야드 광딜 시스템 개선 건의!

드루이드 토론장
진지하게 야드 광딜 시스템에 건의 해봅니다.

지금 야드 광딜 문제가 있습니다.

난타한번에 휘둘한번하면 없어지는 기력

물론 호분쓰고 다시 때리면 된다지만 현재 수도사나 , 흑마에 비해 손색이 있는건 사실입니다.

제 생각은 이렇습니다. 지금 야냥에 스킬중에 일제사격이라는 스킬이있습니다.

일제사격을 야냥이 쓰면 펫이 휘둘러치기를 연사를합니다.

제가 건의하는건 똑같이 기력을 45 먹되 한방 데미지를 줄이고 연사를 하게 했으면 한다는겁니다.

그리고 난타를 삭제하고 새로운 특성을 건의합니다. 비취돌풍처럼 원래 바람종류는

드루이드가 더 어울리다봅니다.

새로운 특성에 야생의 회오리로 자신의 몸 주위에 하얀 회오리를 만들어 5초동안

자신의 주위에 있는 적들을 공격하게 만드는 겁니다. 그러면 야드의 광딜이 한결 편해지지 않을까합니다.
야드 광딜.. 정말.. .... 에휴.. 말이 안나올정도네여..

야 휘 휘 난 이거쓰면.. 모 디피 나오질 안네여 .. 전그냥 곰변해서 때립니다. 그게더 낫더라구여
진짜 난타 기력소비 어마하면서 출혈 피해량 최악입니다.
연계도 쌓이는 것도 아니고 유물에 어둠의 난타 발동 된다 하더라고 높은 피해도 아니고 그냥 쓰뤠기 입니다.
난타 하고 일일이 타겟들 선택하면서 "갈퀴 발톱"과 "달빛 섬광"으로 딜량 올리는데 이마저도 쉽지는 않습니다.
기력도 많이 부족하고 일일이 타겟 잡는게 타 직업들 광딜에 비해 피로가 심각하네요.
타 직업 악마 사냥꾼에 경우 "유혈"이라는 특성으로 광역딜량이 어마하던데 난타는 정말 최악입니다.
블리자드 직원들은 야성 드루이드를 안하시나봐요.
그나마 광역딜 "잔혹한 베기"로 피해량 올리지만 재사용 시간이 있어 그것도 잠시일뿐
조루입니다.
난타 개선과 기력 문제좀 해결해주세요.

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