공개 테스트 서버 토론장

2016년 06월 15일 오류가 발생하거나 너무 튕겨서 테스트 자체를 못하고 있습니다 카드가에게 첫 퀘스트를 받고서 보주를 클릭한 후 새로운 지역으로 이동했습니다. 문제는 거기서 몇걸음 이동하면 바로 달라란으로 돌아와져요. 지금까지 플레이 한 결과 5분에 1번 꼴로 튕겨나가고 있으며, 몇몇 퀘스트는 완료했는데도 완료 체크가 뜨지 않네요..힐링트리0 2016년 06월 15일
2016년 06월 09일 군단 베타 토론장 접근 문제 군단 베타 토론장에 왜 접근 할 수가 없죠? 들어가려고 하면 자꾸 토론장 메인 페이지로 돌아가네요.아점저0 2016년 06월 09일
2016년 06월 08일 군단 팅김 현상 This application has encountered a critical error: ERROR #0 (0x85100000) Assertion failure! Program: C:\Program Files (x86)\World of Warcraft Beta\WowB-64.exe ProcessID: 3092 File: UIBindings.cpp Line: 671 Expr: evt.button > MOUSE_BUTTON_RIGHT Executable UUID: 6DBD9F73-2FD9-4A2B-8701-6F40422AADFD 이렇케 뜨고 팅겨 버리네요...나엘이보여요0 2016년 06월 08일
2016년 06월 08일 오그리마에서 튕김 현상 오그리마 앞마당에서 잠입한 악마를 잡는 퀘스트 진행 중 지속적인 튕김 현상이 발생중입니다. 일시적인 현상인지, 해결 방법은 있는지 알고 싶네요.아문센0 2016년 06월 08일
2016년 06월 08일 새로운 확장팩이 출시될때마다 기존 쾌스트 라인을 줄일 필요가 있습니다. 새로운 확장팩이 출시될때마다 기존 쾌스트 라인을 줄이거나 얻는 경험치 수치를 올려 레벨업과정을 줄일 필요가 있습니다. 아마 대부분 와우 유저가 그렇겠지만 한번 만랩을 달성한 유저는 절대로 기존 쾌스트만으로 레벨업을 하지 않을겁니다. 첫번째 이유는 한번 한 쾌스트를 또 다시 하는것이 재미라기 보다는 지긋지긋한 일이며. 두번째는, 레벨업을 하는데 시간 대비 너무나 낮게 비효율적이며 세번째는, 쾌스트가 너무나도 많기 때문입니다. 아마 현재까지 와우 모든 지역의 쾌스트를 다하는데 1년정도 걸릴겁니다. 때문에 대부분의 유저들은 인던을 통한 레벨업이나, 경험치 물약등을 이용한 방법, 친구초대등등 비정상적인 방법으로 레벨업을 하고 있습니다. 그래서 다음과 같이 개선을 요구하는 바입니다. => 1. 새로운 확장팩이 출시될때마다 기존 쾌스트라인을 정상적인 라인, 축소시킨 버전의 라인 두가지로 개편. 2. 쾌스트를 통해 얻는 경험치를 비약적으로 상승. 3. 레벨업을 쾌스트나 인던을 통해서만 할수 있는게 아니라 다양한 방법으로 올릴수 있도록 개선. ex) 레벨업 유저들만의 승부장소에서 1:1 승리시 경험치 얻음 (아이템, 레벨 무시되는 조건) 레벨업 유저들만의 투기장으로 승리시 경험치 얻음 (아이템, 레벨 무시되는 조건) 나는 탈것 경기장 (다양한 탈것 효과를 가진 경기장)을 만들어서 레이싱 승부 승리시 경험치 얻음 자기 캐릭터를 이용한 슈팅게임을 통한 경험치 습득. 타인과 미니 하스스톤 승리시 경험치 습득 (와우 내 다양한 장르 구현) 등등등 많은 방법. 개선 요청하는바입니다.이호뿌뿌뿡2 2016년 06월 08일
2016년 06월 06일 인던 파티 찾기에서 탱커와 힐러에 대한 보상 강화를 건의합니다. 일반적인 인던 파티 찾기를 하면 대부분 99.99% 딜러는 금방 차지만 항상 힐러와 탱커가 없어서 파티가 완성되지 않습니다. 탱커는 탱킹에 대한 집중력 에너지 소모 때문에 힐러는 희소성 때문, 그리고 더 상위 인던에 가기 쉽다는 점때문에 항상 탱커와 힐러는 부족합니다. 그러나 보상은 딜러들과 똑같죠. => 인던에서 탱커와 힐러들에 대한 보상 강화 . 예를들어 골드 더블 보상이나 기타 화폐 보상 같은 딜러들보다 추가적으로 보상을 강화하길 건의 합니다.이호뿌뿌뿡1 2016년 06월 06일
2016년 06월 06일 일반 필드 전투에서 상대방을 죽였을 경우에 대한 보상을 강화 건의합니다. 와우 초창기부터 와우에서 가장 재밌는것, 그리고 보다 강한 아이템에 대한 갈망을 촉구하는것은 일반 필드 전투입니다. 그것을 약간이나마 대체한것은 전장, 투기장이지만 전장은 단체 팀웍, 딜집중, 통솔력이고 투기장은 팀플레이, 전략이 핵심입니다. 필드전투는 순수한 개인 컨트롤이구요. 필드에서 상대방 진영과 전투가 벌어졌을때 지면 진대로 분한대로 집념과 오기가 생기고 이기면 이긴대로 승리에 대한 쾌감이 생깁니다. 또, 지면 진대로 아는 사람들을 데려와서 복수전을 할수도 있고 보다 강한 아이템을 갈망하는 촉매로 작용합니다. 이기면 이긴대로 고생해서 얻은 아이템에 대한 보상심리와 갈고 닦은 컨트롤에 대한 자부심이 생깁니다. 그러나 현재 와우는 궂이 날탈을 없어면서까지 필드전쟁을 일으킬만한 전제를 만들어놨음에도 주둔지, 아쉬란같은걸 만들어서 사람들을 구석에만 몰어넣어 활동반경을 대단히 작게 만들어놨습니다. 좀 답답하죠. => 일반 필드 전투에서 상대방에게 승리했을경우 보상을 강화해주길 원합니다. 얻을수 있는 명예점수나 정복점수를 상향, 혹은 골드 보상 상향 및 기타 보상 의 변경을 건의합니다.이호뿌뿌뿡1 2016년 06월 06일
2016년 06월 06일 유저들을 특정 집결지에 모이게 해야합니다. 현재 유저들의 특징을 보면 90% 이상 이렇게 되있을겁니다. 귀환석은 지역포탈이 편하게 몰려있는 두달의 제단. 캐릭터 접속지역과 접속종료 장소는 주둔지 마을회관, 추종자 명령내리는곳. 대부분 골드벌이로 추종자 및 조선소 명령 내리기 위해 항상 주둔지에 있는셈이죠. 결국 주둔지 시스템은 나 홀로 게임하게 만드는 시스템인겁니다. 고로 와우의 최대 장점인 커뮤니티 형성에 방해가 됩니다. 유저들이 모여야 커뮤니티 형성도 되고 무언가 재밌는 일도 생깁니다. 유저들을 지금처럼 주둔지, 아쉬란 및 기타 여러지역으로 분산시키게금 하지말고 아예 시스템적으로 한곳으로 집결시켜 모이게 만들어주세요. => 주둔지를 특정 집결지 바로 옆에다 만들던가 추종자 및 조선소 명령을 여관이 아니라 어디서든 명령내릴수 있게 하던가 아니면 특정 집결지에서만 그러한 명령이 가능하도록 하던가 재미도 없고 부담스럽고 시간 소비만 하게 하는 주둔지 시스템을 없애던가 집결지에 1:1 결투 장소를 제대로 잘 정비해서 꾸며 주던가 기타 여러가지 방법으로 유저들을 집결지에 자주 같이 있게 만들어 유저들간 커뮤니티 형성을 만들도록 하게 해주세요.이호뿌뿌뿡1 2016년 06월 06일
2016년 06월 06일 오리지널 시리즈만 다시 오픈 해주시오!!! 그러면 과거 유저들도 다시 돌아올거임 그렇게 1년하고 불타는성전하고 또 1년 하고 또 다음 확장팩 업뎃해주면 유저폭발예상해봄 ㅇㅈ??잉여잉여왕하루2 2016년 06월 06일
2016년 06월 05일 베타키 질문 이미 베타키지급 이벤트이후 다른이벤트를 열의향의 있나요?치벅0 2016년 06월 05일
2016년 06월 03일 베타 테스터는 어찌되는건가요 사람이 정해졌나요 어찌 와우하는 동안 당첨이 안번도 안될까요...꼬마블린0 2016년 06월 03일
2016년 05월 30일 진입 할 수 없는 지역? 제가 지금 Nobundo(KR)에서 플레이 중인데요. 아웃랜드 장가르 습지대에 진입하다가 '진입 할 수 없습니다.'라는 문구가 뜨더니 팅겨서 접속이 안됩니다. 해결 방법없나요?레이든메탈리움0 2016년 05월 30일
2016년 05월 30일 군단 베타 튕김 문제가 심각합니다. 아즈스나에서 나가들하고 전투를 시작하거나 나가들과 싸우거나 혹은 나가들한테 죽어서 부활하기만 해도 튕겨 나와 버립니다. this application has encountered a critical error. error #0 (0x85100000) assertion failure! program: d:\program files (x86)\world of warcraft beta\wowb-64.exe processID:724 file: m2model.cpp line: 2717 expr: m_refcount > 0 이 에러가 위에 기재한 대로 나가들하고 전투를 개시하거나 혹은 싸우거나 부활하거나 걷기만 해도 95%이상은 자꾸 발생을 해서 정상적인 테스트가 어렵게 만들고 있습니다. 해결책이 없는지 알고 싶군요,.냉기의원혼1 2016년 05월 30일
2016년 05월 25일 군단 베타 계속 접속 안되고 접속 종료된다고만 뜨는데... 다른 분들은 안그러신가요 어제 저녁부터 계속 접속이 안되네요김마타0 2016년 05월 25일
2016년 05월 22일 BJ들 하루이틀 하고 베타도 안하드만 회수하고 우리 줘요 지금 BJ중에 군단베타 방송 제대로 하는 사람이 몇이나 있습니까? 회수하고 나나 주세요 하루에 3시간씩 방송해줄께요 까짓거 걍 키기만 하면 되는거 아닙니까?참피0 2016년 05월 22일
2016년 05월 22일 군단 inter face & Q. * 캐릭터 정보 창이 단순하게 개편되었으며, 상세한 정보는 API(응용프로그램인터페이스)를 통해 확인할 수 있다.( -패치내용 일부분-) 그럼 얘드온을 따로 설치해야하는 거라면, 캐릭터정보창에 세부속성능력치 보기 화살표 버튼 만들어 보여주세요. ===================================================================== Q.지금 캐릭터 정보개편창에 없어진 단어(ex:유연성)들 내용은 어떻게 확인 합니까?죽기욜횻뀨링0 2016년 05월 22일
2016년 05월 20일 감시자들의 금고 지역 퀘스트 버그 포로 풀어주기 관련 퀘스트인데 다 개방되어 있고 더이상 포로 풀어주기가 안되어 악사키우기를 포기하고 다른 클래스를 하러 가는거 같은데 (이거 북미 공홈에 올려야 하나요?)Phalt1 2016년 05월 20일
2016년 05월 18일 군단 베타 게시판좀 만들어주세요.. 버그신고를 하고싶어도 공개테섭 게시판밖에 없네 베타 인게임 신고로도 되나요? 서버가 해외랑 통합인데 게임내에선 한글로 신고해야되는지 영어로 해야되는지..산트0 2016년 05월 18일
2016년 05월 17일 만랩 한계정에 16개 있습니다.. 베타키하나만 주십시오! 부탁드림니다. ㅜ.ㅜ 열심히 할께요..ㅎContepartiro0 2016년 05월 17일
2016년 05월 14일 군단 테스트 서버 퀘스트 버그 관련 퀘스트명 : A falling Star 퀘스트 진행시 요크 머크마우스를 아무리 잡아도 신비로운 빛의 결속체 퀘스트 템이 드랍을 하지 않습니다.Mermaids0 2016년 05월 14일
2016년 05월 13일 테섭!!! 당첨되게해주세요 블자님!!신사라면매너0 2016년 05월 13일
2016년 04월 25일 서버 접속 불능 현재 테스트 서버 접속이 안되는게 맞나요? 갑자기 접속이 안되네여~붐뿜0 2016년 04월 25일
2016년 04월 09일 월드서버다운 월드서버다운이라뜨는데 왜 뜨는 거죠?? 전사 노스에서 다시 접할라하니까 안되던데... 수정좀 해주세요~맞짱이다0 2016년 04월 09일
2016년 03월 09일 테스트서버 로그인이 안되요 배틀넷 오류 #12 뜨네요날라리은영0 2016년 03월 09일
2016년 03월 09일 접속 장애 오류코드 : #104 런처실행후 접속 시도시 게임서버로접속도중팅기면서 오류뜸 오류코드 : #104 접속정보오류 정확한 정보입력후에도 반복 댑니다맨봉1 2016년 03월 09일
2016년 03월 04일 소금쟁이 롤백 패치를 보는 단상...(얼간이들의 소굴) [문제 발생] 직원1: 유저들은 너무 소금쟁이 탈것만 이용하고 있어!! 직원2: 맞아, 마치 소금쟁이가 지상 최고의 탈것이자, 마지막 탈것처럼 되어버렸지! 직원3: 땅에서 다른 탈 것을 전혀 이용하려하지 않는다니까? 직원4: 귀찮아서 그렇지, 소금쟁이는 물 위에서도 걸을 수 있으니까! 직원5: 어떻게 하지? [문제 해결] 직원1: 소금쟁이를 제한하는 거야. 전 시즌에서 얻은 소금쟁이는 전 시즌에서만 타게 제한하자고! 직원2: 굳 아이디언데? 새 시즌에는 새 소금쟁이를 출시하는 거지! 직원3: 천재적이야! 이런 수정은 우리가 일하기에도 간단하고 편해!! 직원4: 그것 뿐인가? 컨텐츠 소모 속도도 자연스럽게 줄어든다고!! 직원5: 정말 즐겁게 되었어 :) 문제 해결이 이렇게 간단할 줄이야. [ 평가...] 일하기 편하기 위해 컨텐츠를 제약, 제한 하는 방식은 무식하다. 최종 육상 탈것처럼 인식되고 컨텐츠가 몰리면, 다른 컨텐츠를 개발해야 한다. 예를 들어, 각 지역의 특성마다 탈것의 속도를 다르게 조절하는 방법을 도입할 수도 있다. 사막에서 빠른 탈것의 종류들 / 정글에서 빠른 탈것의 종류들 / 숲에서 빠른 탈것의 종류들처럼 속성을 부여하고 이속 속도를 2%~5% 정도로 차이점을 두어 미세하게 빠르게 만들어주는 것도 좋은 방법이다. 선택지를 많이 만드는 것이 좀더 나은 해결책이다. 물론 이것은 매우 귀찮은 방식이다. 시스템 자원을 더 잡아먹을 수도 있다. 그러나 이러한 방법들이 세분화를 높이고, 선택사항을 높이며, 그 재미를 높인다. 컨텐츠의 퀄리티를 높인다는 것의 본질은 이런 것이다. 게임내 밸런스를 조절하기 위해 컨텐츠를 제약하는 것이 퀄리티를 높이지 않는다. 직원1: 이봐, 그런 방법도 항의를 불러올 거야! 직원2: 매번 탈 것을 바꾸는 것이 귀찮다고 하는 사람들이 생길 거라고. 내 생각에 그런 의견은, 있다한들 심각하게 받아들이지 않아도 좋다고 본다. 집중해야하는 것은 선택사항을 높이고, 제한을 풀어, 선택력이 많은 경쟁력or선택력이 큰 경쟁사항을 발생시키는 것이다. 2%~5% 이하의 속도 차이를 위한 불만 보다는 선택지의 넓이가 가져다주는 재미가 더 높다. 최근 블리자드의 일하는 방식은 직원들이 일하기 편한 방법으로 수정되고 있다. 세계 최고로 재미있는 게임을 만들겠다는 철학은 온데간데 없이 사라졌다. 거대한 세계를 좀 더 단순하게 다루기 위해 예측 가능한 결과를 도출하기 위한 시스템 건설을 위해 심혈을 기울이고 있다. 그들은 통제가 되지 않을 것을 두려워하는 것처럼 보인다. 동시에 예상 불가능한 상황이 발생하기를 원하지 않는다. 개발자들은 일하기 편해지고 결과를 유추하기 매우 편해졌지만 게임은 점점 재미없어지고 있다. 시뮬레이션 결과를 유추하기 편한 게임=재밌는 게임이 아니다. 더군다나 일하기 편한 게임과 재미있는 게임을 만드는 건 다른 문제다. 재밌는 게임이 완벽한 밸런스를 가질 수는 있어도 완벽한 밸런스를 가진다고 재미있는 게임이 되지는 않는다.아델로0 2016년 03월 04일
2016년 03월 03일 군단 접속문제 테스트 서버 접속하려니까 #104 에러가 뜨네요. 해결 방법이 있나요?설해찬1 2016년 03월 03일
2016년 02월 27일 지금 테섭 잠긴건가요?;;; no realms are currently available 이라 나오네요Heshiyi0 2016년 02월 27일
2016년 02월 27일 접속오류 Message: [string "*:OnEnter"]:1: Usage: GetRealmInfo(realmAddress) Stack: [string "*:OnEnter"]:1: in function <[string "*:OnEnter"]:1>신비주의미녀0 2016년 02월 27일
2016년 02월 13일 캐릭터가 잠겨 있습니다. 잠금 걸려 있어서 플레이 불가합니다. 해결 부탁드려요. 태섭 브릴 제니흙마 <<제니흙마2 2016년 02월 13일
2016년 02월 13일 장난감, 탈것의 단축키 개선 요망합니다. 개인적으로 변신하는 장난감들과 나는 탈것등을 오른쪽 단축키 창에 올려놓고 사용하는데 사용개수가 너무 많아서 단축키창이 부족할 지경입니다. 일일이 장난감 수집품 창을 띄어놓고 찾기도 불편하고 탈것 창을 띄어놓고 찾는것도 매우 매우 불편합니다. => 마법사의 순간이동, 소환문 스킬 단축창처럼 단축창 클릭시 즐겨찾기로 지정한 장난감, 탈것의 선택 개수가 쫙 펼쳐지게 장난감, 나는 탈것, 지상탈것 소환 스킬창 개선을 요망하는 바입니다.이호뿌뿌뿡0 2016년 02월 13일
2016년 02월 09일 테스트서버 지금 테스트서버 안되나요?하이테0 2016년 02월 09일
2016년 02월 02일 군단 알파에서 발견한 몇몇 한글화 오류들 아직 많이 플레이는 안해서 발견하면 조금씩 모아서 올리겠습니다. 한국 공홈엔 군단 토론장이 없어서 그냥 여기에 올릴게요. 영어 클라이언트로 비교하면서까진 안하느라 번역이 된 부분 중에 영어 지문을 안보고 명백히 잘못되거나 어색한 것만 인식할 수 있네요 ㅠ 사냥꾼 유물 퀘스트 라인 초반부에서 베리사가 주는 퀘스트 지문에 알레리아를 '언니'가 아닌 '여동생'이라 칭하는 부분. 생존 사냥꾼 유물 퀘스트에서 하이마운틴 남매가 서로에게 존대하다가 반말을 하다가 하는 등 오락가락하는 부분. 아무래도 남매이다 보니 말을 놓는 쪽으로 통일하는 것이 자연스러울 것 같네요. 플레이하면서 찾는 대로 계속 올려보겠습니다영혼결속자0 2016년 02월 02일
2016년 01월 25일 지금 테스트섭 접속안되나요?ㅠ_ㅠ 흑흑 저는 안되는데..쿠로루로1 2016년 01월 25일
2016년 01월 22일 퀘스트 문의 전설반지 궤스트 중 드레노의 축복이라는 궤스트 정력의 옥자에서 트렉타르 만나는 축복완료하면 전설반지 완료인되.. 정력옥자에서 드렉타르가 안보인다고요 게임네에서 cm신청을 할려고 하니. 정검및 기타 이유로 신청도 안되고요 3일간 아무리 해도 안되던군요// 다른것 못하고. 정령의 옥자에서 대기하면서 퀘스트 포기하고 다시 받고.. 아무것도 할수가 없어읍니다. 왜 cm신청이 안되는건지 뭘 어떻게 하라는건기. 좀 답변좀해주세요..비련에공주0 2016년 01월 22일
2016년 01월 11일 타우렌 새 캐릭터 모델링 된것 모습이 이상합니다. 현재 새로 디자인된 타우렌 모습이 두가지 문제점이 있습니다. 1. 새로 리뉴얼 된 타우렌 캐릭터의 캐릭터 창을 열면 타우렌이 노움처럼 납작하고 키가 작고 덩치가 작아보인다는것. 실제로 타우렌 키가 작아지고 몸집이 옆으로 퍼져 졌습니다. 예전의 타우렌만의 위풍당당한 모습은 전혀 찾아볼수 없네요. 개선 바랍니다. . . 2. 타우렌 양손 도검등의 무기를 양손에 착용했을경우에 등에 착용된 모습을 보면 무기가 키에 비해 그리고 예전에 비해 낮게 착용되어 무기가 땅에 질질 끌려다니고 무기가 엑스자(X) 모양에서 넓은 엑스자, 거의 삼각형 형태를 취해 보기 상당히 안 좋습니다. 예전의 타우렌만의 위풍당당한 모습은 볼수가 없네요. 개선 바랍니다. . . 3. 타우렌 뿐만 아니라 나이프엘프, 인간등 거의 모든 종족들이 전반적으로 키가 작아지고 허리 몸통부분이 볼록 튀어나오는등 몸의 전체 균형과 미적인 밸런스 부분이 상당히 안 좋아졌습니다. 한마디로 멋이 없어졌어요. 얼굴만 디테일이 살아나고 전체 모습이 구려졌다 이말입니다. !! 아주 중요한 문제입니다 !! 제대로 다시 손봐서 고쳐주세요.이호뿌뿌뿡0 2016년 01월 11일
2015년 12월 16일 25인 공격대에서 기술 시각 이펙트가 너무나도 강합니다. 25인 공격대를 보면 개인이 쓰는 마법과 기술들에 의해 눈에 자극되는 이펙트 효과가 너무나도 강합니다. 너무나도 정신사나워요. 사실 별로 딱히 다들 머 하는것도 아니고 그냥 1,2,3번 누르면서 간단히 진행하는것도 이 너무나도 강한 마법 및 기술들의 이펙트 때문에 굉장히 산만스럽다, 복잡해보인다, 너무 과장되있다. 라는 느낌이 강합니다. 정신적으로 피곤해지기도 하구요. 거기다 각 구간별 몬스터나 보스들이 쓰는 마법과 기술에 의해 더 복잡하고 산만해지구요. => 내가 아닌 다른 사람들의 마법이나 기술들의 이펙트 효과를 과감하게 저하시켜 눈과 정신의 피로도를 낮출수 있는 것을 시스템 설정에서 추가 시켜주길 바랍니다.이호뿌뿌뿡0 2015년 12월 16일
2015년 12월 13일 캐릭터 잠김 공개테스트서버 캐릭터 잠겼다고 나옵니다천연소금2 2015년 12월 13일
2015년 12월 12일 아쉬란같이 사람들이 많이 모이는곳 중앙에 1:1 대결을 할수 있는 공간 만들 확장팩 나올때마다 두달의 제단, 아쉬란같은 곳 핵심지역인곳에 사람들 많이 왕래하고 왔다갔다하면서 구경하기 쉬운곳, 정 중앙에 혹은 사람들 왕래로 인해 프레임 저하나 지연시간이 생긴다면 그 근처에라도 오그리마 앞마당, 던모로, 스톰윈드 앞마당 같이 1:1 하는 공간을 만들어 주세요. 그럼 사람들과 1:1도 하고 구경도 하고 사람도 모이고 친목도 생기고 아주 좋을것 같습니다.이호뿌뿌뿡0 2015년 12월 12일
2015년 12월 12일 캐릭터 능력치 수치 알기 쉽게 변경 가능하도록 요청 건의합니다. 현재 와우 내 아이템에서 표시되는 수치가 단순히 능력치 숫자만 가지고는 어느정도 능력을 가지고 있는지 전혀 감을 잡기가 어렵습니다. 간혹 일일히 수치 계산하면서 대충 어느정도 일것이다 예상하기는 하지만 그것도 어쩌다 한번씩이고 그것도 상당히 귀찮은 일이죠. 그래서 단순히 아이템 레벨만 가지고 아이템 가치를 산정합니다. 거기다 형상 변환 때문에 그 아이템 이름이 무엇인지, 아이템 수치가 어느정도 인지 전혀 관심없는게 현실입니다. => (1) 아이템 안에 표시되는 능력치 수치 치명타, 연속타격등이 숫자로 표시되어 있는데 와우 초창기 처럼 1%, 0.57%, 2% 이런식으로 %(퍼센트) 단위로 표시 가능하도록 인터페이스 설정 창에서 옵션으로 선택 가능하도록 변경. (2) 아이템 안에 표시되는 능력치를 실제로 줄이는게 아닌 보기 쉽게 나에게만 보여지는 수치가 100%~1000% 줄여서 볼수 있게금 인터페이스 설정 옵션에서 변경 가능하도록 건의 합니다. 가령 민첩 425 의 수치면 10배 줄였을경우 민첩 42 50배 줄였을경우 30배 줄였을 경우 민첩 14 이렇게 보여지는 수치가 알기 쉽게 바뀌었으면 좋겠습니다. ( 실제 수치가 줄어드는것이 아닌 나에게만 그렇게 보이는것) 이렇게 건의합니다.이호뿌뿌뿡0 2015년 12월 12일
2015년 12월 10일 인던 어렵게 그리고 재밌게 만들어 주세요. - 현재 와우 인던을 보면 너무나도 재미가 없습니다. 그 이유를 찾아보면 1. 인던 입장 조건으로 아이템 레벨을 일정 수준이상 요구하여 몹이나 구간별 스테이지 수준에 비해 아이템 수준이 높다. 그리하여 대부분 몹이 녹는다. 2. 마치 디아블로3 처음 나왔을때 경매장에서 아이템을 맞춘후 그냥 막 아무생각 없이 진행하고 썰면서 가는 느낌이다. 3. 각 구간별 탱킹과 딜링이 그냥 무조건 한꺼번에 몰아치는 광역이다. 4. 직업별로 메즈기나 장점을 살릴수 있는 컨트롤, 특성 그리고 캐릭터의 무빙 컨트롤을 살릴수 있는것이 거의 없다. 5. 탱킹이건 딜링이건 그냥 단순히 1,2,3 누르면서 지겹게 진행해 간다. 6. 파티에 모이는 사람들이 전 서버에서 모이는 관계로 친분을 가질 필요가 없으니 그냥 말 없이 대화 없이 재미없고 빠르게 클리어 하는게 목적이다. 7. 와우가 나온지 11년째라 와우유저의 와우에 대한 이해도나 컨트롤은 최상위로 평준화 되어있는데 점점 높아져야할 인던 난이도가 반대로 갈수록 낮아져 최저점을 찍고있다. 7. 그냥 광역으로 몰아치니 공략도, 긴장감도, 성취감도 와우 초창기처럼 전혀 느낄수 없다. => 인던 지긋지긋하다. 아무런 재미도 없고. 와우 초창기의 그런 재미를 느끼고 싶다. 하다못해 캐릭터의 무빙을 살릴수 있는 바닥피하기, 데미지를 받는 무언가는 피하는 그런걸 많이 많들었으면 좋겠다. 예를들면 싸움꾼 조합 7-4단계의 야후루나 검은바위 용광로의 한스가르와 프란조크 에서 철판 압착 같이 계속 피하고 움직이는 그런것들. 재밌게 재밌게 와우 하고 싶은 바람이다.이호뿌뿌뿡0 2015년 12월 10일
2015년 11월 24일 캐릭터 쿨기술이 들어가는 단축창을 가운데로 표시 가능하도록 요청합니다. 개인적으로 캐릭터 표시창을 이동해제 시켜 거의 가운데로 놓고 쓰고 있는데 모니터가 10년 전 와우와 달리 매우 커져서 시점을 왼쪽 모서리로 왔다 갔다 하기 힘들어서 입니다. 현재 와우가 꽤 불편하다고 느끼는 부분중에 쿨타임 기술이 옛날과 다르게 상당히 많아졌는데 또한 모니터가 커지고... 기술 단축창의 쿨타임을 보려고 시점을 자주 왼쪽 아래 모서리로 왔다갔다 해야 한다는 점입니다. 와우 캐릭과 전투상황에 솔직히 누구나 제대로는 완벽히 집중을 못하죠. 전투 상황 보랴, 캐릭터 표시창 보랴, 쿨타임 단축창 보랴.. 시점이 계속 왔다 갔다 왔다 갔다. 꽤 피곤합니다. 캐릭터 표시창은 옮길수 있다쳐도 쿨타임 기술 단축창은 어쩔수가 없죠. - 그래서 자주 쓰는 기술 단축키를 가운데다 놓고 쓸수 있도록 인터페이스 옵션에서 5개 정도만 가운데에 자주 쓰는 쿨타임 기술과 시간이 보일수 있도록 표시 가능하도록 해줬으면 좋겠습니다. 이렇게 요청 드립니다.쓰바랄0 2015년 11월 24일
2015년 11월 24일 지상 탈것 이동속도를 올려주셨으면 좋겠습니다. 드레노어 전쟁의 군주에서 나는탈것 금지시킨것 여러가지 측면에서 좋은 시도였다고 생각합니다. 하지만 그동안 나는탈것의 편리함과 속도감에 익숙해진 유저 입장과 갈수록 커지는 와우세계에서 이.동.성. 측면이 너무나도 불편하고 느리다는건 누구나 아실겁니다. 애써만들어 놓은 와우 세계를 구경하고 필드 전투를 유발하여 재미를 늘린다는건 좋지만 불편한건 사실이죠. 그래서 그 모든걸 잡을수 있는 지상 탈것 속도를 올리는 겁니다. 현재 탈것탑승시 200% 이동속도에서 => 300% 정도, 1.5배 올리기만 해도 문제 없다고 생각하는데 (나는탈것은 현재 410%임) 이런 변화를 여태까지 주지 않은것에 좀 의아함이 들정도에요. 지상 탈것 이동속도 증가.. 건의드립니다.쓰바랄0 2015년 11월 24일
2015년 11월 24일 데미지 수치 표시를 변경 할수 있게 해줬으면 좋겠습니다. 상대방한테 데미지를 주었을때 표시되는 숫자 단위가 만단위, 십만단위 이렇게 넘어가는게 흔한데.. 와우 오리지날때처럼 데미지 수치가 일반적으로 천단위가 안넘어가게 해줬으면 좋겠습니다. 만단위, 십만단위 이렇게 표시가 되면요.. 그 수치가 쉽게 어느정도인지 감이 잘 안잡혀요.. 보기도 불편하고.. 실제적으로 이렇게 데미지 수치를 깎아달라는 소리가 아니라.. - 인터페이스 설정 같은데서 나에게만 보여지는 데미지 표시 감소율 100% ~ 10000% 이런식으로 데미지 표시 10배 낮추기 100배 낮추기 이런 옵션을 주셨으면 좋겠습니다. 예를 들어 전사의 방패 밀어치기 기술이 10,000 데미지가 들어갔다고 하면 나에게만 보여지는 데미지 수치를 100배 낮췄다면 10,000 데미지가 100으로 보여지게끔 하는겁니다. 실제로는 10,000데미지 들어간거고 나한테만 보여지는 수치가 100으로 보여지는 겁니다. 그럼 플레이 하는 입장에서 아주 좋을거 같은데. 이렇게 제안해봅니다.쓰바랄0 2015년 11월 24일
2015년 11월 18일 몹 잡은 직후 5초동안 추종자 경호원이 확장되는 버그가 있습니다. 몹 잡은 직후 5초동안 추종자 경호원이 확장되는 버그가 있습니다. 몹을 잡은 후 몹시체를 클릭해서 아이템을 먹으려고 하면 추종자 경호원이 클릭이 됩니다. 추종자 경호원이 몹시체와 상관없이 멀리 떨어져 있는데도 시체를 클릭하려고 하면 추종자가 선택이 된다는 겁니다. 평상시의 경호원 선택범위보다 몹잡은후 5초정도동안은 훨씬 넓어진다는 겁니다. 이거 참으로 짜쯩나는 버그입니다. 빨리 개선바랍니다. 빨리. 그리고, 경호원 선택안되게 하는 기능 추가바랍니다. 이런 게 여지껏 개선이 안된 걸 보면 블쟈 제작진의 정성과 기술수준이 짐작이 갑니다. 왕 짜증. 그리고, 와우가 불편한 것들도 있지만 이건 그렇다쳐도 잔버그가 엄청나게 많고 유저들이 잘 알려주는데도 왜 안고치는 겁니까? 또, 화면을 원거리로 할수록 더 심함. 경호원은 수호병 일로나 임. 시체와 완전 반대편에 경호원이 있는데도 시체를 클릭하면 시체가 클릭이 안되고 경호원이 클릭이 됨. 멍청이들.청룡법사1 2015년 11월 18일
2015년 10월 11일 미호환.. 아침에 서버 미호환.....패치되서 잘되나 했는데...히어로즈오브스톰하고 다시 접하려니...또 미호환.. 정식서버는 잘만 된다던데...테섭은 우짤껴..ㅎ주작의눈1 2015년 10월 11일
2015년 09월 03일 드레노어 비행 – 오류 제보는 이쪽으로! 공개 테스트 서버(PTR)에 6.2.1 패치가 적용되었으며, 드디어 드레노어에서의 비행을 테스트해 보실 수 있습니다! 드레노어에서 비행을 하려면 “드레노어 길잡이” 업적을 달성해야 하지만, 아직 이 업적을 달성하지 못하신 분들이 많기 때문에, 개발팀에서는 공개 테스트 서버만의 특권으로 모든 분들이 비행 기능을 체험해 볼 수 있도록 준비했습니다. 우선, 공개 테스트 서버로 접속해 캐릭터를 공개 테스트 서버로 캐릭터를 복사하신 후, 주둔지로 이동해 커다란 타우렌 NPC에게서 신속한 길잡이의 고서를 구입하면 드레노어에서 비행을 시작하실 수 있습니다. 드레노어에서의 비행 기능은 아직 개발이 진행 중이기 때문에, 아직 해결되지 않은 오류들이 존재합니다. 개발팀에서는 이 오류들을 꾸준히 수정할 것이며, 이 과정에서 여러분의 참여가 큰 도움이 될 것입니다. 또한, 비행과 관련된 모든 의견과 우려되는 부분, 오류 제보는 이 게시물에 답글로 적어 주시길 당부 드립니다. 아티스트와 게임 디자이너, QA팀에게 큰 도움이 될 것입니다! 알려진 문제점: - 드레노어의 여러 지역에서 비행 중 강제로 탈것이 해제될 수 있습니다. - 비행 중인 플레이어가 드레노어에서 주둔지나 전초기지처럼 로딩을 거치지 않는 인스턴스로 진입하는 경우, 비행 탈것이 해제됩니다. 비행 관련 오류 제보 시에는 아래의 내용들을 포함해 주시기 바랍니다. - 관련된 퀘스트 이름 - 해당 오류를 야기한 것으로 보이는 아이템이나 NPC, 몬스터, 대상. - 오류가 발생한 지역 혹은 소지역 - 오류 발생 시 경험한 상황 예를 들어보겠습니다! 여러분께서 오류가 발생한 대략적인 장소를 함께 제보해 주시면, 저희 게임 디자이너와 QA팀이 오류를 찾고 수정하는데 큰 도움이 됩니다. 스크린샷을 링크해 주시면 오류를 더욱 빠르게 찾고 검토할 수 있습니다. 예를 들면, 이런 식입니다: “타나안 밀림: 로크고론 용광로에 위치한 감시탑 위를 비행할 경우 탈것에서 내려집니다.” 아래와 같이 퀘스트와 관련된 오류일 경우 서식에 맞춰 제보해 주실 경우에도 개발팀에서 쉽게 오류를 찾고 수정하는 데 도움이 됩니다: “퀘스트명: 내 늑대는 어디 있지?!, 풀려난 카르그 몬스터/NPC: 로크라, 카르그 블러드퓨리 상황 설명: 퀘스트를 진행하는 중 로크라와 카르그 블러드퓨리에게 비행 탈것이 없습니다.” 보다 즐거운 월드 오브 워크래프래프트가 될 수 있도록 도움을 주시는 여러분의 참여에 항상 감사 드립니다!kruz2 2015년 09월 03일
2015년 09월 02일 테스트섭은 원래 랙 심한가요?? 랙 정난 아니내요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ살살녹네녹아1 2015년 09월 02일
2015년 08월 19일 지금 접속되나여? ㅠㅠㅠㅠ왜 안되지쿠로루로0 2015년 08월 19일
2015년 08월 17일 게임 다운로드 불가 테스트 서버에서 2~3일간 pvp플레이 하는도중 애드온을 넣기위해 애드온을 설치한후 배틀넷 앱에서 게임이 실행되지 않아 클라이언트로 접속하였으나 게임이 실행되지 않았습니다 그래서 애드온 폴더를 삭제후 다시 실행하였으나 위와 같이 다시 실행되지 않아 게임을 지운후 재설치를 하려고 했으나 배틀넷앱의 다운로드 과정에서 다운로드가 불가능 하고 '업데이트중' 단계(게임 설치후가 아닌 게임설치 초기단계)에서 몇시간을 기다려봐도 진행이 되지않아 이렇게 글을 올립니다 (참고로 테스트 서버 폴더 자체를 삭제하고 다시 깔아봐도 같은 현상이 발생중입니다)차캐염0 2015년 08월 17일