주술사에게 양손무기 와 방패는 무의미한 장비다

주술사 토론장
전체 클래스중 방패를 착용할수있는 직업은 전사,성기사,주술사 이다.

그런데 전사및 성기사는 방패로 인한 스킬이 갖추어져 있지만 유일하게 주술사만 방패착용만
가능할뿐 방패로인한 스킬과 얻는 효과는 단 한개도 없다 단지 방어도 상승뿐
이것도 성기사나 전사에 비하면 낮은 방어도일뿐 도대체 방패를 착용가능하게 해놓았으면
그로인한 스킬이 단 한개라도 있어야 하는거 아닌가?
또한 불성 초반때 고술특성에 양손무기를 들수있는 특성이 있었는데 이 특성이 없어지면서
기본적으로 착용가능하게는 했지만 지금 톰칠튼 사단의 무의미한 패치로 양손무기는 아무런
쓸모도 없고 오히려 들어봤자 딜적인면과 pvp면에서 최악의 상황만 발생했다
전에는 고술특성의 강인함에 장비분해 50%절감 효과가 있어 따로 마부를 하지 않더라도
10초가 5초로 줄어들었던 효과가 있어 양손무기를 들어도 공격적인 면을 부과할수 있는 마부를
할수 있었지만 지금은 그것 까지 없어 아예 양손무기를 들지 말라는거다
질풍의 대미지가 오리때처럼 강력한것도 아니고 나락으로 너프가 되어 대미지면에서 어이없는
대미지가 나온다
고양술사 특성에 양손무기 전문화 및 방패 전문화 특성이 따로 생겨야한다고 본다
정말 필요도 없는 숙련된 바람 같은 %*! 특성을 없애고 정말 고양술사에게 필요한 스킬을
주었으면 한다 또한 강인함특성 또한 예전처럼 돌려주고 얼음강화와 대지의 힘 특성을 하나도
통합하여 얼어붙은 대지의 힘 특성으로 만들어 대상을 5초간 얼리기위해 얼음강화특성 2포인트의 부담감을 줄여주었으면 한다. 타 클래스의 특성에 비해 고술특성에 들어가는 특성포이트가
지나치게 많이 들어가는것도 사실이다 개발진들은 주술사에 대해 좀더 관심을 갖고 연구해야한다.
동감합니다.

개발팀에 Eviling님의 의견을 전해드렸습니다.
오리지날때는 방패 전문화와 양손 전문화(특성을찍어야만 양손을 들수있엇음..)가 있엇을때는

상당히 매력적인 특성이엿는데 어느날 사라지더군요 ...

방패와 주술사만의 기술을 결합한 어떤 특성이 필요 하지 않을까요...

예를들면...

방패 전문화 -무기마법부여를 방패에 적용할수있습니다.

불꽃의 무기(방패) - 냉기 주문에 대한 저항력이 주술사의 레벨당 1만큼 올라간다.
냉기의 무기(방패) - 화염 주문에 대한 저항력이 주술사의 레벨당 1만큼 올라간다.
질풍의 무기(방패) - 방패의 방어확율이 20%만큼 올라가고 방패피해방어량이 x만큼 증가한다
대지의 생명의 무기(방패) - 방패로 방어 하면 주술사의 생명력이 A 에서 B 만큼 회복 된다.



라는 식으로 ..
흑흑 눈물나네 ㅜㅜ
오리때는 정말 호드의 창이란 이미지도 많은 유저들이 키웠지만 질풍 로또크리때문에 그외의 좋은
부분까지 전부 칼질을 당해서 리분때까지 무려 4년간 고양술사는 전장에서 잠적을 해버렸습니다.
지금에서야 소무 상치로 그나마 고술의 생존기 아닌 생존기로 활용을 하고 있지만 하이브리드중
유일하게 탱커특성이 없어 드루나 성기사에 비해 방어면에서는 약한것도 사실입니다.
방패착용은 3특성 다 사용가능하지만 그로 인한 스킬이 단 한개도 없다는건 정말 개발진이
주술사에 대한 관심이 정말 없다라고 볼수있습니다. 양손무기도 마찬가지입니다.

지금의 질풍의 대미지는 너무 심각합니다. 기본전투력+4430이라고 해봐야 보기에는 상당히 높아보이지만 실질적 체감적 대미지는 정말 눈물이 나오정도로 낮은 대미지입니다.
양손무기를 착용했을경우 질풍의 무기에 양손무기의 추가적 부가효과를 제공해줬으면합니다.
내부쿨 3초가 사라진다던지 폭풍의 일격이 8초에서 4초로 줄어든다던지 해줘야할것 같습니다.
방치 플레이를 당한게 주술사였죠.. 공식적으로.(...근데 또 지금도 그런 느낌이...)

...주술사의 블러드러스트(피의욕망과 영웅심) 도 어째서 마법사와 사냥꾼의 야수에게 주어진건지
지금도 모르겠습니다.굳이 줄 필요가 있었나...? 마법사에겐 지금도 없어져도 아무 문제 없다고 봄니다. 그렇잖아도 주술사를 선택 할만한 메리트가 뭔가 하고 생각하게 만드는 요즘은 더(...)
그러게요 굳이 안줘도 되는걸 왜 법사한테 줘서 술사 입지만 줄이는지 모르겠음.
4.3 패치 노트

- 주술사
ㆍ이제 방패 및 양손 무기를 착용할 수 없습니다.
우리는 안보이는건가 ㅠㅠ
방패 기술이랑 정령을 활용해서 주술사 탱커를 만들면 어떨까요? 본인에게만 걸 수 있는 해체 불가 마법인 '대지의 정령의 갑옷(가제)'를 걸어서 방어력 대폭 올리고 방패 들면서 탱킹하면 괜찮을 것 같지 않나요?
방패스킬은 특히 고술에게 필요합니다. 타 직업도 보면 방패라면 생존기와 연관이 되어 있는데

주분 말고 생존기 특성으로 방패스킬이 하나 생겼으면 합니다. 현재 주술사의 생존력은 너무

심합니다. 중격변때 톰칠튼은 전장이나 1:1 오래도록 싸울것이고 했지만 지금은 다시 리분때랑

똑같습니다. 오래싸우기는 뭘 오래싸운다는건지 지금 보면 순간 폭딜이 징기나 돚거 잠행

법사 동결이나 묶인상태에서 들어오는 대미지 심할정도로 강력합니다. 오래싸운다라는건

오래 버티는 직업을 말하는것 같은데 현재 혈죽기나 야드를 보고 하는 말이겟죠
질풍은 막거나 피할수 없고 무조건 방어도 무시한다. 이거만 되도 좀 낫지 않을까요?
아오 젠장 고술 좀 좋게 만들어주라. 답답하다. 속시원하게 좀 해줘~
주술사에 대한 부분은 얼라쪽 사람이나 호드쪽 사람이나 똑같군요.

저도 주술사를 키우고 지금 고술로 전장을 누비고 있지만 소무 중첩이 쌓이질 않으면

고술은 그냥 허수아비일뿐입니다. 보호막으로 대미지 흡수를 해서 소무 중첩이 쌓이질

않는데 그것만이라도 좀 고쳐줬으면 합니다. 이유인즉 보호막을 사용하는 직업들이

첫번째로 사제부터 법사 극악무도안 혈죽기 그담 있는건지 없는건지 한 주술사의 돌톱 보호막

혈죽기는 죽격으로 자신에게 보호막을 씌우면서 피를 채우니 밀리전에서 절대적으로 신이될수

밖에 없습니다. 블리쟈드는 이번에 죽격이 빗나가더라도 생명력 회복을 한다고 했는데

이것이 레이드에서는 정말 좋겠지만 pvp에서는 도 큰 파장이 일어날것입니다.

격변 초반에 2:2 혈혈 로 들어오는 유혈 사태가 일어 날것 당연할것입니다.
보호막으로 소무중첩안돼는건 다음패치때 바뀔거라는군요. 패치노트 읽어보세요.
5.0 패치후 고술을 해보니 좋은부분은 생존력이 확실히 좋아졌고 치유의 파도 힐량이 엄청날정도로

상향이 되었습니다. 그러나 문제는 딜부분입니다. 무기전사와 어제 깃전을 햇는데 한시간동안 싸우

다 지쳐서 그냥 무릎 했습니다. 전사의 재기의 바람 특성때문인지 35% 밑으로 떨어지면 원상복귀

되더군요. 이건 전사의 재기의 바람이 문제가 아니라고 생각됩니다. 고양술사는 이번 패치로

특화력이 극상향이 되었고 전투력은 많이 손실되어 있더군요. 패치전 고술 전투력 15000선 이엿는데 대지력토템의 힘 민 버프 특성 삭제로 전투력 너프 해분 전투력 10% 증가가 가속 10% 증가로
고술한테 필요도 없는 가속을 고의적으로 적용시키는 블쟈 개발팀들

개발팀 은 아직도 주술사에 대해 몰라도 너무 모르고 뭘 어떻게 해야할지도 모르는것 같습니다.

반짝스타 오리때 빼고 주술사는 항상 이런식으로 무관심 패치를 하는 이유가 뭔가요?

징기 응격은 마법류에서 제외된 스킬로 해제가 되지 않아 패치전보다 몰아치기가 더 강력해졌는데

고양술사 딜부분 좀 신경 써주셨으면 하네요 대미지 너무 심각하게 약합니다. 정말로 진심으로
주술사의 컨셉이 강한 창 이였다가 부러뜨려 놨는데 그걸 투명 테이프로 감아놔서 그래요.(...)
전 반대입니다.
방패라는게 근접스킬이고 고양술사만 쓸수있는건데
고양술사가 쌍수 대신에 방패스킬을 쓰기 위해 방패를 착용하게 된다면
고양술사의 딜능력이 엄청 떨어질 것입니다.

전사도 방어트리만 방패를 착용하는데
술사는 탱트리가 없죠.

정기, 복술은 자연의 4대정령의 능력을 사용하는 트리구요.
무기를 이용하는 트리는 아니죠.

전사, 기사는 원래 판금을 입고 근접 공격하는 근접이미지인데
술사는 정령의 힘의 사용하는 캐릭이라 마법계열입니다.
따라서 마법캐릭이 방패스킬을 사용하는 것은 말이 안되구요.
방패는 방어력을 올려주는 용도로만 쓰면 된다고 봅니다.

P.S. 본문이 존댓말이었으면 좋았을텐데 반말이라 아쉽네요.
전 반대입니다.
방패라는게 근접스킬이고 고양술사만 쓸수있는건데
고양술사가 쌍수 대신에 방패스킬을 쓰기 위해 방패를 착용하게 된다면
고양술사의 딜능력이 엄청 떨어질 것입니다.

전사도 방어트리만 방패를 착용하는데
술사는 탱트리가 없죠.

정기, 복술은 자연의 4대정령의 능력을 사용하는 트리구요.
무기를 이용하는 트리는 아니죠.

전사, 기사는 원래 판금을 입고 근접 공격하는 근접이미지인데
술사는 정령의 힘의 사용하는 캐릭이라 마법계열입니다.
따라서 마법캐릭이 방패스킬을 사용하는 것은 말이 안되구요.
방패는 방어력을 올려주는 용도로만 쓰면 된다고 봅니다.

P.S. 본문이 존댓말이었으면 좋았을텐데 반말이라 아쉽네요.


방어력이 딱히 별로 올라가진 않습니다... 생존용 스킬.데미지를 줄여주는 스킬에 의한 감소가 훨씬 더 중요하지. 달랑 방패 하나만 찬다고 데미지가 눈에 뜨이게 줄어드는 일 같은 건 없습니다.

그래서 방패 관련 스킬이 필요한거지요.
전 반대입니다.
방패라는게 근접스킬이고 고양술사만 쓸수있는건데
고양술사가 쌍수 대신에 방패스킬을 쓰기 위해 방패를 착용하게 된다면
고양술사의 딜능력이 엄청 떨어질 것입니다.

전사도 방어트리만 방패를 착용하는데
술사는 탱트리가 없죠.

정기, 복술은 자연의 4대정령의 능력을 사용하는 트리구요.
무기를 이용하는 트리는 아니죠.

전사, 기사는 원래 판금을 입고 근접 공격하는 근접이미지인데
술사는 정령의 힘의 사용하는 캐릭이라 마법계열입니다.
따라서 마법캐릭이 방패스킬을 사용하는 것은 말이 안되구요.
방패는 방어력을 올려주는 용도로만 쓰면 된다고 봅니다.

P.S. 본문이 존댓말이었으면 좋았을텐데 반말이라 아쉽네요.


님 말에는 잘못된 부분이 있는것 같네요 무기를 이용하는 트리가 아니라는 점은 정,복술을 말하

는건 맞지만 고술은 무기를 사용하는 토템 전사 입니다. 특히 톰칠튼이 양손무기 너프를 강행함

으로 쌍수고집화 하여 말도 안되는 딜적인 면과 딜이 약하면 생존력이라도 강해야 하지만

판금처럼 방어력이 강력한것도 아닐뿐더라 딜적인 면에서도 전사,죽기,성기사,야드,도적에 비해

가장 하위에 떨궈진 클래스입니다. 그리고 마법류를 사용하는 클래스중 징기보다 더 할까요?

대부분 공력루트 신성마법류 인데 전에는 신성마법류는 저항력 부분에서 제외 되어 징기더 날고

있고 죽기또한 마법류 입니다. 무기를 사용하여 물리적 대미지를 사용하는 클래스는 오로지 전사

입니다. 도적은 그 다음이지만 독을 이용한 자연대미지가 많고 회피밑 각종 생존기가 가장 많은

클래스입니다. 이런 근접클래스들중 고양술사를 같은 상황에서 본다면 그런 말이 안나올겁니다.

그리고 마지막 글에 존댓말이였으면 좋았을텐데 반말이라 아쉽네요는 태클거는 걸루 밖에 안보이네요. 그래서 저도 님 글에 태클을 겁니다. 그리고 주술사를 해보신분인지는 모르지만 해보셨다면 그런소리 안나옵니다.

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