[토론] 4.1 패치의 주술사와 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요.

주술사 토론장
안녕하세요. 주술사 여러분

4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요,

주술사와 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다.

본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니

많은 주술사 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다.
현재 고양술사를 하면서 항상 느끼는건 특성포인트가 지나치게 많이 필요로 하다는 겁니다.

고양술사 전체 특성에 필요로하는 포인트는 총 43 포인트 입니다.

현재 찍을수 있는 특성 포인트는 41포인트 인데도 불구하고 2포인트가 더 필요로 합니다.

그래서 고양술사만 이런건지 다른 특성도 찍어보니 정기 39포인트 복원 정확히 41 포인트

가 필요로 합니다. 사실 고양술사는 주 특성 고양특성 이외에 정기쪽에도 꼭 찍어야 할 특성이

있지만 고양쪽에 찍어야할 특성이 너무 많아서 손해 본다는 생각이 항상 들었습니다.

예를 들어 흑마 특성을 찍어 보았습니다.

고통 총 37포인트 악마 37포인트 파괴 38 포인트 필요 합니다.

흑마법사는 주 특성을 전부 찍어도 37~38포인트면 됩니다.

주술사가 타 직업에 비해 지나치게 특성 포인트가 많이 필요로 하게 만든거에 대해 불만입니다.

필요로 하는 특성 포인트를 줄여 주고 더 활용할수 있게 해주세요.
오리때부터 정술을 해온 유저로써 느끼는 점은 후회막급입니다.

예전에는 행동불가나 마반등에 당했을때 뎀지 감소(영혼 이동)라도 있어서 샌드백역활이라도

할수있었지만 요새는 그냥 맞고 죽는게 일입니다.

솔직히 데미지는 좋습니다. 특히 시즈딜일경우에는요. 정술에게 필요한건 시즈딜이 아니라구요.
투기장에서 모든 토템관련 시너지를 겹치게 하고 정술이 맞앗을경우에는
딜도 생존도 남을 도와줄것도 별로 없는 상황에서 어떻게 법사나 다른 딜러의 자리를 꿰차고 들어갈수있을까요.

예전에도 정술뿐만 아니라 술사들은 다른 팀원의 자리를 블러드를 통해 유지했습니다.
하지만 법사에게도 블러드를 주신 눈보라측은 너무 쎄다며 술사에게서 조차 블러드를
빼앗아갔습니다.
인맥이 아니라면 누구보다 투기장같은 컨텐츠에서 멀어지게 되는 정술입니다.

얼창이 충격류보다 쎄고 즉시시전이고,, 번화는 시전이고 얼창과 비슷한 데미지고,,
몇대 치다보면 엠은 조루고 맞다보면 시즈딜따윈 생각조차 할수없고
샌드백역할이라도 할수있게 생존기를 주셧으면 좋겟습니다.
정깨 문양 20%감소 이딴건 제발,, 필요없다구요
마해나 마훔으로 해제될뿐더러 정깨는 딜몰아칠 타이밍에 쓰게 되는데 생존기가 없어서
어느새 저문양을 박고 정깨를 생존용으로 쓰고 즉시시전 용폭이나 번화를 한번 날리고 죽어있는 제가 한심하더군요. 그리고 정깨는 3분쿨입니다. 나무껍질같은것도 해제가 안될뿐더러
쿨은 짧아서 자주 쓸순있지만 정말 생존기가 없는 정술에게는 계륵같은 문양입니다.
술사 패치 노트를 보며 해보면서 고술이나 복술은 아 정말 제대로 된 밸런스 조정을 해주시는구나 라고 느꼇지만 정술은 해보시는지 안해보시는지 제대로 된 패치하나 없습니다.
솔직히 정술은 정말로 PVP를 생각안해주시는것같습니다. PVE는 그럭저럭 만족합니다만
제가 즐기는 컨텐츠는 PVP라 정말 암울하기만 합니다. 그래서 4.1때 변함이없다면
와우를 접으렵니다.
요즘 복원술사를 하면서 느끼는건데 토템의 활용도가 예전보다 너무 좁아지고 있는것 같습니다

예전엔 그래도 주술사의 역할이 버퍼로써 레이드에 많이 데리고 갔는데

요즘은 레이드시 타클버프와 겹치는 토템이 많아서 사실상 몇몇 계열의 토템은 아예 깔 필요가 없어졌습니다

그나마도 물계열인 치유의 토템과 땅계열 돌발톱 토템만(문양박을시) 유일하게 겹치지 않아서 깔게 되고요

저도 토템까는 재미로 주술사를 키웠는데 지금은 딱히 깔만한게 없어서 안까는 상황입니다

토템 버프 다 겹치게 할려면 다른 토템을 더 만들어서 선택하게 해주세요! 토템깔고 싶어요!!
현재 시스템상 아이템을 맞추고 스토리를 즐기자한다면 레이드를 가고, pvp즐기고 싶다면 전장을 갑니다.

레이드와 pvp는 혼자하는게 아니지요 다른 클래스와 같이하게 됩니다.
그런 다른분이 주술사라는 직업에 매력을 느끼고 같이 플레이하고 싶은 마음을 들게 해야되는데
주술사를 대체할 수 있는 직업은 어디에나 널려있습니다(또한 주술사보다 좋구요<-이말에 하실말
없을꺼라 생각합니다)
저는 레이드로 게임을 주로 즐기는데, 고술 정술 복술 전부다 하고있습니다.

일단 고술은 밀리클래스라 현재 밀리클래스 전체가 휘청휘청 하고 있는 마당에 꼭 필요한 밀리 클래스라 손꼽는다면 도적을 선택하게 됩니다(거의 모든 공대장들의 생각이지요)또한 고술을 플레이하게
되면 도적과 자리 경쟁 및 같은 사슬류인 사냥꾼과 아이템 경쟁을 해야되서 파티원들이 꺼리게됩니다 또한 도적이나 사냥꾼과 소위 말뚝딜과 무빙딜 어느하나 ;;;이기는게 없습니다 못하는 도적은
이기겠지요 그러나 동실력 도적은 이기기 힘듭니다.또한 각종 토템 시너지;;; 주술사만의 매력이 사라졌습니다.(사냥꾼과 도적은 어그로또한 탱에게 줋수있어 초반 어그로잡는데 도움이 많이됩니다)
고술이 눈부신 구간도 몇구간 있습니다.다만 그것만을 위해 고술을 대려갈정도로 고술이 대단하지
않습니다.지인 아닌이상 플레이하기 힘든건 사실입니다
또한,템을 맞춰서 템렙이 어느정도됫는데 템렙 7정도 낮은 사냥꾼보다 딜이낮은건;;; 성취감이
떨어지게 되는데 한몫을 합니다..그려러니 하고는 있지만 ;;고술들이 슬픈건 사실입니다.

정술은 그나마 고술보다 공대원들이 반기지요(사슬 체지 클래스가없기때문에)시너지라고 해봐야
이미 흑마나 법사에게 다뺏겻지요(법사에겐 블러드마져;;)그럼 딜을 비교해볼까요;;;특화력에 따른
로또 2방대미지;;;; 고정적인 데미지도 아닌데다가 그냥 디피 자체도 현저히 낮습니다
흑마의 생명석을 대신할게 잇나요? 법사의 마훔을 대체할게 잇나요?(또한 법사의 딜은 ;;말씀안드려도 알것이라 생각이듭니다)
광역데미지 이번 패치를 통해 올라가려나요;;; 지진데미지 안낮추면 비슷할것같네요 물론 실험을통해 저러한 결과의 패치를 시행하고자 하는건 압니다.제가하고 싶은 클래스가 쌔지고싶은 마음에
이런글을 쓰고잇는것도 맞습니다.

복술은 힐러이기때문에 (취직이라하면 아실것같습니다)취직은 잘되는 편이지요.
마나효율도 좋고 복술에 대해서는 제가 이해도가 낮아서 별 말씀은 안드리겠습니다.
술사가 최강이 되고자 하는걸 원하진 않습니다.
다만 자기 캐릭에 대한 이해도가 높고 열심히 플레이한 주술사분들이 타클래스의 그러한 노력을
하지않은 클래스보다 천대받고 자신감을 잃는걸 보고싶지 않습니다.
결론은,
블리자드 측에서 캐릭 균형을 짤때 이캐릭은 이렇게 저캐릭은 저렇게 함으로 해서 캐릭 서로의
장점이 있도록 설계를 하실텐데 답변을 부탁드리겠습니다. 주술사가 타클래스에 비해 장점이 뭔
가요. 실제로 플레이해보고 하루에 4~5시간 이상하시면서 인맥이 아닌 채널을 통한 파티에
참여를 해보시면서 주술사의 문제를 해결해 주었으면 합니다.

인간적으로 말씀드리면 솔직히 패치하시면서 주술사를 이해하셨거나 해보신분이 패치를 하시는건가
라는 생각이 듭니다 매번;

주술사가 완전한 나락은 아니지만 자신감이 상실 되는건 어쩔수 없나봅니다.

주술 생존기 있죠! pvp최강이라고 할 수 있죠.
나그네의 은총이 있어서 도망 다니면서 힐 할 수고
늑정령 찍으면 빠르게 도망 갈 수도 있구요
좀 붙는다 싶으면 천둥폭풍으로 아주 멀리 보내 버릴 수도 있어요


말도 안되는 소린거 아시죠-_-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

딴건 바라지도 않으니까 생존기나 생각해주시죠.

ps 정술최후스킬?? 지진......당장 없애주세요;
투기장킹복술부럽당
정술....후.... pvp 답이 없다....
그 흔한 탈출기 하나 없고 천폭은 달라붙어야 날려보낼수 있고...캐스터한테달려가서 써야하나?
나그네 은총 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지진?? ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 웃음만 나온다. 이젠 버티는 특성도 없어 ㅋ
정깨문양은 완전 공격스킬인데 그딴거 박아서 어쩌라구 방어용으로 쓸까?
대격변 술사 신스킬이랑 특성보고 내 정술 전문기술용 케릭으로 던져 버렸다..
지금도 재미삼아 전장가도 늑정으로 변신해서 도망가며 쳐맞아서 깨갱거리는 내 술사가보면 눈물이 흐를 뿐이다.
오리때 찍은 장군 타이틀 바라보며 애정으로 버텼는데 정술은 답이 없다...
진짜 투기장 정술 장난하는 것도 아니고..

법사한테 블러드 주고.. 법사 너무 쎄니깐 술사의 그나마 밥줄이였던..

블러드 뺏는건 대체 뭔가요? 법사 = 정술 이렇게 동등하다고 생각하시나요?

투기장 1시즌 생긴이후 5년간 아무런 벨런스논란이 없었던 술사블러드를..

대체 왜 뺏냐 이겁니다. 주술사 블러드는 그대로 놔두고 법사블러드를 뺏으면

되잖아요? 아니면 법사 블러드를 특성기로 만들어서 투기특성으로는 찍기 힘들게

트리를 짜던가요? 왜 법사때문에 애꿏은 고술/정술만 투기장 잉여로 만드는건지..

이해가 안가네요? 그럼 복술해 임마 --;; 라고 말하실거면 아예특성을 없애주세요 그냥

8시즌까지는 블러드때문에 그래도 2:2~ 5:5까지 딜술사를 꺼려하지는 않았습니다.

2:2는 법정 파정 도정같은 조합으로 한명 녹이는 재미도 쏠쏠했고.. 3:3에는 파정드

조합말고는 거의 복술이 주였지만.. 5:5팀에서는 정술쓰는상위팀 엄청많았습니다..

지금은? 블러드도 없고.. 점사당하면 생존기도 없어 몸빵도 안되는 점사 대상 순위 1위

잉여 클래스가 되었습니다. 자연의수호특성은 왜 모든 데미지에서 마뎀만 12% 감소로

바꾸셨는지요? 정술이 제일 약한게 도적, 죽기, 전사 같은 밀리클인데 더 잘죽으라고

물리뎀감소는 빼버리셨는지요? 그리고 영혼해방 특성은 왜 삭제 한겁니까? 기절, 공포, 이동

불가 상태일때 받는데미지 30%감소.. 생존기도 없는데 저거라도 주셔야하는거 아닙니까?

징징거리기는 싫지만 하나같이 특성들이 물리면 그냥 죽어라. 식으로 바겻네요.
블쟈의 머리속에 있는 평준화 개념입니다.

무개념.
정기 술사의 문제점
1. 마나
마나관련특성이 번개보호막을 킨상태로 번개화살을 적중시켜야 조금씩차는데 레이드에서나 유용하구요
물의 보호막을켜도 마나회복량은 딜을 따라가지못하고 다른 딜러보다 마나가 빨리 마릅니다.

2. 스네어류
속박의토템은 만관통에 만적중이여도 빗나가고 저항하기일수고 천폭은 문양박아야 35초인데 거리를 벌릴 수가 없습니다. 밀리로부터

3. 생존기
모든 직업중에 유일하게 생존기가없는 정술인데 정깨문양은 생존기로 활용할 수가 없습니다. 드루이드처럼 스턴중에 써지는것도 아니고 방어도가 높다고 생존기를 안주는거면 성기사는 뭐죠 --;;
대부분의 밀리가 마법딜이나 방어도무시하고 딜하는데 방어도는 도움이 되지않습니다.. 힐이 생존기라그러면 힐을 시전할수있는상황을 만들어주시던지 아오... 그냥 힐 정술 못쓰게하고 생존기좀주세요 아오
지금현재 고양술사의 PvE 는 너무 암울합니다.

공격대 귀속이 패치 된 대격변에서 저희서버만 그런건지 몰라도

막공은 대부분이 10인으로 이루어져있습니다.

그런데 10인공격대의 주술사의 자리는 복술or정술이 차지하고있습니다.

그나마 정술도 보기힘든편이지요. 대격변에 들어오면서 리분10인 공대힐담당에 주력했던 회드의 너프로 대부분의 파티에선 복술을 데려가고있죠.

25인에서도 마찬가지입니다. 리분때는 그나마 토템,시너지로 인해서 25인중 1명은 꼭 고양술사가 자리잡고 있었습니다.

그런데 어느순간부터 냉죽,냥꾼[냥꾼펫;] 등과 시너지가 겹치며 25인에서도 고술을 안데려가는 경우가 종종 생겼습니다. 물론 대격변들어와서 블러드는 법사가 갖고있으니 더욱 고양술사가
설 자리는 없어졌습니다.

대체 이러실꺼면 [고양]이란 특성을 왜 만들어 주셨는지 이해가 안가네요

이제 당당하게 고양술사로 레이드를 다니고 싶습니다. 시너지를 재설계해주시던지.. 해서
다시 레이드에서 고양술사의 모습을 볼 수 있었으면 좋겠네요.
제가 처음 키우기 시작한게 바로 주술사입니다..

처음 주술사를 딱 클릭을 하면 직업에 대한 설명이 나오지요.

쭉 읽다보면 이런내용이 나옵니다.

토템을깔아 버프역할을한다.

근데 이제 이내용 지워야할 것 같네요.

어짜피 다른 클들 다 있는버프, 굳이 주술사한테만 써서 처음 시작하는 플레이어들한테

"어? 주술사는 토템을 박아서 버프를거는구나?! 레이드나 기타 던전에서 꼭 필요하겠네?!"

라는 착오를 남길 필요는 없으니까요.

주술사 설계를 어떻게 하셨는지 게임을 하다보면 혼란이 가중됩니다. 주술사의 그렇다할 특성도 없고요.

냉법을 비롯한 다른 직업을 보면 냉법은 이런것 위주로 설계되었구나~ 하고 알겠는데 도무지 술사는 원... 외부생존기조차 없지요.

왜 힐러인 복술이 외부생존기가 없는건가요. 게다가 이번에 주신 정신의고리토템. 무려3분쿨기이죠. 방벽은 2분->3분되고 평온도 이제 3분짜리로 됩니다.
이말은 정신의 고리를 사제 방벽이나 드루 평온과 비슷한 밸런스를 가졌다고 블쟈가 평가하시는 것인데요.

방벽보다 후집니다. 대놓고말해서요. 하드 돌아보시면 전체적으로 피가쭉쭉빠지는데 거기에 25퍼짜리랑 10퍼짜리 놓으면 뭐가낳을까요 전체적으로 피가 쭉쭉빠지는상황에서 체력 퍼센트 맞추는건 아예 의미가 없구요.
평온보다 못하는 것도 맞고요. 게다가 사제 수호영혼이나 신박처럼 원거리에서 보손이나 희손 등을 딱 넣어주는 것도 아니고 주변에 사람이있어야합니다. 워3 정신고리..... 이걸보고 만드신거면 지금 정신고리토템 좀 손좀 봐야할 것 같네요.

더군다나 여러 10인하드에서 복술없이 가는 팟이 매우 많습니다. 대표적인 예를 꼽자면 검강 용암아귀나 황요 발리오나죠. 차라리 사제를 둘데려가거나 회드를 데려간다 이런 식이죠.
힐량, hps는 회드한테 딸리죠 전봘도있지요, 신박은 탱힐로 고정힐러지요(유틸기도 장난아닙니다.), 수사 보호막등으로 힐량도 뛰어나더군요 암사는 딜 요새 좋구요, 흡혈의손길 힐로 장난 아닙니다.
이러니 이렇다할 외부생존기, 유틸기가 없는 복술을 안데려가는겁니다. 탱힐있겠다, 힐량뛰어난 공대힐러 - 회드있겠다, 암사 수사 신사있겠다... 하는거죠.

파라딘의 복술이 한 말이 저도 게임을 하면서 느낍니다. 사람들이 레이드에 적응하고 공략을 익히고 탬랩이 높아질수록 복술을 원하지 않는다.

투기, 전장은 하지 않는 유저라서 의견을 적을 수 없었습니다.
불꽃 회오리 재 설계에 대해서 한 말씀 드리고 싶어서 글을 씁니다.

솔직히 불꽃 회오리가 지금 %*! 스킬이라서 안 쓰는것은 당연하죠;

광칠떄도 가까이 가야되니까 힘든 점도 많고 딜 누스도 심하편이죠;

글로벌 쿨타임도 1.5초나 되니 큰 타격일겁니다.

제가 건의하는것은 불꽃회오리에 오리지날처럼 스턴을 넣어주셧으면 합니다.

오리지날에 불꽃회오리는 그래도 스턴이 있어서 좋은 스킬이엿다고 생각됩니다.

오리지날에 있은 스킬을 뻇엇으면 돌려주셔야죠

정술에 특성포인트를 넣어주셔도 되니까 제발 정술 불꽃회오리에 스턴2초 주셧으면 좋겟습니다.
패치노트에대해서 궁금한점이생겨서 그런데요//

불꽃회오리가 화염충격에 걸린 몹을 제외하고 주변에 데미지를 입힌다는데

만약 약한 여러마리가아니라 정예몹 5마리를잡는데 그중에 2마리이상의 대상에게

화염충격을 넣어두고 불꽃회오리를돌리면 어떻게되는건가요//

화충걸린 대상전부가 데미지가 안들어가나요

그리고 다른몹은 화충걸린만큼 불꽃회오리를 중첩해서 데미지를 받는건가요
충격 글쿨 1초 줄여주는 충격문양을 주문양으로 내려주시면 안될련지 건의좀 부탁드립니다... 술사경우에 상급문양에 너무 좋은 쓸만한것들이 많아서 충격 문양을 박을 엄두가 안나네요 ㅠㅠ 그나마 주문양으로 내려가면 때때로 문양을 발라줄꺼같은데...건의좀 부탁드려요 ㅠㅠ
제가 제안할 것은 불정령과 대지정령에 관해서입니다.

이들 정령을,
별도의 토템을 이용해서 소환할게 아니라
현재 깔려있는 토템(예를 들어서 대지력 토템)으로부터 소환하는 방식으로 바꿨으면 합니다.

물론 이 때 원래는 체력 5 인 토템도 현재의 정령 토템과 같은 생명력으로 바뀌도록 합니다.

또한 지속시간이 짧은 토템은(예를 들어서 용암 토템) 정령의 지속시간이 남아있는 동안 토템의 지속시간이 끝날 경우, 아무 효력이 없는 '불의 토템'으로 바뀌도록 합니다.

또한 정령의 지속시간이 남아있는 동안 토템을 다른 토템으로 교환할 경우,
술사의 위치에 관계없이 원래 위치의 토템이 스왑되는 방식으로 합니다.
(다만, 이 때 사정거리를 설정)
다른거 말고 토템 던지는게 시급합니다.

이것만 드려도 주술사의 PVP, PVE의 전략성이 몇가지 추가될 뿐더러

토템의 고질적인 단점인 이동지향적 전략과 산개전략에서

마나만 *%고 도움안되는 기술이 아닌

충분히 장점으로 가득한 유킬기로의 변모가 가능합니다.



난 진심으로 궁금하다. 고양 술사는 뭐하는 직업인가요 ?

딜 -> 도적,죽기,전사에게 밀림 ( 밀리라서ㅋㅋ? )

방어 -> 사슬이 탱합니까 ? ( 수리 중 이라서 )

토템 -> 다른케릭 겹쳐서 있으나 마나 ( 토나오게 템만 마추라고? )

힐 -> 5중첩 힐 ?, 나그네 + 힐 ? 힐량은 .. ?!!??!!!?!?!??!

블러드 -> 시간 왜곡

매즈 -> 주술(45초,문양 35초) -> 변이


아 우울하다. 뭐하나 좋은 게 있어야 보이지 ...

아 ! 아 ! 아 !











없다 ( . _ .)

고양술사를 탱으로 해주시는 건 어떨까요 .. ?! 발상의 전환 ㅇㅋ?

방어구효율을 220 % 상승 시킨다.







아 .. 생존기가 없구나 .. 분노 하나 쩝 30 % 감소 ..





수리에게 밥상과 사탕같은 먹을 꺼리를 ... ?!


아 ..


있으나 마나구나 ..

그저 암울하다 ..

대안을 적어야하는 거 같은데

딜 -> 냥꾼 정도까지만 올려주세요 .

방어 -> 생존기 1 개만 더 주세여. 윤회로 부활시 100 % 로 부활도 좀 ! 30 분 쿨에 20%로 부활은 좀 ..

힐량 -> 그냥 포기하겠습니다.

매즈 -> 주술 이거 변이랑 똑같게만 블러드 법사에게 줬듯이 주술도 같게 해주세요.

토템 -> 겹치게 해주세요 . 이거 왜 깐데요 ? 솔플하라고요 .. ? 에휴 ..

대화 참여하기

토론장으로 돌아가기