[토론] 4.1 패치의 죽음의 기사와 관련된 의견 및 제안을 남겨주세요.

죽음의 기사 토론장
안녕하세요. 죽음의 기사 여러분

4.1 패치를 통해 적용될 예정인 다양한 정보들이 속속 안내되고있는데요,

죽음의 기사와 관련된 의견을 남기실 수 있는 글타래를 준비해드립니다.

본 글타래에 답글로 여러분의 의견을 남겨주시면, 취합하여 개발팀에 전달하고자 하오니

많은 죽음의 기사 여러분들의 적극적인 참여 부탁 드립니다.
부죽 딜이 너무 안나와요~~ 좀만 올려주세요 ㅠㅠㅠ
투기장에서의 죽박의 생존성은 정말 너무 할 정도인데요.

특히 혈기특성의 죽기의 죽음의 일격으로 인한 자체힐은 밸런스 파괴범입니다.

레이드에서의 죽음의 일격이 차지하는 탱커로서의 튼튼함에 차지하는 비율이 어느정도인지는

모르겠지만, 다른 식으로의 보상이 필요하지 지금처럼 죽음의 일격 = 3만 정도의 힐 이라는

어의없는 스킬은 너프되어야한다고 생각합니다. 정말, 혈죽은 2:2 투기장의 밸런스 파괴범입니다.
어느죽기가 3만이나 차죠?? 암만 상위 템끼고있는 죽기도 3만은 안찰텐데요...
어차피 법사시니 피의보호막 효과도 무시하니 상관없고..
타사리안의 위협과 차가운 강철신경 특성을 합쳤으면 하는데요..

어차피 타사리안 안찍으면 강철신경 찍으나 마나인데.. 특성을 나눠놓을 필요가 없다고생각합니다.
지금 냉기특성의 극지의 피 스킬이 작동하지 않는것 같습니다...

분명히 냉기특성인데도 불구하고 혈기룬이 죽음의 룬으로 바뀌지가 않네요...
냉기 특성 죽음의기사 어글관리스킬이 필요합니다.
레이드에서야 그렇다고쳐도

영던에서 냥꾼이나 도적도움 없이는 제대로 딜을 할수없을 지경입니다.
얼인의 패시브 스킬로 위협수준 감소라던가 하는 효과는 어떨런지요?

단일딜에서조차 탱커 어글을 쉽게 위협하는 어글문제 보완이 절실합니다.
냉죽 딜이 오르는건가!!?!?!?!
그정도 힐도 없으면 어떻합니까

피보도 마공은 소용없고

흡혈 죽격 2방으로 벼티는게 혈죽인데

구울먹기하고.

죽격 힐 줄이자는건 죽기의 특성을 없애자는건가요?

솔직히 죽기 방패도 못들고 피들쑥날쑥한게 서러운데

죽격으로 그 단점을 채우는건데 힐을 줄이자니
무력화 몹에 15초 사람한테 8초이듯
사람한테 쓰면 특수효과가 약화되서 적용되도록 하면 레이드에 영향 안미치고 PVP 너프 가능합니다.
혈죽을 잡을수있는 밀리클이 몇이나될까요..
이것만 생각해주세요. . .
기껏 도적이 올스킬 긁으며 때려봐짜..
기스나서 광택내면 그기스마저 사라집니다.
죽기에게 pvp 템 중 캐스터만 있는 관통 목걸이를 주세요 선택의 자유를...
비슷한 느낌의 딜을 하는 징기는 관통대신 적중이런거 맞추는데 죽기는 손해보는 느낌이 커요

부죽이 귀찮은 모기라 불리고 스격은 스치는 일격이라는 오명을 가지고 있습니다. 또한 스격은 강격과 같은 부정룬을 사용하기에 pvp에서 혈죽의 심강이나 냉기의 작분에 비해 사용량이 현저히 낮습니다. 투기장에서는 닥치고 강격셔틀이 되기 때문입니다.
스격이 부죽의 대표스킬인데 사용을 안하니 스격을 강화하는식으로 강격과 밸런스맞게 합쳐져 혈기, 냉기와는 차별화된 재디자인 강격 필요합니다.
상위랭커분들이 리분데어의 분노를 안찍는것만 봐도 얼마나 잉여인지 느껴짐..

그리고 되돌아오는 감염 특성을 진군과 합치거나 재디자인이 필요합니다. 왜있는지 모르겠음
진군 특성의 추가로 포인트는 2포인트 더 필요한데 되돌아오는 감염찍을 이유도 여유도 없음..

그리고 특화력은 부죽에게 여전히 큰 변화를 주지 못했습니다. 질병에도 특화력으로 인한 암뎀증가는 하나의 질병에만 적용이 되어 특성 다 찍어도 오히려 이전보다 못하다는 느낌입니다.
특성으로 인한 치명타 증가 따윈 없기에 더더욱 가속으로 갈수밖에 없습니다. 전사처럼 스킬 막 날릴수 있는것도 아니고 치명타가 높은것도 아니고 딜을 다른 클래스처럼 확! 몰수있는것도 아닙니다. 특화력을 올려서 치명타가 보정이 된다면 한방한방을 기대해보겠지만 그렇지도 않고, 룬 돌아오는 속도는 가속으로 갔을때보다 확연히 느려지기에 기대값 자체가 낮다는 겁니다.
특화로 간다한들 스격의 방어도에 따른 뎀쥐하락폭이 암뎀에 큰 영향을 끼치기에 가속으로 가는 분들이 대부분인 겁니다. 어짜피 특화랑은 상관없는 강격셔틀이니까요..

다 집어치우고 강격,강격,강격......... 닥치고 강격...
이 패턴이 스격도 특화력도 딜도 죽여버리고 있지 않는가 생각합니다.
피의보호막이 투기장에서 확실히 강하다는 것은 인정하지만 혈기형상때만 보호막이 생긴다면 어둠의원조로 인한 피의보호막 효과는 없어진다는 말인데 이건 죽기가 투기장 패배 케릭터가 된다는 말 같네요; 안그래도 레이드도 아무도 안껴주는 죽기를 이제 투기장에서도 몰락시켜 버리면 열심히 죽기키운 사람은 뭐가 됩니까;
그래도 이거 피빕에서마저 그런것들이..
하나씩 너프대면 죽기 설자리마저 없습니다..
공장잡고 공대꾸려서..가는 죽기분들아니면..또는 지인인맥아니면..가보기조차 힘든게..현실인데..
현재 4.1 테스트서버에서 냉기특성에서 극지의 피로 혈기 룬이 영구히 죽음의 룬으로 변경되어야하는데 버그인지 현재 죽음의 룬으로 변경이 되지 않습니다.
4.1 테스트서버 시작후 패치로 그 부분이 삭제 되었나 하고 기존처럼 피의 일격을 사용하여 죽음의 룬으로 변경할려 하였으나 여전히 혈기 룬은 변경되지 않고 혈기 룬으로만 남아있네요.
딜이 나오던지 생존이 되게하던지 둘중하난 달라고요

투기장 징징거리는거 상위팀 보시면 알겠지만 그냥 다 강격셔틀입니다.

그냥 강격질만해요 강격 강격 강격 .... 이게 뭡니까?

죽기는 양손무기 또는 그 외의 직업중 가장낮은 크리를 가진 직업중 하나입니다.

질병으로 틱데미지를 준다고? 다른 클레스는 출혈/독/도트 데미지 없습니까?

하다못해 스킬에 어떤 상황에서 크리 60%증가 30% 증가 같은 스킬이 존재하는데

부죽은 크리와 관련된 스킬이 거의 전무합니다...

냉죽 도살기 있다고요? 혈죽 죽격특성에 크리9% 올려준다고요?



분노/마나/기력 등 각클레스는 하나의 공격자원을 활용하는데

죽기는 룬과 룬마나 둘다 사용하며 룬은 룬별로 쓸수있는 스킬이 제한되며

각룬이 쿨이따로 도는것도 아니고 하나가 돌아야 다음것이 돌게 패치가 되었습니다.

불명 이점에서 죽기는 룬수급 밑 활용에 너프를 받았습니다.

이것을 조금이라도 현 죽기의 자원활용이 효율적으로 변경될려면

냉죽만 혈기룬이 죽룬으로 영구 바뀔게 아니라

부죽/혈죽도 혈기룬이 죽룬으로 바뀌게 하면 룬시스템의 활용도이 원할해질것 같습니다

부죽도 남는 혈기룬을 쓰기위해 가끔 피격을 써야하고 혈죽도 죽격을 활용하기 위해 혈기룬이

사용되는 심강을 오히려 사용하기 껄끄러울때가 많고 질병유지를 하기위한 룬은 턱없이 부족합니다

룬을 다방면에서 유저의 상황에 따라서 활용하게 할 생각이라면 이렇게 바뀌는게 어떤가요?

또한 딜을하기위한 쿨기의 쿨다운이 조절되어야 한다 생각합니다.

다른 클레스의 극딜 스킬들은 쿨이 대부분 2~3분 입니다. 심지어 쿨이 없이 자원을 모아서

계속 사용하는것도 있죠... 죽기는 3분 ~ 5분

이것들도 다른 클레스와 형평에 맞게 2~3분으로 줄여야 하는거 아닌가 생각해봅니다
앞에분들이 많이 얘길하셔서 제가 주저리주저리 말할것도없네..^^
혈기는 너프계획이 있어서 제껴두고.
냉기는 어글관리가 필요하고 동창이동불가 점감삭제,갈한 재설계가 된다면 할만할듯.
부정은 죽기유저라면 모두공감하는 딜문제죠.진짜 조금만 올려줘요.
그리고 개인적으로 시폭을 일반스킬화해서 다시주면 어떨까합니다.
리분때야 효율,효용이 낮아서 궂이 특성찍어가며 쓸만한스킬은 아니었잔아요.
지금도 그리 필요한스킬은 아니지만요.
주면좋고 아니면말고 그런거죠..ㅋ
그냥 궂이만들어논스킬 안쓴다고 버릴바엔 일반스킬화해서 탱커광어글잡을때쓰고 딜러광구간에서 간간히쓰면서하면 좋을꺼같아서요.^^
부죽 상향점,,
혈죽 pvp너프 이번 패치로 충분히 되는데 거기서 더 너프하라는 징징이는 누군지?? 다른 분도 아니고 벚바분이 그러니 개그로 이해해달라는거?ㅋㅋ 여튼 부죽 상향좀 리븐에 강격도 포함시켜 주시던지 아니면 스격 상향이 절실합니다

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