향후 추가되면 좋겠다고 생각하는 소환수 관련 시스템

일반 토론장
요약: 유물 무기와 아제라이트 강화 시스템을 소환수에 적용한다.

1. 모든 직업 전문화에게 유물 소환수(가칭) 1종류씩 추가.
(사냥꾼, 흑마법사, 냉기 마법사, 부정 죽음의기사 제외. 이 직업들은 기존의 소환수가 유물 소환수 역할을 하게 한다)

유물 소환수 예:
암흑 사제-공허방랑자
비전 마법사-비전 전령
운무 수도사-옥룡
화염 마법사-불사조

2. 유물 소환수는 유물력을 투자해 유물 레벨이 올라갈수록 공격력과 체력 등이 소량 증가하며, 유물 소환수 전용 특성을 차례대로 개방할 수 있게 한다.

유물 소환수 특성 예:
암흑 사제-생성하는 위협 수준 증가(ON/OFF 가능)
운무 수도사-본체가 치유 주문 사용 시 일정 확률로 부채꼴의 숨결을 내쉬어 해당 범위 안의 아군 치유.
악마 흑마법사-재사용 대기시간이 긴 광역 침묵(또는 차단)
고통 흑마법사-대상에게 걸려 있는 지속 피해 기술 개수에 비례해 소환수의 공격 능력의 피해량 증가(지옥사냥개의 경우, 기존의 효과에 더해짐)
화염 마법사-유물 소환수가 공격할 때마다 일정 확률로 본체의 치명타 피해량이 짧은 시간 동안 증가.
잠행 도적-유물 소환수가 공격 시 낮은 확률로 짧은 시간 동안 대상의 공격이 모두 빗나감. 군중 제어가 통하지 않는 대상에게는 발동되지 않음.

3. 유물력과 유물 레벨은 그 직업의 모든 전문화의 유물 소환수에게 동일하게 적용된다.
(예: A 전문화의 유물 소환수에게 유물력 100을 투자하면, 그 직업의 B 전문화의 유물 소환수 또한 유물력 100을 얻는다. 단일 전문화가 소환수 여러 종류를 가지고 있는 사냥꾼이나 흑마법사의 경우에도 소환수 A가 유물력 100을 얻으면 소환수 B, C 또한 유물력 100을 얻는다)

4. 군단의 유물 무기와 마찬가지로, 특정 업적 달성 시 유물 소환수의 새로운 스킨이 개방된다.(사냥꾼에게는 적용되지 않는다)

5. 유물 소환수를 소환하지 않은 상태에서는 유물 소환수의 유물 레벨에 비례해 스탯이 증가한다.(사격 사냥꾼의 '고독한 늑대'를 모든 직업 전문화들에게 적용하는 셈)

6. 유물 소환수는 전쟁 모드와 투기장, 전장 등 PVP 상황에서는 소환이 불가능하다.

제가 소환수 개념을 좋아하기도 하고,
드군과 군단 때 경호원 데리고 다니면서 그 덕을 톡톡히 봤는데,
격아에서 다시 혼자 다니니까 뭔가 허전해서 떠올린 생각입니다.
이와 관련해서 더 좋은 아이디어나 지적할 점이 있으면 말씀해주세요.

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