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업데이트됨: 1주 전
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저는 영웅 사용량을 꽤 오랜 시간에 걸쳐 측정해 왔습니다. 간단한 계산으로 이해하기 쉬운 결과가 도출되기 때문입니다. 시간의 흐름에 따른 메타의 흥망성쇠를 파악할 수 있는 방법이기도 하고요.

업데이트됨: 1일 전
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업데이트됨: 2일 전
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약 5년 전 스타크래프트 II 마지막 확장팩 출시로 메인 캠페인 이야기는 막을 내렸지만, e스포츠의 이야기엔 끝이 없습니다. 이제 공허의 유산 최고의 프로 경기와 함께 지난 10년의 스타크래프트 II 경쟁전 회고를 마치고자 합니다.

업데이트됨: 5일 전
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LA 발리언트 감독이자 단장인 "Packing10" Mike Szklanny는 2020 오버워치 리그 시즌을 앞두고 발표한 로스터가 팬들과 분석가들의 반발을 샀던 때를 기억합니다.

업데이트됨: 5일 전
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지난 글에서는 스타크래프트 II 초기 최고의 경쟁전 경기를 살펴보았습니다. 이후 게임플레이가 진화하고 게임 구조가 정교해지는 한편, 스타크래프트 II의 첫 번째 확장팩인 군단의 심장 출시가 다가왔습니다.

업데이트됨: 6일 전
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오버워치를 지원하는 툴은 270만 줄이 넘는 코드로 이루어져 있습니다. 오버워치 엔진 및 툴 팀의 기술자와 개발자들은 이 유산을 수호하고 있습니다.

업데이트됨: 6일 전
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영웅 로테이션은 이번 오버워치 리그 시즌에 재미를 더해 주고 있습니다. 카운트다운 컵 직전 마지막 영웅 로테이션이 특히 재미있어서, 그간 주목받지 못했던 영웅들이나 조합들이 다시 등장하게 되었습니다.

업데이트됨: 6일 전
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스타크래프트 II 10주년이 다가옴에 따라 기념 방법을 고안하던 중, 좋은 아이디어를 얻었습니다. 첫 10년간 가장 멋졌던 경기를 회상하며 전설적인 e스포츠 업계를 기념해 보는 건 어떨까요?

업데이트됨: 7일 전
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치열했던 정규 시즌도 끝을 향하고 있습니다. 2020 오버워치 리그 시상에 관한 모든 것을 알려 드리겠습니다. 이번 시즌에는 '올해의 코치상'이 새롭게 제정되었으며 여러분의 사랑을 받았던 상들도 다시 만나보실 수 있습니다.

업데이트됨: 1주 전
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