국내 와우 신규유저유입이 힘든 것은 기본으로주는 부스팅권이 없어서 그렇습니다.

일반 토론장
북미와 유럽은 확장팩을 살때마다 부스팅권이 기본으로 하나씩 껴있기 때문에
와우를 처음하는 신규유저는 본캐할 직업하나를 정하면 부스팅렙으로 시작해서
최신 확장팩을 즐기기 때문에 와우에 적응하는데 전혀 문제가 없습니다.

그러나 우리나라는 패키지를 살필요도 없지만 패키지를 사도 부스팅은 따로 사야하고
월정액을 결제해도 어짜피 부스팅권은 없기 때문에 신규유저는 하스스톤과
와우의 시네마틱 영상과 세계관에 푹빠져 와우를 시작했다가 저렙때에 겪을 수 있는
10년전 수준의 그래픽과 퀘스트에 지쳐 대부분이 와우의 재미를 제대로 느껴보지도
못하고 포기하게 됩니다.

그래서 이러한 문제를 해결할 수 있는 유일한 해결책은 와우를 한달이상
처음 결제한 계정에 한해서 딱 한번의 부스팅권을 지급하는 것입니다.

어짜피 블리자드계정은 하나만 만들 수 있고 와우는 결제가 필요한
정액제 게임이기 때문에 이를 악용하기 힘들고 설사 그런일이 있다고 해도
이를 통한 부작용보다 유입될 신규유저가 더 많을 것이라 보기 때문에
단순히 말이 아닌 정말로 '와망'이 되어가는 이시점에 절실히 필요한 정책이라
생각합니다.

애초에 캐릭터 부스팅권은 이미 와우에 푹빠진 기존유저를 상대로 만든 것이지
아직 와우의 재미를 모르는 신규유저를 대상으로 만든 것이 아님을
블리자드 코리아 관계자분들은 기억하시기 바랍니다.
ㅋㅋㅋ 부스팅은 무슨 ㅋㅋ 지금 그런 문제가 아니에요.

1. 서버인구 밸런스 개차반
2. 진영인구 밸런스 개차반
3. 만렙 상호간 아이템 밸런스 개차반
4. 만렙 상호간 직업으로 인한 PvP 밸런스 개차반
5. 만렙과 비만렙의 능력치 차이 개차반
6. 신규유저와 계귀템 뱅뱅두른 기존 유저와의 아이템 차이 개차반
7. 신규유저를 위해 게임 단순화시켜놔서 특성이 이름만 특성이지 개개인의 특성을 살릴 수 있는 포인트 1개도 없고
8. 정작 계귀템 사기로 만들어놔서 레벨 1때부터 계귀템 유저랑 신규유저랑 태어날 때부터의 격차가 어마어마하고
9. 만렙 120부터이니 120까지 빨리 만들어주려면 몹은 약해야겠고 레벨업은 쉬워야 겠고, 결론적으로 신규유저가 스스로 별로 한 것도 없는 것같은데 레벨업이 상당히 빨리되고 레벨업이 빠르니 익혀야될 새로운 스킬이 많아져서 익숙해지기 전에 게임이 복잡하고 레벨업이 빠르니 던전아이템 진득하니 끼고 다닐 시간도 없이 다음단계 던전가야되고, 나름 던전에서 좋은 아이템 먹었다고 좋아할라 그랬더니 기존유저가 계귀템 두르고 설치고 다니니 신규유저의 던전 아이템은 th레기라 할 맛 안나고
10. 무엇보다 신규유저들이 접하는 저렙 구간 몬스터들 더럽게 약해서 게임이 긴장할 부분이 없어서 지루한데다 시시하고
11. 예전 와우는 설령 그럴지라도 가덤가면 재밌으니까 격려해서 가덤보내면 게임에 푹 빠져서 와우하던 친구들 많았는데 지금은 PvP가 그냥 아이템빨로 학살하는 게임으로 변질되서 가덤이고 뭐고 이런 게 전혀 없고 어차피 상대가 안되니까 긴장할 일이 없고 긴장할 일이 없으니까 게임이 시시하고 게임이 시시하니까 현자타임오고, 바로 와우 종료하고 롤을 하던 베그를 하던 시계를 하던 다른 거 하게 되지..

문제점이 너무너무 많아서 지적하기도 힘들다..

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