오버워치 네트워크 문제 진단
오버워치에서는 여러 가지 방법으로 네트워크 정보를 얻을 수 있습니다. 아래 섹션에서는 해당 정보를 설명하는 데 도움이 됩니다. 연결 문제가 발생할 경우 연결 문제 해결 문서의 단계를 따라 문제를 해결하십시오.
성능 정보
FPS 표시를 켜면(PC의 경우 Shift+Ctrl+R, 콘솔의 경우 옵션 >비디오 > 네트워크 통계 표시) 화면 좌측 상단에 게임 성능과 관련된 정보가 표시됩니다. 각 정보는 아래에서 자세히 설명하겠습니다.
FPS: 초당 프레임
이 숫자는 초당 표시되는 프레임 수를 나타냅니다. 지연 시간은 연결과 관련이 있지만 프레임레이트는 컴퓨터 성능에 영향을 받습니다. 이 수치가 매우 낮으면 성능 문제 해결 문서를 참조하십시오. 숫자가 높을수록 좋습니다.
TMP: 온도 (GPU)
GPU의 현재 온도를 표시합니다. 비디오 카드의 정상 작동 온도는 하드웨어 제조업체에 문의해야 합니다. 성능 또는 충돌 문제가 발생할 경우, 지원 문서의 단계를 따라 과열 문제를 해결하십시오.
VRM: 비디오 RAM
RAM 오버워치가 얼마나 많은 비디오 RAM을 사용하고 있는지 표시합니다. 이 수치가 GPU에서 사용 가능한 VRAM의 양에 가까울 경우, 충돌 및 멈춤 등의 성능 문제가 발생할 수 있습니다.
LAT: 지연 시간
게임에서 명령을 내린 후 서버에서 응답을 받는 데 걸리는 시간을 매끄럽게 예측한 수치입니다. 이 수치가 매우 높으면 연결 문제 해결 문서의 단계를 따라 문제를 해결하십시오.
IND: 보간 지연
다른 플레이어의 움직임과 행동이 화면에 매끄럽게 나타나도록 하기 위해, 클라이언트가 서버에서 정보를 얻는 시점과 게임에서 정보를 보여주는 시점 사이에는 약간의 시간 버퍼가 있습니다. 일반 게임의 경우 일반적으로 50~60ms입니다. IND 값이 훨씬 높으면 연결 문제 해결 문서의 단계를 따라 문제를 해결하십시오.
네트워크 그래프
Netgraph를 켜면 화면에 여러 정보가 포함된 큰 그래프가 표시됩니다.
- PC: 기본 설정은 Shift+Ctrl+N
참고: PC에서 우회전을 사용하면 우회전을 열 수 있으며, 실수로 기술을 사용할 수도 있습니다.
이 화면은 네트워크 문제를 해결하기 위한 것으로, 이 정보를 사용하여 게임을 플레이하려 하면 액션이 차단되는 문제가 발생할 수 있습니다. 각 아이템 옆에 표시된 숫자의 세 세트는 해당 정보 세트에 대한 최소/평균/최대값을 나타낸다.
플레이 중 성능 문제가 발생할 경우, 그래프에서 큰 쐐기를 찾아보십시오. 아래 정보는 도표의 각 부분이 무엇을 의미하는지 설명하는 데 도움이 될 것이다.
- 하얀색으로 크게 강조 표시된 표시줄은 컴퓨터가 서버에서 받은 데이터를 처리하는 데 예상보다 오래 걸린다는 것을 나타냅니다.
- 지연 시간이 보간 지연 시간을 초과하면 큰 주황색 강조 표시줄이 표시됩니다. 이로 인해 게임 내 비정상적인 동작이 발생할 수 있으며, 이는 일반적으로 연결 관련 문제를 나타냅니다.
SIM: 시뮬레이션
시뮬레이션은 클라이언트가 틱을 처리하는 데 걸린 시간을 나타냅니다.
IND: 보간 지연
클라이언트가 서버에서 정보를 가져올 때와 게임에서 정보를 보여줄 때 사이의 작은 시간 버퍼입니다. 이 번호는 인터넷 연결의 품질에 크게 좌우됩니다. 오버워치는 적응형 보간 지연 시간을 사용하여 노란색 지연 시간을 파란색 보간 선 아래로 유지합니다. 지연 시간이 보간보다 높으면 그래프에서 주황색으로 강조 표시됩니다.
LAT: 지연 시간
이는 게임 클라이언트가 서버에서 마지막으로 들은 이후의 시간을 측정합니다. 여기에서는 작은 쐐기가 정상이므로, 오랜 시간 동안 보간 지연 시간을 크게 초과하지 않는 이상 문제가 발생하지 않습니다.
CMDQ: 명령 대기열
서버가 승인하지 않은 명령의 수를 나타냅니다. 이 숫자는 예상 핑에 따라 달라집니다.
PPS IN: 초당 패킷 수신 중
매초 서버에서 게임 클라이언트로 들어오는 패킷 수를 나타냅니다. 이 숫자는 킬 캠 리플레이와 게임 플레이 중에 급증합니다.
PPS OUT: 초당 패킷 발신
게임 클라이언트에서 서버로 전송되는 패킷 수입니다. 이 숫자는 프레임 속도를 잠갔는지 여부에 따라 변경될 수 있습니다.
LOSS IN: 수신 패킷 손실
서버에서 게임 클라이언트로 패킷 손실이 발생한 경우에 대한 예상 비율입니다. 소량의 패킷 손실은 눈에 띄지 않지만, 0보다 높은 숫자가 일관적이라면 서버에서 데이터를 가져오는 데 문제가 있을 수 있습니다.
LOSS OUT: 나가는 패킷 손실
이는 게임 클라이언트에서 서버로 패킷 손실이 발생한 예상 비율입니다. 패킷 손실량이 적으면 대개 눈에 띄지 않지만, 0보다 높은 숫자가 일관적이면 클라이언트에서 서버로 데이터를 가져오는 데 문제가 있을 수 있습니다.
네트워크 아이콘
오버워치를 플레이하는 동안 화면 좌측 상단에 황색 아이콘이 펄럭이는 것을 볼 수 있습니다.
클라이언트가 보간 지연 시간보다 긴 시간 동안 서버로부터 소리를 듣지 않으면 이 아이콘이 울립니다. 이 아이콘이 지속적으로 펄싱하는 경우, 연결 문제를 나타낼 수 있으며 게임 내에서 비정상적인 동작이 발생할 수 있습니다.
패킷 손실이 감지되면 이 아이콘이 울립니다. 연결 문제를 나타낼 수 있으며 장시간 지속되면 비정상적인 게임 동작이 발생할 수 있습니다.
참고: 위 아이콘의 임계값은 현재 매우 낮게 설정되었으며, 문제가 없을 경우 맥동합니다. 이 임계값은 변경될 수 있습니다.이 아이콘은 클라이언트가 오랫동안 대기실 서버로부터 듣지 못했으며 연결이 끊겼을 가능성이 있음을 나타냅니다.
이 아이콘은 클라이언트가 장시간 동안 대기실 또는 게임 서버에서 메시지를 받지 못했으며 연결이 끊길 가능성이 있음을 나타냅니다.