[패치 소식] 4.0.6 패치 노트 - 죽음의 기사 (2월 11일 업데이트)

죽음의 기사 토론장
안녕하세요. 죽음의 기사 여러분

4.0.6 패치를 통해 안내된 내용들 중에서 죽음의 기사와 관련된 소식들만 추려서 안내를 해드립니다.
게임 플레이에 도움이 되시기 바랍니다.

-죽음의 고리 주문의 공격력이 약 10%만큼 감소하였습니다.
-얼음같은 인내력을 사용하여 기절에서 깨어날 수 있습니다. 추가 효과로 기절에 면역 상태가 됩니다.
-강령술 일격의 흡수 효과가 대상의 탄력도에 따라 감소합니다. 강령술 일격 약화 효과의 지속시간이 15초에서 10초로 감소하였습니다.
-발병력(부정) 특성으로 주어지던 주문 적중률이 모든 죽음의 기사가 보유한 지속효과인 룬 집중에 합쳐집니다.

특성 전문화

혈기
-뼈의 보호막을 사용할 때 생성되는 뼈가 3개에서 4개로 늘어납니다.
-진홍빛 스컬지 특성이 재설계되었습니다. 이전에는 피의 역병에 감염된 대상을 역병의 일격으로 공격하면 50/100%의 확률로 룬을 소모하지 않고 피의 소용돌이 공격을 할 수 있었지만, 이제 피의 역병에 감염된 대상에게 근접 공격을 하면 5/10%의 확률로 룬을 소모하지 않고 피의 소용돌이 공격을 할 수 있도록 변경되었습니다.
-심장 강타의 공격력이 증가하였습니다. 무기 공격력의 150%가 아닌 175%에 해당하는 피해를 입히고 질병 당 10%가 아닌 15%의 추가 피해를 입힙니다.
-죽음의 일격 연마로 증가하는 죽음의 일격 피해가 15/30/45%에서 30/60/90%로 증가하였습니다.
-피의 보호막이 활성화되어 있는 동안 죽음의 일격을 사용하면, 획득한 생명력의 일정 비율에 해당하는 피해 흡수 보호막을 대체하지 않고 기존 피해 흡수 보호막의 효과와 중첩됩니다.
-핏빛 열병이 피의 소용돌이가 아닌 피의 역병으로 적용됩니다.
죽음의 요새의 결의 특성으로 룬 전환 능력의 재사용 대기시간이 초기화될 때, 혈기 룬이 생성되는 대신 효과가 활성화되어 있는 동안 다음 룬 전환을 혈기 룬을 소모하지 않고 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
냉기
-동창 특성에 새로운 기능이 추가되어, 얼음 결계에 걸린 대상을 1.5/3초간 이동 불가 상태로 만듭니다.
-작렬하는 분노의 공격력이 주 대상을 제외한 모든 대상에게 40%만큼 감소하였습니다.
(플레이어 대 플레이어 전투) 갈망의 한기 지속시간이 8초로 변경되었습니다.
-얼어붙은 황무지의 힘 특성을 익히면 추가로 양손 무기 사용 시 모든 근접 공격력이 4/8/12%만큼 증가합니다.
부정
-황폐의 인도자(특화력)가 재설계되었으며 공포날로 이름이 변경되었습니다. 모든 암흑 피해를 특화력 1당 2.5%만큼 증가시켜줍니다.
-어둠의 변신으로 증가하는 구울의 공격력이 100%에서 80%로 감소하였습니다.
-죽음의 진군(새 특성): 부정 룬이 모두 소진되었을 때, 이동 방해 효과에 걸려도 이동 속도가 일반 이동 속도의 75/100% 아래로 내려가지 않습니다.
-강령술 일격을 사용할 때도 모독의 효과가 발동합니다.
-마법 억제 특성으로 룬 마력을 획득하는 비율이 약 1/3만큼 감소하였습니다.
-리븐데어의 분노로 증가하는 공격력이 15/30/45%에서 12/24/36%로 감소하였습니다.
-룬 부패 효과가 활성화된 상태에서 룬 부패 효과가 다시 발동하면 기존 효과를 덮어쓰거나 초기화하지 않고 기존 효과의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
-암흑 주입 효과 하나당 구울의 공격력이 10%가 아닌 8%만큼 증가합니다.
-불시의 파멸이 주 무기로 가하는 자동 공격으로만 발동됩니다. 또한 정해진 확률이 아닌 무기 공격 속도를 보정한 값에 따라 발동됩니다.
-부정의 힘(지속효과)으로 증가하는 힘 수치가 10%에서 5%로 감소하였습니다.
-발병력이 10/20/30%의 추가적인 질병 피해를 입히도록 재설계되었습니다.

문양
-문양: 어둠의 원조(새 문양) - 냉기 또는 부정의 형상일 때, 죽음의 일격으로 회복하는 최소 생명력이 최대 생명력의 7%에서 15%로 증가합니다.
-문양: 죽음의 은총 - 리치의 혼이 되어 자신에게 죽음의 고리를 사용할 때 '문양: 죽음의 은총' 효과로 룬 마력을 돌려받지 않습니다.

룬벼리기
검파괴자와 검분쇄자의 무장 해제 단축 시간이 50%에서 60%로 증가하였습니다.

죽음의 기사 버그 수정
-피의 일격의 공격력이 극지의 피 사용 시 10% 증가하던 문제가 수정되었습니다.
-혈기의 형상 툴팁의 수치가 부정확하게 표시되던 문제가 수정되었습니다.
-피의 일격을 사용할 때, 대상의 질병 효과 하나당 입히는 추가 피해량이 툴팁과 일치하지 않던 문제가 수정되었습니다.
-대상이 피의 역병 효과에 걸려 있지 않으면 진홍빛 스컬지의 강화 효과를 받지 않습니다.
-심원의 영지에 있는 얼라이언스 비행포격선에서도 모독의 효과가 유지됩니다.
-아군을 구울로 일으켰을 때, 해당 아군 플레이어가 구울의 통제력을 잃어버린 다음 시체 상태나 무덤으로 되돌아가기 전까지 적지 않은 시간 동안 멈추던 문제가 수정되었습니다.
-리븐데어의 분노 강화 효과가 스컬지의 일격 툴팁에 정확히 표시됩니다.
-냉기의 형상의 영향을 받을 때 스컬지의 일격으로 주는 암흑 피해가 10%를 초과하여 증가하던 문제가 수정되었습니다.
-대지와 달의 영향을 받을 때 스컬지의 일격으로 주는 암흑 피해가 13% 증가하던 문제가 수정되었습니다.

문양 수정
-문양: 얼음 결계를 적용했을 때 얼음 결계의 툴팁이 정확히 표시됩니다.
-문양: 아군 되살리기를 적용했을 때 되살아난 아군의 생명력이 증가하도록 수정되었습니다.
-문양: 흡혈을 적용했을 때 흡혈의 툴팁이 어색하게 표현되던 문제를 수정했습니다.
패치노트 내용은 죽기인데 제목이 드루이드인건 유머

대화 참여하기

토론장으로 돌아가기