암사의 고칠점을 적어봅니다

사제 토론장
힐특으로 인해 환상특성으로 원거리 3초 노타겟팅 너프는 너무 불합리라고생각됩니다
암사로 해보시면 흡손하나 박기힘듭니다 캐스팅훼이크나 깡침묵넣고 올리면되지만
그것도 한두번이지... 소실쓰고 박아도 이길까 말까한 클래스가 다수인데.. 힐특으로인해
환상너프는 정말이지..암사에겐 암울하네요..

제가 암사로플레이하면서 고쳐져야할점 적어봅니다

1: 침묵45초쿨 >>>> 25초쿨로변경하고 마차5초에서 3~4초로변경 (깡마에 급장나오거나 다른클 마차에 의해서 마차 점검들가버리면 진짜 어이가없습니다...) 계열차단 효과도 5~6초 주셧으면합니다
이유는 다른 캐스터 침묵기!@해 너무나 쿨이길고 계열차단도안되서 급장나와버리면 진짜 허무합니다
ㄷ 그리고 침묵사정거리가 30미터인데 다른클과 똑같이 40미터로 변경되었으면합니다

2: 정신분열에게 이감기를 줬으면합니다 지금 8초 쿨이니 3~4초간 이속50%감소효과주었으면합니다 아니면 정분문양조건이 치명타에서 그냥 적중시에 되도록
왜냐하면 정신채찍으로 채널링 이감기는 그냥 맞으면서 도망가면 그만입니다.. 상대가 이감기걸고
농락당하면서 도망가는적들을보면.. 제대로된이감기없는 암사는 그저 울뿐입니다
(흑마법사에 점화12초쿨에 5초이감기니) 3~4초정도만 줘도 괜찮을꺼같습니다

3: 흡혈의 선물을 옛날처럼 패시브형태로됫으면 좋겟다고생각됩니다
자기체력의 0.5~1% 정도 파멸의역병을오르면 버블따라서 좀더 마니차게?;; 아 이건오바인가
어쨋든 암사형상키면 흡선이 자동적으로 될수있게해줫으면하는바람입니다

4: 환상특성중에 원거리3초 노타겟팅되는거 암사의 패시브로 암사가되면 소실쓰면 3초간 원거리
타겟불가를 주는겁니다..암사만이라도... 진짜 환상없이는 힘듭니다;;ㄷ

5: 정신적두려움: 45초쿨에 버블이 들어간다는점이.. 너무 애매함
3버블 파멸의역병으로 딜을 해야 모자를판에;; 버블소모로 쓰는건 너무 아닌거같음
버블사용을 안하도록하는게 쿨기다운거라생각합니다.. 정분이 8초인데 죽음을 넣지않는이상
3버블에 24초 캐스팅까지 포함한다면 27~28초정도 걸리는 시간인데 30초에 3버블모아서
딜할 버블에 정신적두려움을 쓴다는건 너무나 아이러니합니다

진짜 침묵이 40미터가 되야하는이유가 다른클 거리재기 하면서 아웃파이팅으로싸우는데
전 30미터라서 침묵하다가 이감기 걸리고 다쳐맞고 버프 다뺏기고;;;
붙어서 영절한번 꼽지도못하는데 침묵30미터의 쿨45초짜리라 너무 불리합니다...

진짜 환상도 안주고 흡선도 그대로였어도 상관없어요

제대로된 이감기와 침묵스킬에 계열차단기와 사정거리와 쿨좀줄여주시길 간곡히....부탁드립니다
평등하게 싸우고싶네요;;;
암사 암울해요.
딜을 떠나서 어떻게 생존을 해야 하는데 이건 뭐.
투기장에서 무조건 점사 당하다가 뒤지니.
다른 캐릭도 이렇게 심하지는 않죠.
전사 광격도 기존 30초에서 45초로 변경돼야 합니다..3초단축 영절 소용없네요..
공수 재사용 대기시간 1분으로 조정해야합니다..공허의 촉수 사정거리도 20미터로 바꿔야 합니다..
사제 하면서 몹을 반복적으로 사냥하는 건 다른 모든 클래스에 비해 크게 떨어집니다.

고통을 날리면 30~40번쯤 쓰면 마나가 바닥.거덜 나는데 이걸 채울려면 흡손을 줄창 걸거나 분산을 쓰는 수 밖에 없고

쐐기는 도트를 날리니 써먹기도 난감하고. 정분은 쿨이 너무 길고 정신의 채찍은 대상이 하나 뿐이니...

광역기가 부족하다는 점도 문제네요...

전반적으로 마나 소모가 너무 심해서 몹을 반복적으로 잡는 게 참 영 효율이 바닥...

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