[토론] 4.1 패치의 마법사와 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요.

마법사 토론장
안녕하세요. 마법사 여러분

4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요,

마법사와 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다.

본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니

많은 마법사 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다.
이 내용은 저의 바램을 패치노트식으로 써본겁니다

-냉법-

-두뇌빙결은 이재 두뇌빙결발동시 시전하는 얼음불꽃화살의 공격력을 15% 증가시킵니다.
(특화도 15%너프로인해 레이드에서 서손얼창의 데미지손실은없지만 강력한 주력이었던
두빙얼불의 데미지는 15%내려간 상황)

-얼음화살의 마나소모량이 2200->1600 으로 감소하였습니다
(화염구의 기본마나소모도 1500인대 시전도빠른 얼화가 2200이나 잡아먹어서
오히려이재 냉법이 마나에허덕이는상황.)

-동결은 이재 영구기절면역 대상에게 새로운 디버프를 발동시킵니다(강력한 한파)

강력한 한파: 영구 기절면역 대상에게 동결을 시전했을시 생기는 디버프로 5초동안 지속되며 강력한 한파에 걸린 대상에게
공격하는 냉기 기술은 얼어붙는 대상을 공격하는 효과를 가집니다.
(특화도 15%와 자체데미지 20%너프로 냉법의 가장핵심 기술인 동결이 35%나 너프
블쟈는 네바람1넴같은 보호막을부셔야하는 상황에서 동결의 순간뎀이 너무쌔다고 판단하고
급하게 너프시킨거같은대 순간딜은 쌔더라도 그것으로인해 냉법이 레이드에서 압도적인
딜은보여주지 않는 상황 오히려 너프로인해 면역..
지금 순간데미지는 많이깎인상황이지만 그후에 5초동안 얼어붙은적을때릴수있는 효과를내서
그뒤에 하향된 딜을 보완했으면 하는 바램)

-화법-

-이재 주기적인 피해로 인한 크리티컬은 작열을 발생시키지 않습니다
(이미 패치됨)
-살아있는 폭탄의 지속적인 데미지가 20% 증가하였습니다.
(주기적인 피해의 크리티컬로인한 작열이 없어졌음으로 살폭의 데미지손실이 매우큰상태.
이로인해 살폭도트뎀 자체를 10%~20%정도 상향했으면 하는바램..)

-이재부터 화염구는 지금보다 30% 빠르게 날라갑니다.(시전이빨라지는게아니라 대상에게 날라가는속도)
(몰열이뜬후에 염구를날리고 바로몰열불작을 즉시시전하면 염구가 날아가는도중에 불작의 날아가는속도가 더빨라서
동시에 크리티컬이 터질경우 작열버그가 발생함. 불작을 더빠르게해주던가 염구자체를 빠르게해줘야 버그가 덜발생할듯..)

-몰아치는 열기(T3)의 특성이 개선되었습니다. 염구,얼불,물작,화작,불태 가 크리티컬로 적중했을시 20%확률로 몰아치는 열기를 발동시킵니다.
(몰아치는열기 연마는 크리2번적중후에 몰열 발동인대 후반에 그전에 찍는 몰아치는 열기(T3)의 효과는 하나도 못보는 상황
안그래도 몰열보기 너무힘든데 조금이나마 개선해줬으면 하는)
-광기의 화염술사는 이재 단일대상에게 들어가는 지속적인 피해를 입히는 디버프에따라 가속도가 2%씩 증가합니다(최대 6%)
(요즘 광기가 너무 쓸모없는거같아서 광기 특성 자체를 변화시키면 어떨까 해서 해봤는대 현실은 입와우)

-화염구슬은 작열을 발동시키지않습니다
(블쟈는 작열버그를 고칠수있는 기술이없기때문에 작열버그를 최대한 발생시키지 않기위해 주기전인 피해로인한 크리티컬은
작열이 안발생하도록 패치하기로 결정.
하지만 전과같이 염구와 불작이 동시에 날라가서 크리가 터진다거나 요 말썽꾸러기 화염구슬이 계속 크리티컬이터지면서
작열이 무한으로 씹히는 상황이 너무많다. 현재 테썹에 화염구슬은 작열을 발생시킨다고하던데 그냥 안발생하는게 속편함)


-비법-

-이재 신비한화살은 이동중에 시전이 가능합니다.
(안그래도 말뚝 비작질을 해야하는상황에 이것까지 3초동안 말뚝을 박아야하니 .. 비전법사를 하고싶은 모든 사람들의 희망일듯)

-비전작렬을 중첩할수록 1회당 신비한화살의 공격력이 10%증가합니다.
(현재 신비한화살은 마나만 소모안할뿐이지 데미지도 잉여이며 이동중캐스팅도못하고 3초동안 비작중첩을 끊기위해
딜손실을 보며 그냥 써야하는상황. 비작중첩에다른 데미지량을 조절하면 어떨까 라는 생각..중첩당 5%라도..)

-신비한 정신집중이 활성화됬을시 4초안에 공격하는 다음 비전탄막의 데미지가 200% 증가합니다.
(비법에는 공격기술이 3개있다. 비전탄막 , 비전작렬 , 신비한화살 . 근대 현실은 비작날리다가 화살당기고
가끔 신비한화살 안떴을때 비전탄막 한방. 왜있는지 잘모르는스킬.. 서손얼창이나 몰열불작 같은 특수한상황이
주어졌을때 데미지를 늘리게한다던가 이런게 필요하다고 생각됨)

-신비한폭발 연마는 이재 새로운 특성으로 변화합니다. 범위지정 스킬로 발동시 범위 10m이내의 모든적들에게 매 0.5초당 신비한 폭발을 발동시킵니다(지속10초 쿨타임 30초)
(비법이 광이너무약해서 한번적어본 입와우)
죄송한 말씀이지만 블리자드에서 법사에게 관심이 없는것인지
아니면 그만큼 법사가 완벽하단뜻인지 ... 패치를 해도 바뀌는게 거의 없네요 ㅎㅎㅎ


위에 글 쓰신 님처럼 바뀌면 좋겠지만 ... 몇가지는 비현실적이네요 ㅋㅋ

신비한화살이 정신집중마법이라 이동시전은 원칙상 힘들것같구요
전 비전작렬 시전시간이 0.2초정도 줄어들었으면 합니다
계속 사용할때마다 0.1초씩 줄어들지만 그래도 굼뱅이 속도는 어쩔수 없는지라;;;

아무튼 법사의 무한한 상향을 지지합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
위의 분이 바란 패치 사항은
-강력한 한파:지금 당장 5연 얼창을 때려박으세요! 어떤 클래스도 당신을 이길수 없을것 입니다!
-신비한폭발 연마:이곳에 몹을 모으세요! 다죽어 나자빠질겁니다! 서리고리와 함께 사용하면 당신은 전장의 지배자 입니다!
라는 툴팁을 표시했으면 하는군요.

그결과,
-마법사 패치사항
이제 그 누구도 마법사에게 덤빌수 없게 됩니다. 혀만있어도 클래스를 구분하지 않고 쓰러뜨릴수 있습니다. 마법사는 레전드리 직업입니다.
-나머지 직업 패치 사항
필드,전장,투기장에서 마법사를 만날경우 손을 놓고 있는것이 더욱 도움이 됩니다. 흑마법사는 생명력 전환을 사용하여 최대한 빨리 누워 시간을 아낍시다.
음... 화염특성에 대해서 몇가지 제안좀 해볼께요

전체적으로 화법의 메카니즘을 바꿔보면 어떨까해서 제안해보는데요, 스킬의 설명 식으로

써볼께요


작열: 불태우기, 화염구, 화염 작렬, 냉기불꽃 화살 등으로 피해를 입힐때마다 4초동안 매 주기

마다 입힌 피해의 10%만큼 화염피해를 입힙니다. 최대 5개까지 중첩이 됩니다.


불덩이 작렬: 작열이 걸린 대상에게만 쓸수 있으며, 작열이 걸린 대상에게 즉시 시전하여 작열

효과를 소비하여, 작열 1개당 피해의 50%만큼의 추가피해를 입힙니다. (도적의 절개랑 비슷하

게 보시면 됩니다. 작열 디버프가 많이 걸려있을수록 불작의 데미지도 쎄지죠)


*증기 보호막(새로운 특성, 몰열 대체용): 불덩이 작렬로 피해를 입힐때마다 일정 확률로 입힌

피해의 50%만큼의 양의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 보호막은 완전히 피해를

흡수하는게 아닌, 플레이어 생명력의 5~10%에 해당하는 데미지만 허용하고 나머지의 피해를

흡수합니다. 지속시간은 45초이며, 보호막이 지속되는동안 화염주문에 한해서 차단 주문을

1회 막아줍니다. 보호막이 깨지거나 지속시간이 끝나면 10초동안 불덩이 작열이 입힌 피해의

1~5%만큼 가속도가 증가합니다. 다른 보호막류와 중복되지 않습니다. (보호막 발동확률은 한

30~50%정도?)

화염 폭풍의 문양: 화염 폭풍으로 피해를 입힐 경우, 대상을 반경으로부터 5~10미터만큼 뒤로

밀쳐냅니다.

* (너무 뒤늦게 수정해서 전달이 안되는건 아닌가싶네요;)
마법사의 모든 공격력을 30% 감소
기본적인 캐스팅 타임이 3.5초 이상
즉시 시전형 마법들의 쿨타임을 60초 이상으로 재조정.

시간왜곡의 삭제.

마법사는 너무 강합니다.
지금 마법사에게 필요한 패치노트는

-저채온증 디버프 2분으로증가

-서리고리삭제

-점멸시 더이상 기절효과를 해제할수없습니다. 그러나 이불기는 해제합니다.

-모든 얼회가 점감합니다.

이러면 다른클레스와 비슷해지겟지
시간 왜곡 삭제 , 투기장에서 이제 블러드 사용 가능

점멸 스턴,이동불가 효과 무시 못함 이감기만 무시가능 ( 드루 재변신과 같이 )

양변 동일대상에게 사용시 시전시간 0.5초씩 증가 ( 양변은 진짜 너무함..)

서리고리를 기절이 아닌 이동 불가기로 변경

이정도만 해도 다른 클래스들이 아무말 안할듯 진짜

난 블리자드가 왜 어려운쪽으로 밸런스 패치하는질 모르겠슴 그냥 법사를 하향하면 되는거 아닌가?
그리고 여기 있는 자들 모두가,

렙업 쪼렙을 제외하고는 필드에서 쟁에서 투기장에서 영던 레이드에서 비전법사의 모습을 볼 수 없게 되었다는, 아무도 마법 집중을 기억하는 이 없다는 사실은 완전히 잊고 있었다.


철저하게 잊혀진 비법.

다른 특성도 저 정도 되면 법사 자리 좀 늘겠군요.
위의 분이 바란 패치 사항은
-강력한 한파:지금 당장 5연 얼창을 때려박으세요! 어떤 클래스도 당신을 이길수 없을것 입니다!
-신비한폭발 연마:이곳에 몹을 모으세요! 다죽어 나자빠질겁니다! 서리고리와 함께 사용하면 당신은 전장의 지배자 입니다!
라는 툴팁을 표시했으면 하는군요.

그결과,
-마법사 패치사항
이제 그 누구도 마법사에게 덤빌수 없게 됩니다. 혀만있어도 클래스를 구분하지 않고 쓰러뜨릴수 있습니다. 마법사는 레전드리 직업입니다.
-나머지 직업 패치 사항
필드,전장,투기장에서 마법사를 만날경우 손을 놓고 있는것이 더욱 도움이 됩니다. 흑마법사는 생명력 전환을 사용하여 최대한 빨리 누워 시간을 아낍시다.


1. 점감에 의한 일시적 면역 대상이 아니라 영구면역몹. 즉 레이드 보스몹 같은 거한테도 동결이 '즉시시전 큰 피해'가 아니라 '얼창얼창얼창용 마법'으로 바꿔달라는 거네요. pve에서 굳이 하향할 필요 없는 기술인데(이미 하향돼서) 저렇게 바꿔달라는 사람이나, 그릇 이해하고 까는 사람이나.

2. 불만이면 저 제안된 신폭의 마나소비량을 현재 신폭의 20배로 바꾸면 되겠군요. 그게 얼마지? 하기야 지금보단 좋겠네. 어쨌든 지금은 1초 쿨이니.
얼보,,, 피해흡수량좀 올려주세요 이젠 한대맞으면 걍 부서지니 .... 일회용 방어막임 -_-;
마법사가 그래 쎼보이면 마법사 하면되는거아닌가 난 도적하다 법사키웟는데 별로 못느끼겟던데 ㅋ 징징댈시간에 법사를 하나더 키우셈 걍 그게빠름 ㅇㅇ
비전법사
문제점
- 딜을 떠나서 비전법사가 가지는 독자적인 매력이 너무 없음. 냉법-쫄몰이,순간한방(동결) 화법-발화에의한광, 마비시키기
- 신폭에 흑마의 어격과 같은 광스턴이 있으면 좋겠음. (물론 PVP에서는 점감되어야함)
- 이동 딜을 못함. 이동 비작은 너무도 큰 혜택이므로 신화에 한해서 이동 딜이 가능하였으면 함
- 마나량에 비례하는 특화도의 데미지 효과는 비작만 영향받게 하였으면 함. 신화는 마나량에 관계 없이 특화도의 데미지가 모두 나오게 하였으면 함

화염법사
문제점
- 작열버그는 화염법사의 딜이 안좋은 상황에서 이를 없애기 위해 수정해달라는 상황임
- 현재의 패치내용으론 화염법사딜은 더 떨어짐 (공대 최하위 수준)
- 발화쿨을 좀 줄였으면 함. (1분-1분 30초). 발화는 일반적인 경우 전체 딜량의 5%수준임. 따라서 쿨을 절반으로 줄인다 하더라도 딜량은 5%정도밖에 상승안함(딱 화법이 모자라는 딜량 수준임)
- 게다가 발화는 사용하기가 매우 고급스러운 기술이므로 무조건적인 딜을 늘리는게 아닌 블자의 정책과도 잘 맞음

냉기법사
문제점
- 동결데미지 복원 필요. 특화도를 뺀 상황에서 동결을 또 낮추어 실제적으로 동결 데미지는 35%이상 감소됨. 동결은 PVP도 아니고 특화도를 뺀 수준에서의 너프면 충분함
- 얼불화살의 데미지 역시 서리손아귀에 의한 것이면 얼창처럼 15%를 보정해줘야함.
- 얼화의 마나는 이상하게 이제 화염구보다 많음. 이점은 개선될 필요 있음
화염 마법사를 연구를 많이 해보신 분들은 아시겠지만
작열이 차지하는 데미지 비중은 상당히 높죠. 왜냐하면 모든 크리 데미지에 전부 발동되니까요.
그런데 핫픽스랍시고 도트뎀에 발동이 안되면 이젠 염구, 불작, 화작 같은 단일데미지에만 발동이 된다는 건데 그냥 작열을 도트가 아니라 즉시 추가데미지로 40%->30%정도로 바꾸면 좋을거 같네요
현재 마법사의 문제점

현재 마법사의 데미지딜링 능력은 퓨어데미지딜러들중 가장 약하다고 알려져 있습니다. 그 이유로는 화염바법사의 경우 작열버그, 비전마법사의 경우 무빙시 딜의 현격한 저하가 주된것이라생각됩니다.

화염마법사

4.1 패치를 통해 주기적인 피해로 인한 작열을 삭제함으로써 화염구나 불덩이작열같은 강력한 주문에의한 작열 데미지가 증발하는 치명적인 버그가 상당부분 줄어들것으로 예상되나 화염구슬을 사용했을경우 이것이 마치 주기적인 피해처럼 작용을해 마찬가지로 작열버그를 발생시키는 것에대한 대책이 없는것이 아쉽습니다. 마법사만 도트메커니즘을 다시 이전의 것으로 다시 롤벡하는것이 어떻까 싶습니다. 도트메커니즘에의한 작열데미지 증발 이외에도 화염구와 불덩이작열이 동시에 크리티컬이 발생했을 경우 작열데미지가 제대로 들어가지 않는 버그도 치명적입니다. 화염구와 불덩이작열의 미사일 속도를 적절하게 조정한다면 동시에 크리티컬이 발생하지 않게 할수 있을것 같습니다.

4.1 패치는 작열버그의 횟수를 줄여주기는 하지만 기본적으로 문제가 있다고 생각합니다. 일단 패치를 해도 여전히 작열버그는 발생합니다. 그리고 작열버그로 인해 발생한 딜 로스는 버그수정을 통해 보상 되어야함에도 불구하고 오히려 딜이 떨어질 가능성도 있다는겁니다. 원래는 들어가야하는 데미지가 그동안 버그로인해 들어가지 않았는데 만약 패치가 정확하다면 버그로인한 딜로스가 보상되는것이 당연한것 아닙니까? 4.1패치는 버그로 인한 딜로스를 보상해주지 못합니다. 오히려 딜이 떨어질수도 있죠. 우리 마법사들은 작열버그의 근본적인 대책과 그동안 버그로인한 데미지딜링 손실에대한 보상을 원합니다!

비전마법사

최근의 마나량감소패치로인해 상당히 강해진 모습을 모여주고 있습니다만 태생적으로 비전마법사는 움직임이 많이 요구되면 딜링능력이 현격하게 감소하는 치명적인 단점을 가지고 있습니다.
그런데 문제는 대부분의 레이드 구조상 움직임을 많이 요구한다는것입니다. 비전마법사는 설자리가 없습니다. 앞으로 레이드가 어떠한 구조로 나오게 될지 예상할 수 없으나 지금보다 어렵고 복잡했으면 복잡했지 간단하게 한자리에서 가면히 서서 시즈모드 딜링을 하는 구조로는 절대로 나오지 않을꺼라 확신합니다. 따라서 비전마법사도 움직임이 많이 요구되는 상황에서도 힘을 발휘할수 있도록 패치되어야 한다고 봅니다. 저는 비전작열의 중첩효과을 포기하고 무빙을하는 경우 도트류기술이 전혀없는 비전바법사의 특성을 고려했을때 강력한 보상이 있어야 한다고 생각합니다. 신비한화살의 데미지증가와 더불어 (신비한화살이 마나를 소모하지 않는다고는 하지만 사실 데지지가 너무 약합니다) 이동시에도 시전가능하게 한다면 좋을것 같습니다. 그리고 비전탄막...비전바법사의 무빙딜이 나락인것은 이녀석이 너무 "잉여"이기 떄문이라고 생각합니다. 유일한 무빙딜링 기술인데 하는역할이라곤 비작 중쳡효과를 없애기의해 아주아주아주 가끔 쓰거나 무빙시 한발씩 쏘는 용도인데...스킬창에 있는것이 민망할 정도로 비중없는 기술입니다. 비작중첩효과를 사라지게하는 대신 보상으로 비전탄막의 데미지가 증가하면 좋을것 같습니다. 아니면 비전탄막 사용시 비전작열이 즉시시전 된다던지 말이죠. 마지막으로... 비전계열만 활성화가 되어야만 사용가능한 기술이 하나죠?(화법: 물아치는열기, 충돌 냉법: 서리의 손가락, 두되빙결) 하나더 만드는게 어떻까요? 무빙시 사용가능할걸로 말이죠
-서리고리삭제

-점멸시 더이상 기절효과를 해제할수없다. 그러나 이불기는 해제합니다.

-무한양번을 더이상 할수 없습니다

이정도만 해줘도그나마 법사가 다른클이랑 비슷해질텐데....
다른건 다 필요없고 비법의 잉여로운 특화도좀 바꿔야 합니다.

비법의 딜=마나소모량 으로 지금까지 비법을 개발해놓고선

특화도가 나와보니 정반대로 마나를 안쓸수록 딜이 오르니 누가 특화를 올릴까요?

물론 블쟈 입장에서는 마나소모량을 늘려서 딜을 올릴것인가

마나소모량을 적게해서 특화를 높게 받을것인가 사이에서 유저가 고민했으면 하는 쪽인거 같다만

이상일 뿐이고

결국은 비법이 다 죽을 뿐임

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