요번 성채 기사장신구 무슨 기준으로 만든건가요?

성기사 토론장
보기 - 생명력 ?%이하 일 시 보호막 생성 및 해체 시 데미지.
징기 - 중첩당 ?% 공격력 증가 [ 10초 유지이나 다른 개체 성격(정망)으로 공격시 해제 ]
신기 - 신충... [ 더이상 말 생략 ]

보기(탱커)는 생존유지를 최우선으로 해야 되는데 저런 옵션을 주고 있고,
징기(딜러)는 광역구간들이 많은데 마치 민폐딜하라는 옵션을 주고 있고,
신기(힐러)는 마치 직업장신구 쓰지마라는 듯이 옵션을 주고 있고...

도대체 밸런스 담당하는 분 누굽니까?

직업장신구 및 티어셋 효과(T18) 대해서 허심탄탄하게 얘기해봅시다. 허접한 운영자님들^^
아, 그거요?
애초에 기사 설계한 사람이 뇌가 없어서 그렇습니다. 정말 이런소리 하긴 뭐하지만요.
예전엔 안그랬곘지만 현제는
짝퉁마격(천벌의 망치)
어설픈 원거리공격(사거리 30미터인 심판과 퇴마술, 문제는 이게 주문(논캐스팅)이란거...)
돌진 없는 탱킹(이건 죽기도 같음)
안정성 없는 탱킹(신방 트리 타도 확률이고, 문장트리 타도 확률, 그나마 고천타면 확률은 아니지만 안정성이 떨어지는건 매한가지(고천땜에 다른 스킬을 돌리기 힘듬)

뭐 기타등등 여러가지 있지만. 이런 이상한 설계덕에
기본으로 높아야될, 딜링, 탱킹, 힐링 능력을 이상하게 만들어놓고. 쓸데없이 유틸기만 잔뜩줬습니다.
덕분에, 딜러가 탱커, 힐러도 봐줘야하며(희손과 보손을 말하는거)
근딜인데 침묵걸리면 딜을 제대로 못하는 경우도 생겼습니다.(용광로는 없지만 높망에선 침묵을 쓰는 쫄들이 있었죠, 다행이도 넴드는 침묵안걸음)

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