분노 전사와 기술 간소화에 대하여

전사 토론장
드레노어의 전쟁군주에서의 전사와 기술 간소화에 대한 개발 철학입니다.

분노 전사와 영웅의 일격
분노 전사는 “적에게 무기 공격력의 X%에 해당하는 피해를 입힙니다” 형식의 기술을 4개 지니고 있습니다. 이들 중 한 기술은 분노를 생성합니다. 이들 중 두 기술은 사용 시 30의 분노를 소모합니다. 이들 중 두 기술은 특정 상황에서만 사용합니다. 이들 중 한 기술은 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.

하지만 이는 부수적인 차이일 뿐, 이들 기술들은 겹치는 부분이 상당히 많습니다. 덕분에 기술이 “과도하게 많은” 것처럼 보이고, 기술의 효과를 직관적으로 이해하기 어려워집니다. 분노 전사는 효율적으로 역할을 수행하기 위해 단일 대상 분노 소모 기술을3개나 사용할 필요가 없으며, 지금까지의 월드 오브 워크래프트 역사를 통틀어 분노 전사가 이 세 가지 기술을 모두 단축바에 올려놓고 사용했던 적도 없었습니다.

개발팀에서는 분노 전사가 최대치의 분노를 장시간 유지하는 모습이 이상적이라고 생각하지 않습니다. 다음 빌드에서는 난폭한 일격의 전역 재사용 대기시간을 줄여, 난폭한 일격으로 넘치는 분노를 쉽게 소비할 수 있게 만들고, 계획적이고 전략적인 무기 전사와는 다르게 분노 전사만의 몰아치는 느낌을 살리려고 합니다.

영웅의 일격이 없어지고, 피의 갈증으로 주로 분노를 생성하고, 가장 효율적인 분노 소모 기술은 (사용할 수만 있다면) 분노의 강타가 될 것이며, 난폭한 일격을 틈이 날 때마다 끼워 넣는 형태가 될 것입니다. 지금처럼 분노가 가득 차거나 거인의 강타 효과가 있을 때 영웅의 일격을 사용하는 대신, 분노가 가득 찼을 때 피의 쇄도 효과 없이 난폭한 일격으로 분노를 소비하게 되면 깊이가 조금 사라진다고 느끼실 수도 있지만, 눌러야 하는 키가 줄어든다는 장점이 있습니다.

기술의 가짓수 줄이기와 실력의 영향
드레노어의 전쟁군주에서 이루어지는 일부 직업 변경의 목적은, 해당 직업을 좀더 쉽게 만드는 것입니다. 하지만 이것이 반드시 “단순”해진다는 의미는 아닙니다. 개발팀에서는 각 직업을 플레이할 때 미묘한 차이와 깊이가 있기를 바라며, 탐구심이 있고 실력이 뛰어난 플레이어들은 이론 분석 자료를 보는 등으로 최고의 효율을 이끌어낼 것입니다. 이렇게 즐기는 것 자체를 지양하자는 의미는 아니지만, 개발팀에서는 그 영향력을 약간 조정할 필요를 느꼈습니다.

월드 오브 워크래프트의 플레이어들은 공략을 보지 않고도 기본적인 스킬 조합(분노가 가득 찼을 때 영웅의 일격이나 난폭한 일격 중, 무엇을 써야 하는가?)을 알아 내거나, 기술의 기본적인 목적이나 가치(초점 고정 효과 유지는 사격 사냥꾼에게 매우 중요하지만, 툴팁에 나오지 않습니다)를 이해할 수 있어야 합니다. 하지만 최고의 실력자와 조금 잘 하는 플레이어를 가르는 차이는 이런 것이 아니라, 일시적 강화 효과를 사용하는 미묘한 타이밍, 특성 최적화, 세트 방어구 효과, 장신구 그리고 이 모든 것들을 상황에 따라 조절하는 능력에서 판가름이 납니다.

또한, 상황도 고려되어야 합니다. 플레이어들은 훈련용 허수아비를 대상으로 하거나, 공격대원들이 “패치워크”같은 몬스터를 공격하는 이론적인 결과물에 비중을 두는 경향이 있습니다. 개인의 진짜 실력을 보여줄 수 있는, 실제 성과가 중요한 곳에서는 다양한 일을 한꺼번에 처리하는 능력이 중요한 비중을 차지합니다.

최고의 공격대 전사는 그저 우선 순위에 따라 정해진 기술을 완벽하게 사용한다고 되는 것이 아닙니다. 최고가 되기 위해서는 히세크의 속사를 피하고 카로즈의 소용돌이를 피하며 최선의 기술을 사용해야 합니다. 또한, 피해량 집계에서 자신의 순위만 신경 쓰는 것이 아니라, 공격대가 공략을 성공하기 위해 반드시 필요한, 특정 몬스터를 대상으로 특정한 상황에서 주는 피해를 극대화하기 위해 기술의 우선 순위를 계속 바꾸는 능력이 필요합니다.

그리고 자신이 가능한 최대 효율로 공격을 하면서 주문 방해와 기절 등, 공격대 전술에 필요한 기술을 다룰 수 있어야 합니다. 게다가 최고의 PvP 전사가 되기 위해서는 단순히 정해진 기술 조합을 사용하는 것이 아니라, 이동, 의사 소통, 판단력, 적의 행동 예측, 빠른 반응 속도 등이 훨씬 중요해집니다.

지금까지 지켜본 결과, 마을의 훈련용 허수아비에서 벗어나 실제 상황에 맞닥뜨렸을 때, 월드 오브 워크래프트의 그 누구도 절대적으로 완벽하게 기술을 사용하는 사람은 없었습니다. 일부 소수의 귀중한 플레이어 분들은 이에 근접하는 경우가 있을 것이며, 공격대 전투나 투기장 경기에서 한두 번쯤 거의 완벽에 가까운 플레이가 있을 테지만, 항상 더 좋아질 여지가 있으며, 주력 기술 조합을 간소화시키거나 발동 효과를 제거한다고 해서 이런 상황이 바뀌지는 않을 것입니다.

드레노어의 전쟁군주는 개발이 진행되고 있는 게임이기 때문에 개발 및 테스트 과정에서 컨텐츠 내용이 변경될 수 있습니다. 드레노어의 전쟁군주에 대한 의견이 있으시다면 토론장을 통해 여러분들의 의견을 알려 주세요!
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