[패치 소식] 4.0.3a 패치 노트 - 사냥꾼 (11월 30일 업데이트)

사냥꾼 토론장
사냥꾼 여러분 안녕하세요.

아래는 11월 25일자 4.0.3a 패치 노트 중 사냥꾼 항목입니다.
변경 사항들을 확인하시고 게임에 참고 하시기 바랍니다.

사냥꾼

- 특수 공격의 공격력이 평균 무기 속도에 기반한 공격력으로 보정됩니다(산탄 사격 제외).
- 야수 겁주기: 사용 가능 레벨이 14에서 36으로 높아지고 훈련 비용이 조정되었습니다.
- 공격 저지: 사용 가능 레벨이 36에서 78로 높아지고 훈련 비용이 조정되었습니다.
- 철수: 사용 가능 레벨이 78에서 14로 낮아지고 훈련 비용이 조정되었습니다.
문양
- 야수 겁주기, 공격 저지, 철수에 영향을 미치는 문양의 레벨 요건이 이들 능력의 레벨 요건 변화에 맞춰 변경되었습니다.

버그 수정

- 만족함 및 소진과 같은 효과를 이미 받은 플레이어에게 심장부 사냥개의 능력인 고대의 격분 사용 시 고유의 약화 효과가 활성화됩니다.
- 일부 소환수가 더는 질주 능력을 잃지 않습니다.
11월 30일 업데이트

- 사격의 명수의 발동 효과로 자원 소비 없이 조준 사격을 사용했을 때의 공격력이 의도한 수준보다 낮던 현상을 수정하였습니다. 이제 기존의 조준 사격과 같거나 약간 더 많은 피해를 줄 것입니다.

- 원숭이나 개 유형의 야수를 소환하고 있을 때에도 정상적으로 정신의 결속 효과가 적용됩니다.

- 어린 고리쉬 거대괴수를 길들일 때 해당 야수가 이동불가 상태가 되지 않습니다.

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