 않고 정말 그럴꺼 같다는 생각이 종종 든다. 뭐 아직 행복에 겨운애들은 모르는 소리지만 여튼 이따구로 벨런스 계속 특정직업 몰아 주려면 그냥 문닫았으면 좋겠다.폭주망치3 2013년 09월 25일
2013년 09월 22일 죽음의기사 내가 전에 이거 고쳐달라했는데 하기싫은가? 질병30초 장난하냐? 도트뎀지가 2만이상박히면 강도들 어쩌라는거냐?지옥같은냥풀4 2013년 09월 22일
2013년 06월 03일 부정 죽기 뎀지에 대해 솔직히 말해서 죽기 댐지가 약한것 같네요 제가 아빠랑 같이 하는데 아빠가 무기 전사입니다 제가 더 좋은 무기와 장비를 끼고 능력치도 높은데 뎀지는 우리 아빠가 더 좋습니다 이런걸 봐서는 좀 아니라고 보네요블러드허혁1 2013년 06월 03일
2013년 03월 31일 형상 형상변하면 형상마다 눈 색깔이 바뀌는 보조문양 나왔으면 좋겠네요 혈기-붉은색 냉기-푸른색(그대로) 부정-녹색 이렇게순토1 2013년 03월 31일
2012년 12월 29일 강령술의 일격 자원소모 좀 수정해주세요. 현재 죽음룬 소비로 되어 있어서 쓰기가 너무 너무 힘듭니다. pvp 상황에서 이 강격을 쓰면 다른 중요 공격기의 자원인 죽룬이 날아가기에 죽룬을 만들어 걸어도 정작 본인의 딜은 확줄어 의미를 잃게 만드는 뭔가 이상한 기술인데요.. 차라리 룬 마력 30으로 바꿔주셨으면 합니다. 이렇게 바뀌게 되면 죽룬 소비와 마찬가지로 전투가 시작되고 룬마력이 생성되고서 사용가능하지만 이전보다는 공격자원의 소모가 줄어들고 룬마력을 이용해 써야하기에 조금더 전략적으로 조절해가며 사용이 가능할듯 합니다.오그람1 2012년 12월 29일
2012년 12월 24일 부정 죽음의 기사를 주문력 기반 캐릭터로 재 디자인 하는 것은 어떨까? 그냥 오늘 뜬금없이 생각이 났습니다. 현재 판금 지능, 주문력, 정신력 아이템은 다른 아이템과 다르게 유일하게 신성 성기사만 사용할 수 있어 다소 낭비적인 아이템 디자인이 되는 것 같습니다. 따라서 부정 죽음의 기사를 주문력을 이용하는 캐릭터로 거듭나게 하는 것이 어떨까 생각했습니다. 일단 냉기를 바꾸는 것은 어떨까? 생각했지만 냉기 마법사가 있어서 별로라는 생각이 들었고 시리고 가슴을 파고드는 얼음검이 서리한도 있고 하니 설정에도 맞는 것 같습니다. 고어핀드라는 죽음의 기사와 워크래프트2의 죽음의 기사가 연상 되도록 부정 죽음의 기사를 만드는 겁니다. 소모 자원은 동일 시 하고 정기 술사처럼 정신력이 올라가면 주문 적중이 올라가도록 세팅해 신성 성기사만 을 위한 아이템을 손쉽게 사용 가능하게 하고 근접공격보다는 판금 마법사로 만들고 딜량이 너무 강력하면 방어력 때문에 더무니 없이 사기이니 조금은 조절이 필요할 것 같습니다. 이전에는 전문화를 절반씩 교대로 찍을 수 있어 이러면 안 되었지만 한 전문화만 가능한 요즘에는 충분히 고려해 볼만한 것이 아닌가 생각했습니다.카사론1 2012년 12월 24일
2012년 12월 24일 죽기캐릭 여러개 만들수 있게 해주세요 예전에는 죽기 생성하면 55랩부터라 만랩과 가까워서 한 서버당 한 캐릭만 만들수 있었는데 지금은 만랩과의 거리가 상당히 벌어졌으니 죽기캐릭 여러개 만들수 있게 해주세요골룸절대반지닌자1 2012년 12월 24일
2012년 11월 12일 죽음의 기사 룩변 리치 아서스와 비슷한 룩변템 좀알려주세요Deceschevali1 2012년 11월 12일
2012년 10월 23일 경매장,조련사한테 구하는것말고 다른탈것은 어디서 구하나요?? 어디서 구할수잇나요?블러디엔젤1 2012년 10월 23일
2012년 09월 20일 판다리아 베타 빌드 15781 변경 이후 딜죽 노선에 대해 이야기 하고자 합니다 판다리아 베타 테스트 이후로 여러 빌드에서 너프를 당하였지만 그래도 이런 저런 연구를 해보고 실험도 해보며 타 클래스를 따라 잡을 결과를 낼 수 있으리라 자기 위로를 했씁니다 이번 15781 빌드는 그런 일말의 기대 조차 저버리게 만드는군요 스크립트 메크로를 활용하여 허수아비에 딜을 하고, 그 수치를 체크해 보았습니다 타 클래스는 약 8만 내외의 디피를 (판다용 에픽 투기템을 착용하고 실험 했습니다) 기록한 반면... 부정과 냉기 두 딜 특성 모두 6만의 디피 조차 뽑기 벅찼습니다 그나마 타사라안 특성에 있던 보조 무기 피해량 60프로 증가가 있었을 당시엔 7만 정도의 디피를 내었는데요, 빌드 15781 변경 후 약 14프로의 딜량이 감소했네요 이 상태 그대로 본 서버에 적용 될시엔...와우에서 죽기 딜 특성을 찾는 것보다 은테 희귀 네임드를 찾는 것이 더 빠르지 아니할까 싶네요 :) 더이상 너프할 구석이 없는 것이 매력인 죽음의 기사 클래스! 제가 한번 해보겠습니다 이야아아아아아아아아아!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!치분1 2012년 09월 20일
2012년 09월 05일 리치 왕 수령동지처럼 시체 되살려서 고인드립 치고싶습니다 리치 왕 수령 동지께서는 감히 반항한 사울팽의 아들을 손수 죽여 되살려내 아비 상대로 패드립을 치게 만드는 고인드립을 저질렀습니다 죽음의 기사도 리치 왕 수령동지처럼 시체를 되살릴수 있는 기술을 주면 안될까요?아레스티스1 2012년 09월 05일
2012년 06월 20일 판다리아에 적용 된 죽기 딜러 특성에 대해 개선점을 제안 합니다 룬마력 최대치가 130 이고 룬마력 생성을 100프로 증가 시켜주던 이전 패치와 달리 새 패치는 룬마력 최대치 100에 룬마력 생성 20프로 증가로 바꾸었습니다 이 패치가 적용 된 후로 딜 특성 죽기들에게 생긴 문제점을 짚고 그 문제점을 어떻게 수정 하면 좋을지에 대해 여러 생각을 나누고 싶습니다 아래에 적을 것은 제가 생각하는 문제점 그리고 (제가 생각하는) 이상적인 수정안 입니다 우선 요약 부터 하자면 다음과 같습니다 ============================================== 1. 무덤의 한기 특성 부활 2. 돌발 열병 문양 내용을 룬마력 소비 20 또는 10으로 수정 3. plague leech - 2 질병이 있어야 발동 되는 조건을 그대로 두고 질병 소모 삭제 또는 질병 하나만 있어도 발동 되게 변경 4. 레이드 딜용 문양으로 절멸, 냉격, 작분 등등 딜 문양을 설계 5. 혈기 전환은 공통 스킬로 변경 아래에 위 목록을 적은 이유을 기재 하겠습니다 ============================================== 대격변과 달리 판다리아에선 무덤의 한기 특성이 삭제 되었습니다 무덤의 한기는 단단한 얼음 특성을 (절멸시 일정 확률로 작렬하는 분노 또는 얼음 손길에 룬 소모 x 별칭으로 공작분이라 줄여 부릅니다) 포함하여 룬을 소비하는 작분, 절멸, 얼음 결계, 얼음 손길 사용시 룬마력 생성을 10 씩 늘려주는 특성 입니다 냉기 특성 죽기에게 있어 룬마력은 매끄러운 딜사이클 운영을 하게끔 도와주는 유용한 자원 입니다 룬마력을 냉기의 일격 또는 죽음의 고리를 사용하여 룬 강화 또는 룬 부패를 유도하고, 이를 통해 소모된 룬을 활성화 또는 재생 속도를 두배로 높여 딜용 기술을 사용 하여 룬마력을 수급하는 것을 반복하는게 죽음의 기사 딜 사이클의 주 핵심인데 이전 보다 딜 자원을 (룬마력, 룬 등) 획득하기 어려운 상태로 만들어 놓아 딜 사이클을 돌리기 몹시 힘들게 패치를 했습니다 더군다나 무덤의 한기 특성이 없다는 것은 단단한 얼음 특성으로 생성되는 공작분이 생성하던 룬마력 10도 앗아 간다는 말이므로 이는 결코 가볍지 않은 너프라 생각 합니다 무덤의 한기도 없는 상황에서 일정 확률로 뜨는 룬 강화, 룬 부패만 믿고 딜을 하는 것은 확률에만 의존하는 재미 없는 수동적인 딜러가 되기 쉬우리라 생각 합니다 무덤의 한기 특성을 다시 부활 시켜 주시거나, 아니면 이전 패치 처럼 룬마력 최대치 130그리고 룬마력 재생 100프로 증가를 돌려주셨으면 합니다 다음으로 돌발 열병 문양이 있는데요 룬마력 최대치도 100으로 낮아 진 마당에 룬마력을 40 씩이나 소비하여 서리, 피의 역병을 리필 하여준다는 것이 이 문양을 사용하기 꺼려지게 합니다 룬마력 소비를 20 또는 10으로 줄여서 문양의 활용 폭을 넓히는 쪽이 좋으리라 생각 합니다 특성 티어 첫번째 줄에 있는 plague leech는 (아직 번역이 안되어 있어 원문으로 부르겠습니다) 분명 매력적인 특성임에 분명 합니다 다만 서리 및 피의 역병 둘다 걸려 있어야 발동하고 또한 발동시에 서리 및 피의 역병이 지워지고 죽음의 룬을 하나 얻는 것은 효율이 너무 떨어지는 일이라 생각 합니다 이를 돌발 열병 문양과 같이 사용 한다면 지워진 질병을 한번의 글쿨로 딜이 크게 떨어지는 일 없이 질병 2개를 다시 채울 수는 있으나 룬마력을 40씩이나 소모하여 죽음의 룬 하나를 얻는 결과가 되므로 오히려 효율이 떨어지는 사태를 자아냅니다 돌발 열병 문양을 수정하여 룬마력 20을 소모하게 하거나 plague leech 특성을 수정하여 2개의 질병이 있어야 발동 되고 질병 소모는 하지 않은 채로 죽음의 룬을 생성하여 주거나 또는 하나의 질병만 있어도 발동 되는 것으로 바꾸는 것이 문양과 특성의 활용도를 더욱 높이는 일이 되리라 생각 합니다 이는 분명 기존의 딜 사이클 보다 능동적으로 행동 할 수 있게 하여 색다른 재미를 주리라 생각 합니다 그리고 마지막으로 타 클래스에 비해 죽음의 기사는레이드 딜용 문양이 없습니다 이는 분명 타 딜러 클래스와 비교하였을 때 상대적인 너프이리라 여겨 집니다 절멸과 냉격 작분 등등 딜 스킬 용 문양을 설계 하여 죽음의 기사를 운영 할 때 좀 더 많은 생각을 할 수 있게 하였으면 좋겠습니다 그리고 마지막으로 혈기 전환 특성을 모든 죽기 특성에 공통 스킬로 다시 주셨으면 합니다 룬 강화 그리고 룬 부패 특성과 같은 티어에 있어 혈기 전환은 좀 처럼 손이 잘 안가는 특성이 되었다 생각 합니다. 위에서 말한 룬마력 생성과 보다 능동적인 딜링에 도움이 되는 혈기 전환을 사용 해 볼 기회가 없어질 것이라 생각하니 리분 시절 부터 죽기만 해왔던 유저로써 굉장히 유감 입니다 위의 특성, 문양 들과 함께 꼭 수정 되었으면 하는 목록에 넣어 주셨으면 좋겠습니다========================================================== 오랜만에 글을 적다 보니 두서 없고 내용만 긴 글이 되었네요 아직 테스트를 한지 얼마 되지 않아 구체적인 실험 자료가 없는데요 좀 더 연구해 보고 얻은 정보들을 새로이 기재 하도록 하겠습니다 영양가 부족한 글 읽어 주셔서 정말 감사 합니다 이 외에도 개선 되어야 할 다른 문제점이 있다 생각 하시는 분들 생각을 주고 받을 수 있게댓글 달아 주셨으면 좋겠습니다 블리자드 분들과 더불어 유저들 까지 행복한 하루 보내시길 바라겠습니다 :)치분3 2012년 06월 20일
2012년 06월 11일 구울 생긴게 마음에 안들어요 상향은 필요없는데 그냥 생긴게 마음에 안들어요. 와우 처음시작할 때 와 망자를 부리다니 쩌는데! 하다가 구울보고선 부정에서 냉기로 갈아탔어요. 구울이 너무 썩어빠진 부랑자처럼 생겨먹었어요. 성의없는 해골이 차라리 더 나을것같아요. 딜로스때문에 간간이 뽑아주긴 하는데 꼴보기싫어서 그냥 도시락으로 먹어요. 와우도 나온지 오래됬는데 이젠 스킬이펙트도 그렇고 그래픽적인 부분도 한번 대대적으로 업그레이드할 필요성이 있지 않을까요?아비고르4 2012년 06월 11일
2012년 06월 10일 죽음의 기사의 13단계 방어구 보너스 세트 효과를 안내합니다. 안타깝게도 죽음의 기사의 13단계 방어구 이미지는 아직 공개되지 않았지만, 아래와 같은 보너스 세트 효과에 대해 먼저 안내해드립니다. 아래의 보너스 세트 효과는 추후 변경될 여지가 있다는 것을 잊지마세요! ...미키7 2012년 06월 10일
2012년 05월 22일 죽기 어디서 상급기술 배우나요 생활기술말고 npc도시에는없던대요 .!!!?? 죽기테어난 고향까지 다시가야 배우나요 ~~~~~~~~!!!!!!!!!??????????블레이드눈텡이1 2012년 05월 22일
2011년 07월 18일 4.2 패치 죽음의 기사 변동 사항 정리 안녕하세요. 죽음의기사 여러분 4.2 패치를 통해 변경되는 죽음의 기사와 관련된 내용들을 정리해드립니다. 참고하시기 바랍니다. 4.2 패치 죽음의 기사 변동 사항 절멸의 기본 공격력이 무기 공격력의 160%에서 150%로 감소했습니다. 냉기 -갈망의 한기가 이제 1.5초의 시전 시간을 가집니다. -얼어붙은 황무지의 힘으로 증가하는 양손 무기의 공격력이 4/8/12%에서 3/7/10%으로 감소했습니다. 부정 - 부정한 힘으로 증가하는 힘이 5%에서 20%로 증가했습니다. 문양 문양: 어둠의 원조가 재설계되었습니다. 예전에는 냉기나 부정의 형상을 취한 상태에서 죽음의 일격을 사용하면 최대 생명력의 15%를 회복했지만, 이제는 전투에서 대상을 처치하여 경험치나 명예 점수를 얻은 후 15초 내에 사용하는 다음 죽음의 일격으로 죽음의 기사 최대 생명력의 최소 20%가 회복됩니다. 이 경우에도 여전히 냉기나 부정의 형상이 필요합니다. 죽음의 기사 버그 수정 도살기 특성이 주무기뿐 아니라 보조 무기 공격으로도 정상적으로 발동됩니다. 호야4 2011년 07월 18일
2011년 06월 06일 [토론] 4.1 패치의 죽음의 기사와 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요. 안녕하세요. 죽음의 기사 여러분 4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요, 죽음의 기사와 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다. 본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니 많은 죽음의 기사 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다.호야37 2011년 06월 06일
2011년 03월 21일 [패치 소식] 4.0.6 패치 노트 - 죽음의 기사 (2월 11일 업데이트) 안녕하세요. 죽음의 기사 여러분 4.0.6 패치를 통해 안내된 내용들 중에서 죽음의 기사와 관련된 소식들만 추려서 안내를 해드립니다. 게임 플레이에 도움이 되시기 바랍니다. -죽음의 고리 주문의 공격력이 약 10%만큼 감소하였습니다. -얼음같은 인내력을 사용하여 기절에서 깨어날 수 있습니다. 추가 효과로 기절에 면역 상태가 됩니다. -강령술 일격의 흡수 효과가 대상의 탄력도에 따라 감소합니다. 강령술 일격 약화 효과의 지속시간이 15초에서 10초로 감소하였습니다. -발병력(부정) 특성으로 주어지던 주문 적중률이 모든 죽음의 기사가 보유한 지속효과인 룬 집중에 합쳐집니다. 특성 전문화 혈기 -뼈의 보호막을 사용할 때 생성되는 뼈가 3개에서 4개로 늘어납니다. -진홍빛 스컬지 특성이 재설계되었습니다. 이전에는 피의 역병에 감염된 대상을 역병의 일격으로 공격하면 50/100%의 확률로 룬을 소모하지 않고 피의 소용돌이 공격을 할 수 있었지만, 이제 피의 역병에 감염된 대상에게 근접 공격을 하면 5/10%의 확률로 룬을 소모하지 않고 피의 소용돌이 공격을 할 수 있도록 변경되었습니다. -심장 강타의 공격력이 증가하였습니다. 무기 공격력의 150%가 아닌 175%에 해당하는 피해를 입히고 질병 당 10%가 아닌 15%의 추가 피해를 입힙니다. -죽음의 일격 연마로 증가하는 죽음의 일격 피해가 15/30/45%에서 30/60/90%로 증가하였습니다. -피의 보호막이 활성화되어 있는 동안 죽음의 일격을 사용하면, 획득한 생명력의 일정 비율에 해당하는 피해 흡수 보호막을 대체하지 않고 기존 피해 흡수 보호막의 효과와 중첩됩니다. -핏빛 열병이 피의 소용돌이가 아닌 피의 역병으로 적용됩니다. 죽음의 요새의 결의 특성으로 룬 전환 능력의 재사용 대기시간이 초기화될 때, 혈기 룬이 생성되는 대신 효과가 활성화되어 있는 동안 다음 룬 전환을 혈기 룬을 소모하지 않고 사용할 수 있도록 변경되었습니다. 냉기 -동창 특성에 새로운 기능이 추가되어, 얼음 결계에 걸린 대상을 1.5/3초간 이동 불가 상태로 만듭니다. -작렬하는 분노의 공격력이 주 대상을 제외한 모든 대상에게 40%만큼 감소하였습니다. (플레이어 대 플레이어 전투) 갈망의 한기 지속시간이 8초로 변경되었습니다. -얼어붙은 황무지의 힘 특성을 익히면 추가로 양손 무기 사용 시 모든 근접 공격력이 4/8/12%만큼 증가합니다. 부정 -황폐의 인도자(특화력)가 재설계되었으며 공포날로 이름이 변경되었습니다. 모든 암흑 피해를 특화력 1당 2.5%만큼 증가시켜줍니다. -어둠의 변신으로 증가하는 구울의 공격력이 100%에서 80%로 감소하였습니다. -죽음의 진군(새 특성): 부정 룬이 모두 소진되었을 때, 이동 방해 효과에 걸려도 이동 속도가 일반 이동 속도의 75/100% 아래로 내려가지 않습니다. -강령술 일격을 사용할 때도 모독의 효과가 발동합니다. -마법 억제 특성으로 룬 마력을 획득하는 비율이 약 1/3만큼 감소하였습니다. -리븐데어의 분노로 증가하는 공격력이 15/30/45%에서 12/24/36%로 감소하였습니다. -룬 부패 효과가 활성화된 상태에서 룬 부패 효과가 다시 발동하면 기존 효과를 덮어쓰거나 초기화하지 않고 기존 효과의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. -암흑 주입 효과 하나당 구울의 공격력이 10%가 아닌 8%만큼 증가합니다. -불시의 파멸이 주 무기로 가하는 자동 공격으로만 발동됩니다. 또한 정해진 확률이 아닌 무기 공격 속도를 보정한 값에 따라 발동됩니다. -부정의 힘(지속효과)으로 증가하는 힘 수치가 10%에서 5%로 감소하였습니다. -발병력이 10/20/30%의 추가적인 질병 피해를 입히도록 재설계되었습니다. 문양 -문양: 어둠의 원조(새 문양) - 냉기 또는 부정의 형상일 때, 죽음의 일격으로 회복하는 최소 생명력이 최대 생명력의 7%에서 15%로 증가합니다. -문양: 죽음의 은총 - 리치의 혼이 되어 자신에게 죽음의 고리를 사용할 때 '문양: 죽음의 은총' 효과로 룬 마력을 돌려받지 않습니다. 룬벼리기 검파괴자와 검분쇄자의 무장 해제 단축 시간이 50%에서 60%로 증가하였습니다. 죽음의 기사 버그 수정 -피의 일격의 공격력이 극지의 피 사용 시 10% 증가하던 문제가 수정되었습니다. -혈기의 형상 툴팁의 수치가 부정확하게 표시되던 문제가 수정되었습니다. -피의 일격을 사용할 때, 대상의 질병 효과 하나당 입히는 추가 피해량이 툴팁과 일치하지 않던 문제가 수정되었습니다. -대상이 피의 역병 효과에 걸려 있지 않으면 진홍빛 스컬지의 강화 효과를 받지 않습니다. -심원의 영지에 있는 얼라이언스 비행포격선에서도 모독의 효과가 유지됩니다. -아군을 구울로 일으켰을 때, 해당 아군 플레이어가 구울의 통제력을 잃어버린 다음 시체 상태나 무덤으로 되돌아가기 전까지 적지 않은 시간 동안 멈추던 문제가 수정되었습니다. -리븐데어의 분노 강화 효과가 스컬지의 일격 툴팁에 정확히 표시됩니다. -냉기의 형상의 영향을 받을 때 스컬지의 일격으로 주는 암흑 피해가 10%를 초과하여 증가하던 문제가 수정되었습니다. -대지와 달의 영향을 받을 때 스컬지의 일격으로 주는 암흑 피해가 13% 증가하던 문제가 수정되었습니다. 문양 수정 -문양: 얼음 결계를 적용했을 때 얼음 결계의 툴팁이 정확히 표시됩니다. -문양: 아군 되살리기를 적용했을 때 되살아난 아군의 생명력이 증가하도록 수정되었습니다. -문양: 흡혈을 적용했을 때 흡혈의 툴팁이 어색하게 표현되던 문제를 수정했습니다.호야1 2011년 03월 21일
2011년 02월 10일 가속도 관련 오류 안내 2/10 와우저 여러분 안녕하세요. 4.0.6 패치 이후 게임 내에서 몇몇 직업의 자원 생성 속도와 관련된 가속도 관련 오류가 발견되었습니다. 가속도 관련 오류의 영향은 착용한 장비 등으로 증가한 가속도만큼 자원(기력, 집중력, 룬마나)의 생성속도가 빨라지지 않는 것이며, 이에 영향을 받는 직업은 도적과 드루이드(야성), 죽음의 기사, 사냥꾼입니다. 개발팀에서는 이에 대한 조치로 이미 게임 내에 해당 오류를 수정한 코드를 적용하였습니다만, 해당 코드는 서버를 재시작한 이후에 적용될 예정입니다. (2월 11일 오전에 전체 서버 재시작 예정) 해당 오류로 불편을 겪으신 분들께 너그러운 양해를 구합니다. Blizzard Entertainment0 2011년 02월 10일
2011년 01월 24일 [안내] 죽음의 기사 관련 긴급 수정 사항 (1월 19일자) 안녕하세요. 죽음의 기사여러분 1월 19일자 긴급 수정 사항 중 죽음의 기사와 관련된 내용을 안내해드립니다. 참고하시기 바랍니다. - 강령술 일격에 탄력도가 적용됩니다.Hoya0 2011년 01월 24일
2010년 11월 28일 [패치 소식] 4.0.3a 패치 노트 - 죽음의 기사 (11월 25일 업데이트) 죽음의 기사 여러분 안녕하세요. 아래는 11월 25일자 4.0.3a 패치 노트 중 죽음의 기사 항목입니다. 변경 사항들을 확인하시고 게임에 참고 하시기 바랍니다. 죽음의 기사 - 죽음의 서약으로 회복되는 생명력이 전체 생명력의 40%에서 25%로 감소하였습니다. - 죽음의 일격으로 회복되는 생명력이 지난 5초 동안 받은 피해의 30%에서 25%로, 그리고 최대 생명력의 최소 10% 이상에서 7% 이상으로 감소하였습니다. 툴팁에는 변경 사항이 반영되지 않았습니다. - 얼음같은 인내력으로 줄어드는 피해가 30%에서 20%로(특성 적용 시 60%에서 50%로) 감소하였으며, 재사용 대기시간이 2분에서 3분으로 증가하였습니다. 특성 전문화 혈기 룬 전환으로 회복되는 생명력이 최대 생명력의 15%에서 10%로 감소하였습니다. 툴팁에는 변경 사항이 반영되지 않았습니다. 문양 문양: 룬 전환으로 회복되는 생명력이 최대 생명력의 10%에서 5%로 감소하였습니다. 버그 수정 - 서리 열병이 치명타로 적중했을 때 추가 피해가 정상적으로 적용됩니다. - 죽음의 기사가 다른 전투력 강화 효과를 받는 상황에서 겨울의 뿔피리를 사용했을 때, 룬 마력을 다시 얻을 수 있습니다. Hoya2 2010년 11월 28일