무거운 반격 문양에 관한 건의

전사 토론장
문양: 무거운 반격의 효과가 방패 막기 뿐만 아니라 수호 방패, 방패의 벽 지속중에도 발동 되었으면 합니다. 방패를 이용한 방어스킬 전반에 데미지 상승효과를 부여 하는 것이 문양의 이름에도 더 어울린다고 생각합니다. 아울러 보다 다이나믹한 던전 탐험에도 도움을 줄 수 있을 것이라 봅니다.
어차피 전투 기간의 70% 가량은 방막이 유지되고 있는데 무반을 굳이 그렇게 변경해야 할 필요가 있을까요? 넣자면 방벽 정도는 컨셉에 맞겠지만 수방에도 무반 효과를 적용시키는 건 글쎄요...?

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