마법사 토론장

2010년 11월 04일 마법사 토론장 이용 안내 월드 오브 워크래프트 토론장을 찾아주신 와우저 여러분을 진심으로 환영합니다. 이곳은 월드 오브 워크래프트의 직업 중 하나인 마법사에 대해 여러 와우저 여러분과 함께 토론하실 수 있도록 마련되었으며 마법사에 관한 정보를 비롯하여 관련된 제안, 그리고 경험담에 이르기까지 다양한 주제로 토론하실 수 있는 공간입니다. 저희 커뮤니티 팀에서는 와우저 여러분들께서 토론장에서 서로 이야기를 나누고 때로는 열띤 토론을 벌이는 과정을 경청하고 때로는 보다 원활하게 소통하실 수 있도록 도움을 드리고자 합니다. 그리고 여러분과 개발팀 사이에서 소통의 다리가 될 수 있도록 노력할 것입니다. 참여 방법 월드 오브 워크래프트를 즐기고 계시다면 누구라도 토론장에 글을 남기실 수 있습니다. 글을 남기기 위해서는 Battle.net 계정으로 게임에 접속하여 캐릭터를 생성 하신 후 토론장에 로그인 하시면 됩니다. 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들의 경우 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 운영 정책 월드 오브 워크래프트 토론장의 모든 게시판들은 Battle.net 토론장 운영정책(http://kr.battle.net/ko/community/conduct)에 따라 운영되오니 한번쯤 읽어 보시길 권해드립니다. 와우저 여러분의 건설적인 토론 내용으로 더욱 활기찬 토론장이 되기를 기대합니다! 감사합니다! 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀 드림 Community0 2010년 11월 04일
10월 18일 와우 화법 불의 정령 와우 화법을 즐기는 유저입니다. 다름아닐라 제가 냉법사들이 물의 정령을 소환해서 부리는 것이 부러워 하는데 다음 패치때 화법과 비법에도 정령을 소환하는 기술을 갱신해주시면 안 돼나요? 설정을 보니 냉법들은 물을 만들다 컵을 빼고 만들어 우연히 발견했다고 하는데 화법은 꺼지지 않는 촛불을 만들다 발견하고 비법은 뭘 조사하다가 개발했다고 하여 냉법처럼 정령을 부리는 스킬을 갱신해주시길 바랍니다.책고릴라2 10월 18일
2018년 10월 09일 두뇌빙결 그림 안녕하세요 저는 마법사유저입니다. 여기 쓰면 개발자들한테까지 전달되는지 모르겠으나 북미쪽에 직접쓰려고했는데 막혀있어서 여기씁니다. 제건의사항은 별거아니고 마법사 두뇌빙결 뜨는거에 고유 그림을 그려줬으면 하는겁니다. 무슨말이냐면 두뇌빙결이 죽기의 도살기랑 같은 효과로 연출되고있다는겁니다. 예전에는 따로 효과가 있었는데 소군단때 두뇌빙결이 진눈깨비 띄우는걸로 효과바뀌면서 임시로 죽기꺼 빌려온거라고 생각했는데 그냥 이걸로 계속 가는거같아서 의견 남깁니다. 왜 구지 전에있던 고유효과버리고 죽기 도살기 효과를 가져왔는지 잘 모르겠고 마법사랑 죽기 빼고는 프록뜨는효과 겹치는 직업 하나도 없는걸로 압니다. 이거 마법사하는입장에서는 엄청 성의없어보이니 새로운 효과주던가 기존거로 롤백하던가 해서 죽기랑 안겹치게 해주세요. 공홈에 쓰고싶은데 못쓰게 막아놔서 좀 어이없네요. 인종차별하네 !@#들이.지도르미0 2018년 10월 09일
2018년 08월 12일 물정령공격 냉기마법사입니다. 며칠전부터 물정령이 공격을 안합니다.ㅜ.ㅜ 태세를 적극적으로 해놓아도 공격안해서 이리저리 알아봐도 알수가 없어서 글 올립니다. 왜그런지 알려주시면 감사해요.춤추는하얀고래1 2018년 08월 12일
2018년 08월 05일 마법사는 그냥 근딜을 만나면 공포에 떨어야하나요? 마법사는 대도시이동 물빵 이런거에서는 참 좋습니다 전역퀘하다가 근딜이 돌진하면 도망도 못가고 (점멸쓰고 이동해도 귀신같이 따라와서 때림) 제 손이 좀 나쁘기는 하지만 이긴다는 생각도 안하고 도망이라도 가자 하는대 점멸쓰고 튀고 투명화를써도 귀신같이 근처와서 광을 쳐서 투명화를 풀어요 전역퀘하다가 근딜을보면 이제는 죽었구나 하는 생각밖에 안듭니다 이기고싶은게 아니라 도망정도는 가면 좋겠습니다 여러번 죽어도 그려려니 하면서 했는대 아침부터 퀘스트도 못하고 5-6번 죽고 하아 그냥 마냥 근딜보면 죽어대야하나요? 컨트롤 좋으신분들이 보면 뭔 개솔야 하실수 있겟지만 게임만 즐기기도 빡세네요 전역퀘하고 업적 좀 하다보면 하루가 다 지나가는 신세입니다 pvp하면서 컨트롤 증가하는건 시간이 부족하네요 (업적을 좋아하지 pvp는 안즐겨요)Minishadow6 2018년 08월 05일
2018년 07월 08일 친구 초대 탈것 http://kr.battle.net/account/activation/landing.html?product=RAF&key=XYVMFY9HD7MRRJFPPCR7RM4P7N 친구 추가 해주시고 3개월 결제 해주시면 탈것 얻을수 있어요~ 15일날 까지 맞결제 해드립니당.Ssonf0 2018년 07월 08일
2018년 02월 07일 불덩이 작렬을 푸른색으로 바꾸는 문양을 추가해주실 것을 건의합니다. 불덩이 작렬은 화염 마법사의 가장 중요한 스킬로, 그 큰 불덩이가 적에게 날아가 엄청난 데미지를 줄 때의 희열은 화염 마법사를 하는 이유 중 하나입니다. 그런데 한 가지 불만이 있는데... 스킬 이펙트 면에서 불덩이 작렬의 '강력함'이 고작 불덩이의 크기로만 나타나는 것은 뭔가 아쉽습니다. 따라서 불덩이 작렬을 푸른색으로 바꾸는 문양을 추가해주실 것을 건의합니다. (아제로스에서도 현실의 물리학이 적용되는지는 모르겠지만) 실제로 인간이 눈으로 확인할 수 있는 색의 불 중에서는 푸른색 불이 가장 온도가 높다고 합니다. 그래서 스타크래프트2의 테란 화염차 업그레이드 중에서도 불의 색을 붉은색에서 푸른색으로 바꾸면서 데미지를 증가시키는 '지옥불 조기 점화기' 업그레이드가 있죠. 이것을 화염 마법사의 불덩이 작렬에도 적용해 주셨으면 합니다.Thyspineless0 2018년 02월 07일
2018년 01월 21일 냉법 히든 형상 획득관련 연맹전당에서 파지직거리길래 포탈타고 이동했는데 진행 npc가 없는 버그가 있다. 이건 나말고도 수많은 마법사들이 겪고있는 버그인데, 왜 안고쳐주는지 이해할수도 없고 도움을 요청할 지엠도 귀찮은가 지엠신청하는거 존나게 어렵게 만들어놨네 돈쳐받고 일하면 똑바로 해라 거지같은거 안하면 그만인데 몇시간을 기다리는거냐인챈터0 2018년 01월 21일
2017년 10월 29일 마법사 티어 8셋 키린 토 세트 신발 추가 안녕하세요 저는 화법 유저입니다. 다름 제가 형변을 정복의 키린 토 세트로 했습니다. 키린 토 세트는 정말 마음에 들었습니다. 디자인이 정말 좋구요. 근데 아쉬운 게 있는데 그건 신발입니다. 신발이 없어 다른 신발을 형변을 하면 전혀 어울리지 않아 고민입니다. 부디 다음패치에 티어 마법사 8셋 키린 토 세트에 신발도 추가했으면 합니다. 아 그리고 화법 보조장비에 숨겨진 장비도 추가해주시면 안 돼나요? 화법 유물 보조장비로 싸우는 행동도 없어 거슬립니다. 부디 요청을 봐주었으면 합니다.책고릴라0 2017년 10월 29일
2017년 09월 18일 화법사 유물무기 화법사 유물 무기 한손 검에서 지팡이로 바꿔주시면 안 돼나요? 와우 화법 마법사를 하면서 지팡이로 사용하면서 즐겼는데 군단으로 넘어오면서 화법 유물 무기가 검으로 바꼈는데 검이 마음에 들지 않았서 부디 지팡이로 바꾸었으면 좋겠습니다책고릴라0 2017년 09월 18일
2017년 07월 07일 화염법사 유물스킬 질문인데요 유물 스킬중에 뭐 찍으면 불싸조 이팩트 달라지는거나 유물 룩 바꾸면 불사조 이펙트 바뀌는 그런게 있나요??심장을꿰뚫는0 2017년 07월 07일
2017년 04월 26일 군단 척결의 용사들 이거 직업 연맹 제단인가 !@나발인가 거기가도 #$ 왜 아무 반응이없냐 짜증나게 퀘완좀하자ㅡㅡ표린0 2017년 04월 26일
2017년 03월 09일 마법은 단순히 전투 밸런스가 아니라 판타지 마케팅. 마법은 단순히 전투 밸런스가 아니라 판타지 마케팅이라고 생각해요. 비전법사는 보라색 대포가 아니라.... 아제로스의 다양한 힘의 원천을 끌어다 쓰는 효과를 냈으면 하네요. 예를 들면 같은 화염이라도, 같은 비전이라도 색이나 효과를 통해 힘의 종류가 다르다는걸 표현해야 단순한 대포가 아니라 '신비한 힘'을 다룬다는 인상을 줍니다. 애워싸거나 때때로 녹색의 빛을 내거나 흑마법은 아니지만, 이념이 깃든 힘이니 적을 제물로 삼으려는 살아있는 힘이라거나. 현재 마법사는 주문을 사용하는 존재가 아니라 살아있는 대포같아서요... 보통 판타지 세계에서 마법은 단순히 플라즈마 대포나 얼음대포나 화염대포를 발사하는 효과가 아니라... 손끝에서 나오는 것에 무슨 주문과 이념이 들어있느냐가 마법사다움을 나타내주곤 했거든요. 주문은 단순히 화염이 아니라, 그 화염이나 얼음에 기원이나 이념이 담겨있는 것이 훨씬 더 강력한 마케팅의 마법이라고 생각하네요. 비전도 대포에서 나오는 보라색 플라즈마가 아니라 아제로스의 특정 대륙과 문화권을 지탱하고자 하는 사념과 힘의 원천을 사용한다면 금빛인 힘으로 적의 힘을 빼거나 속박할 수 있을것이고. 태고부터 세상을 만들었던 불꽃이 있는데 열은 없지만 세상을 만든 불가사의한 푸른불이라서 닿으면 무슨일어날지 모르는 푸른불꽃으로 상대방을 공격한다던지. 아니면 죽음에 대해 연구하다가 @@*##! 학자의 사념을 뜻하는 마법진이 있다던가 흑마법은 아니지만 죽은 연구자의 집념이 깃든 죽음의 녹색빛으로 애워싼다던지... 비전은 이렇게 실체를 넘어선 불가사의한 것으로 만드는게 더 판타지 마케팅으로써 효과가 좋은것 같아요... 마법은 단순히 밸런스가 아니라 판타지의 세계를 여는 문이라고 생각합니다.Nightphantom1 2017년 03월 09일
2017년 02월 02일 얼라 화법 종족 추천 안녕하세요 저는 와우를 즐기는 초보유저입니다. 다름아니라 제가 얼라 화법을 키우려 하는데 어떤 종족이 좋을지 고민이 되어 글을 올립니다. 근데 듣기로는 인간,늑인,나엘 화법이 좋다고 하는데 이중에서 좋은게 무엇인가요? 부디 빠른 답변 부탁드립니다.책고릴라1 2017년 02월 02일
2017년 01월 22일 첫번째 연맹 대장정 퀘스트 첫번째 연맹 대장정 퀘 전제 조건이 잇나요 ?? 뭘 해야 퀘가 뜨나요 ?? 수호자의 전당에서 퀘가 뜨나요 ?? 답변 부탁 드립니당노랑콩알0 2017년 01월 22일
2017년 01월 14일 화법 잿불폭풍 사거리좀 줄여주세요 건의하는곳 없나... 무슨 냥꾼 탄막 후계자 스킬이네 애드날까봐 쓸수가 없네요고대치유물약0 2017년 01월 14일
2017년 01월 12일 법사에게 창조술사라는 힐링 전문화를 주면 어떨까요? 이른바 창조술사입니다. 그동안 마법사는 세상을 지배하는 존재가 아니라 대포같은 존재였고. 이러한 이미지에서 마법사는 정말로 대포가 아니라 마법을 사용해 아제로스의 대륙 곳곳이 갖고 있는 다른 힘들을 주문화해서 타인을 보호하거나 치료할 수 있는 존재가 될 수 있습니다. 그래야 판타지로써, 마법사로써 신비로운 마케팅이 가능하다고 생각해요. 특히 블러드엘프들이 사용하는 붉은 보석이나 혈석들을 모티브로 힐링전문화가 있는 마법사를 만드는것도 멋질것 같습니다. 하이엘프 마법사는 쿠엘탈라스의 기후를 겨울이 찾아오지 않도록 만들고 숲에 마법을 걸었던 존재들입니다. 드루이드는 아니지만 마법사는 살아있는 존재를 생육하는 효과를 내는 것들과 힘을 창조할 수 있습니다. 블러드엘프들은 혈석을 통해 자신의 상처를 회복하기도 하고... 마법사들은 와우에서 보여졌던 단순한 대포가 아니라... 마법사 그들의 터를 날카롭고 구속적이며 위험한 생명력으로 채우기 때문에 매력적인 존재입니다. 마법사도 힐링을 할만한 설정은 충분히 만들 수 있고. 그래서 마법사의 색체를 강화할 수 있다고 생각해요.Nightphantom0 2017년 01월 12일
2016년 11월 10일 마법사가 왜 사기클레스인가요 - 마법사 토론장의 활성화를! 마지막으로 올라온 글이 11년도 6월입니다... 1년동안 글이 안올라와요... 그래서 토론장을 활성화 하자는 취지에서 글 하나를 올려봅니다. 마법사가 사기라고 생각하시는 분들! 어느 부분에서, 어느 클레스와 비교해서 사기인가요? 사실 혈죽이나 도적 등 사기라 불리는 클레스는 많습니다. 그러나 법사가 특히 더 많이 까이는것 같기에(제가 법사인 탓도 있겠지만) 한번 법사를 옹호하는 입장 을 표하는 바입니다. 물론 제가 느끼기에도 법사가 타 클레스에 비해 쉽다고는 생각하지만 밸런스를 분괴시킬 정도로 월등히 강하다라고는 생각하지 않습니다.데카르틴19 2016년 11월 10일
2016년 05월 13일 냉기법사 마법효과 너무 부실합니다. 물정령도 그렇고 냉기법사 마법효과는 대충 선으로 찍찍 그은 것 같네요. 얼음 화살 물정령 화살 등 좀 성의 있게 제이나가 쏘는 것처럼 바꿔 주세요데스윙사0 2016년 05월 13일
2014년 12월 07일 언니들~ 월드 오브 워크래프트 점핑이벤트가 랩1 케릭터로 랩 90케릭터 된다던데 언니들~ 월드 오브 워크래프트 점핑이벤트가 랩1 케릭터로 랩 90케릭터 된다던데 어케... 언니들~ 월드 오브 워크래프트 점핑이벤트가 랩1 케릭터로 랩 90케릭터 된다던데 어케해야하는거에여?침대에선극딜해라2 2014년 12월 07일
2014년 12월 05일 물의 정령 소환수 스킬이 안보여요 얼리기 스킬이 안보여요 스킬칸이 비어있어요 94 되면서 물의 정령 연마가 배워지면서부터인가 안보이는데 이거왜이러죠? 정령이 물화살 스킬도 쓰긴 쓰는데 소환수스킬창에는 안보여요진회장2 2014년 12월 05일
2014년 12월 02일 냉기로 갈아타든 화법사를 때려치든 ㅋㅋㅋ 화법사라고 키웠는데... 이건 뭐 딜 도 솔직히 잘 모르겠고 범위 스킬은 내가 라이터를 키우는지 화염을 키우는지... 운에 깃대는거 같기도 하고... 스킬도 매력도 떨어지고 있떤 딜도 20프로 빼가냐 ㅠㅠ 징징징 에이씨 냉법이 대새구나~~청은련아2 2014년 12월 02일
2014년 07월 23일 초보비전법사 질문좀. 지능 주술력.주문력. 특화도 정신력 이런 스탯들 설명좀 부탁드려요. 좀헷갈리네요 비전법사기준으로 부탁합니다헤이즐겜2 2014년 07월 23일
2014년 06월 11일 무두질 숙련도 질문좀 드림니다. 오픈베타때 조금 하다가 몇년만에 하는건데..법사를 키우고 있읍니다. 그런데...전문기술로 배운 무두질이..초급 단계라면서 75/75에서 더는 안올라 가요..ㅠ.ㅠ 누구 찻아가서 배우라거나 하는 내용도 없고 인벤 뒤져 봤는대도 등록되거나 게시된게 없더군요..ㅎㅎㅎㅎ 해서 질문코자 여기에 글을 남겨봄니다..Blackmark1 2014년 06월 11일
2013년 12월 08일 저랩 법사 전문화 뭐가 좋을까여??? 이제 막 법사를 키우기 시작하였는데 냉기나 화염 비전중에 인던에서 딜러로서 역활을 잘할수있는 전문화가 무엇인지 고랩 법사님들의 조언좀 부탁드려여^^귀염비향1 2013년 12월 08일
2013년 10월 16일 비법 뭔가 이상해짐. 이전엔 그래도 한방 대포쏘는 맛이 있었는데... 그동안 비법이랑은 너무 크게 변해버려서 적응도 안되고... 특유의 몰아치기 딜도 안되고. 이게 블리자드 의도입니까?노동구십육호2 2013년 10월 16일
2013년 09월 14일 [제안] 새로운 방식의 '발화' 발화를 새로운 방식으로 만들어 봤으면 해서 생각해봤습니다. 자꾸 수치조절에 한쪽 콘텐츠가 피를 보는거 같아서(5.4패치에서 플레이어 상대로 발화를 써보니까... 지금이 판단데 데미지가 대격변 수준으로 들어가더군요;) 수치 조절로 벨런스 조절도 어렵잖게 되면서, 그로인해 pvp가 피를 보지 않게끔 하도록 아이디어를 짜봤습니다. 발화: 10~15초동안 목표대상에 '발화' 디버프를 겁니다. 발화 디버프가 걸린 대상에게 피해 효과나 치유 효과가 들어올 경우 "달라란의 불"(가제, '그리스의 불'에서 따온 이름입니다. 마땅한 지명이 안떠오르네요) 디버프가 생성됩니다. 이 디버프는 매 3초마다 디버프가 생성되기 이전 피해(피해효과는 법사 자신의 것만 해당됩니다)/치유 효과의 20%(수치는 예입니다)에 해당하는 피해를 7~10초동안 입힙니다. 이 효과는 피해/치유 효과가 가해질때마다 계속 누적되며, 발화 디버프와 더불어 해제가 불가능합니다. 또한 누적된 피해량만큼 다음 공격시 추가 피해를 입힙니다. 지옥불 작렬로 전이가 가능합니다. 1분의 재사용 대기시간을 갖습니다. 발화 문양: 발화 효과가 걸린 대상에게 치유 효과를 사용할 경우 일정 확률로 치유효과 시전자에게 '달라란의 불' 효과가 전이됩니다. 수치는 일종의 예니까 크게 게의치 않으셔도 될겁니다. 여기서 핵심은 발화 디버프가 걸린 대상에시 피해/치유 효과가 가해졌을때 그 효과의 일정 퍼센트만큼의 틱당 도트 데미지가 가해지는 것이고, 그 효과가 누적되며, 누적된 도트 틱만큼 다음 공격시 추가 피해를 입게 된다는 것입니다. 레이드에서도 수치조절만 잘하면 벨런스 조절은 쉬울것 같고, 또 이 수치조절로 인해 pvp가 피를 보지 않게 도트 데미지가 쌓이는 대상에 상대편 힐러의 힐도 포함되게 했으니 이전 발화보다는 좀 나을 것 같습니다.Soulcube1 2013년 09월 14일
2013년 05월 04일 트롤(마법사) 40레벨 수습타기 트롤(마법사) 40레벨 수습타기 어디가서 배우고 어떤걸 타야하는지 구체적으로 알려주세요?Spiritkm1 2013년 05월 04일
2013년 04월 07일 <마법사 법봉 무기> 마법사 유저인데<수력지팡이> 공격력이59-89이고, <마법봉>은 공격력이 비젼피해14-26입니다.그런데 <지팡이>는 양손장비여서 1개만 착용가능한데 <마법봉>은 한손장비인데 다른 마법봉이나 방패를 양손착용할수 있는지 알려주세요.또 공격력이 지팡이가 더 높은데 마법봉 착용할수 있을까요Spiritkm1 2013년 04월 07일
2013년 03월 16일 우오오 예전에 제안했던게 비슷하게 나오는군요. 예전에 리분때였나? 그때 화법의 생존이 암울해서 화염특성에 일정량의 피해를 감소시키는 보호막 특성을 만들어 달라고 제안을 했었는데, 그냥 그렇게 잊혀졌나 싶더니 이번에 티어2의 새로운 방어특성이 비슷하게 나오는군요! 주문력에 따라 일정량의 피해를 감소시키는 패시브 특성이라... 그냥 개발진분들이 생각해낸건지 예전의 제 아이디어를 보셨던건진 모르지만 참 뿌듯하네요 ㅎㅎ 불태우기 화법 기본기화도 마음에 들어요. 이건 북미나 다른쪽에서도 말이 많았나보네요. 아무튼 앞으로도 아이디어가 떠오를때마다 계속해서 글올릴께요!Soulcube1 2013년 03월 16일
2013년 02월 24일 블리자드 사장 조카 직업이 마법사 그래서 인지 마법사가 짱이네염ㅋ 노갠포저37 2013년 02월 24일
2012년 12월 31일 하이잘 서버에 부활의 두루마리 선처해주실분.. 다시 할려고하는데 도움좀 부탁드립니다 착하신분 도와주세요 제발 ㅜㅜ 1solagu@nate.com강약조절1 2012년 12월 31일
2012년 12월 09일 하이잘 서버 부활의 두루마리 부탁드립니다 ㅜㅜ 하이잘서버에서 다시 시작하려고 해요 ㅠㅠ 부활의 두루마리 꼭 좀 부탁드립니다!! coolupza@gmail.com 으로 부탁드려요 ㅠㅠ쥬다스프리스트1 2012년 12월 09일
2012년 12월 05일 냉기법사.. 특성이란게 잇던데요 뭘찍어야해요? 처음 특성 어떤게 좋은가요.ㅇ...먹까1 2012년 12월 05일
2012년 11월 06일 불작의 메커니즘을 살짝 바꿔봅시다 오랜만에 와우 들어와서 모 펜사이트에서 소식을 접했는데 화법의 주 공격기인 불작이 너프가 됬다 는 소식을 들었습니다. (쿨3초..ㄷㄷ;) 연속 불작이 너무 오버파워라서 쿨을 줬다고 들었는데... 대안없이 불작 칼질만 해서는 자칫 화법이 망하는 수가 있을거 같습니다. 데미지를 올려주시던가... 부가 효과를 주시던가 해야하지 않나 싶네요. 데미지를 올리는 방식 해서 생각해봤는데, 몰열을 중첩이 되게 하면 어떨까싶네요. 화법을 하다 보면 가끔 몰열이 뜬 상황에서 불작을 채 쓰기전에 또 몰열이 뜨는 경우가 간혹 있는데(무척 아깝죠 ㅋ) 아예 몰열이 중첩이되게 해서 중첩될때마다 불작 데미지가 올라가게 하는게 어떨까 싶어요. 이를테면 1몰열(노중첩)일땐 그냥 보통 불작, 2몰열일땐 1.2배, 3몰열일땐 1.5배, 4몰열일땐 1.75배 뭐 이렇게 요 ㅋ 이렇면 불작이 pvp에서 연속으로 나가는 상황같은건 없을거 같은데요.Soulcube1 2012년 11월 06일
2012년 10월 01일 비전작렬에 비전분진이 반짝이며 흩어지는 시각효과를. 비전작렬에 비전분진이 반짝이며 흩어지는 시각효과를… 초라한 시각효과가 조금 아쉽다는 생각. 비전분진이 한동안 그 장소에서 번쩍번쩍하면 정말 알케인같지 않을까?Crypto1 2012년 10월 01일
2012년 09월 29일 아놔 폭탄류 시전음버그... 지금 황천의 폭풍우나 그외 폭탄류 시전하다보면 시전은이 계속해서 들리는 버그가.있는뎅 이거 왜 안고쳐주나여.. 시끄러워서 머리가 다 아프넹 ㅠㅠ호킨1 2012년 09월 29일
2012년 09월 21일 비전법사가 비전망령이나 마나괴물을 소환하는건 어떨까? 비전법사가 비전망령이나 마나괴물을 소환하는건 어떨까? 하면 좋겠다. 지금 비전하다가 지루해서 냉법으로 바꿨음.Crypto2 2012년 09월 21일
2012년 09월 08일 판다리아 비법이 %*이 됐어요. 냉법은 다 이감효과에 .. 콤보가 가능한데.. 비법은 빠른 기동성도 없애버리고, 데미지도 어정쩡하게 만들고 @@. 개발자 6중첩쌓고 딜해보기나 하고 만든건지.. 와우 망하는 이유가 다 이유가 있는 것이야..심은비1 2012년 09월 08일
2012년 07월 30일 와우카르가스섭에서 시작합니다 도움이 필요합니다! 인간 마법사로 했었는데 다시 시작할려니까 모르겠네요 특성이나 육성법을좀 알려주세요 부탁드림돠한찌롱1 2012년 07월 30일
2012년 07월 15일 판다리아 문양이나 특성에 얼음창 사거리 증가도 추가 했으면 좋겠어요 판다리아 문양이나 특성에 얼음창 사거리 증가도 추가 했으면 좋겠어요 지금처럼 특성찍으면 얼음창 사거리가 늘어나게 판다리아에서도 문양이라던가 특성에 얼음창 사거리 증가가 추가됬으면 좋겠네요특성기사1 2012년 07월 15일
2012년 06월 13일 님들 제 프로필좀 봐주십시요.(비법) 제가 발컨이다보니 레이드는 꿈도 못꾸고, 요즘은 전장에 참여를 많이 하는데, 10인,15인은 발컨관계로 아주 가끔씩 들어는 가지만, 늘 민폐를 끼칠까바 조심하게 되네요. 템들은 알방과 정복섬은 사람이 많아서 참여를 했고(그나마 덜 죄송해서요) 톰바라드와 겨손은 사람이 없어서 가만히만 있으면 명점을 주기에 참여를 했고, 일퀘 4개해서 200점 먹고해서 탄력템을 맞추었습니다. 그리고 게시판을 뒤져서 재연마도 하고, 마부도 하고, 보석도 심고했는데 아직도 10인,15인 전장은 가기가 조심스럽네요. 죄송하지만 비전인데 혹 손봐야 할곳이 어딘지 그리고 어떻게 수정하면 좋은지 알려주시면 감사하겠습니다.얼마법4 2012년 06월 13일
2012년 02월 09일 4.3.2 패치가 적용 - 마법사 마법사 화염구의 초기 피해량이 약 6% 감소하였습니다. 주기적인 피해량에는 변함이 없습니다. 불덩이 작렬의 공격력이 약 6% 감소하였습니다.Banseok1 2012년 02월 09일
2011년 10월 28일 마법사의 13단계 방어구 보너스 세트 효과를 안내합니다. 시간군주 의복 (가칭)의 보너스 세트 효과는 다음과 같습니다. 4.3 패치가 개발되며, 변경될 수 있으니 유의해주시기 바랍니다. 시간군주 의복 (가칭)의 이미지는 아래의 링크를 통해 확인하실 수 있습니다. http://kr.battle.net/wow/ko/blog/982158 ...미키1 2011년 10월 28일
2011년 08월 21일 4.2 패치 마법사 변동 사항 정리 안녕하세요. 마법사 여러분 4.2 패치를 통해 변동 되는 마법사 관련 사항들을 정리해 드립니다. 참고하시기 바랍니다. 4.2 패치 마법사 변동 사항 - 비전 작렬의 공격력이 5%만큼 감소했습니다. - 이전에는 몰아치는 열기 효과가 활성화되지 않은 상태에서 불덩이 작렬을 시전하면 그렇지 않을 때보다 조금 적은 피해를 주었지만, 이제는 그 피해량이 증가하여 두 경우 모두 같은 양의 피해를 입힙니다. - 마법 훔치기에 소비되는 마나가 100%만큼 증가하였습니다. 화염 - 충돌을 통해 살아있는 폭탄이 퍼져나가면 두 명이 추가로 살아있는 폭탄이 되며, 가장 최근에 마법사가 살아있는 폭탄으로 삼은 대상이 충돌이 적용된 대상과 같다면 살아있는 폭탄의 효과는 사라지지 않습니다. 여러 명이 살아있는 폭탄이 되었을 경우, 살아있는 폭탄의 효과는 가장 최근에 살아있는 폭탄이 된 대상에 남아 주위의 두 명의 대상을 추가로 살아있는 폭탄으로 만듭니다. 냉기 - 동결과 서리 고리는 이제 서로 점감 효과를 받고 이를 정상적으로 공유합니다. 호야4 2011년 08월 21일
2011년 06월 29일 와우 초보입니다~고수분들의 도움좀~~ 와우를 첨 하는데 지금 냉기법사 하고 있습니다 곧있으면 30인데 착용 가능한 문양과 (문양은 어떻게 획득 하는건가요?) 사냥을 어디서 해야할지 고민입니다 발컨이라 ㅎㅎ 30이후 사냥터도 알려주심 감사 하겠고 아이템은 뭘 껴야 하는지좀 알려주세요 대격변오베때 와우 접해서 재밌으면 결재해서 하려 했는데 지금 5일째인데 벌써 재밌어서 결재해 버렸네요 근데 딱히 물어볼곳도 없고 서버에 사람도 없는것 같아서 키워서 서버이동이나 할까해요 쪼랩에 초보라 길드가입은 엄두도 안나고 ㅋ 부디 고수 분들의 여러가지 조언을 부탁 드립니다 그리고 쪼랩 사냥터에서 호드 고수분들은 저 만나면 그냥 지나가 주시길;;;; 날와서 툭 쳐서 죽여놓고 반했다고 하고 가면 ㅠ.ㅠ 눈물 납니다 아 그리고 제2특성은 비전 할까요 화염 할까요?나좀새끈해5 2011년 06월 29일
2011년 04월 19일 [토론] 4.1 패치의 마법사와 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요. 안녕하세요. 마법사 여러분 4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요, 마법사와 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다. 본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니 많은 마법사 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다.호야59 2011년 04월 19일
2011년 02월 11일 [패치 소식] 4.0.6 패치 노트 - 마법사 (2월 11일 업데이트) 안녕하세요. 마법사 여러분 4.0.6 패치를 통해 안내된 내용들 중에서 마법사와 관련된 소식들만 추려서 안내를 해드립니다. 게임 플레이에 도움이 되시기 바랍니다. -비전 탄막에 소모되는 마나가 8%만큼 감소하였습니다. -비전 작렬에 소모되는 마나가 12%만큼 감소하였습니다. -신비한 총명함과 달라란의 총명함에 소모되는 마나가 약 16%만큼 감소하여 야생의 징표에 소모되는 마나와 비슷한 양의 마나를 소모합니다. -마법 차단으로 같은 계열의 주문 시전을 막을 수 있는 시간이 8초에서 7초로 감소하였습니다. -화염구에 소모되는 마나가 기본 마나의 9%로 감소하였습니다. -화염 구슬이 주변 동물을 무시합니다. -얼음불꽃 화살에 소모되는 마나가 기본 마나의 9%로 감소하였습니다. -마법사 갑옷이 해로운 마법 효과의 지속시간을 50%만큼이 아닌 35%만큼 감소시킵니다. -타오르는 갑옷, 냉기 갑옷, 마법사 갑옷 주문을 시전할 때 마나를 소모하지 않습니다. -(플레이어 간 전투) 변이의 지속시간이 8초로 변경되었습니다. -서리 고리: 반경이 8미터로 감소하고 안쪽 "안전" 반경이 4.7미터로 조정되어 그래픽 효과와 정확하게 맞추어졌습니다. 서리 고리 효과를 해제하면 대상은 3초 동안 빙결에 면역이 됩니다. 서리 고리 효과가 활성화된 상태에서 같은 마법사가 매서운 한파로 두 번째 서리 고리를 시전하면 첫 번째 서리 고리 효과가 사라집니다. 더불어, 플레이어 간 전투 시 서리 고리의 지속 시간이 8초로 변경되었습니다. -마법사가 투명화를 사용하면 소환수인 물의 정령도 투명해집니다. 특성 전문화 비전 -(플레이어 간 전투) 감속의 지속시간이 8초로 변경되었습니다. 화염 -화염 촉발 특성을 연마하면 마법사가 띤 갑옷 주문의 종류에 상관없이 이동 중 불태우기 주문을 시전할 수 있습니다. 또한 이 특성을 연마해도 타오르는 갑옷의 치명타 공격 적중 확률 감소 효과를 누릴 수 있습니다. -살 태우기(특화력): 특화력 1당 주기적인 피해가 12%만큼 증가하였습니다. -살아있는 폭탄에 소모되는 마나가 22%만큼 감소하였습니다. 냉기 -동결의 공격력이 20%만큼 감소하였습니다. -서리의 손가락 효과가 마법 해제되지 않으며, 얼음창 주문의 공격력도 15%만큼 증가시켜 줍니다. -냉기 마법 전문화 특성을 익혔을 때의 기본 특화력이 8에서 2로 감소하며, 얼어붙은 적에 대한 모든 냉기 주문의 공격력이 기존보다 15%만큼 감소합니다. 그러나, 이제 이 특성을 익히면 얼음 화살의 기본 공격력이 15%만큼 증가합니다. 마법사 버그 수정 -문양: 신비의 마법 강화를 활성화하면 신비의 마법 강화의 툴팁이 갱신됩니다. -남자 트롤 마법사가 냉기 돌풍을 시전했을 때 발사 지점이 왼쪽으로 치우쳤던 오류를 수정했습니다. -환기를 시전했을 때 실제 회복되는 마나가 툴팁에 표기된 마나보다 적었던 오류를 수정했습니다. -화염 마법 강화 특성을 선택했을 경우, 화염 구슬이 폭발할 때 주는 피해량을 화염 구슬의 툴팁에서 보여줍니다. -1 레벨 얼음불꽃 구슬 사용 시 감속 효과를 줄 수 있다고 잘못 표기된 약화 효과가 생기지 않습니다. -마법사의 변이에 걸릴 때 싹쓸바람의 마법부여 효과가 발동하지 않습니다. -타오르는 갑옷 툴팁이 올바른 정보를 보여줍니다. -황천의 소용돌이를 익힌 마법사의 비전 작렬이 반사되었을 때, 구문 오류가 발생하던 문제가 수정되었습니다. -냉정이 활성화된 상태에서 둘 이하의 마나석을 소지했을 경우, 마나석 창조가 즉시 시전되지 않던 문제를 수정했습니다. -화염 구슬이 시전되었을 때 냉정을 소비하지 않습니다. -승강기, 이동식 단상, 비행선 등 이동 수단에 타고 있는 동안 서리 고리 주문을 시전할 수 있으며 주문이 정상적으로 동작합니다. 문양 수정 -문양: 신비의 마법 강화가 점멸, 마나 보호막, 환영 복제의 전역 재사용 대기시간을 0으로 줄여줍니다. -문양: 얼음 보호막을 활성화하면 얼음 보호막의 툴팁이 올바르게 갱신됩니다. 호야0 2011년 02월 11일
2011년 01월 24일 [안내] 마법사 관련 긴급 수정 사항 (1월 19일자) 안녕하세요. 마법사 여러분 1월 19일자 긴급 수정 사항 중 마법사와 관련된 내용을 안내해드립니다. 참고하시기 바랍니다. - 1레벨 광기의 화염술사로 가속이5% 증가하는 지속 효과가 생기는 현상이 수정되었습니다. - 마법사의 다음 주문은 마나 소비량이 감소하였지만, 해당 주문을 시전하기 위해서는 최소 기존 마나소비량 이상의 마나를 보유하고 있어야 합니다: 비전 탄막(기본 마나의11%), 비전 작렬(기본 마나의7%), 화염구(기본 마나의12%). 예를 들어 화염구의 마나소비량은 기본 마나의12%로 감소하였지만, 화염구를 시전하려면 여전히 기본 마나의16% 이상이 있어야 합니다. Hoya0 2011년 01월 24일