크리에이티브 개발팀에 물어보세요 #4

일반 토론장
안녕하세요! 블리자드 엔터테인먼트에서 역사를 담당하는 3인 중 하나인 로어로지라고 합니다. 이미 트위터(@Loreology)를 통해 많은 분들께 인사를 드렸지만 처음 뵙는 분들을 위해 다시 한 번 인사를 드립니다. 이시네알로 포라!

이제 본론으로 들어가겠습니다. 지난 몇 달 간, 저는 블리자드의 역사를 담당하는 티탄들에게 여러분의 질문을 전달했고, 그들은 바쁜 시간을 쪼개 답변을 보내 주셨습니다.

아래 본문에 소개된 트위터의 질문들은 가독성을 위해 맞춤법과 문장 부호 등을 일부 수정한 것을 제외하면, 최대한 원문을 그대로 옮겼다는 점을 먼저 말씀드리고 싶습니다.

“크리에이티브 개발팀에 물어보세요” 이번 편을 재미있게 읽으시길 바라며, 앞으로도 질문이 있으면 언제든지 보내 주시면 감사하겠습니다. 모든 내용을 기록한 후 어떻게든 답을 드리도록 노력하겠습니다!

사설은 이만 줄이겠습니다. 크리에이티브 개발팀의 답변이 이어집니다.

역사를 위해!

- 로어로지로부터 (진짜 이름은 “푸른셔츠남” 션 코프랜드입니다.)

질문과 답변

Adrián Šuchta @Mordenay: 리치 왕의 분노에서 트래그 하이마운틴은 때가 되면 얼음왕관 성채를 공격한다고 단언한 바가 있습니다. 하지만 얼음왕관 성채를 공격할 때에는 그가 안 보이더군요. 이유가 뭔가요?

답변: 트래그는 리치 왕의 분노 확장팩에서 자신의 약속을 지켰고 얼음왕관 성채 공격에 함께했습니다. 하지만, 이 장대한 전투에서는 다양한 장소에서 교전이 일어났습니다. 우리의 영웅들이 성채를 곧장 공격한 반면, 트래그과 몇몇 죽음의 기사들은 다른 전장에서 아서스와 전투를 벌였습니다. 전사들이 승리하긴 했지만, 이 용감한 타우렌은 무릎에 화살을 맞고 부상을 당했다는 소식이 전해지고 있습니다.

Bobby Vandenberg @Purpadude
: "디멘시우스, 공허방랑자, 타락한 나루 같은 공허의 존재들은 악마와는 다르다." 맞나요, 틀리나요?

답변: 맞습니다!

Emilio Martinetti @CEMOTucu: 용맹의 성채에 있는 선구자 부렌은 아르거스의 대리인에 속해 있나요?

답변: 선구자 부렌은 아르거스의 대리인에 속해 있지 않습니다. 사실, “공식적으로” 특정 조직에 속해 있는 것은 그의 업무 특성상 방해가 될 수 있습니다. 부렌은 그 조직에 속해 있는 아얄라 같은 구원자를 비롯해 드레나이의 연락책들과 아주 밀접한 관계를 유지하고 있습니다.

loopnotdefined @loopnotdefined: 옥룡사의 다섯 태양(전승지기 스톤스텝) 전투는 그냥 신화인가요, 아니면 게임 내 실제 역사인가요?

답변: 전승지기 스톤스텝의 이야기 “다섯 태양”은 고난에 대한 비극적인 이야기에 토대를 두고 있습니다. 전설에서는 판다리아 대륙을 황폐화시키고 많은 주민들을 죽게 만들었던 끔찍한 가뭄에 대해 이야기가 있습니다. 판다리아의 대지는 그때의 재해로부터 복구되었지만, 역사적 사실을 전승지기는 더 재미있게 가공했죠. 물론, 이런 이야기가 심심한 아기 판다렌들의 주의를 끌기에는 더 좋으니까요.

Jesse O'Connor @MisterJ_O: 모든 호드 구성원들은 대족장에게 피의 서약을 합니다. 그런데 플레이어에게 있어서 가로쉬와 한 서약보다 볼진과 한 서약이 더 중요한 이유는 뭔가요?

답변: 검은창 족장이 영웅들에게 받는 서약은 개인적인 것에 가깝습니다. 호드의 피의 서약은 전사와 대족장을 묶어 주기도 하지만, 그보다 더 중요한 것은, 서약 자체가 모든 이들을 호드라는 이름 아래 하나로 묶어 준다는 점입니다. 볼진이 따르기로 맹세한 것은 바로 이것입니다. 이것이 바로 볼진이 목숨을 걸고 지키려고 했던 것입니다.

이러한 이상은 암살자의 단검이 그의 목에 들어왔을 때 깨졌습니다. 볼진은 더 이상 가로쉬를 대족장으로 여기지 않으며, ‘어둠 속의 비수’ 시나리오 끝에서 그는 플레이어들에게 같은 것을 요구합니다. 그와 그의 사람들 모두 정의로운 행동을 할 때가 되었으며, 로아에 의해, 그의 응징은 피할 수 없을 것입니다.


Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo: 무역왕 도네이스도 호드에 합류한 건가요 아니면 그냥 무역왕 갤리윅스의 손님인가요?

답변: 무역왕 도네이스는 전형적인 고블린 사업가입니다. 그의 연합이 이윤을 극대화하기 위해 엄격하게 중립 정책을 내세우고 있는 반면, 그는 개인적인 재산을 불릴 수만 있다면 누구와도 손을 잡습니다.

Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo: 어둠괴철로 도시는 지금 누구와 연합하고 있나요?

답변: 검은무쇠 드워프의 고향은 현재 혼란스럽습니다. 이들의 지도자인 모이라 타우릿산은 그녀의 옛 적수들과의 동맹을 유지하느라 바쁜 상태입니다. 세 망치 의회의 “동맹”들이 그녀에게 배반의 징후가 없는지 호시탐탐 감시 중이기 때문에, 모이라는 아들에게 물려줄 왕국의 안위까지 신경 쓸 여유가 없습니다.

어둠괴철로 도시는 다시 번성해 옛 영광을 되찾을 수 있을 겁니다… 모이라가 시간을 낼 수만 있다면 말이죠.


Nazja @Trike_Stealer: 고블린은 세계의 분리 이전부터 존재했는데, 고블린의 유적이 없는 이유는 이들이 모든 것을 파괴하며 아무런 흔적을 남기지 않아서일까요?

답변: 고블린의 거주지와 그곳의 장치들은 극도로 불안정하며, 고블린들은 구형(쓸모 없는) 기계를 그렇게 잘 보존하는 편이 아닙니다. 고블린의 유적 대부분은 고철 조각이 굴러다니는 검은 구덩이의 형태이며, 이는 현대의 모험가들이 흥미를 가질 만한 모습이 아닙니다.

사실, 고블린들은 자신들의 “역사가 담긴 장치”들을 어리숙한 사람들에게 떠넘기는 걸 좋아합니다. 고블린의 경이로운 기술이 담긴 물건들을 금화로 구입한다는 계약서에 기꺼이 서명할 사람들에게 말이죠. 이러한 이유로, 고블린들이 당신에게 “역사적인 유물”을 판매하려고 한다면 무시하는 편이 좋을 겁니다. 이들은 오랫동안 고철 부스러기와 바나나 자르개를 멋모르는 고고학자들에게 팔아왔죠.


Zazuli of Sen'jin @Akharr
: 칼렉고스와 아주어고스가 아즈샤라를 떠난 후 아주어고스는 무엇을 하고 있나요?

답변: 그 푸른용이 “가끔은 용이라 해도 사랑의 아픔에 방황하고 세상을 보는 눈이 흐려지기도 하지”라고 말한 대로입니다.

종족을 초월한 이들 연인은 칼렉고스가 차기 푸른용군단의 위상이 되는 것을 막지 못했기 때문에, 아주어고스가 또 다른 이루어질 수 없는 사랑에 빠질 것 같지는 않습니다. 미안해요, 아나라. 그건 당신 때문이 아니라 그 용 때문이에요.


Jay H @Mutterscrawl: 뾰족창 부족에 대한 논란을 종식시켜주세요. 어둠해안에 이들 부족이 남아있나요?

답변: 뾰족창 부족 역사의 마지막 장에서는 이 부족 족장의 죽음을 다루고 있습니다. 이들의 지도자가 얼라이언스 영웅에게 쓰러지자, 남은 부족들은 응징을 피해 뿔뿔이 흩어졌습니다. 이들 피난민들은 다양한 집단에 합류했으며, 일부는 호드에서 안식처를 구하기도 했습니다.

Adrián Šuchta @Mordenay: 안녕하세요. 태양샘 이야기의 라크와 파멸의 인도자 이야기의 캐스틸리언의 뒷이야기를 볼 수 있을까요?

답변: 캐스틸리언의 마지막 모습은 확실히 알려지지 않았습니다. 하지만, 라크는 그렇지 않았습니다. 이 꼬마는 언제나 안비나 곁에 머물고 싶어했지만, 운명은 그렇게 두지 않았습니다. 안비나가 킬제덴을 무찌르는 것을 돕기 위해 자신을 희생한 후, 라크는 행방이 묘연해졌습니다. 어디선가 이 둘이 다시 만날 수 있기를 바랄 뿐입니다.

Emilio Martinetti @CEMOTucu
: 오크들이 오슈군이라고 부르는 우주선의 원래 나루 식 이름은 뭔가요?

답변: 이 고대 우주선의 이름은 드레나이들의 대화에서 거의 들을 수 없었습니다. 드레나이들에게는 오크들에게 학살당했던 쓰라린 과거를 떠오르게 하는 이름이죠.

시간이 흐르며 드레나이들이 겪었던 쓰라린 상처가 치유되기 시작하면서, 게네다르라는 이름이 점차 더 자주 언급되고 있긴 합니다.


Marcus Alice @MarcusAlice: 그래서… 로데론에 있는 테레나스의 무덤은 누가 지은 건가요? 은빛 성기사단인가요, 포세이큰인가요? :3

답변: 국왕 테레나스 메네실 2세의 무덤은 현재 로데론의 거주민들이나 은빛 성기사단이 지은 것이 아닙니다. 그의 무덤은 그 폐허 도시에 살던 옛 주민들이 건설했죠. 로데론 최후의 진정한 국왕이 이룬 업적은 위대했으며, 그의 백성들은 모든 것을 걸고라도 그의 업적을 기리고자 했습니다.

Mels @PurpleArrows
: @Loreology 나이트 엘프 사회에서 죽음의 기사와 명가에 대한 통념은 어떤가요? 아직도 나이트 엘프는 이들을 혐오하나요?

답변: 모든 나이트 엘프가 그렇다는 의미는 아니지만, 나이트 엘프라면 죽음의 기사를 혐오한다고 생각하시는 편이 맞을 겁니다. 이들은 존재 자체가 자연을 역행하는 것이며, 나이트엘프 문화가 추구하는 모든 면과 위배됩니다.

명가의 경우, 이 엘프들은 자신의 행동에 대한 대가를 치러야 했습니다. 비전 마법을 계속 사용하고 고대의 전쟁을 일으킨 죄는 하루아침에 씻을 수 없습니다. 공식적으로는 이들을 다시 받아들이자는 말이 논의되고 있지만, 나이트 엘프의 두 지도자들은 명가가 다시 완전히 받아들여지기까지 많은 세월이 걸릴 거라 예상하고 있습니다.


R west @mrnerdzesq: 티란데가 나이트 엘프의 유일한 지도자가 될 수 있을 만큼 말퓨리온보다 권위 있는 존재인가요?

답변: 그렇지는 않습니다. 다르나서스는 공식적으로 말퓨리온과 티란데가 공동으로 통치하며 백성들을 하나로 이끌고 있습니다. 기억하셔야 할 점은 이들이 함께 통치하는 방식입니다. 두 사람은 각자 다른 면에서 사람들을 이끌고 있으며, 이 새로운 통치 방식은 두 사람과 칼도레이 국가 전체에 아주 잘 어울렸습니다.

Nathaniel Woods @Azekiel: 하프 드워프도 존재하나요? (예: 인간과 드워프 사이의 자식)

답변: 하프 드워프는 달리 역사에 기록되어 있지 않지만, 마법의 힘을 빌리면 뭐든지 이루어질 수 있습니다!

Rui Martins @Ashendant: 서리 요정과 숲 요정에서 ‘요정’은 서리 드리아드와 숲 드리아드처럼 ‘드리아드’로 바꿀 수 있지 않나요? (요정=드리아드 아닌가요?)

답변: 요정(nymph)이라는 단어는 드리아드로 바꿀 수 있습니다. 하지만, 각 단어들은 고유한 의미를 지니고 있습니다. 좀 더 구체적으로 말씀드리자면 드리아드는 “세나리온의 가족”에 속하는 숲의 일원을 의미합니다. 한편, 요정은 좀 더 넓은 범위를 지칭하죠.

SparkysShocker @SparkysShocker: 워크래프트 세계에서 전사들은 어떤 길드나 조직에 속해 있나요? 은빛 십자군이나 라벤홀트 같은 조직이요.

답변: 워크래프트 세계의 전사들은 기본적으로 자신이 싸우기로 서약한 부대에 속한 반면, 플레이어들의 전사는 “외로운 늑대” 스타일입니다. 언젠가 이 용맹한 전사들이 하나의 깃발 아래 뭉쳐 세계 최초의 전사 조직을 구성할 수도 있지만, 이는 앞으로 두고 볼 일입니다.

The Chadster @killermonkey78: 늑대인간들은 자연적으로 번식할 수 있나요, 아니면 오직 물리거나 피를 통해서만 만들어지나요? 늑대인간들의 자손은 늑대인간인가요, 아니면 인간인가요?

답변: 늑대인간의 저주는 말 그대로 저주입니다. 이들은 엘룬의 낫에 의해 변해버린 드루이드의 “늑대 형상”에 기원을 두고 있습니다. 오늘날 우리가 보는, 단 한번 물리기만 해도 감염될 수 있는 늑대인간들은 이 일로 생겨났습니다.

이론적으로는, 두 늑대인간이 교미하여 낳은 자손은 늑대인간이 아닙니다. 이들의 아기는 저주 없이 부모의 유전자를 물려받은 여느 아이와 같습니다.


Verroak Krasha @Arakkoa: 크발디르는 모든 바다 브리쿨을 일컫나요, 아니면 스카디르의 무리를 지칭하는 건가요?

답변: 아주 옛날, 브리쿨 부족들은 고대 칼림도어 북부 지방에 흩어져 살았습니다. 그 중 한 부족은 종족을 덮친 끔찍한 문제와 싸우고 있었습니다.

“육체의 저주”라는 이 병은 부족의 거의 모든 자들을 집어삼켰습니다. 할 수 있는 모든 시도가 실패한 끝에, 부족은 여사제의 도움을 구했습니다. 여사제는 세계의 정령들에게 답을 구했지만, 그저 악의적인 존재만 만났을 뿐이었습니다.

그들의 의식은 끔찍하게 실패하여, 저주에서 벗어나려는 그들을 더욱 타락시켰습니다. 이 영원히 복수심에 불타는 존재들은 이후에 크발디르라고 불립니다.


Micky Neilson @MickyNeilson: 순간이동과 차원문 생성의 차이점을 설명해주시겠어요?

답변: 좋은 질문입니다. 워크래프트 세계에는 불안정함이 있는데, 비전 마법을 다루는 이들은 이 불안정함을 이용하는 법을 배웁니다. 이와 관련된 재미있는 사례는, 마법사가 원하는대로 피에 굶주린 적을 무해한 생명체로 바꿔버리는 변이 주문을 들 수 있겠습니다.

순간이동과 차원문의 경우, 마법사는 자신의 비전 지식으로 현실의 구조를 잡아당겨 두 지점의 거리가 존재하지 않게 만듭니다. 상세한 과정을 모두 설명드릴 수도 있지만, 그저 간단하게 설명드리겠습니다. 차원문 생성은 두 지점의 거리를 없는 것으로 만드는, 마법사의 외부에서 이루어지는 마법이며, 순간이동은 마법사를 차원문 자체로 만들어버리는, 마법사 내부에서 이루어지는 마법입니다.

초보 마법사들은 순간이동과 차원문 주문을 너무 빨리 연달아 사용하지 않도록 주기적으로 주의를 받습니다. 파괴된 드레노어(현재 아웃랜드로 알려진)는 이 마법의 위험성에 대한 가장 좋은 예시로 신참들에게 전해지고 있습니다.
이야.. 블코에 직원이 있군요.. 근데 이런 지엠은 왜 뽑는건지 궁금한데.. 생색용인가?
은근히 이런 이야기를 볼 수 있어서 즐겁습니다. 게임 내 이야기가 재밌는 게 많지만, 블리자드는 설정유지엔 크게 매달리질 않아서 어느새 "빨간 셔츠의 남자"와 같은 이들에 의해 오류를 지적 당하고 수정을 해야 하는 일도 있다보니

이렇게 확인을 하고 싶지요.
한글 번역 언제 올라오나 했는데 뒤늦게나마 올라왔네요.
역시 이런 글 보는 맛에 블자 게임 빠는 것 같습니다.
그러지말고 유저 편의상 의견좀 들어주고 해결좀 해줘...서비스가 너무 죽어서 개판인거 같아...

고객센터 서비스 상담이라던지... 지엠요청 활발하게 개방해줘.....
글쎄...일부 자국 역사도 모르면서 게임역사 잘 안다고 자부심 느끼는 정신병자들 자위용도 말고 이게 무슨 의미가 있지?

일반유저들 원성에는 귀닫고 지들 하기 좋은 이야기, 듣기 좋은 이야기만 듣고 하겠다?

폭군이 따로없군.

게임내에서 재미 느끼는게 우선이지, 이따위 쓰레기짓은 좀 치워라. 역효과가 훨씬 크니까.

일부 빠돌이만을 위한 매니아 게임으로 남겠다면 그렇게 선언을 해버려. 그래야 미련없이 떠나지.

여태 참고 견딘건 그래도 아직은...재미의 요소가 있다고 생각해서이지 이딴 허접쓰레기같은, 귀에걸면 귀걸이 코에걸면 코걸이식으로 확팩 나올때마다 뒤집어까고 니들 멋대로 각색하고 왜곡하는 3류 소설에 관심있어서가 아니거든.

아제로스 대륙 뒤엎을때 떠날걸 너무 버텼나싶기도 하다. 정작 유저들 추억은 시궁창에 쳐박아놓고 니들끼리 3류소설 돌려보면서 키득거리고 자빠졌으니 한심하다 한심해...하라는 일은 죽어도 안하면서 이딴건 잘하네. ㅉㅉㅉ

이런 허접쓰레기 번역할 시간 있으면 오토/핵 들이나 좀 치우지 그래. 필드 나갈때마다 짜증 지대로인데 말야.
2014.05.26 16시 50분인용글 작성자: 눈먼사냥꾼
글쎄...일부 자국 역사도 모르면서 게임역사 잘 안다고 자부심 느끼는 정신병자들 자위용도 말고 이게 무슨 의미가 있지?

일반유저들 원성에는 귀닫고 지들 하기 좋은 이야기, 듣기 좋은 이야기만 듣고 하겠다?

폭군이 따로없군.

게임내에서 재미 느끼는게 우선이지, 이따위 쓰레기짓은 좀 치워라. 역효과가 훨씬 크니까.

일부 빠돌이만을 위한 매니아 게임으로 남겠다면 그렇게 선언을 해버려. 그래야 미련없이 떠나지.

여태 참고 견딘건 그래도 아직은...재미의 요소가 있다고 생각해서이지 이딴 허접쓰레기같은, 귀에걸면 귀걸이 코에걸면 코걸이식으로 확팩 나올때마다 뒤집어까고 니들 멋대로 각색하고 왜곡하는 3류 소설에 관심있어서가 아니거든.

아제로스 대륙 뒤엎을때 떠날걸 너무 버텼나싶기도 하다. 정작 유저들 추억은 시궁창에 쳐박아놓고 니들끼리 3류소설 돌려보면서 키득거리고 자빠졌으니 한심하다 한심해...하라는 일은 죽어도 안하면서 이딴건 잘하네. ㅉㅉㅉ

이런 허접쓰레기 번역할 시간 있으면 오토/핵 들이나 좀 치우지 그래. 필드 나갈때마다 짜증 지대로인데 말야.


위엣분은 사회에 불만이 많나봐요^^
2014.05.31 13시 42분인용글 작성자: 한아스레
위엣분은 사회에 불만이 많나봐요^^


?????

게임사 관계자들 뻘짓에 불만글 쓰면 사회에 불만이 있는게 되는거야?

이세상에 사회가 블리자드 와우 게임 내 사회만 존재하는가?

본인이 인간인지 게임속 캐릭터인지조차 구분 못하는 머저리인가? 이런 어이없는 소리를 하는 인간이 있을줄이야...
그건 맞는 말이죠
기분 나쁘네요 그럼 왜 게임을 할까요? 저는 그 이야기에 반햇어 입니다 그렇게 비꼬실거면 좋으신가요?
2014.05.25 19시 26분인용글 작성자: 혼자어딜가누
그러지말고 유저 편의상 의견좀 들어주고 해결좀 해줘...서비스가 너무 죽어서 개판인거 같아...

고객센터 서비스 상담이라던지... 지엠요청 활발하게 개방해줘.....

그건 맞는 말이지요 하지만 스토리를 좋아하는 사람도 있습니다
2014.05.26 16시 50분인용글 작성자: 눈먼사냥꾼
글쎄...일부 자국 역사도 모르면서 게임역사 잘 안다고 자부심 느끼는 정신병자들 자위용도 말고 이게 무슨 의미가 있지?

일반유저들 원성에는 귀닫고 지들 하기 좋은 이야기, 듣기 좋은 이야기만 듣고 하겠다?

폭군이 따로없군.

게임내에서 재미 느끼는게 우선이지, 이따위 쓰레기짓은 좀 치워라. 역효과가 훨씬 크니까.

일부 빠돌이만을 위한 매니아 게임으로 남겠다면 그렇게 선언을 해버려. 그래야 미련없이 떠나지.

여태 참고 견딘건 그래도 아직은...재미의 요소가 있다고 생각해서이지 이딴 허접쓰레기같은, 귀에걸면 귀걸이 코에걸면 코걸이식으로 확팩 나올때마다 뒤집어까고 니들 멋대로 각색하고 왜곡하는 3류 소설에 관심있어서가 아니거든.

아제로스 대륙 뒤엎을때 떠날걸 너무 버텼나싶기도 하다. 정작 유저들 추억은 시궁창에 쳐박아놓고 니들끼리 3류소설 돌려보면서 키득거리고 자빠졌으니 한심하다 한심해...하라는 일은 죽어도 안하면서 이딴건 잘하네. ㅉㅉㅉ

이런 허접쓰레기 번역할 시간 있으면 오토/핵 들이나 좀 치우지 그래. 필드 나갈때마다 짜증 지대로인데 말야.

진짜 그렇게 생각하세요? 게임을 즐기는것도 죄인가요? 아니면 그렇게 잘났으면 우리나라 역사에 대했어 그렇게 잘 아나요? 네??? 스토리가 삼류라고 비웃으면서 자신의 행동은 삼류인것도 모르시나요?
2014.06.07 03시 39분인용글 작성자: 눈먼사냥꾼
2014.05.31 13시 42분인용글 작성자: 글로렌스
위엣분은 사회에 불만이 많나봐요^^


?????

게임사 관계자들 뻘짓에 불만글 쓰면 사회에 불만이 있는게 되는거야?

이세상에 사회가 블리자드 와우 게임 내 사회만 존재하는가?

본인이 인간인지 게임속 캐릭터인지조차 구분 못하는 머저리인가? 이런 어이없는 소리를 하는 인간이 있을줄이야...

어이 없는것은 전데요? 그렇게 사람을 무시해놓고는 진짜 제안을 할려고 한다면 유저를 비웃지는 않죠 글을 읽어도 도되체 불만만 많고 개선할려고 해봤어요 ? 아니면 진짜 재미는 느겨봤냐고요? 응?
저도 참 말을 많이 하고 가네요 ㅋㅋㅋ
2014.05.26 16시 50분인용글 작성자: 눈먼사냥꾼
글쎄...일부 자국 역사도 모르면서 게임역사 잘 안다고 자부심 느끼는 정신병자들 자위용도 말고 이게 무슨 의미가 있지?

일반유저들 원성에는 귀닫고 지들 하기 좋은 이야기, 듣기 좋은 이야기만 듣고 하겠다?

폭군이 따로없군.

게임내에서 재미 느끼는게 우선이지, 이따위 쓰레기짓은 좀 치워라. 역효과가 훨씬 크니까.

일부 빠돌이만을 위한 매니아 게임으로 남겠다면 그렇게 선언을 해버려. 그래야 미련없이 떠나지.

여태 참고 견딘건 그래도 아직은...재미의 요소가 있다고 생각해서이지 이딴 허접쓰레기같은, 귀에걸면 귀걸이 코에걸면 코걸이식으로 확팩 나올때마다 뒤집어까고 니들 멋대로 각색하고 왜곡하는 3류 소설에 관심있어서가 아니거든.

아제로스 대륙 뒤엎을때 떠날걸 너무 버텼나싶기도 하다. 정작 유저들 추억은 시궁창에 쳐박아놓고 니들끼리 3류소설 돌려보면서 키득거리고 자빠졌으니 한심하다 한심해...하라는 일은 죽어도 안하면서 이딴건 잘하네. ㅉㅉㅉ

이런 허접쓰레기 번역할 시간 있으면 오토/핵 들이나 좀 치우지 그래. 필드 나갈때마다 짜증 지대로인데 말야.


뭐 물론 현재 게임내에도 문제가 많긴 하지만 여기에서 그걸 왜 끌어들이는지? 그리고 와우는 스토리덕후가 얼마나 많은데...상당수를 차지함. 인벤 와우역사관만 봐도 알 수 있음. 뭘 좀 알고 허접쓰레기라는 소릴 하던지 자기한테 쓸데없으면 남한테도 쓸데없나?
2014.05.26 16시 50분인용글 작성자: 눈먼사냥꾼
글쎄...일부 자국 역사도 모르면서 게임역사 잘 안다고 자부심 느끼는 정신병자들 자위용도 말고 이게 무슨 의미가 있지?

일반유저들 원성에는 귀닫고 지들 하기 좋은 이야기, 듣기 좋은 이야기만 듣고 하겠다?

폭군이 따로없군.

게임내에서 재미 느끼는게 우선이지, 이따위 쓰레기짓은 좀 치워라. 역효과가 훨씬 크니까.

일부 빠돌이만을 위한 매니아 게임으로 남겠다면 그렇게 선언을 해버려. 그래야 미련없이 떠나지.

여태 참고 견딘건 그래도 아직은...재미의 요소가 있다고 생각해서이지 이딴 허접쓰레기같은, 귀에걸면 귀걸이 코에걸면 코걸이식으로 확팩 나올때마다 뒤집어까고 니들 멋대로 각색하고 왜곡하는 3류 소설에 관심있어서가 아니거든.

아제로스 대륙 뒤엎을때 떠날걸 너무 버텼나싶기도 하다. 정작 유저들 추억은 시궁창에 쳐박아놓고 니들끼리 3류소설 돌려보면서 키득거리고 자빠졌으니 한심하다 한심해...하라는 일은 죽어도 안하면서 이딴건 잘하네. ㅉㅉㅉ

이런 허접쓰레기 번역할 시간 있으면 오토/핵 들이나 좀 치우지 그래. 필드 나갈때마다 짜증 지대로인데 말야.

정신병자라.. 정말 그렇게 생각한단 말이지? 그럼 자국 역사 모르고 재미있는 이야기를 좋아하면 정신병자라 이말이지?
넌 이야기의 힘을 몰라. 지금의 와우가 있었던 건 절반은 이야기의 힘이라 생각한다.
너 어렸을 때 부모님이 옛날 이야기 안 해 주셨어? 동화 안 읽어 봤냐?
게임 속에서, 특히 와우 속에서 재미를 찾고 싶다면 이야기에 주목해봐.
그럼 우리가 왜 이렇게 와우 속 이야기에 심취하는지 알게 될 테니까.
내가 와우의 시스템상에 문제가 있다는 건 이해하겠는데, 스토리 가지고 까는 건 정말 바보같은 짓이라 생각한다.
2014.05.26 16시 50분인용글 작성자: 눈먼사냥꾼
글쎄...일부 자국 역사도 모르면서 게임역사 잘 안다고 자부심 느끼는 정신병자들 자위용도 말고 이게 무슨 의미가 있지?

일반유저들 원성에는 귀닫고 지들 하기 좋은 이야기, 듣기 좋은 이야기만 듣고 하겠다?

폭군이 따로없군.

게임내에서 재미 느끼는게 우선이지, 이따위 쓰레기짓은 좀 치워라. 역효과가 훨씬 크니까.

일부 빠돌이만을 위한 매니아 게임으로 남겠다면 그렇게 선언을 해버려. 그래야 미련없이 떠나지.

여태 참고 견딘건 그래도 아직은...재미의 요소가 있다고 생각해서이지 이딴 허접쓰레기같은, 귀에걸면 귀걸이 코에걸면 코걸이식으로 확팩 나올때마다 뒤집어까고 니들 멋대로 각색하고 왜곡하는 3류 소설에 관심있어서가 아니거든.

아제로스 대륙 뒤엎을때 떠날걸 너무 버텼나싶기도 하다. 정작 유저들 추억은 시궁창에 쳐박아놓고 니들끼리 3류소설 돌려보면서 키득거리고 자빠졌으니 한심하다 한심해...하라는 일은 죽어도 안하면서 이딴건 잘하네. ㅉㅉㅉ

이런 허접쓰레기 번역할 시간 있으면 오토/핵 들이나 좀 치우지 그래. 필드 나갈때마다 짜증 지대로인데 말야.


게임 자체가 결국 귀에 걸면 귀걸이고 코에 걸면 코걸이라고 할 수도 있습니다.

본인이 결국 정신병자고 자위중이란건 모르시는군요.
와우 씹퇴물게임인거 이제 아셨나 ㅎㅎ

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