1:1 투기장은 왜 없는걸까??

PVP 토론장
5:5 토너먼트제로 서로 팀을 구성해서

써든데쓰 방식으로

1:1 투기장을 만드는것도 와우 투기장을 살리는데 좋을거같다 ㅎㅎ

대신 그전에 직업 평준화 즉 밸런스를 맞춰야 하겠지

평고 태광 흑마 재생력 법사 얼방 두번 도적 표창 냥꾼 공저 2번

너프...!! 이정도만되도 유저들 할맛나겠다

블리자드의 속셈은 먼지 잘 안다 한캐릭 상향후 그캐릭 키우게 만들고 그캐릭 너프후

다른 캐릭 상향 또 그캐릭 키우게 만들고 유저들이 과연 재미를 느끼고 오래도록 남을것같나?

지쳐서 떨어져나갈것이다

이정도만 되도 떠나간 유저들이 있던 불성이나 리치왕 처럼 스킬이 그리 많지 않던 시절

과 비슷해지겠지.. 부활의 두루마리 백날 뿌려봐야 일일퀘에 지치고 3개월마다 나오는

패치로인해 아이템을 또 다시 맞춰야되는 부담감을 없애줘야할거같다
1:1투기장에 힐러가 들어와서 안죽고 25분동안 버티기만한다면 당신의 선택은?
1:1밸런스는 자신이 없다는거겠지.. 힐러와 1:1이라도 버티기와 잡기의 대결로 앞마당에 깃뽑고 하시는 분들도 계셨습니다.
제가 장담하건데 나올수가 없습니다. 1:1 벨런스가 맞지 않는다는걸 좀 더 구체적으로 의논해보자면

하이브리드 직업이 아마도 상위랭커 다 될뜻합니다. 역대 벨붕의 끝을 보여주는 컨텐츠로 기억되겠죠.

이건 "오리지날시절"부터 있었던 벨런스인데요 오리지날때 뭐 암사나 도적 냉법이 1:1에서 쌨다고

말하는거 들어보신적은 있죠?

천만에요. 그거 다 개뻥입니다.

그건 깃전을 제대로 즐기지 못한 어중간한 앞마당유저들의 추억팔이일뿐입니다.

제가 안퀴사원부터 낙스까지 공대탱커 곰드루여서 잘 아는 사실인데 그때부터 드루가 1:1 깃전

최강클이였습니다. 이건 아주아주 당연한 사실이고 소수의 몇몇분들만 아는 사실입니다.

앞마당에 좀 꼴불견인 분 꺽어달라고 깃전가이 지인께 귓오면 공대짐승 몇분이서 그냥 싹 정리가 됩니다.

그땐 레이드하느라 앞마당서 놀 시간이 없어서 다수들에게 못 보여주고 못 알려줘서 사람들이 잘 모를뿐이죠.(오리땐 투기장이 없어서 강해질려면 레이드서 템먹어야 했었음)

붉송 잔단켄 이런 추억팔이에 현옥되면 사실 끝도 없습니다. 그때 스펙이 지금은 조정이 되서 상상이

안가실테지만 도적이 붉송셋 이후버전은 체력부터가 정말 쩔어줘야 5500정도 수준(참고로 상하층 어둠추

적자셋이 4천때 체력) 이다면 드루같은 경우는 안퀴라스사원부터 시작되는 포식자의 가면부터 말그대로

티어셋 그냥 포기해버리고 무식한 버티기 셋으로 맞출경우 곰폼 체력이 11000가량 나오며 방어도는

15000방정도가 나왔던 걸로 기억합니다. 그래서 낙스부터 곰드루 탱을 선호하는 일부 보스몹도 있었구요.

이렇게되버리면 일딴 밀리클은 1:1 깃전을 다 이길 수 밖에 없습니다. 왜냐? 광포한재생의 돌아오는 쿨기와

즉시시전 치손힐과 곰돌진 치타튀고 회복, 또는 강타 재생 이런 자힐기능때문에 밀리클은 절대절대

고스펙 공대탱커 곰드루를 이길 수가 없게 됩니다. 깃전 겁나 많이하고 도적도 해본 유저로써 말하는겁니다.

그리고 사냥꾼같은 경우도 그때 자힐없어서 1:1 최강클은 아니였고

예나 지금이나 법사경우는 마나 다 빼놓고 /춤 이런짓도 할 여유도 있습니다.

딱히 좀 어려웠던게 케스터계열의

흑마였는데(비등비등했던걸로... 나중에 불성나오고 여고생일땐 머 그땐 최강이였겠다만)

하여간 제가 말씀드리고 싶은건 1:1 최강능력이란건 너무너무 단순한겁니다..

첫째, 잘버티고 스테미나가 높은 직업

둘째, 자힐기가 있는 직업

이게 갖춰지면 1:1은 최강이 되는겁니다. 말려죽이겠다고 덤비는거죠. 이건 컨도 아니고 상당히

애들싸움수준이 됩니다. 키보드만으로 컨해도 이길꺼같네요. 이런 싸움을 원하시는건 아니겠죠?

블리자드가 바라는 투기장의 그림은 카드패 싸움인데 지금 1:1은 카드를 썼다해도 심각하게 위험하지

않는게 존재합니다. 그냥 맺집쌔고 자힐기있는 직업이 깡패인게 됩니다.
1:1투기장은 말이안되지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

수사랑 회드 붙으면 어쩔것이고

수사 반보박으면 누가뽀갤것인가 ㅇㅇ
헛소리 하지마시구여
본왕이 왠만하면 pvp나 pve나 차별안하는데
오리지날 와우 접하면 하던게 뭐였어여?
본왕은 접하면 앞마당 가서 싸우기만 했는데
산증인이 여기있는데 약을 파시면 곤란하져
낙스라마스 극악의 난이도 였던것도 맞고
레이드에서는 충분히 자부심 가질만한데
pvp에 대해서 헛소리는 좀 하시마시구여
본왕이 다 내려놨는데 마지막 지금 못하고 있는게 있어여
성취한 무공에 대한 것만은 지금 질기게 계속 있네여
진실이 아닌거에 대해서 헛소리들을 하는걸 보면 부아가 치밀어서 참을 수가 없어

뭔가 지금 단단히 잘못 생각하고 있는데
낙스템을 차면 어느 직업이든간에 씹사기가 되여
낙스템차고서 앞마당 파템이나 보라돌이 떄려잡은걸 지금 자랑이라고
본왕이 파템 차고서 1차 에픽세트 까지는 잡아봤는데
그 차이가 어느 정도인지는 알고있지?
그 당시에 낙스템은 스탯 증가 비율로 따지면 다른 템들이랑 비교가 안되게
어마어마하게 사기였는데
물론 지금 템들이 수치면에서는 더 뻥튀기되서 훨씬 차이가 나겠지만 암튼
그 당시 수준에서는 메꿀수없는 차이였어

그 템 차고서 앞마당에서 지면 그건 와우를 접어야되는거였어
본왕은 항상 템이 후잡해서 짜증이 났지만
무공연마를 꾸준히 하면서 그 차이를 컨으로 메꿨었지
가능한 선까지 확실하게 조진게 1단계 까지야 파템에서 1차에픽 1차에픽에서 2차 에픽
그 이상은 메꿀수가 없더라고
아무튼 강자들도 많았지만 젖밥들도 수두룩했고
본왕은 그렇게 낙엽들을 쓸고 강자들을 쓰러뜨려왔어
물론 패배의 경험도 많지

오리지날도 밸런스는 병신인건 맞지만
지금이랑 비교하면 훨씬 나았어 지금은 완전 개막장이지
그리고 그 때는 컨트롤 적인 면의 영향이 지금보다 훨씬 컸다
지금은 엄청 줄었지 지금 이게 컨트롤 하는 게임이냐?

딜도 씹딜이고 힐도 씹딜이야
이게 정상이야? 그냥 몽땅 딜 때려박으면 뒤지는데?
힐 한방 하면 만피되는데?

본왕이 진실로 말한다
오리지날 때는 이정도까지는 아니었어
직업간 밸런스가 병신이긴 했지만 지금보다도 아니었고
무엇보다 딜 몇 번 한다고 뒤지거나 힐 한방에 만피가 되지도 않았고
일단 지금처럼 차단 및 침묵 면역기 이딴게 없었고 시전이 젖같이 빠르지도 않았어
시전이 긴 힐은 많이 차긴했지만 위험부담이 상당히 컸고 시전이 짧은 힐은 힐량이 적었어
지금처럼 즉시힐이 난무하지도 않았고

지금 시전 짧은 힐이 힐량이 적나? 긴 힐에 비해선 적겠지 힐량이 적다고 할 수 있나?
지금은 그냥 pvp 망시대야 아니 뭐 쭉 그래왔지 지금까지 가장 망시대라고 할수는 있지
그냥 오리지날 이후로 pvp가 점점 쉬워졌다고 보면 된다 물론 망해오기도 한거고
지금은 힐은 그냥 손가락 있으면 하는거지 그냥 플레이 자체가 쉬어졌는데
전사? 지금 전사는 초딩도 하지
그냥 플레이자체가 쉬워졌고 pvp는 망했어
컨트롤 싸움은 이미 오리지날과 함께 막을 내리막길로 접어들었었어
그 때랑 지금이랑 비교하면 지금은 그냥 초딩시키들한테 총만 쥐어준거야
버러지들이 날뛰는 망시대라고

와우가 망하는 건 안되지 그래서
쉬워진건 좋다 하지만 진실을 왜곡하지는 마라
본왕이 분명히 말하는데 초딩한테 총쥐어준거라고
총이 없는 시대에서 무공 대결을 하다가 총이 생긴 시대로 바뀐거야
총을 머리에 쏘면 누구나 죽는다 강자든 낙엽이든
하지만 착각은 하지마 총이 없는 상태서 싸우면 낙엽은 그냥 낙엽이야 강해지려는 생각이 없는이상
그리고 총이 있어도 방심하지마 강자들은 그 틈을 놓치지않아

그리고 오리지날 때 확실하게 사기를 꼽으면
내 생각에는 성기사,흑마,법사,도적,암사
나머지중에 센것도 있지만 얘네 5명 만큼은 아니었어
그리고 그중에서 제일 !나 사기고 해처먹은게 바로 성기사다
정확히 말하면 징기다
(물론 징기는 암사가 마나연소만 !나게 해서 풋맨만들고 싸우면 조낸 불리하긴했어)
그래도 얘들 5명은 물리고 물리는 관계가 어느정도 됬거든
그리고 가장 약한게 전사였어 근데 아이러니하게도 전사는 흑마랑 도적을 이길 수가 있었지
성기사 법사는 전사한테 질 수가 없었고 템이 비슷한데 전사한테 지는건 진짜 못싸우는거라고 봐야지

오리 초기에 !@%*### 성기사에는 크게 2종류가 있었어
보호 랑 징벌
보호는 오리 초기가 지나고 젖같은 패치로 인해서 몰락했고
징벌은 보호의 참회까지 스틸해가면서 오리지날 마지막까지 해처먹었다

1234 란 말이 유행하던 때가 있었지 잔달라 부적 도 연관이 있고 @나 병신같은 아이템이었던 확실해
말아먹었지 완전히 주문력 #나 뻥튀기 시켜서 역시 애초에 증뎀 을 집어넣은게 문제였어

한가지 알아야 될게 오리 때는 그냥 기본 스탯위주였어 지금이랑은 많이 다르지
그냥 기본 기술데미지를 조정하면 되는데 이 병신들이 증뎀을 집어넣으면서 완전히 이제 양상바뀌게 된다

아무튼 징기가 $나 사기였던 이유를 들자면
일단 그 당시 성기사의 문장 심판 시스템은 공격은 그냥 문장에 묻어나가기 때문에 따로 공격 기술도
별로 없었고 전투의 흐름에 집중을 할 수가 있었어 컨트롤 자체도 쉽고 굉장히 지루하지만 어쩄든
그 여유덕분에 흐름에만 집중을 할 수가 있었지
그리고 기술이랑 특성이 %나 사기였어
야드 특성만 그냥 보통이고 나머지 조드 회드는 ^나 쓰레기인 드루랑은 천지차이였지
신성 쪽만 좀 쓰레긴데 근데 신성은 11포 찍으면 게임 끝이었거든

아무튼 그렇게 징기는 진짜 어지간히 못싸우는 놈이 아니고서야 템만 좀 구비하면 앞마당에서
깽판을 치고다녔지 지금 생각하면 -나 어이가 없긴하다
센놈 약한놈 구별하기가 힘들정도였어

어쩄든 징벌이 해처먹을 동안 보호는 초기에 무적으로 군림하다가 패치처맞고 바로 몰락하고 멸종한다
그리고 본왕이 바로 그 때도 바꾸지 않고 지금까지 계보를 이어온 계승자다
젖같은 밸런스에도 불구하고 난 무공연마를 해서 컨트롤로 할 수 있는 한계까지
도달했고 그렇게 강해졌어 그리고 pvp의 변천사 현장 모두 경험하고 지켜봐왔다 직접 싸우면서

나 크리스찬이 진실로 말한다
진실을 왜곡하지마라 누구든간에
그 모든 사실과 과정을 현장에서 겪으며 지켜본 자가 아직 와우에 남아있으니까
그 당시 강자들에 비하면 너흰 턱없이 약해
명심해 강해지려면 어려운 걸 훈련을 해야되는거야
쉬운 게임에서는 그 정도의 무공밖에 연마못한다 이 점을 잊지마
그리고 지금은 정말 1234의 시대야
모든 버러지들에게 고한다
망밸런스에서 깝죽대지마라
틈이 없는 곳은 없어 틈이 보이면 언제든지 본왕이 쪼개버릴거니까
1대1 밸런스를 맞추려면 아주 많은걸 수정해야 될거야
딜량 힐량부터 터무니없는 문양 기술까지
아주 많은 걸 고쳐야 될거고 힘이 들거야
하지만 잡으면 와우는 다시 살아날 수 있다
pvp 자체가 재미있거든
하면 좋겠어 본왕이 더 늙기전에
.
축하합니다! 이글은 2013년의 개1소리 1위에 등록되었습니다.
지금은 밸런스가 심각하게 파괴된 상태여서 불가능합니다.

1:1로 힐러가 딜러 앞에서 25분을 버틴다????
오리지날 때는 상상도 할 수 없는 일이었습니다. 공격자가 같은 힐러면 몰라도 ㅋㅋ

지금 밸런스가 너무 조잡해요,

그냥 레이드같은 데서나 힐능력치가 풀로 적용되게 하고.,

필드, 전장에서는 동일대상에게 힐을 자주 쓰면 쓸수록
힐이 점점 안들어가게 밸런스만 조정해줘도
충분히 해결할 건데, 그 정도 노력도 안하는 '신 블리자드 운영진'

탱커도 마찬가지고,
탱커도 레이드에서나 괴수들 때려잡을 때 그 정도의 방어력이 적용되야지
마린들 상대로 싸우면서 괴수, 신한테 얻어터지고도 안죽는 방어력을
마린들한테 똑같이 적용하게 하니 밸런스가 유지가 되겠나 ㅎㅎ

결론은 블리자드가 너무 노력을 안한다.
여기 토론장에 있는 글들 읽지도 않는 것 같고,
본사 운영진한테 한국유저들의 의견이 제대로 전달도 안되는 것 같다.
아무래도 한국 블리자드가 직무를 게을리 하는 것 같다.

유료게임관리를 이정도로 소홀하게 하다니;
와우 좋아하는 유저들 상대로 甲질하는 것도 아니고,
힐러는 당연히 입장 금지시켜야지 당연한거 아닌가?
전장도 힐러 입장불가 시켜도 모자를판에
2013.04.10 06시 00분인용글 작성자: 지옥같은냥풀
1:1투기장에 힐러가 들어와서 안죽고 25분동안 버티기만한다면 당신의 선택은?
투기장은 시간 지나면 치유량 감소해요
2013.04.10 06시 00분인용글 작성자: 지옥같은냥풀
1:1투기장에 힐러가 들어와서 안죽고 25분동안 버티기만한다면 당신의 선택은?


힐러는 입장 못하게 하면 해결

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