[토론] 4.1 패치의 마법사와 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요.

마법사 토론장
다른건 어찌되던 상관없는데 신비한폭발이 제발 시전기 처리안되는 버그나 고쳐주셈요.
장신구도 안뜨는 광을 치는데 눈물이 납니다.

그리고 신폭을 계속 살려서 광딜을 올려주실꺼면 신폭을 불기둥처럼 사용한 장소에 약한 장판이 깔리게 해주시면 될것같은데;;

그리고 비법 어글좀 내려주시면 정말 눈물나게 감사하겠습니다.
내바램이 있다면,,,,,
개객끼다 정말
안그래도 모든 직업중 최강의 메즈와 공격력으로 pvp에선 제왕이라 불리는 냉법을
포풍상향시킨다구요? 블자사장님딸이 법사키운다는 말이 사실이었나
사실 말이지..

법사가 지금 징징댈때니?

불쌍한 드루이드나 어떻게 해줘야 되는거 아니냐고..

블리자드가 언론플레이에 어떤 영향을 받는지는 모르겠는데 이건 아니다..
@# 나도 법사지만 법사 십사기 캐릭인건 인정해라..
레게 돌다가 전장에서 한손으로 컵라면과 햇반 비비고 한손으로 컨해도 중상위권에 들어가더라..
인간적으로 인정할건 인정하자..

asdf
비록 법사가 사기긴한데... 내 생각은 이래 상향아니면 너프 이게 아니라 좀 더 효율적인 딜이였음 좋겠음. 요즘 법사 무작영던가면 딜만 하지 저해를 하나 마훔을 하나... 하는것도 없음 물빵도 자꾸 귀찮게 해야 그제서야 식탁차리고... 하여간 법사가 죽어라 딜하는 것보다는 다른 쪽으로 조정이 필요하다고 생각됨.
이번에 새로패치된(Build 13793) 내역을보면 비작의 데미지는 다시 12%줄고
대신 시전시간이 2.5초->2.2초로 됬다고 써있더군요
근데 비작의 시전시간은 2.5초가 아니고 2.35초인데..왠 2.5초라고 나와있는거죠?
개발팀에서도 착각한거 같은데...
비작은 저번 패치에서 이미 2.35로 버프됬었는데...
실제 테섭에서 적용된것도 2.35초기준으로 0.3초 빨라진게 아니고
2.2초를 만들어 놨더군요
한마디로 이번패치는 비작의 시전시간은 0.15초 빨라지고 데미지만 12프로 너프된 결과가 됬네요
시전시간을 0.3초 줄이는게 목적이였다면 2.05초가 됬어야 되는데 말이죠.
확인좀 부탁드립니다
블자 사장 딸이 법사가 아니라.

블자 사장이 법사입니다.

회사 이름이 왜 블리자드겠음?
투명화 이건 너무하지 않습니까? 은신으로 들어와서 선빵치는데

이게 맞다고 생각하시나요..

전장에서 법사가 있냐 없냐 상대가 법사 3명이고 자신의 팀이 법사 0일때

승패의 결정이 판가름 나는거 어떻게 생각하시나요..

법사 때문에 투기장입장하면 짜증부터 납니다.
당초 대격변이 나오기 전에
법사의 얼불화살이 사장되어 버려 새로운 능력치나 효과를 부여한다고 했는데

기술적 문제인지 뭔진 모르겠지만 그얘기가 쏙 들어갔네요

화법에겐 몰아치는열기와 몰아치는열기연마 라는 특성이 있습니다
몰아치는열기는 화염계 크리시 일정확률로 몰열발동(매우낮은확률)
몰아치는열기연마는 화염계 연속2번 크리시 100%확률로 몰열발동인데

이 몰아치는열기연마를 삭제하고 대신 그자리에 얼음불꽃화살연마 라는 특성을 만드는거에요

얼불화살을 시전시 쿨타임 15초~20초가 생기는 대신 몰열이 100% 뜨게 하는 특성을 만들어주면

현재 화법의 로또딜을 조금이나마 보정 할 수 있지 않을까 생각이 듭니다

냉법은 못찍게 해야됩니다.

얼불화살은 지금 아무도 쓰고있지않습니다
레이드는 말할것도 없고
pvp 에서도 냉법의 두뇌빙결로 인해 즉시 나가는게 아닌이상
시전시 차단기를 맞으면 화염 냉기 둘다 쿨이 돌아가버리는 얼불은 그냥 없는 기술이라고
봐도 무방합니다

얼불화살이 사장되는게 안타깝네요
제가 바라는 마법사의 패치바람

이제 점멸로 기절 및 이동방해 효과를 해제할 수 없습니다.

상대에게 가하는 모든 이동감소 공격 효과는 더이상 50% 및으로 내려가지 않게 됩니다. 또한 모든 공격및 방어기술의 이동불가 효과는 처음 기준으로 6초, 3초 , 1.5초로 점감되며 15초의 면역시간을 가지게 됩니다.

얼음 방패의 저체온증 지속시간이 2분으로 늘어나게 됩니다. 또한 매서운 한파로 초기화 되는 기술중 동결과 서리고리는 제외됩니다.

이제 모든 광역 이동불가 및 기절효과의 기술들은 최대 4인 이상 걸리지 않습니다. 전투상태가 완전히 끝날때까지 마법사의 갑옷기술 종류를 변경할 수 없습니다.

이제 변이는 비전 특성기술로 변경됩니다. 더이상 기본기술로 사용할 수 없습니다. 마법 훔치기를 사용할때 자동으로 자신의 갑옷효과가 해제됩니다.

주문반사 당햇을시 10초동안 반사당한 기술을 다시 쓸 수 없습니다. 또한 투명화효과는 다시 상대를 볼 수 없게 바뀝니다.

이게 제가 생각하는 법사의 합당한 패치임.
음 냉법이 오버파워라면 냉기특성의 스킬류 하향을 주장하면 되는데... 점멸같이 모든 특성
이 쓰고, 법사에게 핵심이 되는 스킬을 너프하자고 하는건 좀 아닌거같네요. 법사가 냉법만
있는것도 아니고... (냉법만 pvp특성이라는 말은 하지 않으셨으면합니다 개발자중 누구도
그렇게 공헌한적은 없는걸로알고있습니다. 딴직업의 딴특성은 어쩌냐는 식의 말도... 그건 그걸
상향시켜달라고 하면 되는거구요)
법사는 완전체다. 원거리임에도 불구하고 이속감소와 스턴 그리고 각족 매즈기 차단기

헌제 냉법이 레이드에 발을 들여놓았다.

레이드 딜에 맞추어 pvp 냉법의 대미지도 상향 되었다.

다른 특성 화법/비전 법사는 거의 없다해도 할말이 없다. 투기장 법사 = 냉법

블리쟈드는 냉법 때문에 와우가 망할거라는걸 인지해야한다.

와우가 잼있어서 하는게 아니라 와우만한 게임이 없어서 하는거다.

밸런스 너프/상향/ 지속적인 포물선에 고객들은 짜증만 날뿐이다.

맨날 냉법만 봐서
분신소환하면 당연히 얼음화살 날리는줄..
언젠가 한번 화법느님의 분신이 화염구(맞는지 모르겠네요)날리는걸 보곤
아 이제까지 본 법사는 다 냉법이구나 싶었어요
냉법은 충분히 상향이니 조금은 하향시키고
화법과 비법의 입지를!!(매번 화법 비법 상향하는것 같긴한대 냉법에 매번 묻묻하는듯)
신비한 화살을 발사 속도를 조정하거나 아니면 현재와 같은 시스템으로 하되

일단 주문을 시전하면 소환물이 발사하는 형식으로
신비한 화살 시전이 가능할 때, 해당 주문을 시전하면 비전 마귀 (혹은 하나의 잡히지 않는 특수 효과를 생성해서) 지속적으로 (현재보다는 낮은 공격력의) 신비한 화살을 수 차례 발사하면 좋지 않을까요? 그래야 무빙 중에도 효율적인 딜 개선이 될거 같아요.

대화 참여하기

토론장으로 돌아가기