전쟁모드 심각한 문제점

일반 토론장
처음에는 전쟁모드가 신규 유져에 대한 괴롭힘을 예방하고 해서 좋은 시스템으로 여겨졌으나 나중에 보니 위상문제로 인해서 심각한 문제가 있다는 걸 알게 되었습니다.

전쟁모드 위상과 일반모드 위상이 갈리는 심각한 문제점이죠..

게다가 그런 모드를 변경 하려면 현장에서 바뀌는게 아니라 항상 오그리마나 스톰윈드에 가서 변경해야 합니다. 연속해서 각각의 모드 공대에 합류하려면 오그리마나 스톰윈드를 2차로 방문해야 합니다. 이런 번거로움이 존재함에도 왜 베타 테스트 때 논의 조차 없었던 걸까요?

현장에서 모드를 변경시키든가 모드 변경 시 쿨 타임을 추가 한다거나 해서 이러한 문제점을 격아가 출시하기 전에 방지했으면 합니다.

지금의 전쟁모드는 취지는 좋으나 공대편성 할 때 상당히 번거로운 시스템입니다.

이 제안 반드시 개발진에 전달하셨으면 합니다.
2018.08.02 07시 17분인용글 작성자: 타란쥬
연속해서 각각의 모드 공대에 합류하려면 오그리마나 스톰윈드를 2차로 방문해야 합니다. 이런 번거로움이 존재함에도 왜 베타 테스트 때 논의 조차 없었던 걸까요?

위상갈렸어도 공대 가입 가능하고, 던전에 입던하면 같이 잡히는데,
하루에 공대 두세개씩 뛸것도 아니고...

PVP유저와 논PVP유저가 위상이 갈려서 생기는 문제점이 뭐죠?
던전 공격대의 경우 그 준비 시간이 길기 때문에 왔다 갔다 하는데 지장은 없겠죠..
근데 문제는 필드 야외우두머리를 연속적으로 잡아야 할 때 불편함이 생긴다는 겁니다.

예를들어, 부서진 해변에서 야외 우두머리를 잡으려고 pvp 모드 공대에 합류하려고 오그리마 가서 pvp모드 켜서 잡은 후에 아르거스에 가서 상급침공을 하려는데 그쪽 모드는 pve모드이기 때문에 다시 또 오그리마에 방문해야 한다는 것입니다.
갔다고 오는 도중에 이미 우두머리를 잡혀질지도 모를 일이고요..

그러니까 pvp on/off 기능의 취지는 좋으나 번거롭기 때문에 가까운 마을에서 언제든지 변경토록 하자는 겁니다. 그게 안되면 상당히 번거로운 시스템이 될 것입니다.
PVP모드 on/off가 쉽다면
도적이나 드루가 일방적으로 저렙들 학살 하다가 불리하면 전투를 풀고 모드 변경하면 일방적인 싸움이 될겁니다.
저렙들은 PVP 모드를 끄는게 강제당할거구요
PVP모드에 혜택이 붙어있는건 리스크만큼 리턴이 돌아오도록 한 설정이라고 봅니다
이걸 on/off가 쉽게 만들도록 한다면 리스크가 많이 줄어들게 되기때문에
그런점을 생각하면 지금 이 상태가 맞다고 생각합니다.
ㅋㅋ 애초에 와우 만들 때
전쟁서버, 일반서버 같이 만들었는데
대부분 유저들이 일반서버 안하고
다 전쟁서버 택한 이유가 뭘까?

일반서버하는 사람보다 전쟁서버 하려는 사람이 20배이상 많았던 거 같은데..
지금 그 사람들 다 어디갔을까?

확팩거듭하면서 전쟁을 버리고
전쟁서버유저를 떠나보내더니
이제와서 전쟁을 부흥시켜보겠다라..

몬스터는 매우 약하고 레벨업은 매우 쉬운데
인터페이스는 신규유저 입장에서 매우 복잡하고..
신규유저들이 게임 익히기도 전에 레벨이 올라서
계속 새로운 부분에 적응해야 하니 따라가지도 못하고
현자타임와서 접게 될 거다..

새로운 유저는 만렙도 못달고 다 게임 나가고
기존유저들만 게임하는 상황 속에서
또 1~2달이면 할 거 없던가 딱히 할 새로운 점을 찾지 못해서 현자타임 올거다..

새로운 점이 오려면 역시 신규유저들이 대량 늘고
변수가 많아야 하는데
지금 블리자드가 내놓은 안을 보면 그런 요소가 하나도 없다..

결론은..
와우 무료화하고 신규유저 대량 늘리고 광고수익 챙기는 게 답인 것 같다..
이런 운영으로 유료게임을 운영을 하면 안된다고 생각된다.
Rive <<--- 게임이나 하면서 지껄여라 좀 ㅡㅡ;; 글 내용이 맞는게 거의 없어. 불성때 접었니? ㅉㅉㅉ

몬스터는 매우 약하고 레벨업은 매우 쉬워? 머 그랬던 '시절'도 있긴 해. 단, 계귀템 풀세팅 기준으로.

지금 해봐. 쉬운가.

그리고, 무료화 한다고 해서 신규유저가 대량으로 늘지 않아. 멍청한거야 아니면 멍청한척 하는거야. 컨셉인가.
2018.08.13 07시 40분인용글 작성자: 저승가도못피한다
Rive <<--- 게임이나 하면서 지껄여라 좀 ㅡㅡ;; 글 내용이 맞는게 거의 없어. 불성때 접었니? ㅉㅉㅉ

몬스터는 매우 약하고 레벨업은 매우 쉬워? 머 그랬던 '시절'도 있긴 해. 단, 계귀템 풀세팅 기준으로.

지금 해봐. 쉬운가.

그리고, 무료화 한다고 해서 신규유저가 대량으로 늘지 않아. 멍청한거야 아니면 멍청한척 하는거야. 컨셉인가.


1부터 60까지 레벨업 구간해보고 그런 소리가 나옵니까?
얼마나 레벨업이 쉬운데 ㅎㅎ

지금 와우가
한 지역 퀘스트 다 깨기도 전에 해당지역에서 놀 레벨을 초과하는데...

이게 레벨업 쉬운거지,, 설마... 어렵다고 생각하세요?
던전이나 퀘템 하루도 못가서 바꿔야할만큼 레벨업이 쉬운데?

아니면 날탈 같은 편의성에 너무 익숙해져서 그 정도도 어렵게 느껴지는 건가..?

무료화하면 신규유저 안 생길 것 같아요? ㅎㅎ
블리자드가 지금처럼 운영하면 그럴수도 있겠네요.

근데 지금 인기있는 게임 베그 빼고
고사양에 허덕일 게임이 뭐가 있죠?

심지어는 지금 게임 1등이 리그오브레전드인데요?
이게 고사양 게임인가요?
맨날 똑같은 소환사협곡에서 맨날나오는 챔프들만 나오고
사람들도 맨날하던 챔프들만 하는데도 게임순위1등인데요?

몬스터잡고 레벨키우는 게임 1등이 메이플스토리인데???
메이플이 고사양게임인가요?
최근에 출시한 게임이에요?

저는 사실을 말하는 겁니다.
와우는 지금 블리자드가 운영을 더럽게 못해서 유저가 없는거지
게임이 옛날게임이라서 유저가 없는 게 아니라는 겁니다.
(게임성도 절대 뒤지지 않아요, 진짜 훌륭한 게임입니다, 운영이 문제지)

메이플스토리한테 압도적으로 밀리고 있는 것만 봐도 답이 나오잖아요?

게임순위 1~10등부터 살펴보세요.
유저vs유저를 중심으로 하는 게임이 압도적인 점유율을 차지하고 있습니다.

롤만 봐도 유저vs유저
맨날 똑같은 소환사협곡에서만 하는데도 왜 게임순위 1등이죠?
그래픽이 대단한 것도 아니고, 스토리가 훌륭한 것도 아닌데?

참 안타깝네요.
초창기 와우가 인기 많았던 것은
와우가 유저vs유저 구도였기 때문이고
(그 증거로 일반서버는 몇 개 없었지만 20개 넘는 대다수 서버가 전쟁서버)
직업간에 pvp밸런스가 적정했기 때문입니다.

그때도 진영간 밸런스는 엉망이었어요. 필드나가면 얼라가 5명 이상이면 호드는 1명 이내였습니다. (물론 서버마다 다르겠지만 보통 호드가 그렇게 압도적으로 적은 숫자)

근데, 당시 필드에서 시체지키고 활개치고 다니던 유저들이 누구였을까요?

호드였습니다.
얼라들 5명으로 이루어진 1파티가 호드 2명도 못이기고 시체지키기 당했습니다.

여기서 말해봐야, 여기 있는 사람들은
이래도 와우할 사람이고 저래도 와우할 사람이어서
할 말이 없네요.

솔직히 리그오브레전드, 메이플스토리보다 와우가 부족한 게 뭡니까?
진짜 운영이 문제에요.

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