복술의 힐 방식 개선 방향에 대한 의견

주술사 토론장
최근 블리자드는 복술의 힐량을 늘리기 위해 고민하고 있는 것 같습니다.
지금은 치유의 비와 연쇄 치유를 20% 상향 시킨 것으로 급한 불을 끈 것 같습니다만,
이것만으로는 플레이어들이 만족하지 못하는 경향이 보입니다.

블리자드는 복술을 상향 시킬 때는 연쇄 치유 만큼은 건드리지 않으려 합니다.
복술이 연쇄 치유만 시전하는 재미없는 상황을 막기 위해서인데요.
하지만 산개 진형에서 떨어지는 복술의 힐 능력을 버프 하기 위해서는
연쇄 치유에 변화가 있어야 합니다.

그렇다면 블리자드가 손대기 싫어하는 연쇄 치유를 어떻게 버프해야 할까요?
연쇄 치유를 가끔 사용하면 효과가 강력하게끔 만들어 주면 될겁니다.

연쇄 치유에 재사용 대기 시간을 부여하며 강화시키는 문양 : 연쇄 치유는
산개 진형에서 좋은 효율을 발휘 하지만
산개 진형을 유지하다가 다시 뭉쳐서 강력한 힐을 필요로 하는 상황에서는
좋은 선택이 될 수가 없습니다.

연쇄 치유에 재사용 대기 시간을 주지 않고 연쇄 치유가 튕기는 거리를 버프시킨다면
연쇄 치유만 사용하게 되는 현상이 발생하게 될겁니다.

산개해 있을 때에는 연쇄 치유를 신중하게 사용하게 만들고
뭉쳐서 많은 힐을 필요로 할때 연쇄 치유를 난사하게 만들기 위해서는
다음과 같은 변화가 필요하다고 생각합니다.

- 연쇄 치유의 기본 소모 마나 증가
- 기본적인 연쇄 치유의 힐량과 튕기는 횟수 감소
- 연쇄 치유가 튕기는 거리 증가
- 치유의 파도, 치유의 물결, 상급 치유의 물결, 정기 폭발, 문양을 박지 않은 성난 해일을 사용시
연쇄 치유를 강화시키는 버프를 생성. 중첩 가능 (몰아치는 물결)
- 몰아치는 물결은 연쇄 치유시 중첩을 소모하게 되고
연쇄 치유가 튕기는 횟수나 힐량을 증가시킴
- 치유의 비 안에서 받는 연쇄 치유의 힐량 증가

이와 같은 변화를 줌으로서 산개해 있을 때는
연쇄 치유의 효율을 높이기 위해 다른 힐을 섞어 쓰게 되고
뭉쳐서 마나를 퍼부어서 힐을 할 경우에는
연쇄 치유의 사용 빈도를 올리거나 연쇄 치유만 사용하도록
힐러들의 힐 방식을 유도 할수 있을 것입니다.
그냥 회복의기원처럼 벞처럼 가지고있다가 튕기게하면되자나 멀 귀찮게 그런걸 바꿔

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