히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 업데이트 노트 -- 2016년 1월 21일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 영웅과 특성의 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌습니다. 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

특성

정화

  • 특성의 기능이 크게 변경되었습니다.
  • 이제 대상을 1초 동안 저지 불가 상태로 만듭니다. 자신에게 사용할 수 없습니다. 재사용 대기 시간은 60초입니다.

개발자의 코멘트: 능력치 배율 변경 이후, 적을 연속적으로 기절시키는 방식이 강세를 보이고 있습니다. 이에 대응할 수 있는 방법을 제공하기 위해 정화를 강화하였습니다.

영웅

암살자 지원가 전사
루나라 빛나래 누더기
레이너 말퓨리온
티란데

 

암살자

 

루나라

  • 생명력이 1300에서 1430으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 2.7083에서 2.9804로 증가했습니다.
  • 자연의 독소 (고유 능력)
    • 공격력이 32(레벨당 +4%)에서 34(레벨당 +5%)로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 많은 플레이어들이 루나라의 플레이 스타일을 마음에 들어하고 있다는 점은 매우 만족스럽습니다. 하지만 객관적인 성능이 약간 미흡했고, 지금의 메타에 지나치게 취약했습니다. 루나라는 지속적으로 일반 공격을 해야 그 강점이 드러나기에 이를 돕기 위해 생존력을 더욱 높이려고 합니다. 또한, 개발팀이 의도한 것보다 공격력이 낮다고 판단하여 이를 보완했습니다. 루나라의 공격 및 이동 동작에 관한 문제 또한 개선 중에 있으며 이에 대한 해결책이 곧 적용될 것입니다.

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레이너

  • 생명력이 1371에서 1302로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 2.8554에서 2.7125로 감소했습니다.
  • 천공 탄환 (Q)
    • 명중 (특성)
      • 기절의 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 레이너는 안전하고 꾸준하게 공격할 수 있는 장점에 비해 공격력이 너무 높았습니다. 또한 특성에 따라 원거리에서 두 번 연달아 적을 1.5초 동안 기절시킬 수도 있어 상대하기에 매우 어려웠습니다. 위의 변화로 더욱 다양한 특성이 사용되고, 레이너를 공격할 기회가 생기면 더 쉽게 처치할 수 있을 겁니다.

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지원가

 

빛나래

  • 비전 섬광 (Q)
    • 비전 섬광 중심부에 주는 피해가 137에서 274로 변경되었습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 35로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
    • 비전의 정밀함(특성)이 삭제되었습니다.

개발자의 코멘트: 비전 섬광은 오랜 시간 동안 저조한 성능을 보였습니다. 개발팀은 빛나래가 특성에 투자하지 않고도 적에게 지나치게 큰 피해를 주거나 돌격병을 손쉽게 정리하지 않을지 지속적으로 경계했습니다. 하지만 너무 가혹하게 이를 경계했다는 것을 깨달았습니다. 비전 섬광은 기술 숙련도에 따라 능력의 차이가 많이 나는 기술입니다. 이 숙련도에 따른 보상을 증가시키기 위해, 비전 섬광의 중심부에 주는 피해를 대폭 증가시켰습니다. 이 변화로 빛나래가 공격로에서 더욱 부각되는 건 물론, 비전 섬광에 정확히 적중 당한 적은 정신이 번쩍 들 정도의 위협을 느낄 것입니다.

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말퓨리온

  • 재생 (Q)
    • 초기 치유량이 134에서 150으로 증가했습니다.
    • 주기적인 치유량이 67에서 75로 증가했습니다.
  • 평온 (R)
    • 주기적인 치유량이 46에서 40으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 개발팀은 말퓨리온이 다른 지원가들에게 뒤쳐지지 않기 위해 평온에 지나치게 의지한다고 생각합니다. 이에 대한 해결책으로 말퓨리온의 재생을 전체적으로 향상시켰습니다. 앞으로 더욱 다양한 형태의 말퓨리온이 등장할 수 있을 것이며, 나아가 황혼의 꿈 또한 많이 선택하길 바랍니다.

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티란데

  • 일반 공격력이 92에서 87로 감소했습니다.
  • 정조준 오라 (특성)
    • 이제 일반 공격력 증가 효과가 아군 영웅에게만 적용됩니다.
  • 사냥꾼의 징표 (고유 능력)
    • 파수꾼의 징표 (특성)
      • 재사용 대기시간 감소량이 8초에서 6초로 감소했습니다.
    • 여사냥꾼의 분노 (특성)
      • 공격 속도 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 엘룬의 빛 (Q)
    • 아군 치유량이 310에서 320으로 증가했습니다.
    • 넘치는 빛 (특성)
      • 아군 치유량 증가량이 35%에서 30%로 감소했습니다.
  • 달의 섬광 (E)
    • 기절의 지속 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
    • 달의 불길 (특성)
      • 사거리 증가량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 어둠의 장막 (R)
    • 재사용 대기시간이 50초에서 60초로 증가했습니다.
    • 주기적인 치유량이 16에서 15로 감소했습니다.
    • 마지막 치유량이 100에서 95로 감소했습니다.
    • 사냥꾼의 기민함 (특성)
      • 이동 속도 증가량이 40%에서 30%로 감소했습니다.
  • 별똥별 (R)
    • 공격력이 초당 64에서 69로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 티란데는 지나치게 오랜 시간 동안 강력한 모습을 보였지만, 정확히 어느 부분을 수정해야 할지는 시간을 두고 고민하여 결정을 내리고자 했습니다. 우선 티란데가 다방면으로 활용될 수 있다는 점은 만족스러웠습니다. 하지만 기절 효과가 난무하는 최근 메타에 특히나 잘 어울리며 모든 부분에서 지나치게 탁월한 성능을 낸다는 게 문제였습니다. 이를 해결하기 위해 특성 간의 균형을 조절했고, 티란데의 공격력과 치유량 모두 특성에 더욱 의존해야 하도록 만들었습니다. 이번 패치에서는 조심스럽게 접근했지만, 필요하다면 더 확실한 변화 또한 모색할 것입니다.

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전사

 

누더기

  • 일반 공격력이 74에서 85로 증가했습니다.
  • 지면 강타 (W)
    • 공격력이 80에서 96으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 커다란 식칼에 맞으면 당연히 아파야겠죠. 누더기도 그렇게 생각한다는군요.

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