7.1.5 패치 직업별 변경사항

공개 테스트 서버 토론장
7.1.5패치에서는 여러 가지 직업별 변화가 예정되어 있습니다. 7.1.5패치의 주요 목표 중 하나는 바로 특성을 다양화하는 것입니다. 아래에 언급된 전문화 뿐만 아니라, 모든 전문화에서 상대적으로 인기 없는 특성들을 개편함으로써 플레이어들은 다양한 상황들을 새로운 관점에서 접근할 수 있을 것입니다.

방어 전사
개발팀에서는 방어 전사가 여전히 강력하다고 생각하지만, 기술 사용에 있어 "복수"의 역할을 조금 더 명확하게 하고 싶었습니다. 피해를 입히기 위해 "집중된 분노"처럼 전역 재사용 대기시간에 영향 받지 않는 능력을 사용하는 것을 방지하고 싶었죠. 이러한 문제를 해결하기 위해, "복수"가 더 큰 피해를 입히는 기술로 변경될 예정입니다. 평소에 사용하던 다른 발동 기술들과 함께 사용할 수 있으며, 분노를 소모하여 별도로 사용할 수도 있을 것입니다. 더는 "집중된 분노"를 사용할 필요가 없어지는 겁니다. 방어 전담 역할을 할 때는, 주기적으로 "천둥벼락"을 두 번째 분노 생성 기술로 사용하시면 됩니다. 이외에도 새로운 특성으로, 자동 공격 시 "압도"를 발동시키는 특성도 추가될 예정입니다.

생존 사냥꾼
생존 사냥꾼의 가장 눈에 띄는 변화는 바로 덫을 새롭게 활용하는 방식입니다. 7.1.5패치에서는 사냥꾼의 모든 전문화에서 덫을 사용할 수 있지만, 생존 사냥꾼만큼은 계속해서 덫의 달인과 같은 느낌을 주고 싶었습니다. 특히, 적의 발 밑에 함정을 설치해서 즉각적인 효과를 노리기보단 적을 함정으로 이끌어낸다는 콘셉트를 살리고 싶었죠. 생존 사냥꾼에게 새롭게 추가되는 지속효과는, 미리 설치된 덫으로 적을 꾀어낼 때마다 적에게 추가 효과를 주게 됩니다. 이에 따라 적의 움직임을 예측하거나, 파티의 방어 전문화 플레이어들과 함께 조율하는 플레이가 필요할 것입니다. 특성을 통해 추가 효과를 강화해서 상황에 맞게 덫을 사용하거나, "강철 덫"에 추가되는 새로운 효과를 활용하여 덫에 붙잡힌 적들을 홀로 처리할 수도 있습니다.

사격 사냥꾼
개발팀은 사격 사냥꾼 플레이어들이 높은 공격력과 공격의 재미를 위해 "침착한 저격수"에 지나치게 의존하고 있다는 사실을 인지하고 있습니다. 이에 따라 "약점" 특성이 "침착한 저격수"특성에 포함되고, "침착한 저격수"와 관련된 새로운 특성이 그 자리를 대체하게 됩니다. 이외에도 특성의 다양성을 줄 수 있도록 배치를 바꾸는 것도 고려하고 있습니다. 특히, 100레벨 특성 중 "흑방울뱀"은 모든 상황에서 쓰이는 범용적인 특성이었습니다. 개발팀은 "흑방울뱀" 같은 특성이 없어도 캐릭터가 제대로 작동하는 동시에, "흑방울뱀"을 보조적인 광역 피해 기술로 사용하는 상황을 바라고 있습니다. 추가적으로, "징표 사격"의 피해를 증가시키는 데 있어 "약점"이 더는 필요하지 않습니다. 이제 "흑방울뱀"을 사용하지 않는 플레이어들도 더 효율적으로 공격을 할 수 있을 것입니다.

암흑 사제
암흑 사제는 공격력이 가장 강해지는 시점이 공허의 형상이 시작될 때가 아니라 형상이 끝나가는 시점이 될 수 있도록 조정될 예정입니다. 이에 따라 "머무는 광기"가 삭제되었지만, 전체적인 광기 생성량은 증가했습니다. "정신 불태우기"도 삭제되었지만, 해당 효과는 정신의 채찍으로 옮겨졌습니다. 암흑 사제는 이미 광역 피해를 입히기 위해 지속 피해 주문 두 개를 대상마다 유지시켜야 한다는 부담을 안고 있기 때문입니다. 마지막으로, 100레벨 특성 간 균형을 맞추기 위해, 공허의 형상의 광기 소모량과 "광기에 굴복하라" 기술을 지속적으로 살펴보고 있습니다. 개발팀은 "광기에 굴복하라" 특성이 범용적으로 사용되기보다는 해당 특성을 정말 좋아하는 플레이어들에게 어울리는 능력이 되었으면 합니다.

비전 마법사
비전 마법사는 몇몇 특성이 크게 변화할 예정입니다. 이는 현재 "촉진"에 집중되어 있는 비전 전문화의 게임 플레이에 대한 문제를 해결하기 위한 것입니다. 얼음 보호막을 대신할 새로운 보호막과 함께, 아직 공개 테스트 서버에 추가되지 않은 변동 사항들이 적용될 예정입니다. 이제 "냉정"을 기본 기술로 습득하고, 움직이는 도중에 신비한 화살을 사용할 수 있는 새로운 특성이 추가됩니다.

화염 마법사
화염 마법사의 상황은 대체로 좋은 편이지만, 7.1.5패치에서는 그동안 존재했던 몇 가지 문제를 해결하려고 합니다. 바로 치명타 및 극대화가 다른 능력치에 비해 매우 높은 효율성을 보이던 문제와, 피해량의 대부분이 발화에 집중되어 있던 문제입니다. 치명타 및 극대화와 발열의 주문이 발화에 아주 큰 영향을 미친다는 사실에 집중하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 개발팀에서는 화염 전문화의 몇 가지 핵심 기술들을 함께 조정하여 화염 마법사의 전체 공격력은 지금까지와 비슷하게 유지할 예정입니다. 또한, 화염 마법사에게도 비전 전문화처럼 고유의 보호막이 생길 것입니다.

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