[토론] 4.1 패치의 전사와 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요.

전사 토론장
1 2 3 6 다음
안녕하세요. 전사 여러분

4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요,

전사와 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다.

본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니

많은 전사 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다.
다른건 필요없고.. 분쇄나 치명상이 들어갈때 효과음만 원래대로 돌려달라고 전해주십쇼...
아시다시피 와우는 방어도가 방어에 대한 퍼센트로 됩니다

그래서 방어를 100% 무시하는것과 70% 무시하는것에는 엄청난 차이가있습니다

기존의 거인의강타는 거인의 강타앞에서는 판금과 천은 동등하다라고 할정도로 대단했습니다

전사의 필살기 수준이죠

그걸 30% 깎는건 숫자상으로도 큰의미인데 실제로는 더 큰 의미라고 생각됩니다

그래도 다른것을 상향시켜주신다는데 가속이랑 분강하나 상향해주시고

특화력은 오히려 하향이시네요

거인의 강타가 100% ㅡ> 70% 가 되는것은 솔직히 엄청난 하향이라고 생각합니다

영웅의일격이나 피의갈증 이런것도 상향해주셔야지 실제로 잘쓰지도 않는
소용돌이 이런거 패치해도 별거없습니다
ㄴ흠 솔직히 거인의 강타는 이상할정도로 강력했습니다..

전사하는입장에서 손맛이 이 거인의 강타에 잇다할정도지요...

하지만 저의 의견은 키라샤님하고 조금 틀립니다..

전 이제야 밸런스가 조정이 되엇구나~ 라고 생각을 하고 있습니다..

제가 쓰면서도 이 거강은 솔직히 사기라는 느낌이 있엇기때문이죠..

거강은 되엇다고 생각은합니다.. 허나 전사의 붙는 근접기술만 조금만 더 상향해줫으면하는

바램입니다..특정클을 꼬집어 내서 미안하지만.. 특히 냉법앞에선 도무지 전사는 답이 없습니다..

주반으로 간간히 버텻지만 이제 쿨탐도 25초로 증가 되어 이제 냉법앞에선 나락으로 떨어지겟죠

그리고 냥꾼...제가 컨트롤이 딸려서 그런지 그 냥꾼들이 컨트롤이 쩔어서 그런지 몰겟지만..

정말 답이 없더군요...

거강은 하향은 하향이지만 적절한 패치로 보여지구요.. 전 전사가 붙는기술만 딱 하나만 더

잇엇으면 하는바램입니다. 아님 몇초간 이동방해효과에 면역 이런기술 하나만 ㅠ

잇엇으면합니다.. 아주 단시간이라도 말이죠..
거인의 강타 너프로 흔히 말하는 폭탄딜을 조정하겠다는것인데
위에 키리샤님 말씀대로 주력기술의 데미지도 올려주셔야합니다.

특히 영웅의 일격은 분노를 30 사용하는 스킬임에도
너프에 너프를 거처 거이 평타와 데미지가 동등할 수준에 왔습니다.
영격의 데미지도 올려줘야 한다고 생각되며

다른건 몰라도
주문반사의 쿨타임 25초는 너무나 큰 너프입니다.
방패착용이라는 조건이 있음에도 25초는
원거리 직업에게 그냥 속절없이 죽으라는것과 같습니다.


분쇄 모든 태세 사용가능
전사처럼 스탠스에 제한 받는 클래스가 어디있나요 대체
도트뎀이라곤 치명상 하나 믿어야 하는 분노 전사는 얼마나 슬픕니까
칼날폭풍 데미지도 좀 업글 시켜줘야할거같은데요

전사의 칼날폭풍이 데미지가 상대방을 죽이게끔 쓰이지 못한다는 것을 인지 하셨으면 좋겠네요

예를들어 피가 20%미안의 적에게 리치왕의 분노에서 칼날폭풍이 있었다면 거의 죽었다고

봐도 무방했지요 하지만 대격변에서는 들어가는 데미지가 작아서 위협이 되지 않습니다

오히려 힐량이 그것을 커버 하지요 단지 이속불가때 쓰는 스킬로 많이 쓰인다는 것에

안타까움을 느끼면서 칼날폭풍에 대한 상향 방안을 듣고 싶네요 죽격 제압 마격 격돌

등은 여러 버프로 인해 무기뎀지의 200%이상의 데미지를 발휘 합니다 칼날폭풍은

버프도 없고 그냥 무기공격력의 150%라 이걸 쓸 필요성이 없어 졌습니다

그냥 죽격 한대 치고 제압한대 치고 말지 칼날폭풍을 회심의 일격으로 쓸 필요성이 없다는

것이지요 칼날폭풍데미지가 최소 무기 공격력의 200% 이상이 되어야 한다고 생각이 들고

혹 아니면 칼날폭풍 시전시 칼날폭풍에 맞는 상대방은 6초동안 30%의 이속 감소 디버프라도

걸려서 칼날폭풍이 최소한의 효과라도 볼수 있게 해주셨으면 합니다
예전에도 그랬지만 전사는 전사만의 특성이 없어지는 느낌이네요.
다들 아시겠지만 죽탱 드루탱 보기탱 탱아니면 딜로는 인던도 못간다는.
그러기엔 전사도 다른 뭔가 전사만의 특성을 가지고있어야되지안을까요.
공대를가도 전사는 찬밥신세 .이거이래가지곤 그래도 전사의 재미를 가지고 있는저로선 조금 회의를느낀다는... 그렇다고 제가 잘하는건아니지만 전장을가도 뭘해도 더욱더 힘들어지는게 전사인거 갔습니다. 제발 부탁드립니다. 더욱발전하는 블리자드가 되길바라면서 그리고 예전에 전사의 묘미를 느끼 해주세요 ~ 주절이 주절이 떠드네여 이만줄입니다.
분노특화 6너프는 너무하다!!
6x5.6% = 36.6% 너프.
분노의 강타 / 분노의 재생력 / 죽음의 소원
세가지 스킬의 효과가 각각 너프된 셈... 엄청남.
여기서 분노의 강타만 20% 상향했으니 총 -16.6% 너프.
거기에 거인의강타 30%너프.
봉쇄 스턴 너프.
주문 반사 너프.

분노는 만적중찍으려면 스탯을 거의 올인해야하는데,
질풍 같은 평타 가속증가 특성을 버프해주면 은신없는 도적이 되란건가..
소용돌이 따위 분노아까워서 쓰지도 않는건데 버프하고있고..
주반 너프는 좀 너무 심하네 않그래도 법사 캐사기인데 ...
주반 너프되면 법사를 어떻게 잡나요;;
전사 할맛 않나네요..
방패가격삭제 철저하게 반대합니다. 방어특성만의 고유 성격을 없애버리고

그냥 귀찮아서 자루치기로 바꿔버리겠다는뜻 아닙니까?

그냥 입막음특성 2포찍으면 방패가격쿨타임 2초줄어들게하면되지 왜 방패가격 자체를

삭제하는지 알수없습니다.

방어특성에서 그나마 이동불가기를 제공해주고 3초침묵이라는 특성때문에

딜이 딸리지만 대신 아군을 지켜줄수있는 기능을 가지고있는게 방패가격인데

그냥 상향하는척 너프하기위해 자루치기를 방어태세에 주고 방패가격을 없애는건

치명적인 실수입니다.

게다가 방어특성 유저들이 몇년동안 써오던 기술이고 손맛도 좋은기술인데 이걸 없애버리면

다들 게임하는 재미가 반감되는것을 크게 체감할것입니다.


주문반사 너프면 충분합니다. 방패가격은 그냥 두십시요
그리고 주문반사 너프해놓고 방패막기로 주문데미지 줄인다고 하셨는데

이게 겨우 지속시간 6초에 그것도 25퍼였던걸 20퍼로 다시내려놓고

선심쓰는척하는건 진짜 쪼잔해보이네요

방패막기 지속시간동안 30퍼센트가 방어되어도 모자랄마당에 대체 무슨짓인지

알수가 없습니다. 주문반사같은 큰기술하나 바보만들어놨으면

방패막기 주문데미지 흡수라도 제대로 만들어야 하는것아닙니까?

게다가 이 특성효과는 고작 리치왕의 분노때 세트효과에 있던걸 무려 "약화"시킨것에

불과합니다
. 더 강력하게 만들어주지않으면 납득할수없습니다.
결국 입막음특성은 겨우 영웅의 투척하나 3초침묵시키자고 2포인트를 "낭비"하는꼴이나

다름없게 되어버렸습니다. 이 입막음이라는 특성을 좀더 가치있게 만들기위해선

방패가격삭제를 취소하고 찍을경우 2초의 쿨타임을 줄여주는것으로 바꿔주십시요

심지어 쿨타임 10초짜리 발차기를 가지고있는 도적조차도 발차기를하면

침묵이 3초걸리는 특성이 있는마당에
어째서 전사만 이걸 삭제하는것인지 모르겠습니다.
차단 스킬은 뭐인가요?
•방패 가격이 게임에서 삭제되었습니다.
•입막음이 영웅의 투척에만 영향을 줍니다.

특성찍어서 영웅의 투척이 30초인데
제가 착각을 하고 있는걸까요?
옳쇼,,,
보기 차단기는 추가 해주고,,비난 10초,,,ㅡ.ㅡ
전사만 .....왜...왜...
전사들은 오베때부터 정말이지,, 왜 그래요,,적응해서 할만하면 ,,,,,너프시키고,,진짜,,
오베때는 전사만 탱했는데,,ㅡ.ㅡ 전사의 살길은 무엇인가요,,
ㄴ 그러게말입니다. 다른 탱 클래스들은 적어도 자기회복기나 힐,무적,수많은 생존기와
심지어 부활까지 전부 가지게되는 마당에 가진건 기동력뿐인 전사는
믿을만한게 전투에서 차단질과 기절질,그리고 주문반사를 통한 역습뿐인데 그것마저 빼앗아가니

말그대로 이제 전사가 가진기술들을 다른클래스는 다가지고있지만 다른클래스들이 가지고있는건
전사는 하나도없는꼴이 되게 생겼습니다.
주반25초는 진짜 너무합니다.

안그래도 돌진봉쇄너프로 원거리와 붙기 힘든데 원거리와 붙기까지 주반 10초로 버티면서 살았

는데 25초는 아무리 1:1 밸런스를 블리자드에서 포기했지만 이건아닙니다.
주문반사를 너프할것이라면 방패가격 침묵은 유지시킬것이며

방패가격을 삭제할것이라면 주문반사는 그대로 두는게 인지상정입니다.

아니 애초에 이 둘을 건드려선 안됐습니다.
이제 10초차단되니까 상향이지?라고 말하지만 실제로는 방어전사의 근본자체를

완전히 잘라내쳐버리는 하향입니다. 전투에서 믿을만한게 침묵기절뿐인데

그 기능의 4분의 1을 그냥 쑹덩 잘라버리질 않나

그나마 다른클래스에 비해 엄청나게 취약한 생존력과 회복능력을 주문반사 하나로

겨우 비슷할까말까 유지하는 중인데 그걸 무려 3배나 쿨타임을 늘리다니 이건

말이되질 않습니다.
주문 반사가 10초에서 25초로 증가하다니.. 차라리 특성쪽을 바꾸는게 어떨런지요?
예를들어서 주문 반사 쿨을 5초씩 총 15초 감소시켜주는 특성을 찍으면 방패막기 시전시 20% 마법데미지 감소 특성을 못찍는다거나 하는식으로 말입니다.
아니면 주문반사를 전투 태세에서만 사용할 수 있도록 하고 쿨을 그대로 10초로 둔 뒤 방패막기의 마법데미지감소 20%를 넣는것도 좋겠군요.
주문 반사 기술의 재사용 대기시간이 그정도로 길어진다면 게임이 상당히 재미없어질 것입니다.

대화 참여하기

토론장으로 돌아가기