pvp on/off.....반대합니다.

일반 토론장
2017.11.06 12시 56분인용글 작성자: 크리스찬
이게 뭔 개소리여
그럼 일반 전쟁 왜 나눈 거냐 애초에
pvp on off 가 되는게 지금 일반서번데
전쟁서버는 pvp에 휘말릴수 있어서 전쟁서버고

안그래도 전쟁서버도 지금 병신들 많아서 제대로 안되는구만

부제가 격전의 아제로스 인데
ㅋㅋㅋㅋ 반대로 하겠다고?
그냥 전부 전쟁서버로 하면 좋겠지만
일반서버는 분명히 있어야된다 그걸 원하는 유저들이 있으니까
전쟁서버를 더 확고하게 만들어야 될 거 같은데

호구새키들 일반서버 가라해도 말안듣거든 병 신 들 이라

뭔가 패널티를 먹이고 쟁 제대로 하는 사람들한테는 보상을 주면
컨셉도 맞고 역할도 제대로 나뉘잖아
일반서버 전쟁서버

블자 이 새키들은 이런 게임을 왜 이렇게 방치하는지 모르겠네
짜증난다 이건 그냥 운영을 못하는거여 호구짓이지
이런 게임을 이렇게 망치면 너무 아깝잖아
길이길이 남을 전설의 명작이 될텐데
운영 및 게임 시스템 , 관리 에서 깎아먹기엔 게임 자체가 너무 좋지않나?
배떼기가 부른건지 블자 본사 이새키들은 지들 똥고집이 심하다며?
개발자의 주관도 좋은데 틀린건 인정하고 개선해야지
그냥 안타깝다
원래 필드 pvp의도는 비슷한 유저끼리
상대방 진영 퀘스트 동선에서 겹치면서
긴장감 가지고 치고박고 하라고 만든건데.
사실 이건 오리시절정도로 대부분 끝났고.

지금은 그냥 저랩 분쟁지역에서
사이코패스들이 죽치고 않아서
상대방 npc도륙내서 게임 즐기는거 자체를 포기하게 만들거나.
혹은 필드에서 무한 시체지키기해서 게임을 접게만드는건데.
필드 pvp라는건
그래도 게임을 즐길수 있는 근거나 자극이 되도록 해야되는데.
지금은 뭐 신규유저 접게 만드는데 일조하는 시스템 된거잖음.

만랩 상태에서 다대일로 싸우는것도 불사하는
pvp투신들이야 당연히 불만이 많을수 밖에 없는데.
실제로 당하는 유저들은 저랩만 괴롭히는 만랩들이 더 많아서 문제인거임.
2017.11.27 13시 32분인용글 작성자: 말라퀴스
원래 필드 pvp의도는 비슷한 유저끼리
상대방 진영 퀘스트 동선에서 겹치면서
긴장감 가지고 치고박고 하라고 만든건데.
사실 이건 오리시절정도로 대부분 끝났고.

지금은 그냥 저랩 분쟁지역에서
사이코패스들이 죽치고 않아서
상대방 npc도륙내서 게임 즐기는거 자체를 포기하게 만들거나.
혹은 필드에서 무한 시체지키기해서 게임을 접게만드는건데.
필드 pvp라는건
그래도 게임을 즐길수 있는 근거나 자극이 되도록 해야되는데.
지금은 뭐 신규유저 접게 만드는데 일조하는 시스템 된거잖음.

만랩 상태에서 다대일로 싸우는것도 불사하는
pvp투신들이야 당연히 불만이 많을수 밖에 없는데.
실제로 당하는 유저들은 저랩만 괴롭히는 만랩들이 더 많아서 문제인거임.


피할 수 없는 일방적인 학살이 옳다는 것은 아닙니다.
그러나 그런 문제를
'상대진영에게 죽을 경우 활성화되는 길드원 신속소환 sos시스템'
'pvp레벨스케일링 시스템'
이런 수단으로 제대로된 싸움으로 유도를 해야하지
걍 pvp off ???.....
이런 점이 안타깝다는 거죠.
얼라 종특을 세로 디자인해주세요.
인간,드워프 성기사 왕축을 종특으로 만들러 주세요.
나이트 엘프종특으로 그림자 숨기 같은 쓰레기는 버리고 야생의 징표로 변경하는
튿단의 조치를 내려야 인구비가 적당하게 만드러 질겁니다.
그래야 필드쟁도 활기가 생기죠.
도닥이 이런글 쓰니까 참~ 설득력있다 그쵸?
군단에서 은신 3초컷으로 재미보다가 격아에서 못하게 되니까 배아프다고 왜 말을 못해 ㅋ
2017.12.01 12시 05분인용글 작성자: 소울리퍼
도닥이 이런글 쓰니까 참~ 설득력있다 그쵸?
군단에서 은신 3초컷으로 재미보다가 격아에서 못하게 되니까 배아프다고 왜 말을 못해 ㅋ


/키스
2017.12.01 12시 05분인용글 작성자: 소울리퍼
도닥이 이런글 쓰니까 참~ 설득력있다 그쵸?
군단에서 은신 3초컷으로 재미보다가 격아에서 못하게 되니까 배아프다고 왜 말을 못해 ㅋ

직업 벨런스때문에 와우의 근간을 흔들어선안되죠
[/quote]
직업 벨런스때문에 와우의 근간을 흔들어선안되죠[/quote]

필드쌈질이 와우의 근간임을 부정하는 사람들도 있더군요.
애초부터 상대진영과 싸우다 죽어도 패널티 거의 없도록 쌈질을 장려했던
필드 특화 mmo였는데 말이죠.
여기 사람들 말에 전적으로 동의하고, 저 역시 pvp on/off 반대합니다

와우 2년전에 시작해서 징글맞게 학살당하면서 캐릭 키웠습니다

저랩일 당시에는 그 누구보다 고통받으면서 게임했어요

근데 근 세달동안 와우 하면서 제일 재밌는게 필드 pvp 였습니다

예상못하게 습격받고 기습적으로 공격하고, 끈질기게 추적해서 보복하기도 하고 보복당하기도하고

레벨 비슷한 유저 이겼을때 쾌감은 말로는 표현이 보족하구요

이 재미는 전장에서는 못느낍니다

2년전에 한 50? 때 호드 두명이 저한테 덤볏었는데
승패를 예상할수 없는 긴장감속에서 그것을 이겨냈을때..

그때부터 와우의 노예가 된거 같습니다

레이드? 그냥 심심풀이 컨텐츠입니다 왜냐구요? 유통기한 지나면 끝이라서

남는게 장난감 탈것 업적 맞는말입니다

그 위에 오픈필드 pvp가 있는겁니다

그러나 개선할점은 있습니다

1. 아이템 레벨의 격차 범위가 50을 벗어나면 공격 불가 (수치는 블자에서 조정)

ㅡ 뉴비의 입장을 고려

2. 죄없는 유저 살상 시 현상금 패널티 걸리고 맵에 드문드문 5초 간 1분간격으로 표시됨 ( 은신도 표시)

ㅡ 너무 무분별한 학살 방지, 사냥꾼의 독수리의 눈 스킬 활용도 증가 및 그 외 은신탐지기능 활용도 증가
및 현상금 사냥 시 그에 따른 보상은 그놈이 죽인 사람 수에 비례한 골드나 명예훈장

3. 특정 진영 지역을 제외한 모든 중립지역 npc 개입 삭제

ㅡ 괜히 방해

4. 현상금 패널티 디버프 효과 : 전투 중을 벗어날 수 없어 귀환석이나 탈것, 몇몇 아이템 사용불가 및 장비, 스킬 교체 불가

ㅡ 오로지 도보로 도망다녀야함, 특정 안전구역 진입 시 보상 예 : 사살한 플레이어 의 시체에서 수거한 전리품은 개당 x 골드에 상점 판매가능

이렇게 하면 현재 문제인 학살이 방지되고 와우의 필수 요소 오픈필드 pvp는 더 발전시킬수 있습니다
유저들중에 와우 망하는데 가장 기여한 것들이 맨날 필드쟁 타령하는 것들. 직업밸런스고 뭐고 간에 필드쟁은 이미 불성 때 망한 컨텐츠. 요즘 와우하는 사람들이 예전처럼 옆 사람 맞으면 무조건 같이 싸워준다 이러는줄 아나? 절대 안 도와줌. 자기 볼일만 보고 가기 바쁘지. 오히려 쟁에 휘말릴까봐 눈치보고 도망가는 사람들이 대부분.
이런데 뭔 필드쟁 타령? 차라리 그냥 판다 때 영섬처럼 필드쟁 할 사람은 한 지역에 몰아넣는 게 차라리 나음.
필드쟁이 이미 죽은지 10년이고 필드쟁은 없음. 그냥 여러명이 한명 죽이거나 센 캐릭터가 약한 캐릭 죽이면서 남 짜증나게 하는 꼬장만 존재하는 거지. 블자가 소수 필드쟁 징징이들 위해서 게임 개발하는 것도 아니고, 그 징징이들에 끌려다닌 게 오히려 와우 쇠퇴하는데 더 기여한 거. 유저 늘리는데는 pvp 밸런스 맞추는 것보다 오히려 pvp 를 사실상 일반섭으로 만드는 게 블리자드한테는 개이득.
쉽게 말해서 필드쟁으로 남 죽이면서 재미 느끼는 사람이 하나면 필드쟁때문에 짜증난다하는 사람은 수백이 되버린 상황. 예전에 필드쟁 한참 하던 때도 있었지만 요즘 필드쟁은 그냥 망한 컨텐츠. 게임 자체가 문제가 아니라 와우를 하는 사람이 변했기 때문.
2017.12.07 23시 53분인용글 작성자: 스톰하임
유저들중에 와우 망하는데 가장 기여한 것들이 맨날 필드쟁 타령하는 것들. 직업밸런스고 뭐고 간에 필드쟁은 이미 불성 때 망한 컨텐츠. 요즘 와우하는 사람들이 예전처럼 옆 사람 맞으면 무조건 같이 싸워준다 이러는줄 아나? 절대 안 도와줌. 자기 볼일만 보고 가기 바쁘지. 오히려 쟁에 휘말릴까봐 눈치보고 도망가는 사람들이 대부분.
이런데 뭔 필드쟁 타령? 차라리 그냥 판다 때 영섬처럼 필드쟁 할 사람은 한 지역에 몰아넣는 게 차라리 나음.
필드쟁이 이미 죽은지 10년이고 필드쟁은 없음. 그냥 여러명이 한명 죽이거나 센 캐릭터가 약한 캐릭 죽이면서 남 짜증나게 하는 꼬장만 존재하는 거지. 블자가 소수 필드쟁 징징이들 위해서 게임 개발하는 것도 아니고, 그 징징이들에 끌려다닌 게 오히려 와우 쇠퇴하는데 더 기여한 거. 유저 늘리는데는 pvp 밸런스 맞추는 것보다 오히려 pvp 를 사실상 일반섭으로 만드는 게 블리자드한테는 개이득.
쉽게 말해서 필드쟁으로 남 죽이면서 재미 느끼는 사람이 하나면 필드쟁때문에 짜증난다하는 사람은 수백이 되버린 상황. 예전에 필드쟁 한참 하던 때도 있었지만 요즘 필드쟁은 그냥 망한 컨텐츠. 게임 자체가 문제가 아니라 와우를 하는 사람이 변했기 때문.


10년 전에 망한 컨텐츠가 와우를 망하게 했다는게 뭔 말인지 원
블리자드가 인던, 레이드 위주로 유도 한건 다루기 쉽기 때문이지
그 결과가 현재 꼬라지고
개판 서비스에다 오류 투성이, 거기다가 렙을 돈받고 팔고 오토 묵인하고 현질 캐릭으로
인던 뺑뺑이 도는게 훌륭한 게임인가 그걸 침흘리고 하는 것들이나 저렙 학살하는 변태들이나...
전쟁군주 이후 겜 접었지만 그 이전에 필드에 사람이나 있었나 대도시에서 대기만 타면 되는데
말이 되는 소리를 해야지
게임하느라 정신팔려 사사게도 안보는 모양이구려
호드에게 페널티로 얼라공격 시 데미지감소감소버프를 얼라와 호드 인구비가
1 : 0.9999까지 버프유지 하면 됩니다.
그래야 벨런스가 맞는 겁니다.
만약에 얼라 1만에 호드 3만이면 호드 공격력 90%감소 같은 그런 방식으로
만들면 불자는 진영 이주비로 돈벌고 얼라는 인구 늘어서 레이드의 활성화로 인한
장비 업그레이드로 필드쟁에 벨런스가 만들어 지는 겁니다.
얼라와 호드의 인구비를 강제하는 패치가 시급합니다.
얼라는 밤요 아이템장비하고 호드는 안토아템에 호드 인구까지 많이 있는 상황이
정상적이지 않습니다.
어느 정도 벨런스를 맞추 다음 필드쟁을 하자고 해야지 지금 이대로 진행해서 그
결과가 pvp on/off가 된 겁니다.
다음 패치가 마음에 안든다면 호드데미지 감소 패치 해달라고 불자에 건의하세요.
호드는 인구가 얼라보다 적고 대미지 안 나와도 콘트롤로 극복 가능하니
필드쟁 하고 싶다고 말이죠.
2017.12.07 23시 53분인용글 작성자: 스톰하임
유저들중에 와우 망하는데 가장 기여한 것들이 맨날 필드쟁 타령하는 것들. 직업밸런스고 뭐고 간에 필드쟁은 이미 불성 때 망한 컨텐츠. 요즘 와우하는 사람들이 예전처럼 옆 사람 맞으면 무조건 같이 싸워준다 이러는줄 아나? 절대 안 도와줌. 자기 볼일만 보고 가기 바쁘지. 오히려 쟁에 휘말릴까봐 눈치보고 도망가는 사람들이 대부분.
이런데 뭔 필드쟁 타령? 차라리 그냥 판다 때 영섬처럼 필드쟁 할 사람은 한 지역에 몰아넣는 게 차라리 나음.
필드쟁이 이미 죽은지 10년이고 필드쟁은 없음. 그냥 여러명이 한명 죽이거나 센 캐릭터가 약한 캐릭 죽이면서 남 짜증나게 하는 꼬장만 존재하는 거지. 블자가 소수 필드쟁 징징이들 위해서 게임 개발하는 것도 아니고, 그 징징이들에 끌려다닌 게 오히려 와우 쇠퇴하는데 더 기여한 거. 유저 늘리는데는 pvp 밸런스 맞추는 것보다 오히려 pvp 를 사실상 일반섭으로 만드는 게 블리자드한테는 개이득.
쉽게 말해서 필드쟁으로 남 죽이면서 재미 느끼는 사람이 하나면 필드쟁때문에 짜증난다하는 사람은 수백이 되버린 상황. 예전에 필드쟁 한참 하던 때도 있었지만 요즘 필드쟁은 그냥 망한 컨텐츠. 게임 자체가 문제가 아니라 와우를 하는 사람이 변했기 때문.


선후가 바꿔서 말씀하시네요. 필드쟁이 망해서 사장된게 아니라 당시 블리자드가 필드쟁을 감당할 기술력/여건이 안되서 일부러 사장시킨겁니다. 당시만 해도 한번 불붙으면 기본이 1~2공대(40x2 = 80명)에 진짜 많으면 10공대도 모이곤 했는데, 문제는 그렇게 모이면 서버가 못버티고 터져버려서 사람들이 안한겁니다. 그렇게 불성 리분 격변 판다 드군 군단까지 오다보니 사람들 뇌리에 필드쟁이 잊혀졌을 뿐입니다.
그리고 필드쟁 없으면 게임상에서, 그리고 스토리상으로 굳이 얼라/호드로 진영을 나눌 필요가 없습니다. (참고로 얼라/호드 화해로 갈 길은 이미 워3 스토리로 밑거름이 마련됬습니다. 딱 워3시점이 얼라/호드 대립으로 갈것이냐 화해무드로 갈것이냐 선택이 가능한 시점이었습니다)
2017.12.07 06시 40분인용글 작성자: 붉은산호랑이
여기 사람들 말에 전적으로 동의하고, 저 역시 pvp on/off 반대합니다

와우 2년전에 시작해서 징글맞게 학살당하면서 캐릭 키웠습니다

저랩일 당시에는 그 누구보다 고통받으면서 게임했어요

근데 근 세달동안 와우 하면서 제일 재밌는게 필드 pvp 였습니다

예상못하게 습격받고 기습적으로 공격하고, 끈질기게 추적해서 보복하기도 하고 보복당하기도하고

레벨 비슷한 유저 이겼을때 쾌감은 말로는 표현이 보족하구요

이 재미는 전장에서는 못느낍니다

2년전에 한 50? 때 호드 두명이 저한테 덤볏었는데
승패를 예상할수 없는 긴장감속에서 그것을 이겨냈을때..

그때부터 와우의 노예가 된거 같습니다

레이드? 그냥 심심풀이 컨텐츠입니다 왜냐구요? 유통기한 지나면 끝이라서

남는게 장난감 탈것 업적 맞는말입니다

그 위에 오픈필드 pvp가 있는겁니다

그러나 개선할점은 있습니다

1. 아이템 레벨의 격차 범위가 50을 벗어나면 공격 불가 (수치는 블자에서 조정)

ㅡ 뉴비의 입장을 고려

2. 죄없는 유저 살상 시 현상금 패널티 걸리고 맵에 드문드문 5초 간 1분간격으로 표시됨 ( 은신도 표시)

ㅡ 너무 무분별한 학살 방지, 사냥꾼의 독수리의 눈 스킬 활용도 증가 및 그 외 은신탐지기능 활용도 증가
및 현상금 사냥 시 그에 따른 보상은 그놈이 죽인 사람 수에 비례한 골드나 명예훈장

3. 특정 진영 지역을 제외한 모든 중립지역 npc 개입 삭제

ㅡ 괜히 방해

4. 현상금 패널티 디버프 효과 : 전투 중을 벗어날 수 없어 귀환석이나 탈것, 몇몇 아이템 사용불가 및 장비, 스킬 교체 불가

ㅡ 오로지 도보로 도망다녀야함, 특정 안전구역 진입 시 보상 예 : 사살한 플레이어 의 시체에서 수거한 전리품은 개당 x 골드에 상점 판매가능

이렇게 하면 현재 문제인 학살이 방지되고 와우의 필수 요소 오픈필드 pvp는 더 발전시킬수 있습니다
이 정도 개선점으로는 힘듭니다.
급진적인 조치을 해야 합니다.
일단 강세 진영에 디버프를 엄청 주고 약세진영에 버프를 줘서 강세 진영에서
약세 진영으로 진영을 변경을 강제해야 합니다.
다시 강세진영이 변하면 한 1년정도 시행하고 난 다음 다시 반대편에 버프와 디버프를
주는 방식으로 진영 간 인구비를 맞추어야 필드쟁을 할 수 있는 기본 바탕이 되는 겁니다.
인구비가 망이면 우선 아이템 레벨의 차이로 피와 데미지차이가 나는데 이것을
콘트롤로 이길 수 있나요?
강세 진영을 데미지가 20%만 나오게 하고 디버프를 걸고 약세진영에 데미지버프 30% 증가시키는 방법이 유일합니다.
up
2017.12.09 19시 38분인용글 작성자: 침소봉대
이 정도 개선점으로는 힘듭니다.
급진적인 조치을 해야 합니다.
일단 강세 진영에 디버프를 엄청 주고 약세진영에 버프를 줘서 강세 진영에서
약세 진영으로 진영을 변경을 강제해야 합니다.
다시 강세진영이 변하면 한 1년정도 시행하고 난 다음 다시 반대편에 버프와 디버프를
주는 방식으로 진영 간 인구비를 맞추어야 필드쟁을 할 수 있는 기본 바탕이 되는 겁니다.
인구비가 망이면 우선 아이템 레벨의 차이로 피와 데미지차이가 나는데 이것을
콘트롤로 이길 수 있나요?
강세 진영을 데미지가 20%만 나오게 하고 디버프를 걸고 약세진영에 데미지버프 30% 증가시키는 방법이 유일합니다.


동의합니다
피브이피 온/오프 장난하냐!! 그냥 일반섭 기승전 레이드 라고 선언해!!!!!!
피브이피 온/오프 결사반대!!!!!!
2017.12.09 19시 38분인용글 작성자: 침소봉대
이 정도 개선점으로는 힘듭니다.
급진적인 조치을 해야 합니다.
일단 강세 진영에 디버프를 엄청 주고 약세진영에 버프를 줘서 강세 진영에서
약세 진영으로 진영을 변경을 강제해야 합니다.
다시 강세진영이 변하면 한 1년정도 시행하고 난 다음 다시 반대편에 버프와 디버프를
주는 방식으로 진영 간 인구비를 맞추어야 필드쟁을 할 수 있는 기본 바탕이 되는 겁니다.
인구비가 망이면 우선 아이템 레벨의 차이로 피와 데미지차이가 나는데 이것을
콘트롤로 이길 수 있나요?
강세 진영을 데미지가 20%만 나오게 하고 디버프를 걸고 약세진영에 데미지버프 30% 증가시키는 방법이 유일합니다.


아쉬란 하세요!!???? 아쉬란 전장좀!!!!
2017.12.07 23시 53분인용글 작성자: 스톰하임
유저들중에 와우 망하는데 가장 기여한 것들이 맨날 필드쟁 타령하는 것들. 직업밸런스고 뭐고 간에 필드쟁은 이미 불성 때 망한 컨텐츠. 요즘 와우하는 사람들이 예전처럼 옆 사람 맞으면 무조건 같이 싸워준다 이러는줄 아나? 절대 안 도와줌. 자기 볼일만 보고 가기 바쁘지. 오히려 쟁에 휘말릴까봐 눈치보고 도망가는 사람들이 대부분.
이런데 뭔 필드쟁 타령? 차라리 그냥 판다 때 영섬처럼 필드쟁 할 사람은 한 지역에 몰아넣는 게 차라리 나음.
필드쟁이 이미 죽은지 10년이고 필드쟁은 없음. 그냥 여러명이 한명 죽이거나 센 캐릭터가 약한 캐릭 죽이면서 남 짜증나게 하는 꼬장만 존재하는 거지. 블자가 소수 필드쟁 징징이들 위해서 게임 개발하는 것도 아니고, 그 징징이들에 끌려다닌 게 오히려 와우 쇠퇴하는데 더 기여한 거. 유저 늘리는데는 pvp 밸런스 맞추는 것보다 오히려 pvp 를 사실상 일반섭으로 만드는 게 블리자드한테는 개이득.
쉽게 말해서 필드쟁으로 남 죽이면서 재미 느끼는 사람이 하나면 필드쟁때문에 짜증난다하는 사람은 수백이 되버린 상황. 예전에 필드쟁 한참 하던 때도 있었지만 요즘 필드쟁은 그냥 망한 컨텐츠. 게임 자체가 문제가 아니라 와우를 하는 사람이 변했기 때문.

이 손고자 는 뭐라 씨부려 쌋는거야 헛소리도 참 길게도 쓰시네!!ㅋ.. 오리지날 얼라 2공대 호드 2공대 만 모여도 서버렉 불성 얼라 3 공대 호드 3공대 만 모여도 서버렉 리분 얼라 3공대 호드 3공대 서버렉 판다부터는 모르겠음 고로 합이 6공대만 모이면 모내기 시작임 장난 치심? 그래서 필드쟁이 없어진거임 헛소리를 아주 지대로 장황하게 적으시네요!!ㅋㅋㅋ

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