도적은 딜 상향이 필요합니다.

도적 토론장
도적이 유틸성과 생존능력이 우월한건 잘 알고 있습니다.
그림자 망토로 마법데미지를 무효화 시킬수 있고 교란은 특성까지
찍으면 실로 뛰어난 데미지 감소율을 보여줍니다. 연막도 잘 쓰면
공격대에 도움이 됩니다.

하지만 이런것들이 좋다 한들 정작 딜이 좋지 않다면 가치가 떨어집니다.
지금 공격대 구성해서 가는데 보면 도적들은 잘 데려가지 않으려 합니다.
공략상 그리고 시기상 근접 캐릭터들이 많으면 좋지 않은데다가
딜까지 하위권인 도적은 데려가기가 꺼려지죠. 차라리 같은 가죽 근접클래스에다가 딜도 좋고 유틸도 좋은 풍운 수도사나 다른 딜 좋은 근접 클래스를 데리고 가겠지요. 실제로도 그렇구요. 캐릭터에게 생존과 딜링에 있어서 균형이 맞는것도 좋습니다. 하지만 중요한건 이건 어디까지나 자신 한명에게 있어서 좋은거지, 여러 클래스가 각자의 힘을 모아 공략하는 레이드에서는 별로 좋지 않다고 봅니다.

결론은 도적은 딜러입니다. 특성도 모두 딜특성밖에 할 수 없는 딜러이지요. 딜적인 면에서 다른 근접캐릭터 만큼의 상향이 이루어진다면 도적 기피현상도 없어지고 좋을것 같습니다. 제발 하루빨리 도적에게 변화가 있기를 기대합니다.
내말이요
동감합니다.
도적에게 필요한건 10딜>유틸 ... 이걸 블리자드는 모름
아니 대체 누가 도적대신 풍운을 대려가죠?

와알못소리들좀 그만하세요.

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