전사 분노시스템 수정은 어떨런지요

전사 토론장
레이드 광고글 같은대보면 전사x 이러네요
글보니까 전사가 죽기한테도 밀리고 보기나 야드한테도
밀리는대 제가봤을땐 딜이면 딜 탱이면 탱 이렇게 뭔가 하나똑부러져야 하는대
이도저도 아니게 탱은 생존기 결여 딜은 고급무기+고급템 아닌이상 어중간한 딜...

뭔가 전사만의 강점이나 장점으로 내세울만한게 없네요

아무래도 가장큰 문제점은 현재의 분노시스템이라고 봅니다

전사의 가장기초적인 공격의 시작은 피의갈증 으로 시작해서 모이는 분노로

적절한 딜링기술의 안배로 이어지는 연계기인대

이게 참 문제가되는게 처음 피의갈증으로 채워지는 분노가지곤

여러 기술들을 사용하기가 턱없이 모자랍니다

물론 한방쳐서 분노게이지 풀되고 거강박고 연계기 쿨기 다돌리게 해달란말이 아니죠

제기억이 맞으면 전투태세에서

한번 피갈을썻을시 30정도의 분노가 생성되는걸로 알고있습니다

허나 문제는 이 30의분노가지고는 할수있는게 별로많지않다에 있습니다

영격이 30의 분노소모 난폭한일격이 30 소용돌이 일격이 30 등등..

피의쇄도시 난폭한일격을 꽁으로 3번쓸수있죠 그후 피갈 쿨 초기화.

그러나 피의쇄도가 피갈 쓸때마다 터지는거도 아니고 요행을 바래야죠

피갈 쿨 4.5초동안 전사유저들은 아마 많은생각을 할거라고생각됩니다

이분노 30을 그대로사용할지 아니면 다른 기술들을 사용해 분노소모를 할지 말입니다

허나 다른직업들은 그렇지가 않죠

수도사의 경우를 예로들자면 타 ! 로 시작해서 생성되는 "기"라는 시스템을 이용

다른고급기술들을 사용하죠 타 를 사용하기 위해서는 기력이 필요한대 이기력이라는게

별다른 특정조건없이도 전투중 계속 수급이됩니다 그래서 전사보다 빠른고급기술사용이

가능하죠

하지만 전사는 제대로 된 딜링을 시작하려면 보통 피갈 2번정돈 박고 시작해야 한다는거에 대해

딜레마가 옵니다 9초 동안 전사는 피갈쿨 기다리면서 손만쪽쪽빨아야 한다는거죠

그렇다고 분노가 모여서 이제 딜을 시작해도 또 문제가 생깁니다

너무 패시브에 의존한다고나 할까요 전사의딜은 한마디로 들쭉날쭉합니다

치명타나 적중시 생기는 여러패시브들로 인해 가끔가다 한꺼번에 터지는 피의쇄도 라든지

격노 상태에서 생기는 분노의강타 타이밍 등등..

다쓰고싶어도 전사의 모든 공격기술 대부분이 재사용대기시간이 같이 돌기때문에

거강 4초안에 저걸 다우겨넣기는 상당히 힘듭니다

그러므로 분노를 기반으로 한 고급기술들의 분노필요량을 낮추거나 피의갈증의 쿨을 줄이고

또 아니면 일부 패시브스킬들의 수정이 필요할꺼같아 보입니다

예를들자면 공격시 6초동안 분노의빠른재생 이나 죽음의침묵의 쿨감소 또는 특정태세에서

피의쇄도 같은 패시브 스킬의 발동확률증가 같은게 있겠네요

두서없는글 읽은전사유저님들 감사합니다.
솔직히 전탱 물리탱만은 그럭저럭 괜찮다고 봅니다.. 다만 마법탱이문제.. 수호방패가지고 북치고 장구치고 다하라는 건가요? 방벽 뎀감 20%를 더달라
전사 x는 전사 필요 없다는 소리가 아니라 전사 이미 있어서 풀이라는 소리인데요.
그리고 탱 생존기는 사깃 사침 방벽 최저 재집 정도면 충분하지 않나요. 최저 방벽만으로 레이드하던 때가 엊그제같은데. 마뎀 관련한 생존기가 다소 빈약하다는 건 인정하지만 그렇다고 방벽 20% 뎀감추가는 좀 아니죠. 지금이 방벽쿨 5분이던 격변 초기시절도 아니고요.
마지막으로 분노는 평타를 쳐도 쌓인다는 단순한 사실을 지적해 드리고 싶습니다. 전사 딜이 애매하긴 하지만 원래 전사 자체가 템빨을 민감하게 받는 직업이기도 하고요.

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