[패치 소식] 4.0.6 패치 노트 - 사냥꾼 (2월 11일 업데이트)

사냥꾼 토론장
안녕하세요. 사냥꾼 여러분

4.0.6 패치를 통해 안내된 내용들 중에서 사냥꾼과 관련된 소식들만 추려서 안내를 해드립니다.
게임 플레이에 도움이 되시기 바랍니다.


-조준 사격에 적용되는 무기 공격력이 150%에서 200%로 증가하였습니다. 추가로 기본 시전 시간이 3초에서 2.4초로 감소하였습니다.
-신비한 사격의 공격력이 15%만큼 증가하였습니다.
-탈것에 타고 있는 중에도 야생의 상, 매의 상, 여우의 상을 취할 수 있습니다.
-이동 중에도 자동 사격이 가능합니다.
-덫 발사, 견제 사격, 야수 겁주기를 사용하면 자동 사격이 취소됩니다. 이동 중 자동 사격이 켜져 있을 때 군중 제어 기술을 쉽게 사용할 수 있도록 이루어진 변경입니다.
-충격포의 지속시간이 4초에서 6초로 증가하였습니다.
-공격 저지 능력이 이제 무기 막기 확률을 100% 증가시켜주는 능력이 아니며, 근접 공격이 빗나갈 확률을 100%만큼 증가시켜줍니다. 공격 저지 능력을 사용하면, 도적의 일부 능력처럼 무기 막기가 불가능한 공격을 막을 수 있습니다. 무장 해제 상태에서도 사용할 수 있습니다.
-먼지 구름의 재사용 대기시간과 지속시간이 꼬리 흔들기에 유사하게 조정되었습니다. 두 능력은 각기 다른 야수가 사용하는 능력이고 동일한 효과를 가집니다.
-(플레이어 간 전투) 빙결의 덫 지속시간이 8초로 변경되었습니다.
-살상 명령의 공격력이 20%만큼 증가하였습니다.
-마무리 사격에 적용되는 전투력이 50%만큼 증가하였습니다.
-주인의 부름 재사용 대기시간이 1분에서 35초로 감소하였고 사정거리가 25미터에서 40미터로 증가하였습니다. 추가로 시각 효과가 더 분명하게 변경되었습니다.
-(플레이어 간 전투) 날개 절단의 지속시간이 8초로 변경되었습니다.

특성 전문화

야수
-동물 조련사 특성으로 받는 전투력이 15%에서 25%로 증가하였습니다.

사격
-키메라 사격의 전반적인 공격력이 약 50%만큼 증가하였습니다.
-야생의 화살(특화력): 특화력 1당 발동 확률이 약 17%만큼 증가하였습니다.

생존
-검은 화살의 공격력이 15%만큼 감소하였습니다.
-폭발 사격의 공격력이 15%만큼 감소하였습니다.
-사냥꾼과 야성 특성을 익혔을 때 증가하는 체력이 4/8/12%에서 5/10/15%로 증가하였습니다.
-야생의 생활(지속효과) 특성을 익혔을 때 증가하는 민첩성이 15%에서 10%로 감소하였습니다.

야수
-사냥꾼 방어도의 70%가 야수 방어도에 적용됩니다. 야수 종류에 따라 방어도가 달라지지 않습니다.
-혈암거미가 특수 능력인 거미줄 감싸기를 사용할 수 있습니다.
-원숭이의 버릇없는 손에 공격을 당한 대상이 피해를 받으면 정상적으로 버릇없는 손 효과에서 벗어납니다.

문양
-문양: 충격포가 재설계되었습니다. 충격포의 영향을 받는 대상은 최대 달리기 속도가 제한됩니다.

사냥꾼 버그 수정
-조준 사격을 매크로로 사용했을 때도 발사! 강화 효과가 발동됩니다.
-사냥꾼의 덫 기술로 대상에게 피해를 주면 위장술이 해제됩니다.
-키메라 사격을 사용할 때, 투사체가 날아가는 효과 애니메이션이 정상적으로 보입니다
-코브라 사격을 사용할 때, 독사 퍼뜨리기 특성으로 발동한 독사 쐐기의 지속시간이 정상적으로 증가합니다.
-집중 사격의 주문 효과가 정상적으로 표시됩니다.
-야생의 화살의 효과가 특화력 1당 일정하게 증가합니다.
-남자 언데드 사냥꾼이 대상에게 발사하기 전에 시선을 딴 곳으로 돌리지 않습니다.

야수 수정
-대격변에 추가된 몇몇 야수류에게 빠졌던 특성이 추가되었습니다.
-사냥꾼이 근접 공격 사정거리 밖에 있어도, 야수가 물속의 적들과 싸웁니다.
-고대의 격분이 저레벨 캐릭터에게 영향을 미치지 않습니다.
-고대의 격분이 야수에게 영향을 미칩니다.
-혈암거미의 은총으로 잊혀진 왕의 축복을 덮어 썼을 때 저항력을 부여하는 강화 효과가 생깁니다.
-야성 특성에 속하는 개와 여우과의 야수들도 돌진에 포인트를 투자할 수 있습니다.
-지상의 야수들도 기동력을 배울 수 있습니다.
-약탈이 기절의 점감 효과에 영향을 받지 않습니다.
-언데드 사냥꾼의 단축 바에 처음부터 야수 되살리기가 있습니다.
-야수 기술창에서 독사의 신속함의 레벨을 확인할 수 있습니다.
-혈암거미에게 빠졌던 특수 능력이 추가됐습니다.
-공포의 화염거북이 쓰는 껍질 방패의 시각 효과가 커졌으며, 시전 시 눈으로 확인할 수 있습니다.
-캐릭터 창의 방어도 툴팁이 야수에게 적용된 방어도를 올바르게 보여줍니다.
4.0.6패치 라이브서버 적용된 현재 버그 상황:

- 조준 사격의 기본 시전 시간이 3.0초임.
- 신비한 사격의 공격력 상승이 전투력 계수와 기본 추가 데미지에만 계산됨: 기존에 무기공격력100%+@ 였는데 @부분에만 15%가 적용된 듯. 무기공격력은 115%가 되어야 하나 여전히 100%인 상태.
- 공격 저지를 무장해제 상태에서는 사용할 수 없음.
- 주인의 부름의 재사용 대기시간은 툴팁에 35초로 표기되었으나 실제로는 45초임. 그리고 마법 해제와 마법 훔치기로 제거 가능함(?!)

사격
- 키메라 사격: 위의 신비한 사격과 마찬가지로, 기존의 '무기공격력100%+RAP의40%+@'에서 전체 공격력이 50%향상 되었다면, 툴팁상에는 '무기공격력150%+RAP의60%+1.5*@'로 표기되어야 하나, 무기공격력 부분의 퍼센티지는 그대로 변동 없음.
공격력은 전반적으로 50%상향된 게 맞는거 같은데, 툴팁표기가 제대로 안되는 듯함.
- 야생의 화살 발동률은 캐릭터 수치 확인시, 기존에 특화력 1당 2.0%로 표기(실적용 1.8%)되었으며, 특화력당 17%의 향상이 있었으므로 현재 2.1%로 표기되어야 하나 현재 1.8%로 표기되고 있음.
- 조준 사격 시전중에 사격의 명수 5중첩(준비,조준,발사)을 얻을 경우, 현재 시전중이던 조준 사격의 집중 소모도 0이 되고, 다음 발사하는 즉시 시전 조준 사격!의 집중 소모도 0이 되는 현상이 발생함.

생존
- 코브라 사격의 시전시간이 고정 사격에 비해 0.02초 정도 짧은 것으로 툴팁상 표기됨.
11일자 핫픽스를 보니,
주인의 부름 45초 쿨다운과 해제 가능한 것이 의도된 사항이라고 하는데...
정신이 나간 패치임에 틀림이 없다.

내가 이 클래스에 무슨 기대를 하는게 바보짓이지.
개발팀원 중 아직도 살아있는 자가 있다면 어서 빨리 죽는 것이 좋겠다.
격냥 특성트리점 바꿔달라고~

특성 찍을때마다 어느걸 찍을지 고민;;;
주인의 부름 45초쿨다운 그리고 해제가능한것이 정말 의도된 사항이라면 이건 와우를 플레이하는 냥꾼들을 농락한 수준으로 보입니다. 말로만 35초라고 해놓고 45초
해제가능으로 오히려 하향을 해버린 이번패치는 조삼모사와 다를게 뭘까요.
기력클레스의 탈출기를 마훔 할 수 있다는 발상이야말로
블리자드 스케일이네요. 이 참에 그망 전질 회피도 마훔 할 수 있으면
벗바 오브 법크래프트 겠네요. 역시 블리자드는 천재들의 집합입니다

패치 하면서 블루포스트에 적어둔 사항 중에서
너프는 깔끔하게 적용해 주시면서
조사 시전시간 감소, 무장해제 상태에서 공격저지 사용 같은
상향부분은 적용도 안하고 주부까지 마훔으로 법사한테 바치게 됐네요

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이쯤되면 좋은 소리가 나올수가 없겠다 그치?

니들 이따구로 일하면서 돈을 받니?
툴팁 적는 인간은 영어 공부는 하는거니 아니면 테스트는 하니?
돈을 받는 값을 좀 하란말이야. 식충이들아.

상향이고 너프고 떠나서
블루포스트엔 사실만 기록하라고 응?
공지사항에 대놓고 구라를 까면
안되는거잖니?

조사 2.4초로 변경이라는데 왜 나는 시전이
2.7초인가 조냉 고민했잖아. 케릭터 정보창만 30분을 들여다 봤어 그것때문에
톨바에서 쌈질하다 무장해제 맞고서 자랑스럽게 공저 돌렸어
그런거 못한다잖아 응?
얼회맞고 주부 돌린다음 거리 벌리면서 충격포 쏘는데
법사 버프창에 떡 하니 자리잡은 '주인의 부름' 이건 뭔데?
내 펫이 법사를 주인이라고 부르니? 요즘 예능이 배신 코드로 간다고
내 펫도 날 배신하는건 좀 아니잖니

버그가 발생하는 부분은 이해를 하겠는데
툴팁 오류, 미적용 사항에 대한 적용 공지 같은
니들 실수는 이해를 못 하겠다고
테스트 하면서 니들끼리 무장해제 시키고 공저 안돌려봤냐?
듀로타 멧돼지 대상잡고 조사 안써봤냐?
니들 사내 테스트는 안하냐? 그럼 업무시간엔 뭐하냐? 쳐 자냐?

벨런스가 맞네 안맞네 문제가 아니고
니들 업무 태도가 문제인거 같은데
아니냐?
진짜 재정신이면 이 따위로 패치할 수가 없다
냥을 이런식으로 주인의 부름을 패치할꺼면 좋습니다. 도적들의 그망도 마흡되게 해주고 전사 무희도 마흡하게 하죠.. 왜 냥꾼만 밀리클이면서 마법을 쓰는겁니까 ㅡ.ㅡ 컨셉에 맞지 않아서 마력시스템이 기력시스템이 된거 아닌가요?

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