[토론] 4.1 패치의 사냥꾼과 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요.

사냥꾼 토론장
제가 바라는것은
팻이 너무 약하다는 것과
자힐기가 없다와
pvp에서 덫을 못쓰겠다와
냥군이 붙으면 망하므로 요즘은 케스터들까지 붙어서 싸우니 이것좀 어떻게 해주라는것뿐..
조준 사격의 기본 결함 중 하나인,
자동사격 공격속도 초기화를 이제 삭제해주세요.

이는 오리지널때,
조준사격후 바로 자동사격이 나감으로 인해 폭발적인 공격이 가능했기에 의도적으로 이런 페널티를 넣은 것입니다만,

지금에 와서는 자동사격의 공격력 비중이 현저히 떨어지는 것이 사실이고,
더구나 프로그래밍 상으로도 같은 기술을 '조준 사격'과 '조준 사격!' 으로 구분해 놓는 땜빵성 코드를 넣어두었죠. '조준 사격!'은 공격속도 초기화를 하지 않습니다.
덕분에 매크로를 /click ActionButton4 이런 식으로 번거롭게 써야 합니다.

시전시간 있고, 집중소모는 전체리소스의 절반이며, 공격속도 초기화까지 있는데
그나마 데미지가 좋아서 썼는데 그것도 삼일천하였으니,
공격속도 초기화는 삭제해야 합니다.
글타래 따로 썼지만...

다른거 안바래.

야수관리인한테 맡길 수 있는 숫자 좀 ㅡㅡ;;

야수 우리를 10배...아니다 적게 부를께. 딱 5배만 늘려줘라. 진짜 그거밖에 바라는거 없다.

더이상 야수를 못꼬셔 ㅜ.ㅜ 난 야수 꼬시는 재미로 냥꾼 한단 말이다~~~~~

넣을 자리가 없다고....늘려줘.....제발....

야수냥꾼일때만 열리는 특수칸이라도 좋으니까...

겨우 2페이지가 뭐냐고. 한 10 페이지는 기본으로 깔려야지. 야수특성만 쓰는칸도 5페이지쯤 만들고.

그럼 난 정말 불만 전혀 없는 충성냥꾼 되준다. (나머지야 다른분들이 잘 건의하실테니 난 신경 끌테야. ㅇㅋ?)

야수 좀 꼬셔서 맡기고 싶어~ 이제 자리가 없다규~~~늘려줘~~~ 제발~~~
현재 사냥꾼 3특성은 딜링의 방식만 약간씩차이가 있을뿐, 각특성의 특징을 살리지 못하고 있습니

다. 이는 결국 취향보다는 딜이 더 잘나오는 특성을 사용하도록 강요하는 꼴이 되버렸는데요...

좀더 특성간 차이를 분명하게 재디자인 했으면 합니다.

생존은 왜 생존인지 모르겠고, 쓸데없이 사격임에도 키메라(자힐기....라고하긴 뭐합니다만.)같은

힐링스킬 주질않나... 사격트리에 그 야수특성은 왜 넣어놨는지 이해가 안가더군요.

야냥은뭐...-_-; 야수가 미치도록 아픈것도 아니고...

개인적으로 야냥은 아예 근접딜러로 만들어주는것도 좋을것같습니다.

.......의외로 많은분들이 근접야냥을 원하더군요?ㅋ

아무튼 특성 싹 갈아치우고 다시 만들었으면 좋겠네요
일단 자생이
야냥일 경우 10초마다 2%
격냥일 경우 10초마다 5%
생냥일 경우 0%

아무리 공저와 덫, 주인의 부름, 철수 등이 있어도 PVP 당시 한번씩 쓰게되면 쿨이 다른 직업보다 길어서 거리 벌리는게 너무 힘들더군요. 겨우 거리벌려도 자생이 안되서 도트로 피는 계속 깎이고 거리 벌렸다 싶으면 또 밀리분들은 달려와서 이동감소 스킬쓰게 되면... 참 방법이 없더라구요. 산탄을 쓴다해도 전에 키사를 쏴서 걸려있는 관통도트 때문에 바로 풀려 버리더군요;.. 생냥 매즈 기술인 비룡도 독사 나 관통이 걸려있는 대상일 경우는 바로 매즈가 풀려버립니다.
지금까지의 이 과정이 벌어지고나면 처음 말씀드렸듯이 '자생'이 안되는 냥꾼은 피가 거의 없는거나 마찬가지로 되어버립니다. 사격 냥꾼의 스킬 중 만반의 준비를 써서 오래버티면 그나마 버티겠더군요. 하지만 자생이 안되는건 마찬가지...
밀리분들이 달겨들어 공격해오면 쓸수있는 스킬은 덫 종류, 산탄, 랩터일격, 날개절단 뿐..;;; 피는 쭉쭉 빠지는데 키메라 사격은 쓰고싶은데 거리가 가까워서 쓰질못하고ㅠㅠ 위장술은 전투 중에 못쓰고..그나마 덫을 놔도 덫을 시전하고 '바닥에 펼져진 후' 활성화되기 때문에;; 맞으면서 활성화 되기를 기다리면서.. 덫이 놓여져있는 곳으로 유인까지 하다보니...피가 10프로 이하..;;;;
펫 스킬을 이용해서 거리를 벌리는것도 있지만 나 자신이 이런 상황에서 소환수를 컨트롤까지 하다보면 여간 힘든게 아니더군요. 게다가 소환수를 이감기 만을 위해 수동으로 설정 후 저만 따라다니게 하는건 상당히 비효율적이구요...

PVP기술 아주 살짝이라도..상향 부탁드려요
도적의 만회가 3초마다 4프로 자생이니 키사 쿨 10초에 자생 10프로. 혹은 최소사거리 0미터 혹은, 산탄&침묵사격&위협 쿨타임 조정 등등.. 여러가지 방법이 있습니다.. 자생기술 상향이 힘들다면 쿨타임 이라도 살짝 줄여주셨으면 합니다. 부탁드립니다.

단순히 징징글이라고 보셔도 좋습니다.. 참고라도 부탁드리겠습니다.

아!! 마지막으로 한가지 더 말씀드리고싶은게 있습니다.
정복점수나 명예 점수 등으로 사는 활, 총류는 왜 비싼가요??
투척무기, 마법봉 등 원거리류나 성물류에 들어가는 나머지 아이템들은 전부 700점이면 사는데 활만 3400 이네요.
*양손무기와 활을 동시에 차야하는 냥꾼 입장에서 주무기 2개를 구입하는데 '정복점수6800'이 들어간다는 것은 부담이 큰건 사실입니다...;;*

하나더 생각이 났습니다. 다른 직업에도 냥꾼의 치타의 상이나 치타무리의 상과 같은 이동속도 증가 특성이나 스킬이 있습니다. 하지만, 사냥꾼처럼 타격시 멍해짐 효과는 생기지 않습니다.
유독 사냥꾼만 멍해짐효과가 있더군요. 더군다나 다른 직업은 이속증가에 이속감소 스킬을 풀어버리는 효과도 있습니다.

와우.. 사냥꾼.. 형평성에 안맞는 스킬들이 많네요.
참 여러번 복사해서 붙이게 만드는 이번 패치내용...공지...

블코여러분~~~

한번 읽어보실라우?

'새로운 시각 효과가 생겼습니다.' 를 제외한 나머지는 '버그픽스'라고 봐야지 저게 어떻게 패치냐? ㅡㅡ;;

냥꾼한테 관심없고, 직업을 삭제하고 싶은데 그러지 못해서 미안해...라고 공식적으로 밝힌다면 모를까, 말 안하고 계속 저딴식으로 할거면 진짜 차라리 지워버려. 직업 자체를 없애달라고 ㅡㅡ;;

진짜 뭐냐 이거. 의견/제안 뭐하러 수집한거야? 저따위로 '단 한가지'도 패치 안할거면?

버그만 몇개 고치고 땡? 저게 패치냐? ㅅ ㅂ 욕나온다.



사냥꾼

•근접 무기를 착용하지 않아도 공격 저지를 사용할 수 있습니다.
•폭발의 덫에 새로운 시각 효과가 생겼습니다.
•주인의 부름에 새로운 시각 효과가 생겼습니다.
•일제 사격의 공격력이 250%만큼 증가했습니다.
•야수 길들이기로 길들인 야수가 사냥꾼과 같은 레벨이 됩니다. 이전에는 길들인 야수의 레벨이 사냥꾼보다 3 레벨 낮았습니다.
•야수
•먹이주기를 사용하면 야수의 생명력을 즉시 50%만큼 회복시킬 수 있습니다. 전투 중에는 사용할 수 없으며, 야수의 식성에 맞는 먹이를 사용해야 합니다.
•야수 충성도 및 만족도 시스템이 제거되었습니다. 이제 야수의 만족도를 관리할 필요가 없으며, 길들인 모든 야수가 만족도가 높을 때의 공격력을 보입니다.
•피의 갈증이 만족도를 증가시키지 않습니다.
•썩은 고기가 만족도를 증가시키지 않습니다.
•경비견의 포효가 만족도를 증가시키지 않습니다.
•야수를 소환하면 집중이 0이 아니라 100인 상태로 소환됩니다.
•문양
•문양: 동물 치료가 문양: 몸집 줄이기로 바뀌었습니다. 이 문양을 새기면 야수의 크기가 약간 감소합니다.
•사냥꾼 버그 수정
•기술 시전 중에 대상이 죽어도 자동으로 다른 대상을 획득하지 않습니다.
•"자동 공격 중지" 옵션을 활성화하면, 조준 사격이나 고정 사격 시전 중에 대상이 바뀌어도 저절로 자동 사격이 나가지 않습니다.
•적 플레이어에게 빙결의 덫을 사용하면 자동 사격이 저절로 취소됩니다.
•공격 저지: 공격 저지를 사용하면 성기사가 사용하는 정의의 망치에 광역 피해를 입지 않습니다.
•견제 사격과 일제 사격이 정상적으로 40미터의 사정거리를 가집니다.
•끈기 야수 기술인 가로막기의 사정거리가 늘어나, 이제 정상적으로 야수가 공격을 가로막습니다.
•일제 사격이 정상적으로 1초의 전역 재사용 대기시간을 발생시킵니다.
•산탄 사격의 방향 감각 상실 효과가 때때로 자동 사격으로 취소되던 문제가 수정되었습니다.
팻을 타고 다닐 수 있게 해주세요~
그냥 예전처럼 mp넣어주삼 이상한 집중넣어서 pvp할때 코사 고사 쏘기전에 스턴 걸리고 맞아죽어;;;
mp있을때는 신사 난타라도 했지;;;

그리고 제일 중요한 야수 7천 버그나 좀 패치해주삼;;;
내가 오리때부터 징징글 !# 써봤는데

이 #%들 글 안읽음

그냥 지들도 밸런스 균형에 대해 생각은 하고있는것처럼 보이려고 사기치는거임

그냥 밀렵 갈아엎기전에 다른 직업하는게

정신건강에 좋음
사냥꾼직업 진짜 짜능난다. 딜이 잘 안나온다고 강퇴시키고 ... 이놈의 와우유저들은 자기들생각이 안 맞으면 무조건 강퇴시켜 버리고..., 별별 트집을 다 잡네... 영던가 딜 안나온다고 강퇴한분들 월혼검님 ,고안술사님, 장오군님 님들 사냥꾼직업 해 보았나요?. 와우 시작은 몇달 안되지만 진짜 짜증난 사냥꾼 캐릭... 블소 오픈베타 시작 부터는 와우 끝이다...,

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