[안내] 최근 개발팀의 전사 관련 Q&A

전사 토론장
안녕하세요. 전사여러분

최근 개발팀에서 북미 홈페이지를 통해 4.0.6 패치의 전사와 관련하여 답변한 내용들을 정리해서 안내해드립니다.

영웅의 일격을 하향 조정한 대신 다른 기술이 강화됩니다.

영웅의 일격은 무기 공격력의 60%로 재 조정하였으며, 이는 기존의 위력보다 20% 정도 감소한 수치입니다.

영웅의 일격을 하향 조정한 대신 분노의 강타를 비롯한 몇몇 기술들의 위력을 강화하였습니다. 왜냐 하면 영웅의 일격이 남는 분노의 소비용으로 하향 조정되었다고 해도 전사의 전체적인 공격력은 보장되어야 하기 때문입니다.

다만 분노의 강타의 위력을 너무 강하게 조정한 나머지 때때로 순간 공격력이 과도한 수준까지 끌어올려지지 않을까 하는 우려가 있어서, 분노의 강타의 위력을 약간 낮추고, 격돌의 위력을 강화하여 피의 쇄도를 유용하게 활용되도록 조정하였습니다.
멀 그리 어렵게 하는지 , 걍 때리치시요...
다음생에는 다신 전사 안할라니깐,,,
이랬다 저랬다 왔다 갔다 ,, 당신들 머리속에 멀 생각하고 그러는지 의심만 들뿐이요..
좋게도 나쁘지도 않게 한결 같았음 좋겠어요,,
징글 징글한 패치 내용들 ,,, 와우 나온지가 몇해가 지났는데 아직도 패칩니까?

분노란 시스템이 그리도 힘들딥까? 걍 마나로 바꾸시요 마나 빨믄서 할라니깐,,
번역 제대로 하신 것 맞습니까?

영웅의 일격은 전투력의 75% 가 기본이었습니다.
이것이 전쟁교본 특성이 적용되었을때 전투력의 86.25% 였습니다.

전쟁교본 특성에서 영웅의 일격 강화가 삭제되고,
전투력의 60%로 변경되면서 15% ~ 26.25%의 데미지 하락이 되는 걸로 압니다.

무기 공격력 기반이 아니란거지요.
무기 공격력 기반이면 훨씬 더 큰 데미지 하락이 됩니다.

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